Перейти к содержанию

Elaine

Пользователи
  • Публикаций

    504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Elaine


  1. Я тоже синглы люблю больше, чем ммо, swtor - это первая и единственная ммо, в которую я вообще играла и играю. Просто создается впечатление, что вы игру ругаете, только потому что она ммо, а не сингл. 

    Ладно, завязываю оффтопить, тема все-таки не про swtor. 

    • Поддерживаю 2

  2. У меня после наигранности диалогов напрочь пропало всякое желание начинать за других персонажей =)

    Не могу с тобой тут согласиться, извини) Мне вот понравились классовые сюжетки. Собственно, я ради них и пришла игру пощупать. Когда сюжетки были пройдены, оказалось, что тут и пвп задорное, и в пве есть много чем заняться, да и с многими людьми уже давно и хорошо общаюсь. Мне кажется, ты забываешь, что хоть в swtor'e и делается упор на сюжет, это все-таки ммо, а не третий Котор. И как ммо игра довольно состоятельна, и в нее комфортно играть. 

    • Поддерживаю 1

  3. Я недавно решил дать второй шанс TOR'у: такого трэшака я давно не видывал. Судя по бэте TESO, она в разы лучше Old Republic. =)

    А что именно не понравилось? По мне так swtor в разы жизнеспособнее teso. Классовые сюжетки там хороши, пвп неплохое, энд-гейм пве тоже довольно интересное.


  4. Зато текст в игре какой, я с таким удовольствием читал диалоги лишь в особо любимом мной Planescape: Torment и в Fallout+Fallout 2.

     

    Текст отличный, я не спорю. Мне просто не понравилось,

    как слили линию с Потрошителем (безобразный, подозрительно выглядящий эльф, который пялится на труп на месте преступления? Кто бы это мог быть, в самом деле), плюс свели все к жукам из астрала и культистам. 

    Но это чистая вкусовщина, конечно.

    15 часов? У меня вышло 10. И это при том, что я имею привычку обшаривать каждый уголок. 

    • Поддерживаю 1

  5.  Возможно, игра сфокусируется на прошлом злодея Айреникуса.

    А зачем? В BG2 про него все, что нужно, рассказали, закопайте уже и придумайте что-то новое.

    Почему я на картинке в шапке упорно вижу киношных Трандуила и Гимли... Второй слева еще и на Халдира похож. 

    • Поддерживаю 2

  6. Если там усложнились бои, то самый главный недостаток для меня исправлен.

    Ну, для меня недостатками были сюжет (а какая бы классная детективная история могла получиться!), болванчики-компаньоны (единственным компаньоном с какими-никакими диалогами и бэкграундом была Койот, если мне не изменяет память), маленькая продолжительность и практически полное отсутствие побочных квестов. 

    Насчет боев: играла на нормальном уровне сложности, трудностей не испытывала вообще никаких. По ощущениям стало легче, но возможно это я просто приноровилась уже за два прохождения. Одно могу точно сказать - возможность сохраняться в любой момент сильно упрощает задачу. Возможно, на сложном как-то по-другому ощущается. 


  7. Дело в том, что Shadowrun Returns я прошёл недавно и он мне очень сильно понравился.

    Значит Dragonfall точно понравится. Потому что оригинальная кампания, на мой взгляд, это олицетворение поговорки про первый блин комом :D Вполне съедобно, но неоднозначно. А вот в аддоне уже (хотя аддоном у меня язык не поворачивается теперь Dragonfall называть) все ошибки и недочеты, которые были в оригинальной кампании, учли и исправили.

    А на английском попробовать желания нет поиграть, если знание языка позволяет?

     

    • Поддерживаю 1

  8. Ну, внешность все же говорит о многом... Хотя о будущих играх пока рано судить, конечно.

     

    Тебе по существу уже сказать нечего, что ты начинаешь цепляться ко внешности людей, про которых совершенно ничего не знаешь? И тут, когда я думала, что дальше падать уже некуда, со дна постучали.

    Простите, но это уже неадекват какой-то. 

    • Поддерживаю 2

  9. Прошла Director's Cut. Итак, что добавили нового:

    1. Несколько вариантов развития событий в конце. Вплоть до того, что можно встать на сторону антагониста. Или отговорить его. Что, кстати говоря, не так уж и просто, и требует комбинации некоторых скиллов/этикетов, а также определенных действий на протяжении игры. Очень ценю в рпг наличие подобной возможности.

    2. Появилось что-то вроде прокачки сопартийцев. Всего 6 уровней, на каждом из них можно выбрать из двух доступных опций.

    3. Новые побочные квесты, в том числе и 3 квеста сопартийцев. Для Дитриха не добавили, правда. Возможно, решили, что линия с его племянником и Humanis Policlub и так сойдет за личный квест. 

    В общем, в этот раз у меня вышло идеальное прохождение с идеальной концовкой (для меня идеальной, по крайней мере). Редко когда я бываю настолько довольна тем, как заканчивается игра. И я уже говорила, что мне нравятся сопартийцы тут? Серьезно, они офигенные. 

    Пожалуй, игра года для меня (прости, Divinity). 

    • Поддерживаю 5

  10.  Играл рогом, но что-то не помню уже, есть ли там другие запертые сундуки, которые надо без этого навыка открывать. 

    Да, там два типа замков. Первый можно открыть любым разбойником в партии, второй (таких замков немного) только при наличии навыка.


  11.  Более того, в пределах каждой градации оно не всегда работало. Иногда персонаж, который раньше всегда соглашался, отказывает, а переубедить его помогает лишь save\load. 

    Вот это поворот. Либо мне всегда везло, либо я уже просто не помню этих моментов, потому что проходила сто лет назад. Но ладно, point taken.


  12. Я бы назвал хренью. По сути это просто разблокировка диалоговых опций. Ни в каких просчётах или механиках они не участвуют, просто вызывают определённую реакцию (всегда одинаковую) у определённых персонажей.

    Ну так то же самое и с убеждением в ДАО было, нет? Прокачал его - и с тобой всегда соглашаются. Я к тому, что в играх этой серии диалоговых механик каких-то особенных и не было никогда. В ДА2 даже такой хрени, как ты выразился, не завезли. 


  13. Там. Что. Нет социальных скилов? Только боевые? Это что, 3rd person Diablo? Или WoW single player for kidz edition?

    Пожалуйста, кто-нибудь, скажите, что я неправ!

    Есть. Надо в специфике инквизиции открывать, четыре штуки их. Добавляют новые опции в диалогах, связанные со знанием магии, истории, преступного мира и знати. Используются не особо часто, но и в том же ДАО убеждение достаточно редко в диалогах использовалось. Есть еще варианты ответов, завязанные на класс/расу ГГ. 


  14. Получается, они совсем ликвидировали "инициативу"?! О_о

    Там была инициатива? Имхо, так удобнее же. Все равно все члены партии ходили один за другим всегда, а не как в DOS, например, когда ходы врагов могли чередоваться с ходами сопартийцев в зависимости от уровня инициативы. 

    • Поддерживаю 1
×