Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Полно. Игроки без анимации часто встречаются, когда тебя призывают бывает что у босса не проигрывается анимация (можно использовать как чит, ибо атаки босса по тебе не попадают), за синих фантомов в последние дни стали очень долго грузиться локации — только вторгся, а бой с тёмным духом уже закончился (один раз синий фантом вообще пришёл мне на помощь уже после того, как меня убил красный). Чёртовы знаки призыва нужно ловить, так как нормально действуют только те, что появились одну-две секунды назад. Если бы не эти проблемы, цены бы не было мультиплееру.
-
Правильно ли я понимаю что Безымянный Король — P. S. Нашёл огромную секретную локацию лишь благодаря посланию какого-то игрока — непередаваемое чувство.
-
По ощущениям, мультиплеер в DS3 стал гораздо веселее, чем в прошлых играх. Хотя, казалось бы, всего лишь смягчили некоторые ограничения.
-
Джош Сойер стал главным по дизайну в Obsidian Entertainment
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Тут не за проекты надо переживать. Обсидиан так уже Авеллона потеряли, которому надоело что он больше управляет, а не разрабатывает. -
Для честных дуэлей есть знаки, а так одно удовольствие организовывать "бойцовские клубы" и с вторжениями постоянно возникают интересные ситуации.
-
Не знаю как там с одним инвейдером, но когда я вчера бегал с одним белым фантомом по Пути Жертв, ко мне вторглись красный фантом и два защитника локации. А потом ещё заглянул синий страж, чтобы покарать красного. Было весело.
-
Кто-нибудь знает от чего зависит максимальное количество призываемых фантомов? Во всех локациях вплоть до поселения нежити можно было призвать до двух фантомов, а после — уже только одного.
-
Опубликован арт обложки дополнения Blood & Wine для The Witcher 3
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Собственно, ему примерно столько и есть. =) -
Опубликован арт обложки дополнения Blood & Wine для The Witcher 3
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Геральт выглядит как сутенёр. -
Ох, мерзкие тётки. У меня от этих обнимашек уже случился rage quit когда я просрал кучу душ, оставленных за спиной одной из них.
-
Сразу после релиза второй части такой проблемы не было, все фантомы призывались легко и непринуждённо. А, ну значит теоретически у тебя проблем быть не должно. Пишут что вылеты встречаются на всех видеокартах Nvidia, кроме 900-й серии. А так-то проблемы у меня начались сразу после победы над тем непристойным деревом. Я бы не назвал нищего усреднённым. У меня создалось впечатление что броня в третьей части более ощутимо влияет на выживаемость персонажа.
-
Леонард Боярский покинул Blizzard ради работы в Obsidian Entertainment
Albatross опубликовал тема в Новости
Легендарный дизайнер и художник Леонард Боярский, которому принадлежит идея Vault Boy из ролевой игры Fallout, воссоединился со своими бывшими коллегами по Black Isle.- 15 ответов
-
- 12
-
Ок, беру свои слова назад. Игра (а также драйвера видеокарты и через мгновение ОС) стала после определённого момента безумно часто крашиться. Проблема встречается только на видеокартах Nvidia и вроде бы уже найдено временное решение проблемы — нужно поставить качество освещения на низкое и отключить автоматические настройки визуализации. А как же jolly cooperation с нами?
-
Стелс + пистолеты (крайне читерная комбинация, плюс за скрытное прохождение часто открываются диалоги и даже миссии). И саботаж. Позволит облегчить или вообще избежать миниигры (некоторые довольно занудные), плюс с прокачанным саботажем также открываются дополнительные сюжетные возможности, не помню уже какие. Ну и рукопашку полезно вкачать, если будут лишние очки навыков. И ещё, есть немало миссий, где бескровное (а пару раз наоборот) прохождение поощряется. Очень серьёзно. Так что если хочешь охватить всё, держи про запас мешок усыпляющих патронов для пистолета.
-
Опробовал мультиплеер. Сетевой код кажется наконец довели до ума, пинг в PvP совсем не чувствуется. Вот только с матчмейкингом проблемы. Из нескольких десятков знаков призыва срабатывает в лучшем случае один и сыпется куча ошибок. Странно, ведь во второй части фантомы призывались прекрасно. Ах да, похоже ещё что улучшили матчмейкинг для синих фантомов. Пока играю за Лазурный Путь и стоит только красному фантому вторгнуться, как тут же появляется синий. Прогресс. \[†]/
-
Странно, многие почему-то жалуются на оптимизацию и управление, хотя у меня всё отлично работает. Только один раз серьёзно просела частота кадров.
-
Леонард Боярский покинул Blizzard ради работы в Obsidian Entertainment
Albatross ответил Albatross в теме Новости
Кстати, если кто-то ещё не осознал значимость момента, Леонард Боярский был не просто разработчиком, но и, по сути, создателем самих сеттингов Fallout и Arcanum. Было бы круто, если бы его опять поставили на какой-нибудь проект по оригинальной вселенной. -
Не перевариваю survival-песочницы, за редким исключением. Одним из таких исключений оказалась Subnautica. Она уже полтора года в раннем доступе, но по ней и не скажешь — ни багов, ни недоделок не вылезает, оптимизация прекрасная. В чём отличие от других выживачей? Во-первых, почти всё действие происходит под водой, в офигенно красивом инопланетном океане, исследуя который, хочется постоянно делать скриншоты. Саундтрек отлично дополняет общую картину. Во-вторых, здесь есть сюжет — наш шахтёрский космический корабль по неизвестным причинам разбился и упал в океан, так что в игре нужно не (только) строить весёлую ферму, а расследовать что произошло с кораблём, обыскивать обломки и придумывать каким образом свалить с этой планеты. Мир не статичен, в определённые моменты маячащий вдалеке гигантский разбившийся корабль, например, будет давать о себе знать, выстреливая обломками. И в третьих, она совсем не хардкорная, не нужно скрипя зубами выживать, 90% времени борясь с естественными потребностями, здесь можно расслабиться. Пока что доступен только режим одиночной игры, но разработчики вроде обещают в будущем добавить кооператив на двух человек. В общем, мне очень понравилось.
-
Durante (создатель DSfix) прошёлся по графонию PC-версии. Если в кратце, всё прекрасно, разработчики научились на собственных ошибках и нигде не зафейлились в этот раз. Как-то сложно... Прокачку оружия гораздо сложнее учесть, чем те же фляги. Что если усиленное оружие не будет экипировано? Что если игрок выкинет усиленное оружие или подарит фантому? Что если он разберёт его? Но фиг знает, разработчикам виднее. Надо щупать это всё в игре.
-
4000. А существование у Майкрософт собственного магазина PC игр вообще стало для меня открытием дня.
-
Игра вышла на Xbox One и PC, но всем насрать. И Майкам в первую очередь.
-
Слух: BioWare готовят перезапуск Knights of the Old Republic
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Наткнулся на этот твит, оказывается он был написан первого апреля: https://twitter.com/JamesOhlen/status/715948025571590144 Так что лучше подари свой секатор Джеймсу Олену. -
Звучит как-то странно. Я бы ещё понял, например, привязку к уровню прокачки фляги с эстусом, так как там довольно жёсткая привязка к прогрессу. Или в DS3 прокачка оружия тоже стала маленьким праздником?
-
Как изменился геймплей по сравнению с предыдущими частями? Особенно интересует онлайн. Что осталось от нагромождения ограничений (типа уровня души и жёсткой квоты глаз вторжения на рыло) из DS2?
-
Сейчас почти каждая игра получает столько примерно от прессы.