Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Теперь не уверен. =) Нейтрально-добрый. Вроде бы не перезапускал, я очень-очень долго искал Нордома, взял его вместо Игнуса и свалил из этого скотского лабиринта.
-
-
Жаль что не показали интерфейс, было бы интересно на него посмотреть. P.S. Зачем делать круги под персонажами пяти разных цветов? Без стакана мануала не разобраться что каждый из них значит.
-
Ага, и причём на починку уходят почти все деньги. Я уже раз пять чинил экипировку (каждый раз это стоило где-то по 150 монет), а купил лишь один меч, немного ингредиентов для бомб и эликсиров (пришлось продать половину коллекции цветочков) и два новых рецепта для крафтинга.
-
Да, это реально проблема. Постоянно приходится переходить на шаг, когда требуется хирургическая точность действий. Жаль что его нельзя включить по умолчанию. Блин, а я только начал входить во вкус. Спасибо за предупреждение. Ага, иногда это очень режет слух, пришлось даже на английскую озвучку переключиться.
-
После релиза Dead State разработчики из студии DoubleBear не теряли времени даром и подготовили крупное обновление, которое перерабатывает и улучшает многие аспекты игры.
-
Ну, если раньше я его иногда смотрел, то теперь все эти полнометражные видеообзоры, статьи и прочие сублимации журналистики можно забыть, как страшный сон разработчика.
-
Divinity: Original Sin — Enhanced Edition анонсирована для PlayStation 4, Xbox One и PC (UPDATE)
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Похоже, в сентябре мне придётся в третий раз начинать первое прохождение. Первое я бросил потому что персонажи оказались нежизнеспособными, а второе потому что стало скучно часов через пятьдесят игры. Надеюсь, они разнообразят DOS и доработают мультиплеер, чтобы можно было нормально читать диалоги и проходить квесты. -
Сейчас проверил — всё в порядке. Хотя я и раньше не замечал такого.
-
Разработчик: FoN & Nobody’s Nail Machine Издатель: FoN & Nobody’s Nail Machine Платформы: PC Дата выпуска: 12 октября 2010 года Фанатский проект от BlackDesigner и его последователей. Представляет собой даже не мод, а полноценную игру на основе Fallout 2 с полной переработкой всего, начиная от совершенно новых сюжета, квестов, локаций и графики и заканчивая саундтреком и даже правками движка. Это сюжетный приквел первой части, повествующий о выходце из только что открывшегося Убежища 8 — будущего Города-Убежища. Давным-давно вышла бета-версия 0.99b, в активной разработке находится значительно переработанная версия 1.0. Основные нововведения: Совершенно новый сюжет; Новая карта мира: 9 новых локаций и 3 полностью переделанных локации из Fallout 2; Около 80 новых квестов и квестовых ситуаций; 1,4 Мб игровых диалогов; Около 200 новых предметов инвентаря (оружие, медикаменты, улики и т. д.); Новый саундтрек и игровые ролики; Новые интерфейсные функции (походная аптечка, пресс патронов, установка ловушек и т. д.).
-
Obsidian отказалась от разработки игры по мотивам Game of Thrones
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Народ, заканчивайте оффтопить. У нас шесть разделов по Fallout. -
Obsidian отказалась от разработки игры по мотивам Game of Thrones
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Какой-то странный повод для отказа. Age of Decadence, например, насквозь пропитан политикой, интригами и заговорами покруче, чем в Игре Престолов, но Винсу это никак не мешает. -
Точно больше. Особенно по сайд-квестам их полно. Взять хотя бы квесты Скорбящей Матери и с логовом скейнитов. Там, как я понимаю, даже отдельные концовки квестов предусмотрены. А со жрецом всё сложнее, если взять одного отдельного бога, то не так уж и много проверок получится.
-
Сайфер вообще нечто вроде мага в Planescape: Torment, только в меньших масштабах. В смысле, играя за сайфера можно полнее раскрыть сюжет, если судить по проверкам навыков.
-
15 + 25 миллионов долларов.
-
Это совершенно другое дело. Здесь довольно трудно увидеть и посчитать убытки, которые несут разработчики.
-
C радостью кинутся к ним. Потому что всем наплевать откуда эти ключи и у кого отнял прибыль этот магазин. На plati.ru, к примеру, все продавцы точно по такому же принципу работают.
-
Разработчики из студии Iron Tower выпустили крупное обновление к своей ролевой игре Age of Decadence, которая распространяется в Steam по программе раннего доступа.
-
Сделал тебе несколько скриншотов из альфы. Игра запускалась с высокими настройками графики на не особо мощном компьютере. Игра на самом деле выглядит офигенно, не сомневайся.
-
В Kingdom Come покруче лес. Всем лесам лес.
-
Будет.
-
Ага. Переводчики почти не отстают от разработчиков. К текущей версии Sunfire (нынешний координатор перевода) должен собрать русификатор в ближайшие дни. Перевод полной версии тоже вряд ли надолго задержится.
-
Я даже не пробовал мышью, так что не испытал облегчения при переходе от невыносимого до просто отвратительного управления. =)
-
Разработчика, ответственного за управление вертолётами, слишком часто били по пальцам и голове. Ни в одной игре ещё не видел ничего паршивей. Не знаю как тут с реалистичностью, может быть на самом деле всё очень правдоподобно сделано, но как-то наплевать. Даже просто держаться в воздухе неудобно.
-
Можно как-нибудь понять подходит ли квартира для организации ограблений ДО её покупки? Мне без разницы, я свободен каждый день с 9 вечера по МСК. А ещё нужно погонять тех, кто ни разу ничего не грабил, по первому банку Fleeca. Его прохождение рассчитано на двух человек, а не на четырёх.