Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Albatross

    Fallout: New Vegas

    Несравнимы ли? НКР всеми силами цепляется за старый мир, тот самый, который и привёл всех к ядерной войне, между прочим. На жителей завоёванных территорий НКР вообще наплевать, там не просто коррупция, а полное беззаконие. Взять хотя бы даже самое начало игры, вот небольшой городок Гудспрингс, кто угрожает ему? Банда подрывников, которых в Мохаве привезли НКР и которые подняли бунт. И НКР ничего не может с ними сделать. А что будет после подрывников, если идти в сторону Вегаса? Правильно, когти смерти едва ли не перекрыли крупнейшую дорогу, и единственное, на что хватило сил у НКР, - это повесить предупредительные знаки. А есть Легион Цезаря, на территориях которого не найти ни одного рейдера и который постоянно патрулируется. А в лагере Цезаря можно найти торговцев, которые говорят, что теперь торгуют только с Цезарем, потому что только дороги Легиона безопасны. Я не говорю, что Легион лучше, во многом он гораздо хуже. Но я бы никогда не сказал, что НКР это хорошие парни, а Легион - плохие. Этим Нью-Вегас и крут.
  2. Albatross

    Fallout: New Vegas

    Да не только с Хаусом, они всей Мохаве причиняют не меньше проблем, чем Легион, что хорошо раскрывается в побочных квестах. А если ещё вспомнить, что их демократически избранные президенты это на самом деле военные диктаторы, которые правят бессрочно, сразу возникает очень много вопросов.
  3. Разработчики подтвердили в интервью IGN, что в ремейке тройки не будет контента из FES и Portable. У нас есть три версии игры, каждая из которых сильно отличается друг от друга, и непонятно, в какую играть. Что нужно сделать? Конечно же четвёртую версию! Спасибо, Атлус.
  4. Вроде да, но на самом деле это выглядит логично. В SEES совершенно другая динамика между персонажами, не как в партиях из Persona 4 и 5. Сопартийцев больше, а протагонист не лидер, который всех объединяет (буквально он просто чувак, который лучше всех бьёт лица теням), так что у него не было причин сближаться с сопартийцами мужского пола, они просто не дружат по тем или иным причинам. И вообще в P3 гораздо больше напряжения и конфликтов внутри партии. В P5 конфликт был только у Рюджи с Морганой (отвратительный!), в P3 каждый конфликтует с кем-то, это намного лучше вписано в сюжет и всегда выглядит правдоподобно.
  5. Ничего не понятно и пока не особо интересно. Не скажу, что выглядит плохо, но... как-то пока вообще не похоже на игру, которую 8 лет делала лучшая команда Atlus и которая должна произвести "революцию в жанре JRPG". Жду, короче, новых трейлеров. Ещё и персонажи какие-то невзрачные, особенно главный герой. Я уверен, что этому найдётся отличное обоснование в игре, но рили, гетерохромия? Между прочим, арт-директор ЭТОЙ игры десять лет назад говорил, что гетерохромия - это один из наихудших элементов дизайна, до которого он никогда не опустится.
  6. Не пара, почти все соц. линки новые, но новых персонажей всего два или три, остальные новые соц. линки это сопартийцы, как в P4 и P5. Если играть за мГГ, то соц. линков с сопартийцами не будет, если не считать трёх вайфу. Не, мГГ тоже хороший, но у него специфичный характер, эти протагонисты полные противоположности. У мГГ два самых распространённых варианта ответа это "No" и "I don't care", а жГГ постоянно шутит и по-хорошему докапывается до своих друзей. В зависимости от выбранного пола меняется всё настроение игры, короче.
  7. Добавили эпилог часов на 15. Этот эпилог в принципе не обязателен, в Persona 3 полноценная законченная история, но у неё довольно резкий и открытый финал, в котором можно вообще не понять, что произошло. Эпилог очень хорошо раскрывает персонажей, даёт время с ними попрощаться и объясняет, что и почему произошло в финале.
  8. Вообще нифига не понятно, будет этот контент или нет. С одной стороны, если бы был контент из Portable, наверняка протагонистка засветилась бы в первом трейлере или на арте, с таким акцентом, какой японцы всегда делают на персонажах. А с другой, это, блин, ремейк, выбор пола сделать максимально просто - наличие жГГ лишь добавляет пару новых персонажей и увеличивает количество диалогов в игре в два раза. Плюс они даже отказались от аниме-вставок и сделали катсцены на движке игры, то есть им не надо делать две версии одних и тех же катсцен. Главное, чтобы они контент из FES не вырезали, так будет хотя бы полноценная половина ультимативной Persona 3.
  9. Новый дизайн персонажей в ремейке мне вообще не нравится. Двадцать лет они придерживались одного и того же узнаваемого стиля, а теперь вдруг у них Геншин какой-то начался. У вас, блин, даже на бокс-арте не тот стиль, что в игре! Скорее всего, проект делает вообще не Атлус (у них для всех проектов, кроме SMT, один арт-директор), а значит, какого-то суперкачества можно особо не ожидать. Но соц. линки переделали, как минимум частично, и это хорошо, надеюсь, выбросили филлерные и заменили их сопартийцами. Ах да, кто там хотел ультимативную Persona 3? Контент из Portable вырезали, контент из FES вырезали, скорее всего, так что получайте третий урезанный вариант игры.
  10. Это было бы бомбически, но что-то мне подсказывает, что они запросто могут вырезать The Answer и выбор пола. Игра и так на 100 часов, зачем им превращать её в игру на 250 часов.
  11. Albatross

    Solasta: Crown of the Magister

    Я ей мешал уходить при помощи одного жирного файтера с Sentinel-ом, от которого даже disengage не спасёт, она всю битву даже не шелохнулась. Я правда не помню точно, этот фит был добавлен в Unfinished Business или в ваниле его реализовали?
  12. Albatross

    Solasta: Crown of the Magister

    Гули (и сам босс) получают 10 radiant урона за раунд если находятся на свету, и всё время пытаются его избежать. Плюс у них светочувствительность, не помню что это делает, вроде они атакуют с помехой если освещены.
  13. Albatross

    Sekiro: Shadows Die Twice

    На НГ+ можно в самом начале включить сложный режим, отказавшись от дара пацана, тогда будешь получать часть урона, если не блокируешь атаки идеально. Вот тогда становится хорошо. Особенно с противниками которые делают миллион атак в секунду.
  14. Старый добрый Times New Roman.
  15. Лор и сеттинг хорошие, спору нет, но сюжет - ни в коем случае.
  16. Albatross

    Solasta: Crown of the Magister

    Вот всем хороша кампания Crown of the Magister, но вот этот прицеп в виде умирающей от любого чиха эльфийки, которую меня заставляют таскать с собой уже десять часов, начинает подбешивать.
  17. В Стиме указано, что Palace of Ice включен в сборник.
  18. Не было там сюжета, только бессвязные обрывки сценария. В игре буквально нет каких-то основных персонажей, связанных с сюжетом. Все, кроме злого дракона Гриши, - просто статисты, которые появляются на пять минут, чтобы сказать пару реплик в катсцене или персональном эскорт-квесте, и затем исчезают навсегда. У дракона, думаю, наберётся аж пять реплик, что делает его самым проработанным персонажем в игре. Dragon's Dogma, конечно, не про сюжет, но если в этот раз они не забудут нанять сценариста, то игра от этого только выиграет.
  19. Albatross

    Solasta: Crown of the Magister

    Считается, просто его повышать нечем. Только кастующей характеристикой и бонусом мастерства. Предметов повышающих DC вроде не завезли, по крайней мере в основной кампании.
  20. Albatross

    Solasta: Crown of the Magister

    Ну молнию я так и не пробовал, если честно. Но это ведь нужно ещё так всех выстроить чтобы все на одну линию попали, то есть в большинстве ситуаций молния только двоих сможет зацепить. +3 к спасброскам вроде. Это ощутимо, учитывая что поднять DC довольно проблематично.
  21. Albatross

    Solasta: Crown of the Magister

    Есть два вида врагов - те которые и без файербола хорошо умирают и не представляют никакой угрозы, и те, которые проходят все спасброски на снижение урона или кастуют контрзаклинание. Плюс AOE заклинаниями в Соласте как-то прямо очень тяжко целиться так, чтобы не зацепить своих, и зацепить большинство противников.
  22. Albatross

    Solasta: Crown of the Magister

    Ну кстати, не сказал бы что на катаклизме нужно минимаксить и абьюзить лонг рест. Сейчас на пятом уровне, только что прошёл замок с нежитью. Баффающие заклинания клериков/паладинов особой погоды не делают (тем более что на катаклизме противники пытаются добраться до них и сбить концентрацию), дамажащие заклинания визарда тоже, потому что кантрип бьющий на пятом уровне на 2d10 почти так же хорош как заклинания 2-3 кругов. То есть я почти даже не использую ячейки заклинаний, оставляю всё только для критических ситуаций, ячейки по большей части забиты всякими щитами, контрзаклинаниями и полётами. Катаклизм скорее вынуждает использовать все механики на полную. Ну и конечно он гораздо более муторный, потому что каждую крупную битву приходится неоднократно перезапускать, чтобы изучить обстановку. Вот например только что была битва с вампиршей, первым реальным боссом. На катаклизме её невозможно убить просто стоя на месте и нанося урон. Игра вынуждает действовать по-другому. Сначала все персонажи должны разбежаться в рассыпную (чтобы босс не скастовал тьму на всю толпу), затем нужно разбить окна, чтобы создать небольшую безопасную зону для мага, иначе гули сбегутся как мухи на мёд. Маг должен скастовать свет на танка с щитом, так как танку не хватает рук чтобы тыкать факелом в рожу боссу. Единственная задача танка - уклоняться и не давать боссу никуда уйти (боже благослови фит Sentinel), пока визард стоит в отдалении, в безопасной зоне, и стреляет кантрипами. В это время оставшиеся два персонажа просто бегают по арене всю битву и отгоняют гулей от танка и босса - гули до смерти боятся горящих факелов и разбегаются, если вступить с ними в ближний бой. И это просто пример, так проходит практически каждая крупная битва. Для сравнения я потом переиграл эту же битву на скавенджере и просто задамажил босса выстроив мясную стенку и расстреляв заклинаниями, ну как-то совсем не то. Пока я прямо не нарадуюсь игре, не припомню ни одной тактической RPG, в которой было бы столько возможностей в битвах.
  23. Ага, так же как в Андромеде исправили ошибки, допущенные при создании Инквизиции.
  24. Albatross

    Solasta: Crown of the Magister

    Ну вот тут соглашусь, выдыхается монах прямо очень быстро. И отсутствие брони с щитом это скорее минус, нежели плюс, слишком многое зависит от одних характеристик. Конечно ещё очень приятно при игре монахом ловить руками стрелы, но на катаклизме лучники всегда целятся в мага если видят, а если не видят, то пытаются обойти его с фланга, так что монаху стрелы крайне редко достаются. Я сначала начал на средней, но чего-то прямо не хватало в битвах и переключился на катаклизм. Пока мне прямо очень нравится, каждое сражение превращается в интересную тактическую головоломку. Разве что может потом здоровье противников поменьше сделаю, а то с 200% маг до конца игры будет служить ходячим светильником.
×