-
Публикаций
1 600 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент St1Let
-
Играл одновременно в зельду и легенд оф хирос. В результате забил на зельду Осталось буквально чуть-чуть.
-
Не буду трейлер смотреть. В ведьмака тоже по идее надо на польском играть, но так получается, что английская версия самая дорогая и аккуратная. Здесь всё тоже самое будет.
-
Это старая проблема, не понятно почему разработчики от неё еще не избавились. В трешке тоже сильно бесило, словишь ваншот, а потом снова 20 этажей тартаруса проходи. В результате приходится для гг всегда выбирать/делать персону без уязвимостей.
-
Хех, а у меня за всё время игры не было ни одного вылета или мертвого зависания. Хотя платину выбивал ^_^
-
А как же гнум-клептоман? Правда он меня бросил, сказал я слишком злой -_-
-
Хм, я вот в свое время пропустил, возможно приобщусь к ремейку. Но с трейлера поржал, да.
-
Если играть прям не во что, то можно попробовать.
-
Если бы... они на него тупо забили, потому что сложно. То есть, он вроде как есть, но непонятно где Особенно будет смешно, если и этой части будут всякие морриганылелианы. Планировать можно всё что угодно, новая часть выйдет, кому-то что-то не понравится и еще сто раз все переделают...
-
Если драться с парированиями - всё то же самое. У Сироты нормально парируются полторы атаки, даже если ты бешеный кореец) Короче, ты сильно утрируешь.
-
Повторение одних и тех же действий - это в принципе любая тактика убийства босса ^_^ Просто вместо того, чтобы выжидать момент для удачного выстрела, ты будет ждать момент, когда босс откроется для удара/начнет тупить. Вариант затанчить, я не рассматриваю, вот это действительно уныло. Что может быть эпичнее чем выстрел в последнюю долю секунды, чтобы прервать атаку босса, ошеломить его и наказать
-
Анонсирована дата выхода Horizon: Zero Dawn - The Frozen Wilds
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хм, мне вот совершенно не хочется возвращаться. Наверное потому, что длс предложит всё те же старые геймплейные механики? Оригинальная игра очень вовремя закончилась, не успев надоесть. -
Кто-то не умеет в парирование ^_^
-
Разработчик Deus Ex: Mankind Divided прокомментировала финал игры
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там есть неплохие расследования, но, опять же, далеко не каждый сайдквест хорош. Ну за огрызок от сюжета это не компенсация. -
Я бы с удовольствием почитал развернутое мнение об игре.
-
Разработчик Deus Ex: Mankind Divided прокомментировала финал игры
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
После HR, тоже между прочим не самая длинная игра на свете, MD это просто незаконченный огрызок. С одним боссом, мизером локаций и клиффхэнгером. Сейчас никому не нужны оправдания, лучше бы официально анонсировали разработку сиквела. -
Атлус сошли с ума ^_^ Еще и персону Q2 для 3ds анонсировали. А теперь самое интересное С таким графоном ремейк третьей части оторвали бы с руками=)
-
Ну, это уже не первый случай, когда деньги на игру собрали, но саму игру не выпустили. Риски инвестиций, ничего не поделаешь. Нефиг всяких ноунеймов финансировать)
-
Подтверждено наличие озвучивания в Divinity: Original Sin II
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Озвучить основной сюжет со всеми важными персонажами - этого в принципе уже достаточно. Сделают больше - молодцы, нет - ну так не за озвучку любим. Если игра годная, я готов терпеть и полное отсутствие голосов, и белиберду вместо нормального языка) -
Динозавр из прошлого Dragon Quest XI продался за два дня тиражом в два миллиона копий. В ритейле. Только в Японии. Жанр жив!
-
Боевую систему надо брать из драгон догмы. Можно прям целиком. Изометрическую тактику биовар всё равно не сделает, а боевая система драгон догмы на сегодняшний день лучшая для экшен рпг. Должен быть представлен большой город, не в один и не в два квартала, с побочными квестами, которые должны тянутся сквозь всю сюжетную линию. Не надо, ради бога, придумывать очередную крепость для команды, пускай снимают себе штаб в какой-нибудь таверне. Главное, в городе постоянно должно что-то происходить, это не должен быть набор манекенов и магазинов. Пускай некоторые места для посещения открываются только при определенных обстоятельствах. Вернуть уникальных лут для классов, не надо тонны рандомно-генерированного дерьма. Крафт только через квесты и нпс. Надоело. Откажитесь от идиотских сердечек и прочего детского сада. Блудлайнс в свое время использовал обычные цветные реплики для дифференциации - даже так лучше. И не надо этим злоупотреблять, один хер в ролеплей не можем. Насчет сюжета и спутников можно только спекулировать. Я, например, из старых персонажей вообще никого видеть не хочу. Новая часть, новый герой, делайте новую команду. Даже, если все получится, я в эту игру буду тыкать палкой до посинения прежде чем купить. Биовар мне еще должны за инквизицию.
-
Я пока только одного нытика вижу =) Понятия не имею что это. Я в зельду играю.
-
Исследуя Некетаку: новое видео Pillars of Eternity II: Deadfire
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Офигенно. Надеюсь, что только в Некетаке будет контента на десятки часов. Большой интересный город украшает любую эрпогэ. -
Хорошо вам, мне вот совершенно не нравится. Это будет первая игра нинзей со времен Хевенли Сворд, которую я пропущу.