-
Публикаций
504 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Elaine
-
Все-таки посмотрела трейлер. Я просто оставлю это здесь.
-
Какой хомячок. Но это еще ничего по сравнению с ним же из ДА2. P.S. Название картинки, как всегда, изобретательно :D
-
Я, пожалуй, подожду следующего патча, который сломает что-нибудь еще. А Хоук зачетная (на всякий случай уточню - та, что слева :D).
-
Dragon Age: Inquisition стала игрой года по версии The Game Awards
Elaine ответил Del-Vey в теме Новости
Серьезно, кто-то ожидал победы Divinity? Я вот почему-то уверена, что в следующем году, когда выходят Ведьмак и Pillars of Eternity, шансов на победу гораздо больше у Ведьмака, просто потому что это проект ААА-класса, с большим бюджетом и масштабной рекламной кампанией, и неважно, насколько прекрасной обещает быть Pillars of Eternity. -
Трейлер смотреть не буду, но Йен на скрине ничего так. Лучше, чем было. За Цири я бы тоже не отказалась поиграть, хотя не скажу, что в книге она мне очень нравилась (скорее наоборот).
-
Dragon Age: Inquisition стала игрой года по версии The Game Awards
Elaine ответил Del-Vey в теме Новости
Почему я должна волноваться? Я никогда не обращала внимания ни на отзывы, ни на оценки. И от DAI особо ничего не ждала, поэтому по большей части меня игра устроила, хотя могло быть и лучше, чего уж там. А вот вы, похоже, ждали очень сильно, раз она спровоцировала такой, как бы это помягче выразиться... баттхерт. -
Dragon Age: Inquisition стала игрой года по версии The Game Awards
Elaine ответил Del-Vey в теме Новости
Айне, насчет ДА и AC - чистая вкусовщина. Одного я не понимаю: зачем постоянно ходить в темы, посвященные игре, которая тебе настолько не нравится, и писать, какая унылая и плохая эта игра? Не один и даже не два раза. Мне вот AC: Unity не нравится, но я про нее даже и не вспоминаю. На Bioware свет клином не сошелся, учитывая, сколько сейчас выходит классных олдскульных рпг. -
Eidos Montreal представили новый графический движок для Deus Ex: Universe
Elaine ответил Del-Vey в теме Новости
Сколько уже прошло с момента выхода DXHR? Года три? Давно пора. -
Разговариваешь тем персонажем, которым начал диалог с нпс. В случае, если в диалоге надо сделать какой-то выбор, подключается второй персонаж. Можно соглашаться с самим с собой или спорить, опять же, с самим собой :D Спор решается игрой в камень-ножницы-бумагу. У меня из-за постоянных споров герои в эпилоге Про отключение и автомат тоже послушаю, не замечала такой фичи.
-
Сейчас тебе ответят: "Конечно, главное - качество. В Аркануме были теплые ламповые спеллы, с душой, не то что в богомерзкой драгонаге". Простите, но я не могу не.
-
Там они прыгали сверху, нет? Или из-за угла выбегали. А тут просто возникают, прямо перед тобой.
-
Внезапно спавнящиеся перед носом сопартийцы - это еще ладно. Вот внезапно спавнящиеся в двух метрах от тебя из воздуха мобы... Вспомнилось видео с багами AC: Unity.
-
Да нет, кто-то слишком элитный ценитель просто. В чем проблема? Не нравится - не ешь (то есть, не пей, прости). Кстати, если мы уж тут начали в аналогии, и я могу: ешь ты тоже только в 3-звездных ресторанах элитную еду? :D
-
Была. Еще от класса ГГ зависела.
-
Э-э-э, нет? У DA2 были хорошие стартовые продажи, потому что после DAO люди ожидали хорошую игру, а получилось... ну мы все знаем, что именно, и продажи постепенно сошли на нет. Здесь же ситуация ровно наоборот. После DA2 никто на DAI не возлагал особенных надежд, поэтому и стартовые продажи у игры скромные, но игра-то вышла весьма годной. Поэтому есть вариант, что после положительных отзывов продажи пойдут в гору.
-
Благодарю, попробую. И чего я раньше на это не пожаловалась.
-
Меня еще раздражает, что иногда во время диалогов (обычных, без катсцен) партия нарезает круги вокруг ГГ. Хм? Все на месте. Специально загрузила Скайхолд и внутренние земли проверить - и ветер, и птицы. Может баг? У меня иногда бывало, что по всему Скайхолду звучала музыка из ставки командования, бесило жутко.
-
Я вас так понимаю. До сих пор не могут починить периодические вылеты в катсценах на некоторых видеокартах Nvidia. Даже новые дрова, якобы с поддержкой DAI, не помогают. Нет. Где-то в Эмприз-дю-лионе есть дракон 23 уровня. Я думаю, если вообще все квесты выполнить, именно такого уровня и будешь :D Я, кстати, рыцаря-чародея не могла взять долго, зато для некроманта и мага разрывов быстро материалы нашла. Фолианты венатори попробуй в Запретном оазисе/Западном пределе поискать, мне там много падало.
-
Сказал человек, который в ДАИ собрался играть магоэльфом. Или уже играет, м? :D В чем смысл сравнивать продажи игр разных жанров? Мне будет жаль, если не дадут. После провальной ДА2 и разочаровавшей МЕ3 они наконец-то сделали хорошую игру. Не без недостатков, но хорошую.
-
Тоже около 60. В какой-то момент я перестала зачищать все локации, закрывать разрывы, гоняться за бесполезной коллекционной фигней и пошла по сюжету. По ощущениям, если бы не необходимость зарабатывать влияние и иметь соответствующий уровень, на все сюжетные квесты (плюс на болтовню с сопартийцами и их квесты) ушло бы часов десять. Пятнадцать максимум.
-
Ок, не буду спорить, я в ДА2 играла достаточно давно. Но одно точно могу сказать: такого дискомфорта у меня тамошние модели персонажей не вызывали, как в ДАИ поначалу. Опять же, в редакторе создаешь персонажа, покрутишь его и так, и эдак - вроде нравится. Пока не начнешь играть.
-
Игру-то я прошла, а мысли свои по поводу так и не написала. В общем, что понравилось: + Сюжет. Как я уже говорила в другой теме, несмотря на некоторую, кхм, предсказуемость главного злодея, он добротный. Плюс парочка действительно интересных плоттвистов и внезапная сцена после титров. + Локации. После ДА2, как бальзам на душу. Много разных и действительно красивых мест. + Сопартийцы. Почти все понравились, есть неплохие личные квесты и милые домашние моменты, где герои, например, играют в карты. Что не понравилось: - Мало сюжетных квестов, много беготни по левым побочкам. Сюжетные квесты можно пересчитать буквально по пальцам одной руки, и чтобы до них добраться, нужно заработать определенное количество влияния (с каждым разом все больше) и быть определенного уровня. Искусственное растягивание игры, которое, лично для меня, делает ее нереиграбельной. - Странные модели персонажей и анимация. Потом привыкаешь, конечно, но поначалу хочется помыть глаза хлорочкой, чтобы не видеть этого. - Помнится, еще до выхода игры разработчики обещали 40 различных концовок. Понятно, что это был маркетинговый ход, но я после таких заявлений ожидала как минимум эпилога на уровне ДАО. В результате, в эпилоге учитываются только 3 или 4 ключевых решения. Пожалуй все. По моему мнению, разработчики снова на правильном пути. Однако надеюсь, что в следующей игре сюжета будет все-таки больше, а левых побочек меньше.
-
Я ожидала чего-то менее предсказуемого :D Но в целом у меня к сюжету пока претензий нет.