-
Публикаций
6 353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
То же самое. Лучше бы не бэкал, в Стиме она даже дешевле стоит. И даже если забыть о региональных ценах, то в Стиме за доллары игра где-то на $15 дешевле, чем пледж с бетой на Кикстартере.
-
Вот эта непоследовательность меня временами очень раздражала. Бывает, начали арку и не закончили. Я уже сто раз о ней забыл, а потом РАЗ и через два сезона показывают её продолжение, вводят ни к селу, ни к городу новых героев, которые напоминают бэкерских персонажей из PoE, и затем опять забывают
-
Да, правильно. Ага, не с первой попытки, но если удачно встать, то пешка зацепится за голову циклопа.
-
Увы, не избавились. Но зато теперь они не разбегаются по всей карте при обнаружении.
-
Ты, видимо, ещё не встречал белых волков. :D Меня один раз полчаса со всех сторон кусали непрерывно подходящие подкрепления этих ублюдков.
-
Зафрендил. Кстати, можно ли как-нибудь уменьшиться, чтобы проникать во всякие норы?
-
А вот и нет, 26-го игра выйдет в Early Access.
-
Что-то я опять совсем запутался с этим сайтом, превратившим перевод денег в игру. Низкоуровневые вкладчики, у которых нет доступа к бете, получили доступ к игре или нет? В любом случае получается какая-то бредятина. Либо а) бета-тестирование для избранных длится пять дней, а затем всем остальным вкладчикам и предзаказавшим также дадут доступ, либо б) избранные получили доступ к бете сейчас, предзаказавшие смогут поиграть через пять дней, а всем остальным вкладчикам придётся ждать релиза.
-
Новые концепт-арты, геймплей и персонажи Torment: Tides of Numenera [UPDATE]
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Вряд ли. В Wasteland 2 не было. Хорошо ещё если не опоздает к релизу. -
Руководство студии уже не раз откровенно показывало что они клали болт как на свою аудиторию, так и на свою команду, которая работает в конуре. У этих людей большой серьёзный Бизнес, им нет дела до каких-то игроков. Русская локализация, которую делали два узбека, вышла с опозданием на год (когда русификатор уже слепили на ZoG) и не подняла продажи? Ах ну раз так, то идите нафиг, обойдётесь, не будет вам больше локализаций. Фанаты хотят сделать за вас всю работу и просто просят помощи? Нет, идите нафиг, мы уже сказали что не будет вам локализации, у нас нет времени и вообще это не прибыльно.
-
Эээ, я что-то не понял. Я прошёл пролог, выполнил пяток небольших сюжетных заданий, а мне уже выдали финальный квест! Ещё выполнял почти все попавшиеся под руку сайдквесты (тоже где-то заданий пять-семь, если не считать поручения с досок) и на всё это ушло 15-20 часов. Это нормально вообще? Я Перагус во втором КОТОРе дольше проходил.
-
Да, есть в PC-версии ручной сейв, но он так неудобно реализован, что постоянно забываешь сохраняться. Я тоже уже несколько раз обжёгся на этом.
-
Да, всё привязано к аккаунту Battle.net.
-
Лапай мёртвых зомби, обноси аптеки, машины скорой помощи и вино-водочные магазины.
-
У меня на GTX 660 всё ок. Были разрывы на экране, но их удалось убрать включением вертикальной синхронизации. Меня раздражает другое — паршивая контрастность, которую никак не изменить в игре.
-
Кустарный паладин на мурлоках получился не таким уж и плохим, как утверждали всякие про-игроки на разных форумчиках. Легенду им, конечно, вряд ли возьмёшь, но пока я поднимаюсь по рейтингу быстрее, чем со всякими зоолоками и агрошаманами из текущей меты. Кооп заказывали? =) Правда это уже не прист с паладином, которые постоянно спасали друг другу задницу. Маг и друид как-то совсем мало взаимодействуют.
-
На правах предзаказавшего тоже скачал пиратку, но пока ни одного бага не встретил. Вообще. Почти без косяков. Редко встретишь такое качественное управление в порте. Два но: 1) Очень неудобно играть лучником, потому что лук у него активируется на одну клавишу, а умения для лука на другую и постоянно приходится путаться. 2) Управление хорошее, а вот интерфейс оставили консольный. Его удобство я бы оценил на пять дарк соулсов из десяти.
-
Да всё то же самое, уже больше года прошло, а подобная проблема до сих пор всплывает то в одном, то в другом месте.
-
Почти все системы игры уже готовы, скоро останется лишь дорабатывать контент. Если меня не глючит, совсем скоро начнётся бета-тестирование в рамках "раннего доступа".
-
Pillars of Eternity: The White March — Part II выйдет в феврале
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Над PoE самое большее работало 15 человек одновременно. Из, примерно, полутора сотен сотрудников Obsidian. Так что не надо. У них и так 3-4 проекта в разработке. -
Как-то раз играл с их переводом и у меня, мягко говоря, сложилось впечатление что они вообще ничего не тестируют.
-
Вот эти ребята. Краб не в счёт. Причём для того, чтобы дали Мрачноглаза, достаточно одной копии каждой карты.
-
Так Мрачноглаз выдаётся бесплатно, если есть все мурлоки из классического набора. А их всего четыре, если не считать бесплатные карты.
-
Решил собрать колоду паладина на мурлоках с картами из Лиги. Получилось почти так же весело, как и "миллить" разбойницей. Использование мурглвратностей судьбы гарантирует смерть противника в ближайшие пару ходов, если он не успел основательно укрепиться, такую жесть как семь мурлоков со статами от 7/7 контрить практически невозможно. Особенно если выпали мурлоки с рывком.
-
Речь не о всяких аггро и таунтах, а о разделении ролей вообще, которое было испокон веков. Файтер прикрывает собой других, лекарь лечит, всякие лучники-разбойники убивают.
