-
Публикаций
504 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elaine
-
Я тоже синглы люблю больше, чем ммо, swtor - это первая и единственная ммо, в которую я вообще играла и играю. Просто создается впечатление, что вы игру ругаете, только потому что она ммо, а не сингл. Ладно, завязываю оффтопить, тема все-таки не про swtor.
-
Не могу с тобой тут согласиться, извини) Мне вот понравились классовые сюжетки. Собственно, я ради них и пришла игру пощупать. Когда сюжетки были пройдены, оказалось, что тут и пвп задорное, и в пве есть много чем заняться, да и с многими людьми уже давно и хорошо общаюсь. Мне кажется, ты забываешь, что хоть в swtor'e и делается упор на сюжет, это все-таки ммо, а не третий Котор. И как ммо игра довольно состоятельна, и в нее комфортно играть.
-
Что плохого в угоне звездолета? :D Ну и потом, если сюжет контрабандиста настолько не зашел с первых часов, может стоило другой класс попробовать? Агента, например.
-
А что именно не понравилось? По мне так swtor в разы жизнеспособнее teso. Классовые сюжетки там хороши, пвп неплохое, энд-гейм пве тоже довольно интересное.
-
Текст отличный, я не спорю. Мне просто не понравилось, Но это чистая вкусовщина, конечно. 15 часов? У меня вышло 10. И это при том, что я имею привычку обшаривать каждый уголок.
-
А зачем? В BG2 про него все, что нужно, рассказали, закопайте уже и придумайте что-то новое. Почему я на картинке в шапке упорно вижу киношных Трандуила и Гимли... Второй слева еще и на Халдира похож.
-
Ну, для меня недостатками были сюжет (а какая бы классная детективная история могла получиться!), болванчики-компаньоны (единственным компаньоном с какими-никакими диалогами и бэкграундом была Койот, если мне не изменяет память), маленькая продолжительность и практически полное отсутствие побочных квестов. Насчет боев: играла на нормальном уровне сложности, трудностей не испытывала вообще никаких. По ощущениям стало легче, но возможно это я просто приноровилась уже за два прохождения. Одно могу точно сказать - возможность сохраняться в любой момент сильно упрощает задачу. Возможно, на сложном как-то по-другому ощущается.
-
Значит Dragonfall точно понравится. Потому что оригинальная кампания, на мой взгляд, это олицетворение поговорки про первый блин комом :D Вполне съедобно, но неоднозначно. А вот в аддоне уже (хотя аддоном у меня язык не поворачивается теперь Dragonfall называть) все ошибки и недочеты, которые были в оригинальной кампании, учли и исправили. А на английском попробовать желания нет поиграть, если знание языка позволяет?
-
А раньше за Divinity был, я все помню К обычной версии, не Director's Cut, разве нет перевода любительского?
-
Жаль, что всего 2 голоса за Dragonfall и один из них мой :D Очень недооцененная игра, по-моему.
-
Тебе по существу уже сказать нечего, что ты начинаешь цепляться ко внешности людей, про которых совершенно ничего не знаешь? И тут, когда я думала, что дальше падать уже некуда, со дна постучали. Простите, но это уже неадекват какой-то.
-
Прошла Director's Cut. Итак, что добавили нового: 1. Несколько вариантов развития событий в конце. Вплоть до того, что можно встать на сторону антагониста. Или отговорить его. Что, кстати говоря, не так уж и просто, и требует комбинации некоторых скиллов/этикетов, а также определенных действий на протяжении игры. Очень ценю в рпг наличие подобной возможности. 2. Появилось что-то вроде прокачки сопартийцев. Всего 6 уровней, на каждом из них можно выбрать из двух доступных опций. 3. Новые побочные квесты, в том числе и 3 квеста сопартийцев. Для Дитриха не добавили, правда. Возможно, решили, что линия с его племянником и Humanis Policlub и так сойдет за личный квест. В общем, в этот раз у меня вышло идеальное прохождение с идеальной концовкой (для меня идеальной, по крайней мере). Редко когда я бываю настолько довольна тем, как заканчивается игра. И я уже говорила, что мне нравятся сопартийцы тут? Серьезно, они офигенные. Пожалуй, игра года для меня (прости, Divinity).
-
Кнайт, ха, и правда
-
Тролль, судя по рогам) А вообще, два чая этому господину.
-
Кину в личку, потому что спойлерные спойлеры.
-
Вспомнился суд над коробкой :D
-
Да, там два типа замков. Первый можно открыть любым разбойником в партии, второй (таких замков немного) только при наличии навыка.
-
Вот это поворот. Либо мне всегда везло, либо я уже просто не помню этих моментов, потому что проходила сто лет назад. Но ладно, point taken.
-
Ну так то же самое и с убеждением в ДАО было, нет? Прокачал его - и с тобой всегда соглашаются. Я к тому, что в играх этой серии диалоговых механик каких-то особенных и не было никогда. В ДА2 даже такой хрени, как ты выразился, не завезли.
-
Перки, значит. Не знаю, как назвать.
-
Есть. Надо в специфике инквизиции открывать, четыре штуки их. Добавляют новые опции в диалогах, связанные со знанием магии, истории, преступного мира и знати. Используются не особо часто, но и в том же ДАО убеждение достаточно редко в диалогах использовалось. Есть еще варианты ответов, завязанные на класс/расу ГГ.
-
Так зачем заставлять себя? В Ориджине можно вернуть игру в течение 24-х часов после первого запуска.
-
Это очень-очень здорово. Как раз сейчас перепрохожу Dragonfall (на этот раз в Director's Cut версии).
-
Там была инициатива? Имхо, так удобнее же. Все равно все члены партии ходили один за другим всегда, а не как в DOS, например, когда ходы врагов могли чередоваться с ходами сопартийцев в зависимости от уровня инициативы.
-
Наконец дошли руки до Dragonfall: Director's Cut. Первое же, что бросилось в глаза, - теперь можно самому выбирать персонажа для хода, а не ждать, пока до него дойдет очередь. Ура, товарищи.