-
Публикаций
6 333 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
У меня как раз по 20-25 выходило с неспешным просмотром катсцен и прохождением всех дополнительных квестов.
-
Кстати, Митсода ушёл как раз потому, что ему не давали там свободы творчества. И, как и в случае Криса, из его последней игры в Obsidian (Alpha Protocol) выкинули большую часть его работы. Хотя может это просто совпадение.
-
Не совсем эпизоды. Формат, не побоюсь этого сравнения, как у серии Mass Effect — будет три части, примерно по 20 часов каждая, с переносом сохранений. Разница во времени — год.
-
Можно было бы просто дать больше способностей одному персонажу и не париться, делая два варианта диалогов/озвучки/сюжета/прочего или (боже упаси) унифицируя всё и загоняя себя в идиотские рамки.
-
1) Я сначала попробовал в BG:EE, когда вышла локализация. Там была куча багов и кривой перевод. Бросил и пересел на обычную версию с хорошим переводом и всякими фанатскими модами. Разницы почти никакой, зато локализация лучше. 2) Называется "Baldur's Gate Trilogy". Смысла в ней нет, моддеры добавили много отсебятины, а персонажа и так импортировать можно, вроде бы.
-
Ты бы ещё про карту галактики так сказал. Это нормально, для игры, где нужно много ездить на тачке по необитаемым планетам.
- 61 ответ
-
- 1
-
-
Инквизиции это не помешало. Там была "индивидуальность" и четыре варианта озвучки. Ты так говоришь, словно в четвёртой части кроме людей ВООБЩЕ никого не будет. Им в любом случае придётся прорабатывать и мимику у разных рас, и разные анимации, и прочее. И я более чем уверен, что они опять сделают мультиплеер, где можно будет играть хоть кроганами, хоть волусами, хоть философскими медузами. И у всех будут соответствующие умения, озвучка и анимации.
-
В преддверии релиза финальной версии The Age of Decadence глава студии Iron Tower Винс Уэллер решил оглянуться назад и вспомнить как создавался этот многострадальный проект. Перевод подготовил Drazgar. История разработки The Age of Decadence
-
Кейн всё-таки программист, прежде всего. =)
-
Но ведь Спойлер концовки The Banner Saga Рук умер, не? По крайней мере так было в моей концовке.
-
Первое геймплейное видео Fallout 4, объявлена дата релиза игры
Albatross ответил Albatross в теме Новости
Игрой года всегда становится самая известная и распиаренная. Так что независимо от содержания Fallout 4 обязательно станет GOTY и завоюет сотни наград в сотнях номинаций. -
+1, я почти всю графику перевёл для AoD. =)
-
Ну и сколько императоров ползало по канализациям и резало глотки стражникам? :D
-
Бред какой-то. Все персонажи давно раскрыты, история более чем закончена. Императрица-ассасин — это :facepalm: И хрен с ними с умениями. Хотя завязка первой части оправдывала подобное положение Корво, интересно как они здесь выкрутятся.
-
Брайан Фарго рассказал о своих планах на торговую марку Van Buren
Albatross опубликовал тема в Новости
В интервью порталу Eurogamer глава студии inXile рассказал о том, зачем нужно было регистрировать торговую марку Van Buren. -
Ага, -10%. :D Эти парни ничего не понимают в маркетинге.
-
Везде халтура и мошенники. Тебе хоть что-нибудь нравится? Или ты просто потроллить пришёл?
-
Не, Фарго на днях говорил что все люди раскиданы по другим проектам и Van Buren не больше, чем мечта. Лучше не надо, Авеллон выдающийся сценарист и дизайнер, а не администратор.
-
Неизвестно. Но зачем? Это же не Скайрим.
-
Давал, но не он. Об этом будет позднее.
-
При всей моей любви к inXile, надеюсь что он ушёл не туда. И не в Bioware, делать RPG по Star Wars с Гейдером. Проще говоря, в Obsidian становится слишком людно и не остаётся места для творчества.
-
Показывали. Точнее, рассказывали. Даже в нашем интервью о ней поговорили.
-
Вот уж где, а в Mount and Blade боёвка, по-моему, отстойная — четыре направления атаки, которые выбираются чуть ли не рандомно, и блок. Всё сводится к спаму ударами и постоянной беготне от врагов. Особенно во время штурма. В Kingdom Come, кстати, похожая на MnB боевая система, только более сложная и проработанная. Точно помню только про восемь направлений удара + блок и что-то ещё там есть.
-
Кстати, видов оружия будет совсем немного из-за огромной сложности реализации. В первой игре будут только мечи, бастарды, кинжалы, сабли, топоры и молоты. Плюс щиты и стрелковое оружие.
-
Не знаю, мы не настолько близки. Но он матёрый организатор.