-
Публикаций
6 333 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Мак Уотерс рассказал о вдохновении для Mass Effect: Andromeda
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Он так говорит, как будто это что-то хорошее. Земное всё равно остаётся земным и бросается в глаза, как ты это не раскрась. Научная фантастика - это немного не уровень синих женщин с тентаклями. -
В общем, досмотрел. Первая половина сезона как-то не особо зацепила, но вторая — очень сильная. В Амосе я так ничего особенного и не заметил. НО. Он наконец перестал раздражать своей бессмысленностью, его начали (потихоньку) раскрывать как персонажа и вообще он стал отличным дополнением к гамме характеров.
-
О, хорошо что напомнили, я забыл досмотреть первый сезон. Сегодня же пойду исправляться.
-
Так её вроде не обязательно проходить, там и без того хватает квестов. Но в целом да, тут в несколько раз меньше контента чем в среднестатистической MMORPG. Такова плата за качество и полностью озвученные диалоги.
-
Разработчик: Bethesda Game Studios, Behaviour Interactive Издатель: Bethesda Softworks Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 14 июня 2015 года Fallout Shelter дарит вам возможность управлять высокотехнологичным подземным убежищем от «Волт-Тек». Постройте лучшее убежище, сделайте его обитателей счастливыми, защитите их от опасностей Пустоши.
-
В общем, TESO мне понравилась. Не понимаю почему когда игра вышла, её ругали все, кому не лень. Она на порядок качественнее любой другой MMORPG. Точнее даже, она на них совершенно не похожа и практически лишена большинства типичных MMO-шных проблем типа обязательного гринда, тонн отстойно выглядящей экипировки, километров пустого пространства, бестолковых квестов и прочего. Есть полноценный сюжет, в каждой локации своя побочная сюжетная линия из полусотни квестов и вообще весь контент где-то на уровне Скайрима. Синглплеерной AAA-игры. А ещё сюжетная линия гильдии магов посвящена Шеогорату. Уже только за это игре можно простить многое.
-
Твоё сообщение как будто прямиком из 2008-го, вся эта трава, которая была зеленее, и так далее. Но о чём вообще речь-то? Что у Witcher 3 нет такого, без чего она не может считаться ролевой игрой? О каком ворохе механик речь?
-
Кто-нибудь знает как можно убрать дебильный светящийся знак блока на полэкрана? Очень бесит.
-
The Elder Scrolls Online за 699 рублей в магазине «ГамаЗавр»
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Ладно, ладно, уговорили. Хотя чувствую что я об этом ещё пожалею, ещё ни в одной MMORPG мне не удалось выдержать больше пары десятков часов. -
Это такой же шутер с элементами RPG как Ведьмак или TES. А игровые сайты запихнут столько тегов, сколько возможно, лишь бы повысить цитируемость в поисковиках. Посмотри ролики (как раз недавно рассказывали про ролевую систему), если не веришь. В роликах и на всяких выставках почти всегда демонстрируют игровой процесс с геймпада. А по-моему как раз то. Цитирую то, что написано по ссылке, которую я сбросил: И вообще, ты думаешь что разработчики, которые соблюдают реализм во всём от техник боя до особенностей цвета средневековых куриц изменят себе в этом случае?
-
? ??? Но вообще, как игравший в бету могу заверить, что управление там нормальное, консольностью даже не пахнет, не знаю где ты её там нашёл. А это уже много обсуждалось у нас на форуме: http://www.rpgnuke.ru/forum/topic/6367/?p=252637 http://www.rpgnuke.ru/forum/topic/6367/?p=251446
-
Это ещё во время кампании на Kickstarter было решено.
-
Будет что-то типа пролога, где нужно будет играть за женщину, которая вызволяет главного героя из беды. Без всякого фехтования и набивания морд, конечно. Это будет что-то вроде стелс-миссий.
-
Не опередили, они так и не доделали игру и вряд ли уже когда-нибудь доделают.
-
У жреца есть два отличных заклинания: "Слово Тьмы: Смерть", убивающее существо с атакой >=5, и "Слово Тьмы: Боль", убивающее существо с атакой
-
Типичная игра жрецом против жреца. Б — безысходность.
-
Прохожу потихоньку дополнение. И всем оно хорошо, но вот большинство новых врагов неимоверно раздражает. Сколопендроморфы, архиспоры, шарлеи — все как на подбор крайне долго и плохо убиваются, очень быстро перемещаются, обожают оглушать и сваливать с ног бедного Геральта. Бои получаются ужасно нудными и долгими. Это бесит.
-
Разработчик: Spiders Издатель: Focus Home Interactive Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Дата выпуска: 26 апреля 2013 года
-
Это уже не грустно, а просто смешно. Прошло четыре года. Локализацию BG2: EE так и не сделали, а в первой части не стали ничего править. Причём представитель компании переводчиков (PlayUA) признался что работать над локализацией они начали ещё до релиза. Они мол хотели бесплатно сделать для Beamdog украинский перевод с озвучкой, только во время переговоров кто-то что-то напутал и они подписались сделать не только украинскую, но и русскую локализацию. Они пожали плечами, начали делать оба варианта, но потом им стало лень и они забросили русский перевод.
-
Что-то после этого ролика спать захотелось.
-
Посмотрел только три серии, и пока меня Амос наоборот больше всех раздражает. Всё его участие в сюжете заключается лишь в пускании слюней по Наоми. Пошёл смотреть дальше.
-
Что-то захотелось перепройти первую часть. Кто-нибудь знает, есть какие-нибудь неофициальные патчи/моды для улучшения экспириенса?
-
Тоже пару недель прошёл это дополнение. На мой взгляд, CD Projekt RED превзошли сами себя. Эмоций от прохождения этого небольшого пятнадцатичасового кусочка игры больше, чем от всего оригинального третьего Ведьмака.
-
Как будто кинематографичные космооперы это что-то плохое. Если это значит что вместо нормальных катсцен с тонной анимаций персонажи будут во время диалогов стоять столбом друг напротив друга как в Инквизиции, то лучше не надо. О, это продолжение их авангардистской PR-компании Инквизиции, где они всё время несли дичь и анонсировали дополнения чуть ли не после их релиза? И что-то мне совсем не хочется строить теории. В трейлерах за три года так ничего и не показали, какие тут могут быть теории? Множество расплывчатых и неоднозначных нюансов было, к примеру, в первом трейлере Ведьмака 3, здесь же почти ничего.