Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Кража статуэтки и вырезание рощи как раз звучит как ненужный конфликт и рисковый квест. Фиг с ними с друидами, но нет ни одной причины вырезать тифлингов-беженцев, они помогают всем, чем только могут. Помогая гоблинам, ты буквально помогаешь своим врагам вырезать своих союзников, и всё лишь ради того, чтобы завоевать расположение Минтары (что игра сама отмечает в диалоге с ней, между прочим!). С паразитом можно неплохо жить... превратившись в раба-иллитида. Не забывай, что партия не превратилась в иллитидов исключительно из-за того, что кое-кому нужно, чтобы они помогли уничтожить Абсолют. Есть куча способов избавления от культа, и внедрение в него звучит как наихудший из них.
  2. Думал начать новое прохождение за злого персонажа, но понял, что злое прохождение тут ну такое себе. В конце первого акта теряешь двух сопартийцев (а если играть за Карлах, то личный квест просто проваливается), теряешь кучу NPC и несколько торговцев. Да и мотивировать свои действия сложно, потому что непонятно, зачем даже злому персонажу помогать гоблинам убивать беженцев. А взамен получаем... только Минтару? Звучит как подрыв Мегатонны в Fallout 3 with extra steps.
  3. С Гейлом не то чтобы слишком быстро, скорее неожиданно. Я, может, недостаточно испорчен, но, когда Гейл без уточнений предложил показать вечером "кое-что потрясающее", я даже не заметил подвоха. К счастью, потом по реакциям других сопартийцев догадался, к чему идёт дело, так что обошлось без жертв.
  4. Albatross

    Официально: Bloodlines 2 делает The Chinese Room

    Залипательный в трейлере саундтрек, кстати. Всё утро у меня в голове играла эта музыка, и я не понимал, откуда она, пока не вспомнил про вчерашний трейлер. Насколько я понял, это оригинальная композиция, так что можно надеяться, что в игре будет примерно так же. В VTMB хороший саундтрек был, но как по мне слишком уж тяжёлый и мрачный, как внутренний мир шестнадцатилетней девочки-гота в начале нулевых.
  5. Albatross

    Официально: Bloodlines 2 делает The Chinese Room

    ГГ, похоже, спал сотни лет в Шаолине. И не то чтобы я против.
  6. Наконец-то, джва года ждал продолжение Days Gone и Days Long Gone.
  7. Вопрос не как, а нафига. У них там ядерная пустошь во дворе, люди снаружи живут в шалашах и подтираются лопухом - достаточно выйти к ним со стеклянными бусами или с парой боевых роботов, и весь Бостон склонится перед ними. Но нет, они вместо этого делают сайфайных искусственных людей чисто по фану и засылают их шпионить за бомжами.
  8. Говорили, что в BG3 провалы проверок, как в Disco Elysium, ведут к какому-то альтернативному исходу, но, если честно, я ни одной такой проверки не заметил.
  9. Спасибо, узнал сегодня новый термин. А то я читал Вэнса и всё думал - волшебники в его книгах ну прямо чисто как из партии по днд сбежали (даже названия заклинаний похожие), а написаны они чуть ли не на полвека раньше днд. Что-то не сходится.
  10. Albatross

    Starfield

    То есть после того как Беседка не хотела три Фоллаута подряд возвращать в серию опциональные трейты, она решила сделать их в Старфилде?
  11. Было бы неплохо, на самом деле. Из того, что не попало в ремейк, можно хоть отдельную игру сделать. Но тем не менее на основе всей известной инфы ремейк больше нельзя назвать огрызком Persona 3, это, как и заявлялось, будет полноценный экспириенс, который можно рекомендовать всем вместо Persona 3 FES или Persona 3 Portable. Жалко, конечно, жГГ-роут и The Answer, но это другие истории с другими протагонистами.
  12. Ответ на этот вопрос с каждым днём становится всё сложнее. В ремейке будет контент из оригинальной версии плюс: Из P3 FES: вернут ещё один соц. линк (Айгис), дополнительные ивенты (записи с камер, свидания c Элизабет, с помощницей Игоря), геймплейные фичи вроде fusion spells (заклинания, которые требуют несколько разных персон). Не вернут: 20-часовой эпилог The Answer. Из P3 Portable: соц. линки с сопартийцами мужского пола (если боги нам благоприятствуют, они заменят полдесятка бесполезных соц. линков из оригинальной игры, как это было в Portable). Не вернут: ЖГГ, которая меняет всю игру. Что добавят нового: больше ивентов с сопартийцами, чтобы увеличить плотность контента (в оригинале очень много времени просто приходилось проматывать, мог пройти целый месяц без новых событий).
  13. Отредизайненная форма выглядит прямо хорошо. И логично. К оригинальной игре всегда были вопросы, почему наниматели не поддерживают партию должным образом.
  14. Critical Role такими темпами лет через 20 создаст своё независимое государство.
  15. Albatross

    Baldur's Gate 3

    Я сначала наиграл часов 15, а потом перезапустил игру с самого начала. Я делал всё примерно так же, но вышло так что я будто в две разные игры играл. В одном прохождении срабатывали одни ивенты, во втором другие. Те NPC для которых я выполнял квесты в одном прохождении, просто взяли и исчезли во втором. Так что я наверное подожду ещё патчей и сяду за третье прохождение. Потому что устал спасать Джахейру от фаерболов при штурме лунных башен
  16. Я может перепутал название, короче я имел ввиду не мужика, который дамажит всех кто подходит близко (хотя он тоже топовый и не требует концентрации), а спелл третьего уровня, ауру вокруг жреца которая наносит 3d8 урона.
  17. Я бы потратил ход и концентрацию на что-то более полезное, чем 3d10 дамага (а в реальности в два раза меньше, потому что враги обожают проходить спасброски на ловкость). Ну ок, если поливать всех водой, то это очень неплохо. Но всё равно, если это жрец я лучше потрачу концентрацию на какой-нибудь блесс или призрачных стражей (которые будут наносить почти столько же дамага, не тратя при этом действие), если это бард, я лучше скастую ускорение.
  18. Играю как раз за монаха, пробовал разное и забияка какой-то уж слишком ситуативный. Лучше довести мудрость до 20 имхо. Плюс в конце второго акта можно залутать ботинки, которые добавляют модификатор мудрости к урону от безоружных атак. Это уже считай постоянная прибавка +2 к урону (+1 от ботинок и +1 от абилки шестого уровня).
  19. Проще простого это как? Потратить ход чтобы метнуть что-то во врага или скастовать дождь? Да и тратить концентрацию на дамажащий спелл как-то жалко.
  20. Albatross

    Baldur's Gate 3

    Я пошёл через Подземье и в перевал потом уже не пустили.
  21. Albatross

    Baldur's Gate 3

    Как-то влияет. Если использовать достаточно иллитидских реплик в диалогах, появится сообщение в духе "поздравляю, что-то в тебе начинает меняться".
  22. Когда повышаешь характеристики выше 13, это стоит 2 очка вместо 1. Поэтому именно самым высоким характеристикам нужно назначать бонусы +2 и +1, для наибольшей выгоды. Может быть ты просто при создании персонажа не тем характеристикам проставил бонусы?
  23. Albatross

    Baldur's Gate 3

    Так её всё равно не убить, она возродится потом.
  24. Albatross

    Baldur's Gate 3

    Просто уболтать её и даму в беде отпустить, и +1 дать. Проверка на убеждение 20 вроде.
  25. Albatross

    Baldur's Gate 3

    Там можно сесть на оба стула.
×