-
Публикаций
504 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Elaine
-
-
У меня после наигранности диалогов напрочь пропало всякое желание начинать за других персонажей =)
Не могу с тобой тут согласиться, извини) Мне вот понравились классовые сюжетки. Собственно, я ради них и пришла игру пощупать. Когда сюжетки были пройдены, оказалось, что тут и пвп задорное, и в пве есть много чем заняться, да и с многими людьми уже давно и хорошо общаюсь. Мне кажется, ты забываешь, что хоть в swtor'e и делается упор на сюжет, это все-таки ммо, а не третий Котор. И как ммо игра довольно состоятельна, и в нее комфортно играть.
- 1
-
Что плохого в угоне звездолета? :D Ну и потом, если сюжет контрабандиста настолько не зашел с первых часов, может стоило другой класс попробовать? Агента, например.
-
Я недавно решил дать второй шанс TOR'у: такого трэшака я давно не видывал. Судя по бэте TESO, она в разы лучше Old Republic. =)
А что именно не понравилось? По мне так swtor в разы жизнеспособнее teso. Классовые сюжетки там хороши, пвп неплохое, энд-гейм пве тоже довольно интересное.
-
Зато текст в игре какой, я с таким удовольствием читал диалоги лишь в особо любимом мной Planescape: Torment и в Fallout+Fallout 2.
Текст отличный, я не спорю. Мне просто не понравилось,
как слили линию с Потрошителем (безобразный, подозрительно выглядящий эльф, который пялится на труп на месте преступления? Кто бы это мог быть, в самом деле), плюс свели все к жукам из астрала и культистам.
Но это чистая вкусовщина, конечно.
15 часов? У меня вышло 10. И это при том, что я имею привычку обшаривать каждый уголок.
- 1
-
Возможно, игра сфокусируется на прошлом злодея Айреникуса.
А зачем? В BG2 про него все, что нужно, рассказали, закопайте уже и придумайте что-то новое.
Почему я на картинке в шапке упорно вижу киношных Трандуила и Гимли... Второй слева еще и на Халдира похож.
- 2
-
Если там усложнились бои, то самый главный недостаток для меня исправлен.
Ну, для меня недостатками были сюжет (а какая бы классная детективная история могла получиться!), болванчики-компаньоны (единственным компаньоном с какими-никакими диалогами и бэкграундом была Койот, если мне не изменяет память), маленькая продолжительность и практически полное отсутствие побочных квестов.
Насчет боев: играла на нормальном уровне сложности, трудностей не испытывала вообще никаких. По ощущениям стало легче, но возможно это я просто приноровилась уже за два прохождения. Одно могу точно сказать - возможность сохраняться в любой момент сильно упрощает задачу. Возможно, на сложном как-то по-другому ощущается.
-
Дело в том, что Shadowrun Returns я прошёл недавно и он мне очень сильно понравился.
Значит Dragonfall точно понравится. Потому что оригинальная кампания, на мой взгляд, это олицетворение поговорки про первый блин комом :D Вполне съедобно, но неоднозначно. А вот в аддоне уже (хотя аддоном у меня язык не поворачивается теперь Dragonfall называть) все ошибки и недочеты, которые были в оригинальной кампании, учли и исправили.
А на английском попробовать желания нет поиграть, если знание языка позволяет?
- 1
-
Теперь три, хотя я несчастный Обломов жду перевода.
А раньше за Divinity был, я все помню К обычной версии, не Director's Cut, разве нет перевода любительского?
-
Жаль, что всего 2 голоса за Dragonfall
и один из них мой :DОчень недооцененная игра, по-моему. -
Ну, внешность все же говорит о многом... Хотя о будущих играх пока рано судить, конечно.
Тебе по существу уже сказать нечего, что ты начинаешь цепляться ко внешности людей, про которых совершенно ничего не знаешь? И тут, когда я думала, что дальше падать уже некуда, со дна постучали.
Простите, но это уже неадекват какой-то.
- 2
-
Прошла Director's Cut. Итак, что добавили нового:
1. Несколько вариантов развития событий в конце. Вплоть до того, что можно встать на сторону антагониста. Или отговорить его. Что, кстати говоря, не так уж и просто, и требует комбинации некоторых скиллов/этикетов, а также определенных действий на протяжении игры. Очень ценю в рпг наличие подобной возможности.
2. Появилось что-то вроде прокачки сопартийцев. Всего 6 уровней, на каждом из них можно выбрать из двух доступных опций.
3. Новые побочные квесты, в том числе и 3 квеста сопартийцев. Для Дитриха не добавили, правда. Возможно, решили, что линия с его племянником и Humanis Policlub и так сойдет за личный квест.
В общем, в этот раз у меня вышло идеальное прохождение с идеальной концовкой (для меня идеальной, по крайней мере). Редко когда я бываю настолько довольна тем, как заканчивается игра. И я уже говорила, что мне нравятся сопартийцы тут? Серьезно, они офигенные.
Пожалуй, игра года для меня (прости, Divinity).
- 5
-
Кнайт, ха, и правда
-
Ближайший силуэт чем-то напоминает солдата Анклава в поверарморе :DD
Здорово, что Шедоуран жив, сеттинг очень нравится.
Тролль, судя по рогам)
А вообще, два чая этому господину.
- 1
-
В 19.12.2014 в 11:54, Larus сказал:Коробкой?))
Кину в личку, потому что спойлерные спойлеры.
- 1
-
В 19.12.2014 в 11:37, Норато сказал:Кроме того, можно судить своих врагов. Суд инквизитора достаточно приятная фишка.
Вспомнился суд над коробкой :D
- 1
-
Играл рогом, но что-то не помню уже, есть ли там другие запертые сундуки, которые надо без этого навыка открывать.
Да, там два типа замков. Первый можно открыть любым разбойником в партии, второй (таких замков немного) только при наличии навыка.
-
Более того, в пределах каждой градации оно не всегда работало. Иногда персонаж, который раньше всегда соглашался, отказывает, а переубедить его помогает лишь save\load.
Вот это поворот. Либо мне всегда везло, либо я уже просто не помню этих моментов, потому что проходила сто лет назад. Но ладно, point taken.
-
Я бы назвал хренью. По сути это просто разблокировка диалоговых опций. Ни в каких просчётах или механиках они не участвуют, просто вызывают определённую реакцию (всегда одинаковую) у определённых персонажей.
Ну так то же самое и с убеждением в ДАО было, нет? Прокачал его - и с тобой всегда соглашаются. Я к тому, что в играх этой серии диалоговых механик каких-то особенных и не было никогда. В ДА2 даже такой хрени, как ты выразился, не завезли.
-
Это не скиллы.
Перки, значит. Не знаю, как назвать.
-
Там. Что. Нет социальных скилов? Только боевые? Это что, 3rd person Diablo? Или WoW single player for kidz edition?
Пожалуйста, кто-нибудь, скажите, что я неправ!
Есть. Надо в специфике инквизиции открывать, четыре штуки их. Добавляют новые опции в диалогах, связанные со знанием магии, истории, преступного мира и знати. Используются не особо часто, но и в том же ДАО убеждение достаточно редко в диалогах использовалось. Есть еще варианты ответов, завязанные на класс/расу ГГ.
-
Т.е. буквально заставляю себя ее запускать.
Так зачем заставлять себя? В Ориджине можно вернуть игру в течение 24-х часов после первого запуска.
-
Это очень-очень здорово. Как раз сейчас перепрохожу Dragonfall (на этот раз в Director's Cut версии).
- 3
-
Получается, они совсем ликвидировали "инициативу"?! О_о
Там была инициатива?Имхо, так удобнее же. Все равно все члены партии ходили один за другим всегда, а не как в DOS, например, когда ходы врагов могли чередоваться с ходами сопартийцев в зависимости от уровня инициативы.- 1
-
Наконец дошли руки до Dragonfall: Director's Cut. Первое же, что бросилось в глаза, - теперь можно самому выбирать персонажа для хода, а не ждать, пока до него дойдет очередь. Ура, товарищи.
- 2
Слух: The Elder Scrolls Online переходит на модель F2P
в Новости
Опубликовано
Я тоже синглы люблю больше, чем ммо, swtor - это первая и единственная ммо, в которую я вообще играла и играю. Просто создается впечатление, что вы игру ругаете, только потому что она ммо, а не сингл.
Ладно, завязываю оффтопить, тема все-таки не про swtor.