Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 353
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Albatross

    Tyranny

    Вот кстати не факт. Этот пережиток прошлого загадочным образом вызывает кучу проблем с компом. Например, у меня каждые пятнадцать минут вырубался интернет на пару секунд, а запись информации на жёсткий диск была со скоростью не выше 100 КБ/с. Как только удалил Хамачи — всё пришло в норму, хотя казалось бы проблемы никак не связаны.
  2. Albatross

    Tyranny

    Я проходил на стороне Опальных, после захвата Оплота Грэйвен Аше дал выбор куда мне пойти — в Распутье Летианы или в Горящую Библиотеку.
  3. Albatross

    Tyranny

    Подписываюсь. Тирания слишком крута и самобытна. Я назвал её духовным наследником BG2 только чтобы как-то выразить качественный скачок от PoE к Tyranny. Сравнение было не особо удачным.
  4. Albatross

    Tyranny

    У меня то же самое. Не пятнадцать минут, конечно, но в несколько раз дольше чем в других областях.
  5. Albatross

    Tyranny

    Предпосылки есть, но
  6. Albatross

    Tyranny

    Прошёл. Мой вердикт — Tyranny прекрасна. Эта игра — квинтэссенция всего опыта Obsidian и всего, за что мы их игры любим. При этом, Obsidian исправили то, за что их раньше ругали. По сравнению с PoE ролевая система стала намного интересней и избавилась от явного разделения персонажей по уровню, добавилось множество крутых возможностей. Спутники (да и вообще все персонажи) стали намного многословней и активно принимают участие в происходящем. Сам сюжет мне понравился, но на мой вкус он слишком ЭПИЧЕН, а концовка оставляет слишком много вопросов. В последние несколько часов игры открывается несколько очень важных геймплейных возможностей, но игра завершается и нам толком не дают ими попользоваться. Но всё же сюжет мне понравился. Тут нет такой глубины как в Planescape: Torment и Mask of the Betrayer, но он очень хорош. Если PoE был духовным наследником Baldur's Gate, то Tyranny можно смело назвать духовным наследником Baldur's Gate 2. Игру я прошёл с выполнением всех побочек за 32 часа, но это ничего не значит ибо игра чудовищно нелинейна (конечно, не так как Age of Decadence, но уж точно похлеще Ведьмака 2). По крайней мере второй акт (из трёх) на 10 часов геймплея может полностью различаться в зависимости от выборов игрока. Подозреваю, что есть и другие такие ветвления, глобально влияющие на прохождение. На самом деле, разработчики могли бы без проблем растянуть Tyranny вдвое за счёт боёв, но к счастью, они этого не сделали. Более того, диалогов здесь БОЛЬШЕ чем в Pillars of Eternity именно они занимают большую часть прохождения, а не бои. Даже в жутких древних подземельях, которые все называли аналогом путей Од Нуа, больше времени уделено диалогам, головоломкам и исследованиям, а не боям. Также порадовали геймплейные фишки из других игр Obsidian типа "электронной почты" и прокачивающихся артефактов, они великолепны. В общем, я крайне доволен и обязательно пройду игру хотя бы ещё раз, потому что много контента было пропущено. И жаль что нет NG+, было бы круто получить внушительный арсенал заклинаний уже в начале игры, надеюсь этот режим добавят в будущем. Upd. Ах да, и ещё за всю игру я не встретил ни одного бага. Для Obsidian это вообще достижение.
  7. Albatross

    Tyranny

    Его можно взять после
  8. Albatross

    Tyranny

    В начале игры нужно выполнить один из квестов, который дают в лагере Хора. После этого в суде Тунона нужно поговорить с одним из хористов и потребовать знаний. Он и даст этот сигил.
  9. Albatross

    Tyranny

    Вопрос по квесту Деи из Распутья Летианы Я поговорил с Сандро и выяснил что убийца и есть Дея. Возвращаюсь к ней, а там только два варианта — получить взятку или убить Дею. Причём если убить, то в репутации у жителей добавится ОГРОМНОЕ количество гнева вместе с припиской: "У вас не было времени чтобы рассказать жителям что Дея виновата, вы дебил и вас теперь все ненавидят". А кому вообще можно рассказать что она убийца?
  10. Ну и что? А 50000 лет назад люди обожали каннибализм. Давай считать каннибализм нормой? Когда-то всё было в порядке вещей, а сейчас устаревшие нормы выглядят жестоко.
  11. Нет, в лагере Хора можно наслушаться историй о том, как рекруты заслуживали своё право жить и служить Кайросу (например, посредством вырезания собственной семьи). Не такая уж она и обычная. Кайрос не воюет, Кайрос просто уничтожает всех, кто не подчиняется (или подчиняется, но не слишком рьяно). Чего стоят только эдикты, по твоему приказ "уничтожьте противника в рекордные сроки или будете уничтожены сами" — обычное судопроизводство? Алый Хор и Опалённые вообще лишь опустошают захваченные земли и постоянно ищут повода чтобы уничтожить друг друга. Вообще, я тебя не понимаю, что в твоём представлении "тёмная сторона"?
  12. Albatross

    Tyranny

    Начал вчера играть, дважды проходил Завоевание и заметил интересную вещь — выборы игрока в фазах захвата города влияют на то, что будет происходить дальше и результат захвата при разных выборах может серьёзно различаться.
  13. Ага, и первую же (дай бог не последнюю) новую расу из трейлера можно описать как "люди с внешностью батарианцев и строением тела (а значит и анимацией) турианцев".
  14. Ты так говоришь, будто Биовары сделают что-то уровня Лема или Стругацких. После просранных протеан я ни за что им больше не поверю.
  15. Albatross

    Dungeon Rats

    Перевод на русский уже идёт и должен появиться вскоре после релиза. Желающие помочь, могут записаться здесь: http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7245.0.html
  16. Если вместо нормальных катсцен у них будут диалоги как в DAI (то есть вообще без катсцен), то лучше не надо.
  17. Ну, у Тройки было видение Arcanum 2 как игры от первого лица, да и первый был бы таким же, если бы не технические ограничения тех лет.
  18. Если они сделают кастомизацию в том же стиле (20% кожанок и 80% блевотного трэша типа розовых клоков волос на макушке и грязных стрингов для мужчин), то я бы дал им денег если бы они не добавляли ещё кастомизации. То есть то, что было в Wasteland 2 уже по умолчанию?
  19. Не сразу же, а ровно через десять секунд после того как они решили убить рейнджеров. Я засекал. =)
  20. 1. Тяжело вооружённые рейнджеры спокойно заехали на базу враждебных бандитов-каннибалов. 2. Те запустили рейнджеров внутрь, но не стали их даже слушать и после пары фраз атаковали. 3. Битва выглядит как одна сплошная нелепость. Хотите показать зрелищную постановочную битву? Не забывайте что у вас пошаговая тактическая RPG!
  21. Ролик похож на наркоманский бред. Надеюсь что в игре таких моментов не будет и может ещё поддержку игру с надеждой на лучшее, но первое впечатление уже испорчено.
×