Перейти к содержанию

Elaine

Пользователи
  • Публикаций

    504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Elaine


  1. Спойлер. Хотя, если кто уже прошёл, то нет

    Правда? У меня герои в эпилоги жили долго и счастливо, пока какие-то события не произошли. Возможно, смена эпох с AR (Командор-дракон и Грех) на AD (Божественная серия).

    Очень счастливо. ^^

    Так они у тебя соглашались друг с другом или спорили? Я же пишу: у меня постоянно спорили. У них даже характеристики вроде "эгоизм/альтруизм" были практически полностью противоположными.

     


  2. Серьезно, кто-то ожидал победы Divinity? Я вот почему-то уверена, что в следующем году, когда выходят Ведьмак и Pillars of Eternity, шансов на победу гораздо больше у Ведьмака, просто потому что это проект ААА-класса, с большим бюджетом и масштабной рекламной кампанией, и неважно, насколько прекрасной обещает быть Pillars of Eternity. 

    • Поддерживаю 2

  3. Я могу написать про любую вещь, которая у меня вызывает интерес и эмоции. В этом я нисколько не отличаюсь от других людей. Например, DAI у меня вызывает эмоции - я ее ждала, но была разочарована. Пока у человека есть эмоции по какому-то поводу, он про этот повод будет помнить и, что естественно, будет про него говорить. Практически все люди говорят про обманутые ожидания от фильмов или игр. Чем сильнее ждали, тем дольше помнят, тем больше говорят. Но вы можете заметить, что про DAI гораздо меньше разговоров, чем про DA-2, в том числе и моих.

     

    Так что не волнуйтесь, ситуация нормализуется. К релизу 4-й части интерес останется только у самых стойких фанатов, поэтому будет твердая 10 из 10 и исключительно положительные отзывы.

    Почему я должна волноваться? Я никогда не обращала внимания ни на отзывы, ни на оценки. И от DAI особо ничего не ждала, поэтому по большей части меня игра устроила, хотя могло быть и лучше, чего уж там. А вот вы, похоже, ждали очень сильно, раз она спровоцировала такой, как бы это помягче выразиться... баттхерт. 


  4. Айне, насчет ДА и AC - чистая вкусовщина. Одного я не понимаю: зачем постоянно ходить в темы, посвященные игре, которая тебе настолько не нравится, и писать, какая унылая и плохая эта игра? Не один и даже не два раза. Мне вот AC: Unity не нравится, но я про нее даже и не вспоминаю. На Bioware свет клином не сошелся, учитывая, сколько сейчас выходит классных олдскульных рпг. 


    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1

  5. Разговариваешь тем персонажем, которым начал диалог с нпс. В случае, если в диалоге надо сделать какой-то выбор, подключается второй персонаж. Можно соглашаться с самим с собой или спорить, опять же, с самим собой :D Спор решается игрой в камень-ножницы-бумагу. 
    У меня из-за постоянных споров герои в эпилоге

    разбежались, цитирую: "Они были слишком разными". А я что? Я ничего. Отыгрыш такой отыгрыш. 


    Про отключение и автомат тоже послушаю, не замечала такой фичи.


  6. Может вывод не "Арканум - говно", а все же не в "кол-ве счастье"?

    Сейчас тебе ответят: "Конечно, главное - качество. В Аркануме были теплые ламповые спеллы, с душой, не то что в богомерзкой драгонаге".

    Простите, но я не могу не.
    post-312-0-98721500-1417592755.gif

     

    • Поддерживаю 6

  7. Да нет, кто-то слишком элитный ценитель просто. В чем проблема? Не нравится  - не ешь (то есть, не пей, прости). Кстати, если мы уж тут начали в аналогии, и я могу: ешь ты тоже только в 3-звездных ресторанах элитную еду? :D

     

    post-312-0-28928900-1417493147.png

     

    • Поддерживаю 1

  8. А может, я как раз выбрала самые подходящие примеры для текущей ситуации? ;)

    Э-э-э, нет? У DA2 были хорошие стартовые продажи, потому что после DAO люди ожидали хорошую игру, а получилось... ну мы все знаем, что именно, и продажи постепенно сошли на нет. Здесь же ситуация ровно наоборот. После DA2 никто на DAI не возлагал особенных надежд, поэтому и стартовые продажи у игры скромные, но игра-то вышла весьма годной. Поэтому есть вариант, что после положительных отзывов продажи пойдут в гору.

    • Поддерживаю 1

  9. Меня еще раздражает, что иногда во время диалогов (обычных, без катсцен) партия нарезает круги вокруг ГГ. 

     

    И кстати, кто-то заветил, что в игре нет нормальной озвучки окружения? Нет пения птиц, шелеста листвы, звуков ветра и других привычных вещей. Я всё терзался мыслью, что этим потрясающе красивым локациям не хватает чего-то для полного погружения, а потом понял. Очень скудный набор звуков.

    Хм? Все на месте. Специально загрузила Скайхолд и внутренние земли проверить - и ветер, и птицы. Может баг? У меня иногда бывало, что по всему Скайхолду звучала музыка из ставки командования, бесило жутко. 

    • Поддерживаю 1

  10. P.S. Баги реально задолбали. Есть критические, из-за которых пришлось две строки диалога сюжетного пропустить, иначе кат-сцена дальше не проигрывалась.

    Я вас так понимаю. До сих пор не могут починить периодические вылеты в катсценах на некоторых видеокартах Nvidia. Даже новые дрова, якобы с поддержкой DAI, не помогают.

     

    21 уровне?! 20 не максимум?!

    я не могу получить некра ибо не могу никого из нужным мобов найти в Штормовых землях. Попробую рифт мага взять. Три книжки. Пока тоже не могу противника найти.

    Нет. Где-то в Эмприз-дю-лионе есть дракон 23 уровня. Я думаю, если вообще все квесты выполнить, именно такого уровня и будешь :D

    Я, кстати, рыцаря-чародея не могла взять долго, зато для некроманта и мага разрывов быстро материалы нашла. Фолианты венатори попробуй в Запретном оазисе/Западном пределе поискать, мне там много падало.


  11. Лучший выбор для поклонника РПГ - обойти сей продукт десятой дорогой.

    А лучше - тринадцатой. ^^

    Сказал человек, который в ДАИ собрался играть магоэльфом. Или уже играет, м? :D

     

    "Накачали" маркетингом для хорошего старта, но даже старт довольно средненький - Far Cry на четвертой плойке собрал столько же, сколько DAI на всех платформах. И ничего не предвещает хороших продаж в дальнейшем.

     

    В чем смысл сравнивать продажи игр разных жанров? 

     

    Неужели ЕА им на четвертую часть денег даст? Если даст, то это не Корпорация Зла, а просто Агнцы Божьи, всепрощающие и всетолерантные...

    Мне будет жаль, если не дадут. После провальной ДА2 и разочаровавшей МЕ3 они наконец-то сделали хорошую игру. Не без недостатков, но хорошую. 


  12. А за сколько часов? И сколько из них ушло на основной сюжет?

    Тоже около 60. В какой-то момент я перестала зачищать все локации, закрывать разрывы, гоняться за бесполезной коллекционной фигней и пошла по сюжету. По ощущениям, если бы не необходимость зарабатывать влияние и иметь соответствующий уровень, на все сюжетные квесты (плюс на болтовню с сопартийцами и их квесты) ушло бы часов десять. Пятнадцать максимум.

    • Поддерживаю 2

  13. Ок, не буду спорить, я в ДА2 играла достаточно давно. Но одно точно могу сказать: такого дискомфорта у меня тамошние модели персонажей не вызывали, как в ДАИ поначалу.

    Опять же, в редакторе создаешь персонажа, покрутишь его и так, и эдак - вроде нравится. Пока не начнешь играть.


  14. Игру-то я прошла, а мысли свои по поводу так и не написала. В общем, что понравилось: 

    + Сюжет. Как я уже говорила в другой теме, несмотря на некоторую, кхм, предсказуемость главного злодея, он добротный. Плюс парочка действительно интересных плоттвистов и внезапная сцена после титров.

    + Локации. После ДА2, как бальзам на душу. Много разных и действительно красивых мест. 

    + Сопартийцы. Почти все понравились, есть неплохие личные квесты и милые домашние моменты, где герои, например, играют в карты. 

    Что не понравилось:

    - Мало сюжетных квестов, много беготни по левым побочкам. Сюжетные квесты можно пересчитать буквально по пальцам одной руки, и чтобы до них добраться, нужно заработать определенное количество влияния (с каждым разом все больше) и быть определенного уровня. Искусственное растягивание игры, которое, лично для меня, делает ее нереиграбельной.

    - Странные модели персонажей и анимация. Потом привыкаешь, конечно, но поначалу хочется помыть глаза хлорочкой, чтобы не видеть этого. 

    - Помнится, еще до выхода игры разработчики обещали 40 различных концовок. Понятно, что это был маркетинговый ход, но я после таких заявлений ожидала как минимум эпилога на уровне ДАО. В результате, в эпилоге учитываются только 3 или 4 ключевых решения.

    Пожалуй все. По моему мнению, разработчики снова на правильном пути. Однако надеюсь, что в следующей игре сюжета будет все-таки больше, а левых побочек меньше.  

    • Поддерживаю 2
×