Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Ограничение по количеству ходов. От 6 до 12.
-
Если кто-нибудь думает устанавливать те три "полуофициальных" мода, которые уже есть в Воркшопе, устанавливайте, они хорошие. К ним даже локализацию прикрутили. Только мод на лидера отряда мне не понравился. Он тупо запрещает брать на одно задание несколько персонажей с навыками лидерства. Ещё из раздражающих штук — на каждой миссии (кроме самой первой, обучающей), что я видел, есть таймер. НА КАЖДОЙ МАТЬ ЕГО МИССИИ. Очень мешает, у меня тут стелс, я хочу проследить траектории движения противников и занять выгодные позиции, а мне кричат в рацию "Беги быстрей! Не знаю почему, но сейчас всё бабахнет!" Причём местами в этом таймере нет никакого смысла. Например, есть задача уничтожить ретранслятор а.к.а. хай-тек радиовышка. Этот ретранслятор стоял здесь может быть десятки лет, его никто не трогал, но нет, БЕГИ ЧЕРЕЗ ВСЮ КАРТУ И УНИЧТОЖЬ ЕГО ЗА ШЕСТЬ ХОДОВ, А ТО ОН ПЕРЕДАСТ ЧТО-НИБУДЬ И МИССИЯ ПРОВАЛИТСЯ.
-
Играется очень... тяжело. Нет, не сложность игры запредельно высокая, а багов неимоверное количество. Внезапнейшим образом любая кнопка может перестать вдруг работать, при нажатии на неё ничего не происходит. Уже в самом начале игры встречается критический баг, который мешает прохождению. Если просто зайти на экран экипировки бойца, то ты уже с него никак не выйдешь. И вообще играть неудобно. Камера центрируется на каждой новой обнаруженной фигне (20 раз за бой), отнимая управление на пять секунд, все анимации как будто подтормаживают. Очень бесит.
-
Во второй части можно было, почему бы им здесь не вернуть эту фичу?
-
Игра будет доступна в 2 часа ночи по Москве, но мне что-то опять лень ждать, так что я вечерком перееду в Австралию, где XCOM 2 выходит на пять часов раньше.
-
Дороже только выйдет, если пылить полностью. Но для коллекции и вольного режима всё равно стоит взять. Да и какую-нибудь бесполезную Мексну не грех распылить потом.
-
Не удержался, скрафтил Ноздорму и подстроил под него милл-разбойницу. Получилось очень весело. Вот эти туши.
-
Знакомство с персонажами Torment: Tides of Numenera. Часть 1
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Мне портреты не понравились. От них пахнуло трешовостью, которой был полон Wasteland 2. Все эти ирокезы, яркие цвета, розовые волосы (ФУ!), украшения из компакт-дисков. Я не говорю что Wasteland 2 был плох, но очень хотелось бы чтобы TToN ничуть не был похож на него. -
Эх, за пару дней до окончания сезона собрал нагибающую колоду, хотел было взять легенду, но фиг там. Дошёл до первого ранга с тремя звёздами, а потом меня завалило легендарными ренолоками и я отъехал до второго ранга. А ещё я встретил игрока (легенда на 3xx месте) с адовой колодой друида на скверноботах. На первом ходу он выставил два озарения и сквернобота 8/8, а на четвёртом игра уже была закончена.
-
Так разве можно вообще?
-
На корабле будет происходить по крайней мере большая часть событий, но в процессе игры с ним может случиться что угодно, зависит от действий игрока. Можно будет хоть обратно на Землю повернуть, если я правильно помню.
-
Там вроде как можно ещё включить вторжения, как в Dark Souls, чтобы ночью на тебя могли охотиться игроки-зомби.
-
Это где такое?
-
То же самое. Лучше бы не бэкал, в Стиме она даже дешевле стоит. И даже если забыть о региональных ценах, то в Стиме за доллары игра где-то на $15 дешевле, чем пледж с бетой на Кикстартере.
-
Вот эта непоследовательность меня временами очень раздражала. Бывает, начали арку и не закончили. Я уже сто раз о ней забыл, а потом РАЗ и через два сезона показывают её продолжение, вводят ни к селу, ни к городу новых героев, которые напоминают бэкерских персонажей из PoE, и затем опять забывают
-
Да, правильно. Ага, не с первой попытки, но если удачно встать, то пешка зацепится за голову циклопа.
-
Увы, не избавились. Но зато теперь они не разбегаются по всей карте при обнаружении.
-
Ты, видимо, ещё не встречал белых волков. :D Меня один раз полчаса со всех сторон кусали непрерывно подходящие подкрепления этих ублюдков.
-
Зафрендил. Кстати, можно ли как-нибудь уменьшиться, чтобы проникать во всякие норы?
-
А вот и нет, 26-го игра выйдет в Early Access.
-
Что-то я опять совсем запутался с этим сайтом, превратившим перевод денег в игру. Низкоуровневые вкладчики, у которых нет доступа к бете, получили доступ к игре или нет? В любом случае получается какая-то бредятина. Либо а) бета-тестирование для избранных длится пять дней, а затем всем остальным вкладчикам и предзаказавшим также дадут доступ, либо б) избранные получили доступ к бете сейчас, предзаказавшие смогут поиграть через пять дней, а всем остальным вкладчикам придётся ждать релиза.
-
Новые концепт-арты, геймплей и персонажи Torment: Tides of Numenera [UPDATE]
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Вряд ли. В Wasteland 2 не было. Хорошо ещё если не опоздает к релизу. -
Руководство студии уже не раз откровенно показывало что они клали болт как на свою аудиторию, так и на свою команду, которая работает в конуре. У этих людей большой серьёзный Бизнес, им нет дела до каких-то игроков. Русская локализация, которую делали два узбека, вышла с опозданием на год (когда русификатор уже слепили на ZoG) и не подняла продажи? Ах ну раз так, то идите нафиг, обойдётесь, не будет вам больше локализаций. Фанаты хотят сделать за вас всю работу и просто просят помощи? Нет, идите нафиг, мы уже сказали что не будет вам локализации, у нас нет времени и вообще это не прибыльно.