-
Публикаций
6 333 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Приём ответов закончится через несколько дней и мне хотелось бы отметить, что разрыв между многими участниками очень небольшой. У многих есть шанс вырваться на первое место, если они дадут ещё пару-тройку правильных ответов.
-
Перевод закончен, файлы отправлены разработчикам. То есть локализация должна появиться уже сегодня-завтра.
-
До появления игры в Стиме, когда вышел перевод для Теронской беты, Россия стабильно держалась на втором месте по количеству предзаказов. За ней шла Украина, кажется. Ждём релиз перевода в Стиме. =)
-
Это перевод от Ваххабита. =)
-
По последним данным, перевод будет залит в Steam в тот же день, когда перевод будет полностью готов. То есть когда допереведут 0,1%.
-
99,9%. Ждём только разработчиков.
-
В интервью порталу PCGamesN продюсер Deus Ex: Mankind Divided Оливье Пру сообщил, что разработчики решили отойти от порочной практики выбора концовки в финале игры, который нивелирует все решения, принятые игроком ранее.
-
Поиграл в бету. Как-то хреновенько...
-
Первый ролик Squadron 42 (синглплеерной кампании Star Citizen) с Гэри Олдманом в роли адмирала Бишопа. Также в игре появятся Марк Хэмилл и Энди Сёркис. Релиз обещают уже в следующем году. А ещё разработчики сделали звёздную карту. Правда совершенно непонятно зачем. =)
-
Написано клан — значит клан.
-
Патч совсем растроил, с ним появился миллиард новых багов. Впрочем положительные моменты тоже есть — теперь появились задания по контрабанде аж на полмиллиона.
-
Некорректными могут быть лишь ответы.
-
Такое настолько маловероятно, что я даже не рассматриваю этот вариант. В любом случае, от скорости точно ничего не будет зависеть. Конечно.
-
Нет, преимущества не будет. Как я уже говорил, подсчитывается не количество правильных ответов, а их рейтинг. Чем меньше человек ответило на вопрос — тем больше за него будет баллов. При таком подходе ситуации с одинаковым количеством баллов у двух человек просто не возникают.
-
В 14 только бета-тестирование начинается. =)
-
Нет, писать можно хоть на испанском, главное чтобы было понятно о чём идёт речь. Но если локализация фанатская и переводчики решили покреативить, то могут возникнуть проблемы с пониманием.
-
Пофиксили локализацию. Не прошло и полгода. Upd. Беру свои слова обратно. В меню CQC режима битая кодировка. А ещё они походу сломали жизненно важный поиск системы по названию.
-
Как хочешь. =) Можно хоть присылать по частям в течение этих двух недель.
-
Не бойтесь, участвуйте. Вопросы сложные, так что на все никому не удастся ответить. И, к тому же, важно не количество, а качество. Один очень сложный вопрос оказаться ценнее, чем десяток других.
-
Вот как раз чтобы такого не было, будет подсчитываться не количество правильных ответов, а их "рейтинг". Такой ситуации просто не возникнет.
-
Просто уточняю — на большую часть призов наложены региональные ограничения, так что если призёр находится не на территории России/Украины/СНГ, он не сможет активировать часть игр.
-
Официальный анонс состоялся в 2009-м, и до этого она ещё хрен знает сколько лет разрабатывалась, говорят, что где-то с 2004-2005-го.
-
Почитай сайт игры, там не отчитываются разве что о том, что едят дизайнеры на завтрак. Elite: Dangerous разрабатывалась чуть ли не десять лет, а ведь там нет и десятой доли того, что наобещали разработчики Star Citizen.