Перейти к содержанию

Elaine

Пользователи
  • Публикаций

    504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Elaine


  1. Первый вопросик к Elaine

    А сколько всего таких эльфов то осталось? Ради горстки выживших, он готов разрушить мир?

    Повторю чтобы понять, правильно ли я понял, а ты меня поправишь если нет, ладушки?) И так: Чтобы увести этих старых эльфов, надо снять завесу? Завесу поставил сам Соласзапечатал там богов (могучих эльфов магов). Мотивация: Они хотели что-то злое пустить в мир. У них не хватило силенок ему сопротивляться? Даже коллективно? Он был настолько сильнее? Потом туда добрались тевинтерцы, стали порождениями и вернулись. Почему одних забросила туда, а других сюда? Арлатан это столица эльфов, емнип?

     

     

    Неизвестно, но вряд ли много. Да, готов, настолько его заело чувство вины и желание исправить свои ошибки. Есть предположение, что изначально он не планировал, что Завеса пробудет так долго, но ее создание отняло у него все силы, поэтому он сразу погрузился в сон, а когда очнулся, на месте империи оказались руины. 

    Он ничего не говорил о том, чтобы куда-то их уводить, только "спасти" и "восстановить". Коул говорил про "пробуждение". Но да, для этого нужно снять Завесу.

    С одной стороны, я могу понять его желание спасти свой народ (учитывая, что он же в их падении и виноват), но вот исполнение подкачало. И главное, ничему ведь жизнь человека не учит: то Корифею сферу подкинет, а тот не захочет умирать, то Завесу создаст… Все грабли лбом собрал. Надеюсь, что будет другой, безболезненный способ освобождения древних эльфов, или возможность убедить его отказаться от этой затеи/остановить, не убивая. Понятно, что этого в длц игроку сделать не дают, но в ДА4-5 – почему нет? Тем более, что финальном диалоге с ним есть два выбора: «I'm going to redeem you» (Inquisitor will try and make Solas change his plans) и «I can't let you do this» (Inquisitor will stop Solas even if it means killing him). На первое он отвечает следующее: «I will treasure the chance to be wrong once again, my friend».

    Мотивация: они бы разрушили этот мир в погоне за властью, скорее. В одной из локаций можно найти кодекс, где написано следующее: "What the Evanuris in their greed could unleash would end us all. Let this place be forgotten. Let no one wake its anger. The People must rise before their false gods destroy them all".

    Насчет того, почему несколько почти бессмертных магов не смогли с ним справиться: зная Соласа, он заманил их в ловушку, а не действовал в лоб.

     

     

     

     

     

    Дальше, часть древних эльфов заперта в тени, часть в реальном мире. Почему так произошло говорится?

     

    Кто где находился во время создания Завесы, там и остался, вестимо. 

     

     

     

     

    Об этом говорится или это догадки?

     

    Датамайнеры в игровых файлах нашли заметки дизайнеров к сцене после титров, там написано следующее: This is Flemeth from the previous two games. In this game, Flemeth's story comes to a head -- she knew that Solas would summon her, and that he would need to steal her power to further his plans. She knew that because they are both elven gods...yet Solas has slept for a thousand years and his power dwindled, while she was killed long ago and a spark escaped from her into the body she now holds. She has nurtured that spark, and knew that Solas would need it. He was once her oldest friend, but she knows in his drive to save the elven people he will kill anyone -- even her. She intends to let him have the power, so long as she can pass the essence of her god-hood onto Morrigan, a gift Flemeth had always planned for her daughter yet one Morrigan misunderstood as hostile possession. 

     

    • Поддерживаю 1

  2. Следующая Игра Серии
    Оказывается, все эти Солусовские высказывания в стиле "мой народ - это не эльфы, а маги" были просто надуванием щек. Над эльфами он по-прежнему дрожжит, как мамка над дитем. И взбрело ему, что раз тут его народ (который, все же, Эльфы) загибается, то надо их увести куда-либо еще. Но портал в другой мир имеет нехилые побочные эффекты. Да такие, что Брешь покажется миру фигней. Фен'Харрел дык прямо и говорит - этот мир будет уничтожен, извините, ребята. В общем, Солуса надо остановить. А поскольку Инквизицию он знает слишком хорошо и легко найдет пути противодействия ей, требуются новые люди. Из страны, куда Инквизиция почти не совалась. В общем, походу новые Гг будут из Тевинтера

     

    Да вообще-то нет. Современные эльфы - смертные, которые могут взаимодействовать с Тенью только во сне или, в случае магов, сознательно, но при помощи огромного количества лириума, не его народ. Так что собирается спасти он древних эльфов, таких, как Абелас из Храма Митал, которые еще где-то остались. У Коула есть интересная цитата по этому поводу: "They sleep, masked in a mirror, hiding hurting, and to wake them..." ...придется снять Завесу. Из записок в разрушенной эльфийской библиотеки можно сделать выводы, что у древних эльфов была, хм, двойственная природа - они существовали как в Тени, так и в материальном мире, и могли изменять свою форму. А создание Завесы разделило их: кто-то остался заперт в Тени, а кто-то в телах в реальном мире. А про магов, как про "его народ", он тем более не говорил.

    Зачем Солас уводит современных эльфов - другой вопрос. Возможно, без Якоря ему теперь нужно искать другой способ войти в Тень во плоти. Жертвоприношение тоже сойдет (как сделали тевинтерские магистры когда-то).

    Да и эльфийских богов Солас запер не только потому, что они были рабовладельцами и убили Митал. Он говорит, что в своей жажде власти они собирались выпустить что-то ужасное в мир. Ставлю на Мор: в каком-то из диалогов Солас говорит, что только безумцы будут черпать силу из магии Мора. Кроме того, если Черный Город - это на самом деле Арлатан, где заперты эльфийские боги, это бы объяснило, почему попавшие туда тевинтерские магистры стали первыми порождениями. Доигрались, короче. Еще есть интересная запись в кодексе про богиню Андруил, которая часто посещала Бездну (что бы это ни было), и с каждым разом становилась все безумнее: "Andruil put on armor made of the Void, and all forgot her true face. She made weapons of darkness, and plague ate her lands" (звучит похоже на скверну, а?), но Митал ее привела в чувство.

     

     

     

     

    Солас

    А потом одна из "типа-богов"-рабовладельцев предложила пойти на переговоры. У нее были все шансы договориться, ведь в отличие от некоторых, она не отказывала своим рабам в праве на хорошую счастливую жизнь, только на свободу, ведь дашь свободу этим детям неразумным - сами и убьются. В общем, такой идеальный кандидат для переговоров - и восставшим ее ненавидеть не за что, и рабовладельцы ей доверяют, ведь она одна из них... Как оказалось, это свое "одна из них" она переоценила - ее кокнули, чтоб не мешала воевать дальше.

    Фен'Харрел от убийства Митал (да, да, это о ней шла речь в предыдущем абзаце) чуток прифигел. А потом озверел. И возвел Завесу, Запечатав за ней древних богов, и заодно отсекая мир от магии. Лишенные магической подпитки Эльфы пережили нехилый апокалипсис (это как если бы в мире какого-нибудь киберпанка электричество исчезло, по масштабам где-то близко). Боги были запечатаны а Фен'Харрел погрузился в стазис до событий игры

     

    Не вводи человека в заблуждение, ни про какие "переговоры" в длц не говорится. Про отношения Фен'Харела и Митал многое не ясно. Статуи Фен'Харела ставили в храмах Митал. Стали бы так делать, будь он с самого начала только борцуном за свободу и мятежником? Вряд ли. Кроме того, он явно ее уважал и ею восхищался ("She was the best of them. She cared for her people. She protected them. She was the voice of reason, and in their lust for power, they killed her"). Скорее всего, он изначально был ее защитником и другом. Вероятнее всего, сначала остальные боги убили Митал, потому что она им мешала (помогая освободить рабов или/и не давая в погоне за властью играться с силами, которые были им не по зубам), а затем уже Фен'Харел поднял восстание, которое не увенчалось успехом, и поэтому он был вынужден создать Завесу, т.к., по его словам, альтернативы были еще хуже.

     

     

    Звучит чертовски интересно, на самом деле. Надо будет на распродаже прикупить да пройти, если руки когда-нибудь дойдут.

    Пара вопросов
    То есть, все эльфийские боги, о которых мы читали - всего-лишь могущественные маги? Один даже смог создать Завесу. ЗАВЕСУ! А где демоны были до этого не говорится? ведь завеса, это куда мы попадаем во сне, и откуда демоны пытаются поработить мага дабы прорваться в наш мир, ничего не путаю? Как они стали такими могущественными? Хм, хотя, бессмертными же были, да.

    А что произошло в финальной катсцене ДАИ? Там вроде тело Флемет чернеет, а глаза Соласа светятся синим.

     

     

    В финальной сцене ДАИ Солас забрал у Флемет-Митал только ее силу. Божественную искру (дух Митал) она перед его приходом отправляет в зеркало-элювиан. Так что Митал вполне еще может появиться в следующих играх серии.

    По поводу демонов. Демоны и духи - это две стороны одной медали. Дух мудрости может превратиться в демона гордыни, например. Древние эльфы, скорее всего, просто знали к ним подход, и своими действиями не превращали духов в демонов, как происходит сейчас. Тем более, что древние эльфы с ними имели много общего: в длц можно найти книгу, где духов называют "те наши братья, которые предпочитают не воплощаться за пределами Тени". 

     

     

     

    Маг с даггерами?

    Рыцарь-чародей с духовным клинком же. 

     

     

    При таком раскладе Корифея можно считать практически спасителем? Да, мир бы изменился, но планы лысого эльфа куда злее.

       :)

     

    Ага, невинно пострадавший прям) Если ты делал квест за магов, то должен был видеть, во что Корифей превращает мир в будущем.

     

     

    • Поддерживаю 1

  3. Ха, значит я была права по поводу этого мужика из Белого Сада. 

     

    Наткнулась на кое-что интересное. Белый Сад, мужик, у которого можно спросить о местонахождении Йеннифер:


    Из описания одного из аддонов к Ведьмаку: "Hearts of Stone - это новое 10-часовое приключение, в котором Геральту придется обойти все Пустоши и темные уголки Оксенфурта, чтобы выполнить контракт таинственного Стеклянного Человека".

     

     

    Сам себя не похвалишь...

     


  4. Теперь- точно ммо будет. Если до этого я не верил, что из Dragon Age сделают ммо, то теперь никаких сомнений.

    Как вообще одно из другого следует?

     

    post-312-0-37717700-1441715962.jpg

     

    Скорее всего, будет такой же клиффхенгер, как и после титров в основной игре.

    • Поддерживаю 1

  5.  

    • Полная переработка механики крепости. Разработчики планируют изменить её и приблизить к тому, что вы могли видеть в Baldur’s Gate II. Также планируется увеличение количества контента, а также улучшение его качества. Джош Сойер отдельно отметил то, что обдумывается возможность игроку сделать выбор между несколькими крепостями.

     

    Не совсем понятен этот момент. Я давно играла в BGII, поэтому могу что-то путать, но у каждого стронгхолда там просто была небольшая цепочка квестов, и все.
    • Поддерживаю 2

  6. Удивительно подробный редактор внешности, учитывая, что персонажа мы большую часть времени будем видеть сверху. Даже сами разработчики во время стрима говорят, что игроки не увидят своего персонажа так близко во время игры, только на экране создания персонажа. В любом случае, приятно иметь такую возможность. Музыка на экране создания напомнила DAO, надеюсь, Инон Зур хотя бы парочку более запоминающихся треков написал для игры.

    Все не смотрела - только создание первого персонажа. Выглядит приятно, все на месте: расы и подрасы (с разными бонусами), предыстории (тоже с бонусами), мировоззрение, божества, несколько веток способностей. 
     


  7. Проходить имхо нужно, ибо если после Hong Kong приспичит сыграть в Returns, то к нему придётся дольше адаптироваться и из-за этого чувства  адаптации возникнет ощущение что игра "не очень"

    Если с этого угла смотреть, то да, согласна. Но сравнивая Returns с Fallout 1-2, ты загнул. Returns откровенно слабый по всем параметрам. Если бы не чистая случайность и распродажа в Steam, я бы пропустила игру, которая теперь стала одной из моих любимых. Просто потому что первый блин получился ну очень уж комом. 

    Чтобы уж не совсем оффтопить, вот вам подборка наиболее понравившихся мне бэкерских портретов.

     

     

    post-312-0-64578000-1441049738.jpg post-312-0-65224700-1441049747.jpg post-312-0-19377200-1441049751.jpg 

    post-312-0-33720000-1441049754.jpg post-312-0-19420700-1441049759.jpg post-312-0-68866600-1441049763.jpg

    post-312-0-20466600-1441049768.jpg post-312-0-49558800-1441049772.jpg post-312-0-18466900-1441049797.jpg

    post-312-0-97147100-1441049800.jpg post-312-0-53273400-1441049804.jpg post-312-0-77065500-1441049807.jpg

    post-312-0-84976600-1441049819.jpg post-312-0-63401200-1441049823.jpg post-312-0-94013500-1441049826.jpg 

    post-312-0-22590400-1441049816.jpg

     

     

     

     

    • Поддерживаю 1

  8. Фелиция! Кхм, простите, не удержался.

     

    Скажите, если начну знакомство со вселенной с этой игры, много упущу?

    Сюжетно ни Returns, ни Dragonfall, ни Hong Kong не связаны (хотя в каждой игре есть пара пасхалок на предыдущую). Но если Returns я не могу посоветовать для обязательного прохождения (хотя он очень короткий, часов 5 - 8 ), то Dragonfall DC прекрасен. А в плане сюжета мне он нравится даже больше Гонконга. Так что марш проходить сначала Dragonfall, а потом Hong Kong :D

    • Поддерживаю 1

  9. Ого, даже так) Просто я охранников у парадного входа всегда обходила по широкой дуге, сразу к пожарной лестнице, а декером не проходила еще. 

    Листала тут артбук, который шел в комплекте с предзаказом Steam-версии, там есть целая секция, посвященная портретам бэкеров. Интересно, тут можно выложить наиболее понравившиеся? Некоторые из них доступны при создании персонажа (забавно, но портрет, который я выбрала для своего шамана/декера во втором прохождении, тоже оказался бэкерским), некоторые стали портретами нпс (за пожертвование от $1000), что мне не очень нравится, если честно. Хотя в большинстве своем истории у этих нпс годные. Так что, скорее всего, Harebrained брали только изображение, а сюжет прописывали сами. Хотя иногда меня берут сомнения, как в случае с раннером, которого можно нанять в баре. Он рассказывает, что раньше работал айтишником в крупной корпорации, а потом люди из этой корпорации (или другой? Но не суть) убили его жену и похитили сына на ограны, так что теперь он шэдоураннер и уличный самурай. Это все настолько по-идиотски звучит, что даже сам персонаж говорит, что его рассказ смахивает на сюжет дешевого 3D-боевика. Фансервис хорош в меру. 

    И угадайте кто
    post-312-0-99075500-1440882039.jpg
    • Поддерживаю 1

  10. Aztecs
    Так в том-то и дело: нельзя всё выполнить и спокойно смыться, никого не сагрив. Когда ты выполнил, зачем пришёл, между тобой и выходом есть враги, которые на тебя нападают. Формально это уже не true мирное прохождение.

     

    Но я, в принципе, тоже склонен засчитать, потому что это всё уже в самом-самом конце, маги считай что boss-fight, а на пару чудиков можно закрыть глаза. Всё таки, если проходить эту миссию максимально мирно, то разница с прохождением в лоб будет огромной - а это самое главное.

     

    А, ну тогда и Trial Run тоже не труЪ-мирное. Там же в конце надо прорываться мимо охраны к подземке, потому что непись, в чьей квартире ты устанавливаешь жучки и кое-что еще, поднимает тревогу. Я вот не помню, можно ли его убить, или он всегда убегает.

     


  11. За этот кусок - отдельный лайк.

    Потом попозже думаю выложить подборку скринов своих самых любимых тредов, сохранить для истории, так сказать.

    Миссия Trial Run в Directors Cut версии игры. Это которая для The Black Lodge. Для меня это самая крутая миссия в игре, хотя игру я до конца и не прошёл.Вот эту миссию, кстати, как раз можно выполнить практически полностью мирно.

    Если я правильно помню, то нам письмо присылают в обход Пола, и принимать заказ ГГ решает на свой страх и риск.

     

    В Hong Kong есть одна миссия, где заказчик намеренно искажает важную информацию о себе (обманув Fixer'а), но я не считаю, что он нас кидает, так как ему все равно можно передать требуемое и получить за это плату, а потом мирно разойтись. К тому же, можно в ответ кинуть его. 

    Про Aztechnology

    Два тела возле консоли тоже можно обмануть, если есть Security этикет. Агрессивными все становятся только после того, как запускаешь самоуничтожение, и даже потом ничто не мешает игнорировать врагов, просто смывшись, благо дверь в двух шагах.


  12. Понятия не имею, как вы так проходите. 40 часов на Dragonfall Director's Cut, 45 на Hong Kong. С чувством, с толком, с расстановкой, обшариванием каждого уголка, чтением терминалов и разговорами со всеми нпс после каждой миссии. 
    Впечатления очень положительные. Честно говоря, когда Harebrained запустили кампанию, я отнеслась настороженно. Особенно это касалось места действия игры и компаньонов. Очень рада, что опасения оказались напрасными: компаньоны вышли отличные, не хуже, чем в Dragonfall, а в чем-то даже и лучше. Разговоров с ними стало определенно больше. Правда, с квестом Рактера схалтурили, сделав его дополнительной целью в задании (как с Дитрихом и миссией Humanis).
    По сравнению с Dragonfall почти во все задания можно пройти, не привлекая внимания и не вступая в драку (в Dragonfall я могу вспомнить только налет на здание Aztechnology). Механика не изменилась, все улучшения, которые они сделали в Dragonfall DC перешли в Hong Kong (разве что окно распределения кармы изменили). 
    Вообще прелесть этой игры в мелких деталях и описаниях. Вроде нескольких тредов "поэтического слэма" на шэдоуранской борде ("All right, people, this time we are trying it under super-secret codename"), которые каждый раз закрывал модератор, треда "Опытная команда раннеров ищет декера", маленькой семейной драмы в Клубе 88, наличия у ГГ не только прозвища, но и настоящих имени и фамилии. И пасхалочки на прошлую игру, вроде подружки Блица Эмили и липового эльфа Заака в Гонконге, а также упоминания группы Дитриха, MESSERKAMPF!, на Shadowland BBS.
    Очень жаль, что у разработчиков права только на три игры, надеюсь, они что-нибудь сделают с этим. Или вместо мини-кампании внезапно сделают аддон уровня Dragonfall. Мечты-мечты (но в любом случае, пусть только попробуют не вернуть мне мою команду в этом дополнении. У меня есть определенные опасения по этому поводу).
    Хотя все-таки Dragonfall мне понравился чуть сильнее, в основном за счет сюжета. 

     

    В драгонфолле ты чувствовал себя настоящим Шэдоураннером - наемником, которого в любой момент могут кинуть. 

    Ну вообще-то у каждой группы уважающих себя раннеров должен быть Fixer, чья задача - тщательно проверить клиента, чтобы не было этого "в любой момент могут кинуть". Моника взялась за задание без одобрения Пола, и куда ее это привело. А так, я не помню ни одной миссии в Dragonfall, где нас могли бы кинуть. 

    • Поддерживаю 5

  13. Я играл только в оригинал, не знаю стоит ли брать? Там построение сюжета-локаций такое же или уже более RPGшное?

    Стоит, однозначно стоит. Dragonfall больше тянет на полноценную игру, чем на аддон (и даже больше, чем основная кампания). Сюжет интереснее, его больше, разные концовки, есть хорошие побочные квесты, можно с компаньонами в перерывах между миссиями пообщаться (и даже квесты компаньонов). 

    • Поддерживаю 2

  14. Вы явно какую-то другую книгу читали. Или уверены, что вся связь между ними - следствие желания джинна. У Йен и Геральта были неоднократные размолвки, но они потом всегда сходились вновь. И во время этих размолвок оба вели отнюдь не монашескую жизнь. Впрочем, в ваших книгах наверное написано что-то другое.

    Да, в моей книге есть такие моменты, вроде того, что я тут недавно цитировала: Йеннифер прямым текстом говорит Трисс, что Геральт принадлежит ей, и чтобы та держалась от него подальше. Размолвки и временные интрижки - это не то же самое, что двум женщинам одновременно признаться в любви и строить с ними планы на совместное будущее.

     

     вы-то не стесняетесь использовать выражения "усидеть на двух стульях", так чего мне церемониться?  :)

    How dare I. Просто называю вещи своими именами.

     

    Я так и не понял как она Белых Хлад смогла тут остановить, проджекты видимо решили особенно не заморачиваться.

     

    Мне не нравится, конечно, что Проджекты решили отойти от книжного канона и Белый Хлад представить в таком виде, но даже хорошо, что они не стали объяснять, как именно она его остановила. А то получилась бы концовка, достойная МЕ3. 

     

    • Поддерживаю 1

  15. Потому что если мы исходим только из поведения героев в книге, то поведение героев в игре становится абсолютно неадекватным. Вы уж определитесь толком, что главнее в этом обсуждении - книга или игра.

    А мне-то зачем определяться? Не я ведь подняла тему соответствия характеров книжной Йеннифер и игровой. Она что в книге не терпела конкуренции, что в игре. 

    Ну и говорить, что "дамочки" бесполезны - это, мягко говоря, неправда. Да и потом, мне нравится, с каким рвением вы готовы отправить Трисс на костер только за то, что та отказывает Геральту, который пытается усидеть на двух стульях, но при этом все равно продолжает ему помогать,

     

    в Каэр Морхене и потом на Ундвике. 

     

    Т.е. Трисс, если Геральт выбрал не ее, а Йен, по-прежнему считает его другом и готова за него и за Цири и в огонь и в воду, а Геральт в вашем исполнении слишком хорош для такого. 

    • Поддерживаю 1

  16. В чем поворот-то? То, что "поведение полностью идет вразрез с книгами" - это я уже принял как данность, поехали дальше. А вы к чему тут демагогию разводите?

    Да так, ни в чем. Жаловаться на то, что поведение персонажа в игре не соответствует его поведению в книгах, а потом, получив доказательство, что таки соответствует, говорить, что мы тут вообще-то не книгу обсуждаем. Ясно, понятно. 

    • Поддерживаю 1

  17. Владычица озера

     

    Итлина была абсолютно права. Ее предсказание исполняется. Мир погибнет под слоем льда. Цивилизация погибнет по вине Разрушительницы, которая могла, имела возможность открыть путь спасения. Как известно из легенды, она этого не сделала.

     

     

     

    И в чем противоречие? Разрушительницей она стала, потому что не открыла путь к спасению. А могла и открыть, тогда бы стала Спасительницей (ваш К.О.). Но опять же, по книгам, кажется, не она сама, а ее ребенок бы мог это сделать. 

     


  18. Насчет их поведения - оно полностью идет вразрез с книгами. Никто из дамочек никогда не заявлял о своих монопольных правах на Геральта. Поведение Трисс так вообще выглядит скотским еще с первой части игры, когда она, прекрасно зная о Йен, тем не менее активно начала опутывать ведьмака. Они обе не сделали ничего, чтобы создать с ним семью, ни единого намека не проскользнуло. А теперь - хоба! - какой внезапный и интересный поворот!

     

     

    Не заявлял? Ну да, конечно. Приведу-ка я тут цитатку одну из Владычицы Озера:

     

     

    И будь скромнее, ты, наглая шантрапа! Это мой мужчина, мой, и только мой! Понимаешь? И прекрати разговоры о нем, и перестань думать о нем, и кончай восхищаться его благородным характером... Сейчас же, немедленно! Ох, до чего ж мне хочется схватить тебя за твои рыжие космы...

     

     

     

     

     

     

    Знал бы, что так повернется - отдал бы ее людям Менге и свалил, пусть там остается и выкручивается как захочет. Да о чем я вообще - такая тетя, как Трисс в конце игры, ни за что бы не рискнула собой в этом квесте. Полный бред получается.

     

    Порядочность так и лезет. Отвергла Геральта после того, как он признался в любви другой женщине? Пусть страдает :D

     

    • Поддерживаю 4
×