Перейти к содержанию

St1Let

Пользователи
  • Публикаций

    1 561
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент St1Let

  1. St1Let

    Общее обсуждение JRPG

    Внезапно, у Persona 4 Arena достаточно неплохой сюжет, если смириться с подачей в виде визуальной новеллы и с тем фактом, что разработчикам надо было свести вместе кучу персонажей из двух разных игр. В результате некоторых из них можно было выкинуть на мороз и ничего бы не изменилось, но основная сюжетная арка про Лабрис и Митсуру весьма ничего. Еще разработчики умудрились не похерить характеры, все ведут себя более-менее в духе оригинальных игр, и при этом сохранили всех актеров озвучки. В результате некоторые встречи это чистый вин с точки зрения фанатов: Наруками-Митсура, Тэдди-Айгис итд Геймплейно за пределами визуальной новеллы, как понятно из названия, это файтинг один на один. Персонажи достаточно сильно различаются, хотя приемов можно было бы сделать и побольше. Но я в файтингах тот еще профан. Способности зависят от персоны, в результате при сражении Наруками с Митсурой происходит примерно тоже самое, что и при драке Райдена с Саб-Зиро =) Забавный спиноф.
  2. St1Let

    Final Fantasy XII: The Zodiac Age

    Я купил, но играть пока некогда. Оригинал в свое время понравился, пускай и без особых восторгов.
  3. Эх, Бобсидиан, да что ж вам не везет так. Такого количества отмененных проектов больше ни у одного известного мне разработчика нет. Ну а Майкрософт молодцы. В альтернативной реальности, где у хуана все хорошо, есть экслюзивные Scalebound и Stormlands)
  4. St1Let

    Общее обсуждение JRPG

    В Tears to Tiara II напрягает графомания. В диалогах слишком много воды и затянутости. Персонажи тоже не сильно радуют. Главный герой бросается из крайности в крайность, хотя понемногу исправляется. Ну а в тактических боях на нормале - это игра ваншотов, что мне тоже интереса не добавляет. Возможно потом появится больше умений и заклинаний, но пока кто первый ударил, тот и победил. Любопытно, что карта мира в игре - западная европа. По сюжету там испания сражается за независимость с божественной империей. Геноцид, рабство, создание големов из неугодных прилагаются.
  5. St1Let

    Серия The Legend of Heroes

    Cold Steel I-II суммарно продались тиражом более миллиона копий.
  6. Забавно и очень в духе южного парка. Теперь дело за малым, не дать заднюю, когда люди с болезнью головного мозга начнут жаловаться.
  7. St1Let

    Серия The Legend of Heroes

    Ну конкретно эта мелодия имеет сильную сюжетную и эмоциональную привязку для главной героини. Я так сразу даже не назову еще игру, где одна мелодия играла бы такую важную роль =) Это при том, что в целом саундтрек Legend of Heroes меня не впечатлил. Я пока, конечно, не всё прошел. В Cold Steel было пару неплохих композиций и финальная песня, но не более. В Trails in the Sky SC понравился еще вот этот трек. Включается очень вовремя)
  8. St1Let

    Серия The Legend of Heroes

    В SC в Роленте классная сюжетная линия. Атмосферное расследование с весьма эмоциональной концовкой, я аж порадовался. Сколько эмоций способна вызвать одна незатейливая песенка ^_^
  9. St1Let

    L.A. Noire

    Какая? Всегда бывает в первый раз. Что никогда студии, которые до этого занимались переизданиями, не начинали собственные разработки? По-моему любой, даже небольшой свой проект всегда лучше чем вот такая работа. Людям, радующимся анонсу переиздания игры, которая вышла позавчера, следовало бы поиграть в нее на релизе. Или хотя бы просто купить, а поиграть потом, если вдруг нет свободного времени. Тем самым показав эффективным манагерам, что у аудитории есть интерес. Тогда с большей вероятностью мы бы сейчас ждали вторую часть вместо переиздания. И я не спорю, что переиздание также может подхлестнуть к созданию сиквела, но при это точно также покажет, что переиздания покупаются - значит давайте шпарить их больше за гроши. Хотя этот момент можно было бы спокойно пропустить. Сейчас небольшие команды вполне могут создавать недорогие и любопытные проекты. А могут заниматься переизданиями, потому что Дэл-Вей не верит в их творческий потенциал
  10. St1Let

    L.A. Noire

    Да хоть два раза напиши, в следующем поколении можно будет еще раз переиздать, в этот раз переделав и анимацию. Причину всегда можно будет найти, появится новый технологии или еще что-нибудь. А ведь могли вместо этого сделать вторую часть, например. Использовать свою технологию анимации в новой игре. В любом случае люди вместо того, чтобы работать над чем-то новым, занимаются рисованием текстур для игры, которая вышла всего 6 лет назад. Пускай это даже не большая команда.
  11. St1Let

    L.A. Noire

    La Noire тоже в 640 на 480 работала? =) Я просто скажу, что оно того не стоит. У нас в последнее время просто шквал переизданий игр, при этом библиотека консолей каждое поколение ужимается, а новых айпи выходит всё меньше.
  12. St1Let

    L.A. Noire

    Поколение переизданий.
  13. St1Let

    Впечатления о сыгранном

    Там же ситуация была как с ботвой на вию/свитче, разве нет? Изначально была для одной платформы, но популярной стала на другой. Мои впечатления о TP. Толстые мариобои пытаются нас запутать своими оценками. Но сущность крпгшника видит их насквозь
  14. St1Let

    Впечатления о сыгранном

    У Зельд каждая часть лучшая после Окарины. Ботва, скайвард итд =) Ботва, кстати, следущая на очереди
  15. St1Let

    Впечатления о сыгранном

    Вообще к визуалу-то претензии наименьшие. Обычная вии-шная игра с hd текстурами, которые не делают её сильно симпатичнее.
  16. St1Let

    Впечатления о сыгранном

    Огромные пустые поля текстурой оставляют гнетущее впечатление. Вспоминая ситуацию со спрайтами и первым 3д, технология не всегда идет в пользу. Лучшая после Окарины же.
  17. По вгчартзу за 2017 год уже продано >250k третьего ведьмака в ритейле только на пс4. Игра стабильно болтается в чартах уже третий год. Хорошие отзывы, продавцы рекомендуют... Еще и отличные длс продлили жизнь. Все отлично. Где мой киберпанк?
  18. Это может быть удачно, ведь у меня до сих пор дисковой версии w3. Про консоли правда тоже нет, но если будет про издание с про обложка про стилбук со всеми про патчами и про длс, я возьму. Про.
  19. St1Let

    Впечатления о сыгранном

    Недавно прошел до конца Legend of Zelda: Twilight Princess. Сказать, что как-то сильно впечатлился? Нет такого. В наше время игры, где тебе не тычут в лицо подсказками, не подсвечивают цели и вообще не ведут под ручку от начала до конца, достаточная редкость среди крупно бюджетных тайтлов. В Зельде играть не мешают - и это нравится. Даже если подсказывают, делают это не сразу. Нравятся и тематические данжи, и боссы, для каждого из которых придумали свою механику, и гаджеты, которые ты собираешь по сюжетe, позволяющие добираться до новых мест. А еще двойной геймплей, ведь линк в этой части у нас оборотень. Человек эльф сражается с мечом и пользуется инвентарем, а волк отбирает хлеб у геральта вынюхивает. Но при этом в каждой составляющей игра настолько проста, что можно сказать примитивна. Рядовые противники не могут ничего, действительно интересных загадок нет(понравилась одна с 2 статуями-стражами), боссы, не смотря на уникальные механики, умирают слишком просто. Требуемое решение всегда находится максимально быстро, хотя у тебя инвентарь забит различными артефактами-механизмами. Квестов тоже нет, основной сюжет собери четыре артефакта, потом еще четыре... Зельда, которой в игре почти нет, и Мидна - няшки. Линк строит идиотские рожи оператору, остальные люди и дети - страшные. Пустые пространства с одной текстурой. Возраст дает о себе знать и никаким hd макияжем его не спрячешь. Еще позабавило, как в начале игры Мидна несколько использует карманный телепорт, помогая линку добираться до недоступных мест. Это удобно. А потом разработчики об этом забывают, заставляя тебя ебаться с рычагами-гарпунами-ключами во славу геймплея =) Рискуя навлечь на себя гнев грибного бога, ставлю 6.5/10
  20. St1Let

    Разработчики ELEX ненавидят DLC

    Умственно отсталый двоюродный брат из немецкой глубинки. Не сильно сообразительный и симпатичный, зато с ним не страшно воровать яблоки и бить соседей.
  21. St1Let

    Scorn

    Давно на игру поглядываю. Пойду, поем... А стрельба-то в ролике не самая плохая, кстати. Дробовик приятно жахает.
  22. St1Let

    Code Vein

    Много геймплея. Странное ощущение, вроде все соулс элементы на месте, но смотреть скучно. Нет ощущения, когда ты забегаешь за угол, а там ох ты ж %!#&! И локация какая-то стерильная - кучи мусора и шпили. После дс3 и бладборна невыгодно смотрится.
  23. St1Let

    Анонсирована Action-RPG Immortal: Unchained

    Попытка номер 3 сделать нормальный соулз не от фромов. Хорошо, что кодеров сталкера в разработчиках нет)
  24. St1Let

    Dishonored: Death of the Outsider

    Ну Монфортон производит впечатление именно писательницы фанфиков, видимо из-за употребленного прилагательного =)
×