-
Публикаций
504 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elaine
-
Рыцарь-чародей с духовным клинком же.
-
Это точно Шани? Неплохо ее так отредизайнили, мне нравится. Интересно, игра будет как-то учитывать наличие романа с ней в первой части или нет, хотя бы пару строк.
-
Да, в таверне. Он потом еще говорит что-то вроде: "Сейчас я помог тебе, а потом, возможно, ты поможешь мне". Намекает, стало быть :D
-
Ха, значит я была права по поводу этого мужика из Белого Сада. Сам себя не похвалишь...
-
DLC «Trespasser» для Inquisition может содержать намёк на Dragon Age 4
Elaine ответил Del-Vey в теме Новости
Как вообще одно из другого следует? Скорее всего, будет такой же клиффхенгер, как и после титров в основной игре. -
Не совсем понятен этот момент. Я давно играла в BGII, поэтому могу что-то путать, но у каждого стронгхолда там просто была небольшая цепочка квестов, и все.
-
Удивительно подробный редактор внешности, учитывая, что персонажа мы большую часть времени будем видеть сверху. Даже сами разработчики во время стрима говорят, что игроки не увидят своего персонажа так близко во время игры, только на экране создания персонажа. В любом случае, приятно иметь такую возможность. Музыка на экране создания напомнила DAO, надеюсь, Инон Зур хотя бы парочку более запоминающихся треков написал для игры. Все не смотрела - только создание первого персонажа. Выглядит приятно, все на месте: расы и подрасы (с разными бонусами), предыстории (тоже с бонусами), мировоззрение, божества, несколько веток способностей.
-
Если с этого угла смотреть, то да, согласна. Но сравнивая Returns с Fallout 1-2, ты загнул. Returns откровенно слабый по всем параметрам. Если бы не чистая случайность и распродажа в Steam, я бы пропустила игру, которая теперь стала одной из моих любимых. Просто потому что первый блин получился ну очень уж комом. Чтобы уж не совсем оффтопить, вот вам подборка наиболее понравившихся мне бэкерских портретов.
-
Сюжетно ни Returns, ни Dragonfall, ни Hong Kong не связаны (хотя в каждой игре есть пара пасхалок на предыдущую). Но если Returns я не могу посоветовать для обязательного прохождения (хотя он очень короткий, часов 5 - 8 ), то Dragonfall DC прекрасен. А в плане сюжета мне он нравится даже больше Гонконга. Так что марш проходить сначала Dragonfall, а потом Hong Kong :D
-
Ого, даже так) Просто я охранников у парадного входа всегда обходила по широкой дуге, сразу к пожарной лестнице, а декером не проходила еще. Листала тут артбук, который шел в комплекте с предзаказом Steam-версии, там есть целая секция, посвященная портретам бэкеров. Интересно, тут можно выложить наиболее понравившиеся? Некоторые из них доступны при создании персонажа (забавно, но портрет, который я выбрала для своего шамана/декера во втором прохождении, тоже оказался бэкерским), некоторые стали портретами нпс (за пожертвование от $1000), что мне не очень нравится, если честно. Хотя в большинстве своем истории у этих нпс годные. Так что, скорее всего, Harebrained брали только изображение, а сюжет прописывали сами. Хотя иногда меня берут сомнения, как в случае с раннером, которого можно нанять в баре. Он рассказывает, что раньше работал айтишником в крупной корпорации, а потом люди из этой корпорации (или другой? Но не суть) убили его жену и похитили сына на ограны, так что теперь он шэдоураннер и уличный самурай. Это все настолько по-идиотски звучит, что даже сам персонаж говорит, что его рассказ смахивает на сюжет дешевого 3D-боевика. Фансервис хорош в меру. И угадайте кто
-
Потом попозже думаю выложить подборку скринов своих самых любимых тредов, сохранить для истории, так сказать. В Hong Kong есть одна миссия, где заказчик намеренно искажает важную информацию о себе (обманув Fixer'а), но я не считаю, что он нас кидает, так как ему все равно можно передать требуемое и получить за это плату, а потом мирно разойтись. К тому же, можно в ответ кинуть его. Про Aztechnology Два тела возле консоли тоже можно обмануть, если есть Security этикет. Агрессивными все становятся только после того, как запускаешь самоуничтожение, и даже потом ничто не мешает игнорировать врагов, просто смывшись, благо дверь в двух шагах.
-
Понятия не имею, как вы так проходите. 40 часов на Dragonfall Director's Cut, 45 на Hong Kong. С чувством, с толком, с расстановкой, обшариванием каждого уголка, чтением терминалов и разговорами со всеми нпс после каждой миссии. Впечатления очень положительные. Честно говоря, когда Harebrained запустили кампанию, я отнеслась настороженно. Особенно это касалось места действия игры и компаньонов. Очень рада, что опасения оказались напрасными: компаньоны вышли отличные, не хуже, чем в Dragonfall, а в чем-то даже и лучше. Разговоров с ними стало определенно больше. Правда, с квестом Рактера схалтурили, сделав его дополнительной целью в задании (как с Дитрихом и миссией Humanis). По сравнению с Dragonfall почти во все задания можно пройти, не привлекая внимания и не вступая в драку (в Dragonfall я могу вспомнить только налет на здание Aztechnology). Механика не изменилась, все улучшения, которые они сделали в Dragonfall DC перешли в Hong Kong (разве что окно распределения кармы изменили). Вообще прелесть этой игры в мелких деталях и описаниях. Вроде нескольких тредов "поэтического слэма" на шэдоуранской борде ("All right, people, this time we are trying it under super-secret codename"), которые каждый раз закрывал модератор, треда "Опытная команда раннеров ищет декера", маленькой семейной драмы в Клубе 88, наличия у ГГ не только прозвища, но и настоящих имени и фамилии. И пасхалочки на прошлую игру, вроде подружки Блица Эмили и липового эльфа Заака в Гонконге, а также упоминания группы Дитриха, MESSERKAMPF!, на Shadowland BBS. Очень жаль, что у разработчиков права только на три игры, надеюсь, они что-нибудь сделают с этим. Или вместо мини-кампании внезапно сделают аддон уровня Dragonfall. Мечты-мечты (но в любом случае, пусть только попробуют не вернуть мне мою команду в этом дополнении. У меня есть определенные опасения по этому поводу). Хотя все-таки Dragonfall мне понравился чуть сильнее, в основном за счет сюжета. Ну вообще-то у каждой группы уважающих себя раннеров должен быть Fixer, чья задача - тщательно проверить клиента, чтобы не было этого "в любой момент могут кинуть". Моника взялась за задание без одобрения Пола, и куда ее это привело. А так, я не помню ни одной миссии в Dragonfall, где нас могли бы кинуть.
-
Чего это вдруг? :huh: Пощупать только на выходных получится, но энтузиазм товарища Marko Polo обнадеживает)
-
Наконец-то объявили дату релиза: 20 августа.
-
Спойлер концовки первой игры О, в трейлере Рук жив, а Алетта мертва. Интересно, это канон, или дадут выбрать, кто из них погиб? Или может перенос сейвов какой-то будет?
-
720 страниц нытья, что недодали романа с Трисс! Если мне кто-нибудь еще скажет, что только фанатки БВ заинтересованы в игровых романах, я кину в него кирпичом ссылкой на этот тред.
-
Стоит, однозначно стоит. Dragonfall больше тянет на полноценную игру, чем на аддон (и даже больше, чем основная кампания). Сюжет интереснее, его больше, разные концовки, есть хорошие побочные квесты, можно с компаньонами в перерывах между миссиями пообщаться (и даже квесты компаньонов).
-
Да, в моей книге есть такие моменты, вроде того, что я тут недавно цитировала: Йеннифер прямым текстом говорит Трисс, что Геральт принадлежит ей, и чтобы та держалась от него подальше. Размолвки и временные интрижки - это не то же самое, что двум женщинам одновременно признаться в любви и строить с ними планы на совместное будущее. How dare I. Просто называю вещи своими именами.
-
А мне-то зачем определяться? Не я ведь подняла тему соответствия характеров книжной Йеннифер и игровой. Она что в книге не терпела конкуренции, что в игре. Ну и говорить, что "дамочки" бесполезны - это, мягко говоря, неправда. Да и потом, мне нравится, с каким рвением вы готовы отправить Трисс на костер только за то, что та отказывает Геральту, который пытается усидеть на двух стульях, но при этом все равно продолжает ему помогать, Т.е. Трисс, если Геральт выбрал не ее, а Йен, по-прежнему считает его другом и готова за него и за Цири и в огонь и в воду, а Геральт в вашем исполнении слишком хорош для такого.
-
Да так, ни в чем. Жаловаться на то, что поведение персонажа в игре не соответствует его поведению в книгах, а потом, получив доказательство, что таки соответствует, говорить, что мы тут вообще-то не книгу обсуждаем. Ясно, понятно.
-
Вот это поворот.