-
Публикаций
6 353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Не сказал бы, там половина геймплея в DLC.
-
Четыре чита, два гейских мода и одна простая замена модели. Могли бы и получше поискать, на Нексусе есть и нормальные моды.
- 3 ответа
-
- 3
-
-
Точно сказать не могу чем они отличаются, давно не запускал третью, а четвёртая постоянно меняется, но если в двух словах, то EU4 — это третья часть из которой удалили всё лишнее и отполировали геймплей. Игроки вроде жаловались что всё оказуалили, но это совсем не так.
-
Подумал купить игру, зашёл в Стим коммьюнити, а там разработчик ноет что продажи плохие, игроки оказуалились и больше они не будут поддерживать игру. =\ И ещё я не понял, там есть Season Pass дороже самой игры и одно DLC. Это что получается, они продали Season Pass, выпустили одно небольшое дополнение и забили на игру?
-
14 числа Star Citizen и Squadron 42 зачем-то разделят. Сейчас комплект Star Citizen + Squadron 42 стоит $45, а через неделю столько будет стоит каждый из них по отдельности. Но их всё ещё можно будет купить вместе за $60.
-
Кстати, пишут что в Division какой-то ад с хранением данных. Все данные о персонаже хранятся на стороне клиента, как будто разработчики хотели сделать синглплеерную игру, а потом взяли и передумали. Как следствие, в игре куча дыр, делающих её раем для читеров.
-
Видео с демонстрацией новинок патча 3.0 для Pillars of Eternity
Albatross ответил ss7877 в теме Новости
По сравнению с конкурентами не так уж и мало. Wasteland 2 купило полмиллиона, Divinity OS, вышедший на год раньше, около 900 тысяч. На разработку продолжения как минимум таких же масштабов им хватит денег с избытком. -
Оказывается, кроме результата взлома на каждом ходу рандомно просчитывается ещё и ВЕРОЯТНОСТЬ взлома, а уровень навыка хакерства — просто красивые циферки. ЗАЧЕМ? Это уже полный маразм.
-
Причём от рандома стало зависеть гораздо больше. Если один раз плохо выбросишь "кубики" при выстреле/взломе, на следующем ходу как минимум один из твоих тонких персонажей в лучшем случае отправится в полумесячный отпуск. Никакого удовольствия от таких боёв, один мат и слёзы. Хотя в целом, игра мне нравится.
-
Не знаю, но при отключении интернета вообще играть невозможно, если установлены моды из Воркшопа. Уже обжёгся вчера на этом.
-
Ограничение по количеству ходов. От 6 до 12.
-
Если кто-нибудь думает устанавливать те три "полуофициальных" мода, которые уже есть в Воркшопе, устанавливайте, они хорошие. К ним даже локализацию прикрутили. Только мод на лидера отряда мне не понравился. Он тупо запрещает брать на одно задание несколько персонажей с навыками лидерства. Ещё из раздражающих штук — на каждой миссии (кроме самой первой, обучающей), что я видел, есть таймер. НА КАЖДОЙ МАТЬ ЕГО МИССИИ. Очень мешает, у меня тут стелс, я хочу проследить траектории движения противников и занять выгодные позиции, а мне кричат в рацию "Беги быстрей! Не знаю почему, но сейчас всё бабахнет!" Причём местами в этом таймере нет никакого смысла. Например, есть задача уничтожить ретранслятор а.к.а. хай-тек радиовышка. Этот ретранслятор стоял здесь может быть десятки лет, его никто не трогал, но нет, БЕГИ ЧЕРЕЗ ВСЮ КАРТУ И УНИЧТОЖЬ ЕГО ЗА ШЕСТЬ ХОДОВ, А ТО ОН ПЕРЕДАСТ ЧТО-НИБУДЬ И МИССИЯ ПРОВАЛИТСЯ.
-
Играется очень... тяжело. Нет, не сложность игры запредельно высокая, а багов неимоверное количество. Внезапнейшим образом любая кнопка может перестать вдруг работать, при нажатии на неё ничего не происходит. Уже в самом начале игры встречается критический баг, который мешает прохождению. Если просто зайти на экран экипировки бойца, то ты уже с него никак не выйдешь. И вообще играть неудобно. Камера центрируется на каждой новой обнаруженной фигне (20 раз за бой), отнимая управление на пять секунд, все анимации как будто подтормаживают. Очень бесит.
-
Во второй части можно было, почему бы им здесь не вернуть эту фичу?
-
Игра будет доступна в 2 часа ночи по Москве, но мне что-то опять лень ждать, так что я вечерком перееду в Австралию, где XCOM 2 выходит на пять часов раньше.
-
Дороже только выйдет, если пылить полностью. Но для коллекции и вольного режима всё равно стоит взять. Да и какую-нибудь бесполезную Мексну не грех распылить потом.
-
Не удержался, скрафтил Ноздорму и подстроил под него милл-разбойницу. Получилось очень весело. Вот эти туши.
-
Знакомство с персонажами Torment: Tides of Numenera. Часть 1
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Мне портреты не понравились. От них пахнуло трешовостью, которой был полон Wasteland 2. Все эти ирокезы, яркие цвета, розовые волосы (ФУ!), украшения из компакт-дисков. Я не говорю что Wasteland 2 был плох, но очень хотелось бы чтобы TToN ничуть не был похож на него. -
Эх, за пару дней до окончания сезона собрал нагибающую колоду, хотел было взять легенду, но фиг там. Дошёл до первого ранга с тремя звёздами, а потом меня завалило легендарными ренолоками и я отъехал до второго ранга. А ещё я встретил игрока (легенда на 3xx месте) с адовой колодой друида на скверноботах. На первом ходу он выставил два озарения и сквернобота 8/8, а на четвёртом игра уже была закончена.
-
Так разве можно вообще?
-
На корабле будет происходить по крайней мере большая часть событий, но в процессе игры с ним может случиться что угодно, зависит от действий игрока. Можно будет хоть обратно на Землю повернуть, если я правильно помню.
-
Там вроде как можно ещё включить вторжения, как в Dark Souls, чтобы ночью на тебя могли охотиться игроки-зомби.
-
Это где такое?
