-
Публикаций
6 376 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Для Pillars of Eternity II вышел мод с переносом наработок из пошагового режима первой части — его сделал админ RPGNuke
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выпустил несколько патчей, теперь пошаговый режим процентов на 95 идентичен PoE 1. Вместо костыльного подсчёта раундов из ванильного Deadfire все тики способностей теперь используют реально прошедшее время. Добавлен сабмод, который воспроизводит логику смены оружия из PoE 1 - оружие можно бесплатно сменить один раз за раунд ценой штрафа к инициативе (Черные куртки всё ещё могут менять сколько угодно раз и бесплатно). Добавлена опция сделать касты мгновенными за счёт конвертации времени каста во время восстановления (по умолчанию отключено). Исправлены все зарепорченные баги, включая пару багов самой игры затрагивавших мод, потому что люди теперь почему-то считают что это я виноват в том, что Obsidian выпускают забагованные игры. -
В этой теме не обсуждаются RPG!
-
Ну так это и не совсем RPG. Они многое позаимствовали из выживачей.
-
Для Pillars of Eternity II вышел мод с переносом наработок из пошагового режима первой части — его сделал админ RPGNuke
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Зато я сделал целых две кривые картинки в фотошопе по которым о моде ничего не понятно, чтобы ты мог их вставить! Кстати не уверен. Скорее всего должны работать, потому что мод работает в обход внутриигрового мод менеджера, он патчит код через BepInEx, вряд ли игра такое вообще отслеживает.- 7 ответов
-
- 15
-
-
-
-
Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Versus Evil Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выпуска: 8 мая 2018 года Преследуйте беглого бога на земле и по морю в сиквеле Pillars of Eternity — ролевой игры, заслужившей высокую оценку критиков. Отправьте свой корабль в опасную экспедицию через огромный неизученный архипелаг Дэдфайр. Подчините мир своей воле — исследуйте массу безграничных возможностей, включая детальную персонализацию героя, полную свободу в исследовании мира и продуманные варианты выбора, встречающиеся на каждом шагу. Страничка игры на сайте
-
Owlcat Games подробнее рассказала про нового спутника из DLC для Rogue Trader
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага, и он даже не еретик. Чисто функциональный персонаж которого сделали в довесок к имплантам, чтобы он объяснял как они работают. -
Режим испытания получился классный. Уже в середине первого акта начинается какое-то безумие во время боёв. Каждые несколько уровней приходится менять тактику из-за постоянно добавляющихся дебаффов, внезапно начинают раскрываться предметы и заклинания, которые раньше были бесполезными. Например один из дебаффов, который я подобрал, заставляет все лежащие трупы стрелять в меня самонаводящимися снарядами. В больших файтах это очень больно, поэтому теперь мой лучший друг - это заклинание, которое взрывает трупы.
-
Обзор изменений Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не надо там ничего доделывать и переделывать, никакого легендарного вырезанного контента не надо и романсов с Келгаром тоже. Достаточно было бы просто осовременнить интерфейс и нормально адаптировать игру под 1080p/2k/4к и всё, большего от ремастера и не ждали. Но они даже этого не сделали.- 51 ответ
-
- 1
-
-
Это кстати не японцы, а венесуэльцы
-
Owlcat Games представила спутников для Dark Heresy и Rogue Trader
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну почему же, сопартиец как раз выглядит как "что угодно". Какой-то невразумительный шар с тентаклями и головой деда в смешной шапке. -
Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
RTwP это просто другой жанр. Это стратегия, где все нюансы боевой системы просто вылетают в трубу. И где всегда самая оптимальная тактика это набрать партию из трех воинов, которые будут мечом стукать вблизи, и трех лучников, которые будут стукать издалека. Просто рамочкой обводишь юнитов и посылаешь их в бой. Поэтому старые игры типа BG1-2, IWD, Planescape игрались хорошо, там не за чем следить, раз в пять часов нажимай кнопку левел апа чтобы опустить THAC0 и всё, больше ни о чем особо думать не надо. В PoE и Багфайндерах в десятки раз больше информационного шума, который в RTwP невозможно нормально обрабатывать. -
Да, тут намного проще. Сложная в Pathfinder это как нечестная тут. Начало игры может быть сложное в зависимости от прокачки, но потом игра становится очень простой.
-
Pillars of Eternity получила патч с режимом пошаговых боёв
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Всё ещё горит от того что они не сделали этот патч для Deadfire, потому что PoE 1 и без пошага нормально жила, а в сиквеле пошаг сейчас такой, что лучше бы его вообще не было. -
Да, мне очень не понравилось как их сделали. Проблема не в наличии голосов, а в том что их СЛИШКОМ много. Прямо комично (непреднамеренно) много. Они каждый диалог растягивают раза в четыре.
-
Купил Esoteric Ebb, поиграл и рефанднул. Слишком уж утомительная игра. Разработчик очень увлекся написанием текстов для внутренних голосов. Читать такое просто невыносимо. В Диско навыки влезали в разговор очень дозировано, каждый раз когда кто-то заговаривал, в этом был смысл. Ты выбирал, что тебе нравится, прокачивал и слушал только это. А тут они просто не затыкаются! Даже при низкой мудрости/силе/интеллекте/т.д. они всё равно будут вставлять комментарии в таком же количестве Ещё что не понравилось это то как игра вываливает на тебя ведро лора. Не думал что когда-то это скажу, но ЖАЛЬ ЧТО ГГ НЕ СТРАДАЕТ ОТ АМНЕЗИИ. Игра постоянно засыпает тебя терминами и именами собственными, на которые можно кликнуть и получить справку из википедии. Почти всегда эти справки вложенные. Открываешь одну - внутри встречается ещё один термин на который можно нажать и так до 3-4 уровней вложенности. Не могу сказать, что текст плохой, но игра совершенно не умеет его подавать. Начало как в Planescape: Torment - ГГ приходит в себя в морге. Какая первая реакция игрока? Нужно найти выход и понять из-за чего ты умер. Нет, сиди и полчаса слушай перепалку своих шести внутренних голосов - о том как хорошо бы съесть яблочко, стоит ли надеть обоссаный шарф и какая из пяти политических партий лучшая (с чтением подробного описания политической программы каждой из них).
-
Tainted Grail: The Fall of Avalon получила бесплатное DLC Merlin's Tomb
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вы хоть в одну игру, вышедшую за последние лет пять, играли? Сейчас все игры годами поддерживают, если только они не проваливаются. -
Создатели The Expanse: Osiris Reborn рассказали о спутниках протагониста
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Понятно, он либо умрет в начале, либо будет всю игру завидовать и в конце предаст, либо окажется ОСОБЕННЫМ и вокруг него будет крутиться весь сюжет. Больше ни для чего близнецы не нужны. -
Закрыл гештальт, допрошел игру на самой высокой сложности. Хорошая тактическая RPG, на последней сложности получился интересный опыт когда постоянно соревнуешься с игрой кто кого сильнее переабьюзит. Сюжетно - это американская Atom RPG. Это очень плохо. ОЧЕНЬ. Вчера я едва не умер от кринжа, когда мне дали предмет под названием "Кожаная флейта", которая открывает специальные сундуки. И каждый раз когда открываешь такой сундук, у тебя проигрывается 10-секундная катсцена в которой кожаная флейта издает звуки пердежа. При том что сюжет не говно, если просто вырезать из него все хоходжамбы, он станет очень неплохим. Правда если это сделать, от игры почти ничего не останется.
-
Как трогательно что они запечатлели на арте фанатов серии.
-
То же впечатление осталось. Там сильно чувствуется рука Critical Role, у которых все мультфильмы точно такие же. Что авторы хотели сказать несколько минут болтающейся на экране писькой, для меня так и осталось загадкой.
-
А я играл первые два года после релиза и бросил потому что Близзы полностью забили на поддержку - 1-2 допа в год и 0 патчей баланса при мете когда можно засунуть одну карту в колоду и получить 80% винрейта. Директор игры вообще ходячим мемом стал потому что постоянно оправдывался почему они ничего не делают. После того как старый директор свалил они начали активно поддерживать игру, но к тому времени я уже перегорел. Хотя лучше не стало, ввели кучу новых механик, которые только портят игру. Ну и ещё добавили супер-пупер-легендарные карты, которые не могут выпасть, нужно задонатить чтобы получить их.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Прыжки понерфили, теперь за них дебафф стакается, режущий главные статы.
-
У неё не должно быть проблем с дамагом, даже начальный двуручник уже очень хорош. Себе урон она наносит только тремя абилками, две из которых мусор, а третья при успешном использовании восстанавливает больше здоровья чем тратит (та которая помечает врага, "кровавая клятва" или как-то так). Ну и перки архетипа обязательно при каждом удобном случае нужно брать, они очень сильно помогают танцору выживать и быть полезным. На уникальные перки ткача забей, они бесполезные.
-
Да чет из нового длс пока интереснее криговец и импланты, а не Тразин, с некронами и покеболами. Но их не показывают.
-
Состоялся анонс The Dark West — Action-RPG о мистической версии Дикого Запада
Albatross ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Уже есть: Dark West, Hard West, Weird West, Blood West, Evil West, Horizon Forbidden West Вот ещё несколько хороших и оригинальных названий, на случай если кто-то захочет сделать свою игру про мистический дикий запад, не благодарите: Forsaken West, Grim West, Wicked West, Cursed West, Phantom West, Twilight West, Dread West, Shattered West, Hollow West
