Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 333
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Если вместо нормальных катсцен у них будут диалоги как в DAI (то есть вообще без катсцен), то лучше не надо.
  2. Ну, у Тройки было видение Arcanum 2 как игры от первого лица, да и первый был бы таким же, если бы не технические ограничения тех лет.
  3. Если они сделают кастомизацию в том же стиле (20% кожанок и 80% блевотного трэша типа розовых клоков волос на макушке и грязных стрингов для мужчин), то я бы дал им денег если бы они не добавляли ещё кастомизации. То есть то, что было в Wasteland 2 уже по умолчанию?
  4. Не сразу же, а ровно через десять секунд после того как они решили убить рейнджеров. Я засекал. =)
  5. 1. Тяжело вооружённые рейнджеры спокойно заехали на базу враждебных бандитов-каннибалов. 2. Те запустили рейнджеров внутрь, но не стали их даже слушать и после пары фраз атаковали. 3. Битва выглядит как одна сплошная нелепость. Хотите показать зрелищную постановочную битву? Не забывайте что у вас пошаговая тактическая RPG!
  6. Ролик похож на наркоманский бред. Надеюсь что в игре таких моментов не будет и может ещё поддержку игру с надеждой на лучшее, но первое впечатление уже испорчено.
  7. Я кажется понял что вы с Эльхантом имеете ввиду. Что в PoE с его балансом нет души. То ли дело Арканум, где одним заклинанием первого уровня можно было пройти всю игру (мы же его именно за это и любим). Ну вообще-то в PoE есть такие вещи...
  8. Боже, о чём ты? Какое нивелирование плюсов и минусов? Отключи "сюжетный режим" и попробуй заставить Стоика танковать, а Эдера лечить, тогда увидишь какие они слабо выраженные. Невыразительные бонусы? Серьёзно? Загляни в эту тему: http://www.rpgnuke.ru/forum/topic/9385/ Мелкие проценты, как я понял, это модификаторы типа +25% или +45% к урону? Как повсеместно встречающиеся простые, незачарованные мечи и шлемы вообще связаны с уравниловкой?
  9. Это мемчик с форумов Obsidian, где Джоша Сойера пару лет назад закидывали тапками из-за того, что он очень часто говорил о балансе во время разработки Pillars of Eternity, когда пользователи начинали жаловаться почему разработчики делают разные механики так, как считают нужным, а не как это было в Baldur's Gate. А когда игра вышла, его стали закидывать тапками ещё сильнее из-за того, что почти в каждом патче способности разных классов перебалансировали.
  10. Albatross

    Ответы на вопросы о Dungeon Rats

    Hmm, I paid attention to it only now, but the interface looks more ascetic than in AoD (and simpler to understand, IMHO). It's the final version?
  11. Совсем недурно. Этот список не такой большой, но его содержимое внушительней. В прошлый раз он на 90% состоял из богом забытых игр с инди-бандлов.
  12. Albatross

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Пару патчей назад вроде добавили возможность безопасного переключения внешности в настройках.
  13. Albatross

    Новые скриншоты Mass Effect: Andromeda

    Ну ё-моё, на дворе 2016 год, а пистолет всё ещё висит в воздухе.
  14. Albatross

    XCOM 2

    Только если всё понравилось в предыдущей части и не раздражал рандом, потому что здесь его гораздо больше.
  15. Albatross

    Deus Ex: Mankind Divided

    Местами есть такое. Например сцена когда Дженсен прибывает в Прагу, это какой-то треш. Люди из "массовки" стоят в каких-то рандомных местах и Дженсен спокойно проходит сквозь них несколько раз. Но при этом там нет случайно сгенерированной толпы, все модели расставлены вручную, а их поведение заскриптовано. А местами всё отлично.
  16. Albatross

    Deus Ex: Mankind Divided

    Может это ещё как-то объяснят в игре, не зря же ей так кошмарно обновили внешность. :D
  17. Albatross

    Deus Ex: Mankind Divided

    Да, липсинк (а точнее его отсутствие) расстраивает. =\ Но по крайней мере русский голос Дженсена додумались не менять. Хотя бы ради него можно оставить русскую озвучку, когда слушаешь оригинального Дженсена, всё время хочется постучать ему по спине, чтобы прокашлялся.
  18. Как раз-таки посягал, и не только на торговую марку: http://www.rpgnuke.ru/2013/11/17/sluh_bethesda_gotovitsya_anonsirovat_fallout_4.html "Почти одновременно с запуском тизер-сайта компания Bethesda Softworks подала заявку на регистрацию торговой марки «Fallout 4»." http://www.rpgnuke.ru/2013/11/15/sluh_tizer_sait_fallout_4_zasvetilsya_v_seti.html "Веб-страничка Survivor2299.com обещает нам некое событие, которое состоится через 26 дней. Согласно информации из WHOIS на сайте-регистраторе, доменное имя принадлежит ZeniMax Media, являющейся материнской компанией Bethesda Game Studios." http://www.rpgnuke.ru/2013/11/26/obnovlenie_na_tizer_saite_fallout_4.html "Кроме того, в информации о доменном имени был обнаружен адрес электронной почты, на который был зарегистрирован веб-сайт. Он принадлежит одному из сотрудников агентства AKQA International, которое занималось рекламными компаниями Fallout 3 и Skyrim. Здесь стоит уточнить, что вряд ли без непосредственного доступа к электронному ящику удастся зарегистрировать на него доменное имя..."
  19. В прошлый раз, когда какой-то фанат подготовил целую серию классных фейковых тизеров Fallout 4 с блэкджеком и криптографией, интернет около месяца бурлил, пока Bethesda молчала, радуясь прибылям и вниманию публики.
  20. Albatross

    No Man's Sky

    Да никто ни на что не рассчитывал. Мои ожидания игра наоборот превзошла. :D Там есть чем заняться, присутствует даже какой-то сюжет, но вся техническая часть на уровне альфа-версии бюджетного выживача. Баги, сплошные недоделки и бестолковая процедурная генерация (одна из главных фич!) убивают весь интерес от игры.
  21. Albatross

    No Man's Sky

    У игры есть хороший потенциал, но разработчики просрали все полимеры. В игре триллионы планет, но все они одинаковые. На каждой планете одни и те же материалы, одни и те же заброшенные станции, и развитая жизнь. На каждой. Грёбаной. Планете. Порт невероятно кривой, на планетах управление обожает "зависать", как будто залипают клавиши. Особенно весело когда оно зависает во время крена на космическом корабле, тошнота и потеря ориентации обеспечены. Но хуже всего ачивки. Их придумал сам дьявол. Ачивок в игре примерно столько же, сколько планет и когда ты что-то получаешь, на пять секунд появляются "кинематографичные" чёрные полосы сверху и снизу, посреди оставшейся части экрана под эпичную музыку появляется торжественная надпись типа "ЗАВЕРШЁН ВАЖНЫЙ ЭТАП ПУТЕШЕСТВИЯ: Пройдено пешком: 100 м" и на эти пять секунд игрок теряет управление. Можно только ходить. То есть, если в это время тебя кусает какой-то инопланетный пёс и нужно отстреливаться или ты умираешь от радиации и хочешь залезть обратно в уютный корабль — фиг там, жди пять секунд.
  22. Albatross

    Paradox проводит опрос фанатов RPG

    Интересно что опрос целиком посвящён реиграбельности. Учитывая что из всех упомянутых в опросе игр напрямую к Paradox относятся только Вампиры, я бы поставил на то, что они хотят сделать не сиквел или духовного наследника, а полноценный ремейк VtMB.
  23. Albatross

    The Elder Scrolls III: Morrowind

    Кучу параметров и крайне высокую вероятность промаха можно было бы простить, если бы Morrowind был пошаговой игрой. Но это action RPG. Не преувеличение. Бои на первых уровнях именно такие, даже если выбрать боевые навыки основными. Что есть у тебя в арсенале? Одно-два заклинания, которые отнимают около 5% здоровья и тратят четверть твоей маны, есть меч, который с вероятностью 5-10% отнимает 2% здоровья противника и тратит 10% твоей выносливости, которая почти не восстанавливается без зелий. Грубо говоря, нужно ударить мечом где-то 800-1000 раз, чтобы убить противника. А учитывая что на первых уровнях ты сражаешься с таким же криворуким данмером, можно сходить попить чайку, пока он пытается тебя убить.
  24. Albatross

    The Elder Scrolls III: Morrowind

    Странная вещь — память. Впервые за 12 лет запустил Morrowind и до сих пор помню где находится тайник Фаргота или, например, как быстрее всего пешком дойти из Балморы в Альдрун, но в то же время напрочь забыл о кривой боевой системе, с которой на первых уровнях успеваешь вспотеть, закликивая по десять минут каждого противника.
×