Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Эээ, я что-то не понял. Я прошёл пролог, выполнил пяток небольших сюжетных заданий, а мне уже выдали финальный квест! Ещё выполнял почти все попавшиеся под руку сайдквесты (тоже где-то заданий пять-семь, если не считать поручения с досок) и на всё это ушло 15-20 часов. Это нормально вообще? Я Перагус во втором КОТОРе дольше проходил.
-
Да, есть в PC-версии ручной сейв, но он так неудобно реализован, что постоянно забываешь сохраняться. Я тоже уже несколько раз обжёгся на этом.
-
Да, всё привязано к аккаунту Battle.net.
-
Лапай мёртвых зомби, обноси аптеки, машины скорой помощи и вино-водочные магазины.
-
У меня на GTX 660 всё ок. Были разрывы на экране, но их удалось убрать включением вертикальной синхронизации. Меня раздражает другое — паршивая контрастность, которую никак не изменить в игре.
-
Кустарный паладин на мурлоках получился не таким уж и плохим, как утверждали всякие про-игроки на разных форумчиках. Легенду им, конечно, вряд ли возьмёшь, но пока я поднимаюсь по рейтингу быстрее, чем со всякими зоолоками и агрошаманами из текущей меты. Кооп заказывали? =) Правда это уже не прист с паладином, которые постоянно спасали друг другу задницу. Маг и друид как-то совсем мало взаимодействуют.
-
На правах предзаказавшего тоже скачал пиратку, но пока ни одного бага не встретил. Вообще. Почти без косяков. Редко встретишь такое качественное управление в порте. Два но: 1) Очень неудобно играть лучником, потому что лук у него активируется на одну клавишу, а умения для лука на другую и постоянно приходится путаться. 2) Управление хорошее, а вот интерфейс оставили консольный. Его удобство я бы оценил на пять дарк соулсов из десяти.
-
Да всё то же самое, уже больше года прошло, а подобная проблема до сих пор всплывает то в одном, то в другом месте.
-
Почти все системы игры уже готовы, скоро останется лишь дорабатывать контент. Если меня не глючит, совсем скоро начнётся бета-тестирование в рамках "раннего доступа".
-
Pillars of Eternity: The White March — Part II выйдет в феврале
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Над PoE самое большее работало 15 человек одновременно. Из, примерно, полутора сотен сотрудников Obsidian. Так что не надо. У них и так 3-4 проекта в разработке. -
Как-то раз играл с их переводом и у меня, мягко говоря, сложилось впечатление что они вообще ничего не тестируют.
-
Вот эти ребята. Краб не в счёт. Причём для того, чтобы дали Мрачноглаза, достаточно одной копии каждой карты.
-
Так Мрачноглаз выдаётся бесплатно, если есть все мурлоки из классического набора. А их всего четыре, если не считать бесплатные карты.
-
Решил собрать колоду паладина на мурлоках с картами из Лиги. Получилось почти так же весело, как и "миллить" разбойницей. Использование мурглвратностей судьбы гарантирует смерть противника в ближайшие пару ходов, если он не успел основательно укрепиться, такую жесть как семь мурлоков со статами от 7/7 контрить практически невозможно. Особенно если выпали мурлоки с рывком.
-
Речь не о всяких аггро и таунтах, а о разделении ролей вообще, которое было испокон веков. Файтер прикрывает собой других, лекарь лечит, всякие лучники-разбойники убивают.
-
Эта дичь всегда была, есть и будет во всех партийных RPG.
-
Это в Добрососедстве, ты туда ещё придёшь по сюжету.
-
А мне вот совсем не понравилось. Так ещё и играть невозможно из-за багов и неудобного управления как на геймпаде, так и на клавиатуре. Как я понимаю, всю игру придётся таскать с собой того механика-уродца чтобы он стрелял из всяких гарпунов? На соответствие фильмам разработчики вообще положили болт — здесь у Макса была дочь лет двенадцати, а Перехватчик уже в который раз разобрали по винтикам. Но добил меня очкастый сенсей с каким-то диваном на спине, появляющийся из ниоткуда, сваливающий на Макса мудрые изречения и не менее мудрые пророчества. В общем, хорошо что не успел наиграть двух часов, запросил возврат средств.
-
Ммм, так это оказывается ещё один симулятор бомжа, как свежо. P.S. По первому ролику — может мне кажется, но по-моему у многих русских разработчиков (эти не исключение) какая-то неприкрытая страсть к тюремной... кхм... эстетике. Эти блатные разговорчики и дегенератская озвучка русскоязычных персонажей в каждой второй отечественной игре уже достала.
-
Я думаю что Вавра имел ввиду 300k строк на все три части игры. Для тех кто уже забыл, напомню, что Kingdom Come будет разделена на три части или "эпизода". Выйдут они с разницей в год, каждая часть будет самостоятельной игрой со своим сюжетом, своей картой мира и примерно на 25 часов геймплея. Структурой это будет похоже на трилогию Mass Effect, прости господи. Впрочем, даже для трилогии 300k строк диалогов это гигантское количество.
-
Найди какого-нибудь торговца травами, один вроде должен быть на главной улице. В Таранте все склады в складском районе и их там всего два-три. Вламывайся во все подряд. =) Насколько я помню, нужный тебе склад запер, а внутри агрессивная охрана.
-
1) Полечись у доктора. 2) Баг, видимо. 3) Тоже похоже на баг. Если взять квест, то с мадам Туссо можно поговорить и она сама, без драки отдаст хрустальный шар, хе-хе.
-
Похоже что у них совсем плохо с продажами — игра вышла чуть меньше двух месяцев назад!
-
Оптимизацию ещё не завезли.