-
Публикаций
6 407 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
А вот и подтверждение того, что главный герой будет тот же: Интересный символ -- очень напоминает флаг Редсераса (страны, которая известна по большей части тем, что до недавних пор там правил фермер Вайдвен, бывший воплощением бога света Эотаса). Ставлю на то, что это не редсерасцы, а культ Эотаса, возжелавший "воскресить" своего бога. Герб Редсераса уж слишком подходит богу света, так что Вайдвен наверняка сам его учредил. Только сейчас прикрутили учёт часового пояса, так что на десять часов позже, в 21 по Москве.
-
Новая картинка Понятия не имею что это. Но мне кажется что это говорит один из энгвитанцев, которые, как окажется, не вымерли, а смогли выжить на только что (пере)открытых территориях, которые начали колонизировать Вэйлианские Республики. Энгвитанцы могли бы идеально связать вместе темы колонизаторства и богов. С новой картинкой добавилось "PST." Значит время анонса.
-
Эти картинки также постятся в твиттере Obsidian. Последние две сопровождаются цифрами: "26." и "10.". Может указывать на дату релиза (26 октября). Или же это как-то связано с датой анонса (26 января).
-
Здесь может быть второй намёк насчёт Эотаса, сначала цитата Эдера посвящена ему, теперь the luminous -- вполне может быть связано с ним, богом света. Надеюсь речь идёт о каких-нибудь лампах накаливания, тема Эотаса и так вся была изжёвана в первой части.
-
Я мало играл в D:OS 2, но звучит как-то странно. Как эльфы связаны с трупами? Это скорее епархия нежити.
-
Не, Белизна это гигантский ледник, на котором снежные эльфы живут. А архипелаг Мёртвого Огня это аналог нашего архипелага Огненная Земля. P.S. Судя по новой картинке, пятый сопартиец, так же как и Паледжина, родом из Вайлианских Республик, причём явно не обделённый властью. Вайлианцы послали конкистадоров на новые территории? Это, кстати, неплохой повод для встречи с Паледжиной, которая после сюжета PoE должна была вернуться на службу к герцогам.
-
Obsidian готовят Pillars of Eternity II, страничка-тизер обновлена
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Создал тему для обсуждения PoE 2: http://www.rpgnuke.ru/forum/topic/10918/ -
Всё-таки с этим сайтом не всё так просто. =) На каждой из картинок есть символы: На картинке Эдера -- буква "А" на языке Старой Вайлии. На картинке Алота -- буква "R" на вымершем энгвитанском. На картинке Паледжины -- буква "E" на языке Старой Вайлии (её родины). На четвёртой картинке с пушками и рыбой -- буква "I' на языке Huana. В игре эта Huana вообще не упоминается, о ней говорил только Джош Сойер. Юзеры с форума Obsidian нашли в коде все восемь символов: Всё вместе это составляет AREIDEFT. По два символа на вайлианском, энгвитанском, аэдирском и хуана. И в этом нет никакого смысла. Все четыре алфавита взяты из Инстаграма Джоша Сойера, он выкладывал их в течение прошлого года. Эти символы похожи на анаграмму "DEADFIRE" (Архипелаг Мёртвого Огня). Архипелаг Мёртвого Огня населён в основном пиратами, аумауа и... дворфами-эскимосами. Оттуда родом Сагани.
-
Почему? Там вообще есть четыре стандартных персонажа четырёх разных рас, у которых свои квесты, диалоги и история.
-
Obsidian готовят Pillars of Eternity II, страничка-тизер обновлена
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Появилась новая цитата на сайте, это уже кое-что поинтересней. Она явно не принадлежит ни одному из старых сопартийцев, следовательно, на сайте появляются цитаты НОВЫХ сопартийцев. С учётом того что согласно коду сайта-тизера это "цитаты героев", можно с 99% уверенностью сказать что в PoE 2 будет старый главный герой и несколько старых приятелей в перемешку с новыми. Прекрасно. Разве что как-то всё это слишком просто, не дали пищи для ума диванным аналитикам. -
Ты не путаешь с Fallout 3? Это он страшный как ядерная война и хреново запускается на современных системах. А New Vegas прекрасен.
-
И судя по всему
-
Не видел его в нормальном разрешении, но похоже на то. В таком случае тем более непонятно какое они могут иметь отношение к сиквелу. Разве что это прямое продолжение первой части. Скажем, расправились с плохими парнями и решили махнуть всей компанией на каникулы в Рауатай. Или как в БГ2 — разбрелись, а потом через н-дцать лет опять все встретились.
-
Непонятно только при чем тут Эдер. Колос и трубка никакой не герб, это "символы" Эдера — на всех артах (да и в диалогах) он держит во рту либо одно, либо другое. Звучит как сюжет игры от Bioware.
-
Если это будет Рауатай, то вряд ли, это молодая развивающаяся страна, которая больше всех стремится к инновациям, именно там изобрели огнестрельное оружие. А еще они вроде все живут в мире и гармонии, вряд ли там будут колониальные темы, включающие массовое порабощение чёрных.
-
Эту исключительность пихают даже в мелкие сайд-квесты по сопровождению персонажей.
-
Так вроде оружие влияет на восстановление только когда им бьешь, разве нет? Я почти всё второе прохождение носил двуручник Ураган, задержек между действиями почти не было, лишь в редких случаях, когда давал кому-то по башке мечом, была огромная пауза. Но согласен, в посохах смысла никакого.
-
Предзаказ Mass Effect: Andromeda временно подешевел [UPDATE]
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Если предзаказы не отменят, то это 100% заговор жидомасонов из EA. Они не просто выставили ошибочную скидку на Mass Effect 4 и не спутали её с другой частью серии. Такой ошибки просто не может быть, так что либо у EA началось восстание машин, либо восстание сотрудников, либо всё идёт по плану. С учётом того, что очень многие потеряли доверие к Bioware и решили как минимум подождать с покупкой до релиза, это запросто мог быть такой ход, дабы сильно повысить количество предзаказов или просто поднять хайп пока нет новостей. -
Вопрос финалу игры (прохождение за повстанцев).
-
Да, эти кошмарные числа появились с предыдущем патчем, теперь можно ходить где угодно, делать что угодно, выполнять какие угодно квесты, уровень будет подстраиваться под игрока. Точнее, наоборот, статы всех игроков взяли и подстроили под один-единственный максимальный уровень. ¯\_(ツ)_/¯
-
Именно поэтому inXile должны были адаптировать эту ролевую систему под реалии компьютерных игр, а если она не подходит -- просто отказаться от неё. Всё-таки Монте Кук не дизайнер компьютерных RPG, он всю свою жизнь работал над настолками. Два уровня навыка звучит как-то но надо смотреть как это выглядит в игре. Это не решает проблему сейвскамминга. =) Игрок всё равно будет перезагружаться чтобы получить желаемый результат, пусть даже с провалом проверки навыка. Или взять, к примеру, Tyranny, где рандом есть только в боях и то крайне незначительный. Там тоже есть проверки навыков и провал точно так же может привести к новым квестам, плюшкам и прочему, но никому и в голову не придёт сейвскамить потому что игрок сам выбирает что делать и как проходить, это его сознательный выбор, а не выбор рандома. P. S. Чувствую что меня немного не в ту степь начинает нести. :D Если что, я говорил не только о рандоме в TToN (я вообще в него ещё не играл), а о рандоме в компьютерных играх в целом.
-
В старых стенах у Летианы есть отличный артефактный двуручник, который можно таскать хотя бы для красивых залпов молний, наносящих неплохой урон.
-
