Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Albatross

    Общее обсуждение JRPG

    Я правильно понимаю что речь о PC? Слышали ли вы о боге нашем Persona 4 Golden? Там есть и сюжет, и отношения, и чего только там нет. Кроме этого можешь попробовать другие части серии Tales of, Nier, Valkyria Chronicles, Yakuza: Like A Dragon (как и остальные части серии Yakuza, правда они уже больше про экшен и мордобой) и Final Fantasy. Если готов к кринжфесту то есть ещё куча всего типа The Legend of Heroes, Dragon Quest, Kingdom Hearts. У этих серий тоже куча поклонников, но они слишком специфичные для того чтобы их советовать. Если есть что-то кроме PC, можно ещё всякого насоветовать в зависимости от платформы.
  2. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Не помню как называется, тот что без спасброска наносит 1d10 святого урона демонам (и 1d12 боссам) за уровень + почти гарантировано сбивает их с ног. На 7 или 8 круге появляется AoE версия этого заклинания, которая таргетит только врагов. На высокой сложности даже опциональные боссы умирают в первом раунде после двух максимизированных и ускоренных заклинаний.
  3. Интересно что по слухам они подписывали контракт с Paradox. Не удивлюсь если отмена игры связана с тем, что Параходы решили отказаться от работы с такими студиями после драмы с Bloodlines 2. Опередил
  4. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Там сделали мод, который разрешает мержить книги заклинаний эонам, трикстерам, азатам и демонам. Советую. С модом эти мифики конечно становятся более имбовыми, но не имбовее ангела, который уже на 3 мифическом уровне может уничтожить вселенную одним заклинанием.
  5. Albatross

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Наверное уже поздно, но всё же
  6. Albatross

    Wasteland 3

    Поиграл часов 15 и бросил. Трешачина это конечно хорошо, но тут вся игра состоит из каких-то клоунов, желтого снега, клонированных куриц-киборгов и безумия™, которое уже подзадолбало повсюду. Всё так натужно и безвкусно, что прямо играть неприятно.
  7. Albatross

    Wasteland 3

    Начал играть, такое чувство что разработчики сами никогда не играли в свою игру. До сих пор столько косяков в UI, которые было бы легко исправить, это какой-то кошмар.
  8. Я играл в Трудно быть богом в дремучие нулевые, она была одной из моих самых любимых игр в те времена. Она была вся кривая и косая, а загрузки были дольше чем в первом Ведьмаке, но геймплейно она была очень интересная. Сюжет хоть и фанфиковый, но сделан с уважением к оригиналу и мне понравился. Интересно насколько диким он был для тех, кто не читал оригинал. Игра начинается как обычная RPG про средневековье, даже никакой магии нет, а потом часов через 20 на тебя внезапно вываливают космические корабли и пришельцев-землян с дезинтеграторами.
  9. Ничего грандиозного не намечалось, только куча разных анонсов в течение года в честь 25-летия Persona.
  10. Ставлю на то что ни будут планировать c Re Fantasy до 2023. Как минимум. Дату выхода своей предыдущей игры они сначала анонсировали, а потом сдвинули на два года.
  11. Пока игра в раннем доступе, она постоянно меняется, а локализацию нужно поддерживать. Это крайне неудобно и невыгодно годами работать со сторонней студией, которая делает перевод и потенциально это ещё сильнее замедлит выход обновлений, потому что перевод нужно перед каждым патчем отослать на доработку, получить и протестировать. Поэтому обычно никто не делает локализацию для раннего доступа.
  12. Я заглядывал пару месяцев назад в отзывы в Стиме и там всё было заполнено кретинами, которые требуют добавить русик. После такого хочется чтобы назло не делали локализацию.
  13. Посмотрел Матрицу: Воскрешение, это было очень плохо. В фильме никаких новых идей, сплошная деконструкция и паразитирование на оригинальной Матрице. Если не считать массовку, в этой части добавили двух (!) новых персонажей. При этом всех кроме Нео и Тринити играют другие люди, поэтому чтобы было понятно кто они такие, каждые десять минут кого-нибудь представляют, что всегда сопровождается кадрами-флешбеками из оригинальной трилогии. В оригинале было очень много запоминающихся образов и моментов, которые стали культовыми - кошка-дежавю, гнущаяся ложка, две таблетки и так далее. Новая часть не добавляет ничего нового, она только использует старые образы и иронизирует над ними. Даже визуально фильм не впечатляет, во всех экшен-сценах персонажи либо стоят столбом и перестреливаются, либо начинается какая-то сучья свалка, целая толпа дерётся в очень замкнутом пространстве, а камера трясётся так, что ничего не понятно. Ах да, а ещё Нео разучился изменять мир под себя как захочет, теперь он просто владеет двумя заклинаниями - телекинез и силовой щит.
  14. Лучшая RPG - в этом году вышло немало крутых RPG, но Pathfinder определённо RPG года. Даже не верится что те же люди делали Kingmaker. WotR на голову выше во всём, а некоторые сопартийцы потеснили бы в моём топе спутников из игр Obsidian и Bioware. Да, у игры есть пара крупных проблем, которые не исправить патчами, но у какой RPG их нет? Лучшая JRPG - при всём уважении к SMT V, JRPG года - NEO: The World Ends With You. Это отличная игра и именно тот сиквел, который фанаты первой части ждали 15 лет. Жаль что Square Enix обосрались (как всегда) и запороли игре весь маркетинг, из-за чего она провалилась в продажах, так что следующую часть придётся ждать ещё 15 лет. Камбек года - Mass Effect: Legendary Edition, жаль только что мультиплеер вырезали, вот уж что было Legendary в Mass Effect. Разочарование года - Киберпанк, который до сих пор играется как ежегодный Assassin's Creed в худшие годы серии. И даже если баги пофиксят, в игру уже не хочется возвращаться, потому что она просто посредственная. Как высокобюджетная Mass Effect: Andromeda.
  15. Кстати да, наверное даже лучшая часть среди SMT и спин-оффов.
  16. Albatross

    Впечатления о сыгранном

    Surviving the Aftermath - стратегия от создателей Surviving Mars, которой стоило бы ещё пару лет посидеть в раннем доступе. Многие косяки из Surviving Mars вроде переизбытка микроменеджмента убрали, зато добавили в два раза больше новых. Деревья исследований очень скудные, следить за благополучием жителей колонии нет смысла. Половина колонии умерла от радиации? Не страшно, у нас тут большая очередь из желающих пожить в колонии. Ивенты, которые в Surviving Mars порой очень сильно влияли на ход игры и заставляли полностью менять тактику на ходу, теперь ничего не значат. И, главное, во второй половине игры все здания требуют электродетали для строительства и техобслуживания. Вот только разработчики забыли добавить производство электродеталей в игру (точнее, даже есть завод по их производству, но он требует ресурсов которые тоже нельзя добыть). Только разведчики могут найти их в небольших количествах при исследовании карты, что делает эндгейм совершенно неиграбельным.
  17. Третья часть в своё время была величайшей, но сейчас в неё уже очень тяжело играть. Игры серии и так одни из самых хардкорных JRPG, а это ещё и хардкорная JRPG из 2003-го. Короче игра крутая, но я бы её никому не посоветовал для первого знакомства с жанром и серией.
  18. Смотря как сравнивать. Насчёт сюжета и персонажей пока не могу сказать, но всё что касается геймплея лучше на порядок. Впрочем надо постараться чтобы сделать что-то хуже чем в игре десятилетней давности для 3DS.
  19. У них куча крутых малоизвестных серий на самом деле. Digital Devil Saga на PS2, Devil Survivor на 3DS, Radiant Historia по которой вообще не догадаешься что её делали Atlus. Есть даже серия симуляторов хирурга Trauma Center для Wii, от разработчиков Catherine и Persona 3/4/5, которая считается шедевральной.
  20. SMT великая серия, больше слёз, крови и пота у меня разве что в Соулсах пролито. Жаль только что в SMT 5 дизайнером персонажей опять выбрали Масаюки Дои, у него вечно какой-то перебор с внешним видом героев. Поддерживаю, все игры серии выходившие на 3DS и Свиче проходил так. Залпом в такое тяжело играть, а если растянуть на полгода то прямо прекрасно. Неизвестно, и с Атлус никогда не угадаешь (например третья часть SMT почти 20 лет была эксклюзивом PS2, а четвёртая до сих пор эксклюзив 3DS), но вероятно где-нибудь через полгода-год выпустят PC.
  21. Многим полноценное перемещение наоборот не нравилось из-за того что локации большие и по ним нужно было много бегать. Вообще я не удивлюсь если в ремастере их восстановят, потому что для этого даже почти делать ничего не надо, все нужные ассеты уже есть. Больше пострадали не сами мирные локации, а диалоги в них - то что в обычной версии персонажи выражали анимациями, в Portable описывалось текстом и результат порой был так себе.
  22. Если это правда, то на самом деле хорошо что они ремастерят именно Portable версию. В ней добавили гораздо больше, чем вырезали. Если вернут хотя бы вырезанные ролики, то уже будет прекрасно.
  23. У Project Pen всё-таки есть отличие от страницы Persona 5. Там указаны внутриигровые покупки, которых в Персоне нет. Ну и если это всё-таки Persona 5, то не Рояль, на том сайте австралийского агенства нет отдельных страниц для портов. Но вообще не факт что Project Pen как-то связан с игрой в Стиме. SMT 5, либо 13 Sentinels скорее всего.
  24. Albatross

    PlayStation

    Тем временем Вита умерла и в регионе R3 (Азия), а техподдержка Сони продолжает говорить что "We're not aware of any systemic issues with the PS Vita Store but will investigate further"
  25. Albatross

    PlayStation

    Похоже Сони решили втихушку прикрыть сервисы PS Vita, после того как скандалы улеглись. В европейском регионе уже неделю ни у кого не работает магазин и больше нельзя скачивать игры на консоль. Техподдержка Сони говорит что они ничего не знают, вопрос не в их компетенции и они передадут его на на рассмотрение наверх, но это просто смешно.
×