-
Публикаций
1 667 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент St1Let
-
Pillars of Eternity II обзавелась издателем... и это не Paradox
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну так хотелось новый втм именно от бобсидиан, как наследников тройки. А теперь шансов на это еще меньше чем раньше. А их и раньше было немного. -
Нет, я в свое время пропустил, а потом не было желания наверстывать упущенное. Но выглядит и правда здорово.
-
Хорошо, еще одной глючной игры про вампиров нам не надо. Можно будет заняться элексом и играми от бефезды, а ближе к зиме новый ксеноблейд выйдет. Удачного отлова багов.
-
Pillars of Eternity II обзавелась издателем... и это не Paradox
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Среднестатические васи даже если бы слышали, всё равно бы не купили. Ни тиранию, ни баннер сагу. Даже я не купил... Втм2 так и останется мечтой. -
Ужас, вместо того, чтобы постоянно заниматься обсуждением, заставляют работать.
-
В Фоллаут такую стрельбу надо, раз в эрпогэ все равно не могут.
-
Школьники добрались до нашего Дивинити
-
Начал играть... и пока это лучшая персона скажу я вам. Немного раздражает насыщенность цветов, но думаю привыкну. Атлус просто молодцы, каждая следующая игра у них получается лучше предыдущих. Не зря шесть лет ждали.
-
В стиме купил еще в раннем доступе. Сейчас возьму в гоге, пройду разок, а потом буду ждать консольную версию
-
Люблю эту студию. Нужно больше дивинити и коммандеров! Спасибо RT за материал.
-
Obsidian рассказали об отменённых и несостоявшихся играх
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Отмена первого концепта Prey 2 - моя вселенская печаль. Идея была замечательная, а с творческими возможностями бобсидиан, мы бы получили миллион багов потенциальный ролеплей не хуже чем в Alpha Protocol. Ну и не взлетевший Kotor III - еще одна беда. Swtor ни разу не замена, хоть поначалу и был неплох. Можете закидать меня тапками, но я бы не задумываясь променял все их пилары и тирании на две эти игры -
Внезапно, у Persona 4 Arena достаточно неплохой сюжет, если смириться с подачей в виде визуальной новеллы и с тем фактом, что разработчикам надо было свести вместе кучу персонажей из двух разных игр. В результате некоторых из них можно было выкинуть на мороз и ничего бы не изменилось, но основная сюжетная арка про Лабрис и Митсуру весьма ничего. Еще разработчики умудрились не похерить характеры, все ведут себя более-менее в духе оригинальных игр, и при этом сохранили всех актеров озвучки. В результате некоторые встречи это чистый вин с точки зрения фанатов: Наруками-Митсура, Тэдди-Айгис итд Геймплейно за пределами визуальной новеллы, как понятно из названия, это файтинг один на один. Персонажи достаточно сильно различаются, хотя приемов можно было бы сделать и побольше. Но я в файтингах тот еще профан. Способности зависят от персоны, в результате при сражении Наруками с Митсурой происходит примерно тоже самое, что и при драке Райдена с Саб-Зиро =) Забавный спиноф.
-
Я купил, но играть пока некогда. Оригинал в свое время понравился, пускай и без особых восторгов.
-
Эх, Бобсидиан, да что ж вам не везет так. Такого количества отмененных проектов больше ни у одного известного мне разработчика нет. Ну а Майкрософт молодцы. В альтернативной реальности, где у хуана все хорошо, есть экслюзивные Scalebound и Stormlands)
-
В Tears to Tiara II напрягает графомания. В диалогах слишком много воды и затянутости. Персонажи тоже не сильно радуют. Главный герой бросается из крайности в крайность, хотя понемногу исправляется. Ну а в тактических боях на нормале - это игра ваншотов, что мне тоже интереса не добавляет. Возможно потом появится больше умений и заклинаний, но пока кто первый ударил, тот и победил. Любопытно, что карта мира в игре - западная европа. По сюжету там испания сражается за независимость с божественной империей. Геноцид, рабство, создание големов из неугодных прилагаются.
-
Cold Steel I-II суммарно продались тиражом более миллиона копий.
-
Сложность South Park: The Fractured But Whole влияет на цвет кожи героя
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Забавно и очень в духе южного парка. Теперь дело за малым, не дать заднюю, когда люди с болезнью головного мозга начнут жаловаться. -
Ну конкретно эта мелодия имеет сильную сюжетную и эмоциональную привязку для главной героини. Я так сразу даже не назову еще игру, где одна мелодия играла бы такую важную роль =) Это при том, что в целом саундтрек Legend of Heroes меня не впечатлил. Я пока, конечно, не всё прошел. В Cold Steel было пару неплохих композиций и финальная песня, но не более. В Trails in the Sky SC понравился еще вот этот трек. Включается очень вовремя)
-
В SC в Роленте классная сюжетная линия. Атмосферное расследование с весьма эмоциональной концовкой, я аж порадовался. Сколько эмоций способна вызвать одна незатейливая песенка ^_^
-
Какая? Всегда бывает в первый раз. Что никогда студии, которые до этого занимались переизданиями, не начинали собственные разработки? По-моему любой, даже небольшой свой проект всегда лучше чем вот такая работа. Людям, радующимся анонсу переиздания игры, которая вышла позавчера, следовало бы поиграть в нее на релизе. Или хотя бы просто купить, а поиграть потом, если вдруг нет свободного времени. Тем самым показав эффективным манагерам, что у аудитории есть интерес. Тогда с большей вероятностью мы бы сейчас ждали вторую часть вместо переиздания. И я не спорю, что переиздание также может подхлестнуть к созданию сиквела, но при это точно также покажет, что переиздания покупаются - значит давайте шпарить их больше за гроши. Хотя этот момент можно было бы спокойно пропустить. Сейчас небольшие команды вполне могут создавать недорогие и любопытные проекты. А могут заниматься переизданиями, потому что Дэл-Вей не верит в их творческий потенциал
-
Да хоть два раза напиши, в следующем поколении можно будет еще раз переиздать, в этот раз переделав и анимацию. Причину всегда можно будет найти, появится новый технологии или еще что-нибудь. А ведь могли вместо этого сделать вторую часть, например. Использовать свою технологию анимации в новой игре. В любом случае люди вместо того, чтобы работать над чем-то новым, занимаются рисованием текстур для игры, которая вышла всего 6 лет назад. Пускай это даже не большая команда.
-
La Noire тоже в 640 на 480 работала? =) Я просто скажу, что оно того не стоит. У нас в последнее время просто шквал переизданий игр, при этом библиотека консолей каждое поколение ужимается, а новых айпи выходит всё меньше.
