Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Albatross

    Dark Souls III

    Полно. Игроки без анимации часто встречаются, когда тебя призывают бывает что у босса не проигрывается анимация (можно использовать как чит, ибо атаки босса по тебе не попадают), за синих фантомов в последние дни стали очень долго грузиться локации — только вторгся, а бой с тёмным духом уже закончился (один раз синий фантом вообще пришёл мне на помощь уже после того, как меня убил красный). Чёртовы знаки призыва нужно ловить, так как нормально действуют только те, что появились одну-две секунды назад. Если бы не эти проблемы, цены бы не было мультиплееру.
  2. Albatross

    Dark Souls III

    Правильно ли я понимаю что Безымянный Король — P. S. Нашёл огромную секретную локацию лишь благодаря посланию какого-то игрока — непередаваемое чувство.
  3. Albatross

    Dark Souls III

    По ощущениям, мультиплеер в DS3 стал гораздо веселее, чем в прошлых играх. Хотя, казалось бы, всего лишь смягчили некоторые ограничения.
  4. Тут не за проекты надо переживать. Обсидиан так уже Авеллона потеряли, которому надоело что он больше управляет, а не разрабатывает.
  5. Albatross

    Dark Souls III

    Для честных дуэлей есть знаки, а так одно удовольствие организовывать "бойцовские клубы" и с вторжениями постоянно возникают интересные ситуации.
  6. Albatross

    Dark Souls III

    Не знаю как там с одним инвейдером, но когда я вчера бегал с одним белым фантомом по Пути Жертв, ко мне вторглись красный фантом и два защитника локации. А потом ещё заглянул синий страж, чтобы покарать красного. Было весело.
  7. Albatross

    Dark Souls III

    Кто-нибудь знает от чего зависит максимальное количество призываемых фантомов? Во всех локациях вплоть до поселения нежити можно было призвать до двух фантомов, а после — уже только одного.
  8. Собственно, ему примерно столько и есть. =)
  9. Albatross

    Dark Souls III

    Ох, мерзкие тётки. У меня от этих обнимашек уже случился rage quit когда я просрал кучу душ, оставленных за спиной одной из них.
  10. Albatross

    Dark Souls III

    Сразу после релиза второй части такой проблемы не было, все фантомы призывались легко и непринуждённо. А, ну значит теоретически у тебя проблем быть не должно. Пишут что вылеты встречаются на всех видеокартах Nvidia, кроме 900-й серии. А так-то проблемы у меня начались сразу после победы над тем непристойным деревом. Я бы не назвал нищего усреднённым. У меня создалось впечатление что броня в третьей части более ощутимо влияет на выживаемость персонажа.
  11. Легендарный дизайнер и художник Леонард Боярский, которому принадлежит идея Vault Boy из ролевой игры Fallout, воссоединился со своими бывшими коллегами по Black Isle.
  12. Albatross

    Dark Souls III

    Ок, беру свои слова назад. Игра (а также драйвера видеокарты и через мгновение ОС) стала после определённого момента безумно часто крашиться. Проблема встречается только на видеокартах Nvidia и вроде бы уже найдено временное решение проблемы — нужно поставить качество освещения на низкое и отключить автоматические настройки визуализации. А как же jolly cooperation с нами?
  13. Albatross

    Alpha Protocol

    Стелс + пистолеты (крайне читерная комбинация, плюс за скрытное прохождение часто открываются диалоги и даже миссии). И саботаж. Позволит облегчить или вообще избежать миниигры (некоторые довольно занудные), плюс с прокачанным саботажем также открываются дополнительные сюжетные возможности, не помню уже какие. Ну и рукопашку полезно вкачать, если будут лишние очки навыков. И ещё, есть немало миссий, где бескровное (а пару раз наоборот) прохождение поощряется. Очень серьёзно. Так что если хочешь охватить всё, держи про запас мешок усыпляющих патронов для пистолета.
  14. Albatross

    Dark Souls III

    Опробовал мультиплеер. Сетевой код кажется наконец довели до ума, пинг в PvP совсем не чувствуется. Вот только с матчмейкингом проблемы. Из нескольких десятков знаков призыва срабатывает в лучшем случае один и сыпется куча ошибок. Странно, ведь во второй части фантомы призывались прекрасно. Ах да, похоже ещё что улучшили матчмейкинг для синих фантомов. Пока играю за Лазурный Путь и стоит только красному фантому вторгнуться, как тут же появляется синий. Прогресс. \[†]/
  15. Albatross

    Dark Souls III

    Странно, многие почему-то жалуются на оптимизацию и управление, хотя у меня всё отлично работает. Только один раз серьёзно просела частота кадров.
  16. Кстати, если кто-то ещё не осознал значимость момента, Леонард Боярский был не просто разработчиком, но и, по сути, создателем самих сеттингов Fallout и Arcanum. Было бы круто, если бы его опять поставили на какой-нибудь проект по оригинальной вселенной.
  17. Albatross

    Впечатления о сыгранном

    Не перевариваю survival-песочницы, за редким исключением. Одним из таких исключений оказалась Subnautica. Она уже полтора года в раннем доступе, но по ней и не скажешь — ни багов, ни недоделок не вылезает, оптимизация прекрасная. В чём отличие от других выживачей? Во-первых, почти всё действие происходит под водой, в офигенно красивом инопланетном океане, исследуя который, хочется постоянно делать скриншоты. Саундтрек отлично дополняет общую картину. Во-вторых, здесь есть сюжет — наш шахтёрский космический корабль по неизвестным причинам разбился и упал в океан, так что в игре нужно не (только) строить весёлую ферму, а расследовать что произошло с кораблём, обыскивать обломки и придумывать каким образом свалить с этой планеты. Мир не статичен, в определённые моменты маячащий вдалеке гигантский разбившийся корабль, например, будет давать о себе знать, выстреливая обломками. И в третьих, она совсем не хардкорная, не нужно скрипя зубами выживать, 90% времени борясь с естественными потребностями, здесь можно расслабиться. Пока что доступен только режим одиночной игры, но разработчики вроде обещают в будущем добавить кооператив на двух человек. В общем, мне очень понравилось.
  18. Albatross

    Dark Souls III

    Durante (создатель DSfix) прошёлся по графонию PC-версии. Если в кратце, всё прекрасно, разработчики научились на собственных ошибках и нигде не зафейлились в этот раз. Как-то сложно... Прокачку оружия гораздо сложнее учесть, чем те же фляги. Что если усиленное оружие не будет экипировано? Что если игрок выкинет усиленное оружие или подарит фантому? Что если он разберёт его? Но фиг знает, разработчикам виднее. Надо щупать это всё в игре.
  19. Albatross

    Quantum Break

    4000. А существование у Майкрософт собственного магазина PC игр вообще стало для меня открытием дня.
  20. Albatross

    Quantum Break

    Игра вышла на Xbox One и PC, но всем насрать. И Майкам в первую очередь.
  21. Наткнулся на этот твит, оказывается он был написан первого апреля: https://twitter.com/JamesOhlen/status/715948025571590144 Так что лучше подари свой секатор Джеймсу Олену.
  22. Albatross

    Dark Souls III

    Звучит как-то странно. Я бы ещё понял, например, привязку к уровню прокачки фляги с эстусом, так как там довольно жёсткая привязка к прогрессу. Или в DS3 прокачка оружия тоже стала маленьким праздником?
  23. Albatross

    Dark Souls III

    Как изменился геймплей по сравнению с предыдущими частями? Особенно интересует онлайн. Что осталось от нагромождения ограничений (типа уровня души и жёсткой квоты глаз вторжения на рыло) из DS2?
  24. Albatross

    Первые оценки Dark Souls III

    Сейчас почти каждая игра получает столько примерно от прессы.
×