-
Публикаций
6 353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Главный герой — бывший военный, которого наверняка учили этому, так что, можно сказать, это обоснованно лором.
-
Не знаю можно ли выполнить квестовые линии разных фракций, всё таки две из них напрямую конкурируют между собой, но присоединиться можно. Я так присоединился к Братству Стали, отжал у них крутую броню и переметнулся к Подземке.
-
Страница нашлась, можно читать.
-
Вернуться можно, достаточно встать на платформу лифта. Отредактировать ГГ можно только у пластического хирурга и парикмахера.
-
У тебя огромная гора алюминия должна набраться в скором времени. Но если нужен прямо здесь и сейчас, то можно покупать партии алюминия у торговцев в Даймонд-сити. Реальная проблема — клей, который везде нужен, нигде не достать и стоит безумных денег.
-
Кто-нибудь знает что цитируется в этом кодовом приветствии? "- У тебя есть счётчик Гейгера? - Он сейчас на ремонте." Что-то такое на языке вертится, но никак не могу вспомнить откуда эти фразы.
-
Не, у меня постоянные проблемы с ними. Приходится носить четыре вида оружия, использующих разные патроны, и качать перк на увеличение количества патронов в луте.
-
Там нет кобуры, кстати. :D Оружие просто исчезает, если его спрятать. Кто-нибудь знает хороший способ добычи денег? Крышек едва хватает на патроны.
-
Ага, три-четыре раза на E, чтобы начать диалог, пять раз на ЛКМ, чтобы пропустить одну реплику, затем двойной щелчок на реплике бесполезного колеса, которое работает только со стрелочками. Самую мелкую и крайне раздражающую проблему разработчики не только не исправили в Скайриме, но и перенесли её сюда.
-
Да не стоило вообще первую часть проходить, она очень так себе, в отличие от второй. Если ещё не проходил дополнение Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, то обязательно пройди. Оно лучше самой игры.
-
На карточку Стим бывает долго возвращает. Однажды мне вернули деньги только через две недели.
-
Что хуже, убеждение работает точно так же, как в Fallout 3, если я правильно понял. То есть скиллчеков нет, а есть вероятность, с которой сработает убеждение.
-
Прокачка мне понравилась больше, чем в третьей части. Люблю когда прокачка добавляет новые возможности, а не делает из героя просто супер-убийцу. Броня (а точнее, силовая броня) -- это не средство передвижения, далеко на ней не уедешь, да и дорого в ней постоянно щеголять. Это скорее инструмент, который может быть полезен в определённых ситуациях. Мне нравится. Там и без силовой брони есть что носить, Bethesda реализовала классную систему двухслойной брони. Строительство нудное и очень неудобное, но им можно вообще не заниматься.
-
А какая будет разница? Они же все на одном движке сделаны.
-
Запустить удалось, но я уже успел словить какой-то мерзкий баг со звуком. Раз в несколько секунд в игре пропадает на пару мгновений звук. Оказалось, что там просто запрещены имена с русскими буквами. Можно писать только на английском.
-
Бред какой-то. Еле-еле, но подключился, вроде качается. Пишут что до официального релиза нужно либо всё время сидеть под VPN, либо запустить игру с VPN, перейти в автономный режим и вырубить VPN.
-
У меня что-то нифига не работает. Зашёл в Spotflux, выбрал Сидней, а он почему-то меня в Нью-Йорк забрасывает, судя по IP-адресу. Не трудно, но зачем?
-
Разработчики из Nectar Game Studios представили первый геймплейный ролик своего дебютного проекта под названием Project Resurgence.
-
Чьего опыта?
-
Mass Effect: Andromeda расскажет очень «человеческую» историю
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Вот кстати, до того как разработчикам пришла в голову идиотская идея отретконить ещё живую серию, они выглядели классно. Помнишь жутковатые скульптуры тощих ктулхуподобных протеан в первом Mass Effect? -
Единственный аспект, за реализацию которого я переживал — это боёвка. Мне казалось что невозможно нормально реализовать то, о чём говорили разработчики. Как оказалось зря. Сегодня опробовал бои на мечах в альфа-версии — они реализованы шикарно и очень подробно. Даже странно вспоминать как Kingdom Come сравнивали с Mount and Blade. Возможности боёвки: 1. Пять возможных направлений удара. 2. Колющие и рубящие удары. 3. Блок, парирование и контратаки. 4. Уклонение (необходимо учитывать направление удара противника). 5. Различные финты. Например, можно замахнуться в одном направлении и ударить в другом. 6. Комбинации. Не в смысле "шаг вправо + шаг влево + присесть + удар = кровавая баня", а довольно естественные — хитроумный обход защиты с последующим ударом. 7. Толчок противника. Я так и не разобрался как его использовать, но он есть. 8. Когда вы с противником подходите слишком близко друг к другу происходит... это называется "клинч", если я не ошибаюсь... и там явно какая-то мини игра предусмотрена, наверное можно как-то подло ударить врага, но я так и не понял как. Интересно было бы увидеть как проходят битвы с несколькими противниками одновременно, их как-то по-особому прорабатывали, но я так и не нашёл где можно подраться кроме как на арене.
-
Если тебе в самом начале попался парень с золотой Джайной и легендарками, он явно очень упорный, а его руки растут из задницы. =) Насчёт меты согласен, она как и рандом влияет на многое (возможно даже слишком), но от "скилла" зависит не меньше. Если ты не продумываешь ходы, то даже если скопировать колоду какого-нибудь крутого игрока, который добрался до легенды, ты не поднимешься выше 20 ранга. Чувство, что в этой игре принуждают донатить, отпадёт через некоторое время, если ты, конечно, не грезишь уже первым местом в легендарном рейтинге и золотыми героями всех классов. Советую в начале играть на арене, там можно неплохо поднять "скилл" и повыбивать разные ништяки.
-
Раньше как-то не обращал на это внимание, но цвет интерфейса чудовищно яркий. Надеюсь его можно будет изменить в игре.
-
Хуже скайримовского интерфейса уже ничего не будет. =)
