- 
				
Публикаций
3 183 - 
				
Зарегистрирован
 - 
				
Посещение
 
Весь контент Kangaxx
- 
	Мне она, кстати, очень зашла, будто как родная вписалась. Ну и сбалансирована хорошо: мощная, но и не совсем уж прямолинейное имбище, как Эдвин (речь о БГ2 сейчас). Плюс Нира дает замечательную возможность поиграть диким магом тем, кому этот класс интересен, но делать им ГГ было стремновато). А по поводу смехуечек, у нас есть Минск и Янсен (тоже БГ2), так что ничего страшного тут не вижу.
 - 
	@Watchman, первый БГ он ещё и про лоулевел, там ни о вариативности, ни о билдах речь не идет, а кастеры могут скастовать два спелла на 1d4 урона и идти спать. Ближе к концу, конечно, поживее становится, но всё равно. Не очень люблю первую часть. По поводу сложных битв - баффы решают. Ускорение это прям гейм ченджер. SoD мне тоже очень зашел, там и партийцы поактивнее, бои поинтереснее, шмот приятный появляется и т.д. Ну а вообще, поздравляю с приобщением к классике. Дальше вторая часть, возможно, одна из лучших РПГ, созданных человечеством.
 - 
	
	
				Роман «Ведьмак: Перекрёсток воронов» выйдет на русском языке в апреле 2025 года
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Блин, кот просто невероятный). Куда лучше оригинальной обложки). - 
	
	
				В ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion обновят системы блокирования, стрельбы из лука и стелса
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, я знаю, как работает система в Обливионе, и мне она не нравится, я об этом и сказал. Спасибо. Ок, пусть это будет "моими заморочками". Как я уже писал раньше - вопросы терминологии меня не волнуют. "Хватаюсь за вилы" - это не хейчу всё подряд за год до релиза? Ну ладно. - 
	
	
				В ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion обновят системы блокирования, стрельбы из лука и стелса
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дело не в навыках, а в статах, навыки можно на первом уровне все в сотню загнать, условно. А со статами уже все сложнее. Я об этом уже писал парой постов выше. Да, никто не заставляет. Но мне не нравится. Мне может не нравиться система в ролевой игре? Я думаю, может. - 
	
	
				В ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion обновят системы блокирования, стрельбы из лука и стелса
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Можно кнопочку монеткой зажать. В Нериме я так и делал). И в стену лучше плавать или красться). - 
	
	
				В ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion обновят системы блокирования, стрельбы из лука и стелса
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Гринд в Обливионе и Морровинде мне нравится куда меньше, чем в остальных играх, в таком случае. Терминологию я оспаривать не буду - не нравится слово "наказание", найди какое-нибудь другое, подходящее. - 
	
	
				В ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion обновят системы блокирования, стрельбы из лука и стелса
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Персонаж, который бегал в стены, будет сильнее персонажа, который не бегал. - 
	
	
				В ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion обновят системы блокирования, стрельбы из лука и стелса
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А я и не говорил, что кто-то заставлял. Но игра поощряет играть всрато, игра вознаграждает за игру всрато и наказывает за адекватную игру. И лично мне такое не нравится. Поэтому лично я не буду играть римейк Обливиона, если он будет со старой ролевой системой. Тем, кому норм и всё устраивает, желаю приятной игры. - 
	
	
				В ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion обновят системы блокирования, стрельбы из лука и стелса
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И я очень надеюсь, что в римейке от нее избавятся. Тогда может даже ворвусь. Плыть в стену, передвигаться прыжками, красться возле спящих НПС и заниматься подобной ерундой снова я не вынесу. - 
	
	
				Larian представила ещё четыре новых подкласса для Baldur’s Gate 3
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я много их игр прошел, т.к. в принципе очень редко дропаю игры, но, действительно, Divine Divinity пока мне больше всего нравится. - 
	
	
				Основатель BioWare считает Jade Empire франшизой с упущенным потенциалом
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это ты про Steelrising? Отзывы вроде норм, сам купил, но не играл пока. - 
	
	
				Студия Rawmeat представила Scribe — Action-RPG о приключениях писаря
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Типа Пентимент с геймплеем? Ну, это интересно, это я себе отложу.- 4 ответа
 - 
	
- 1
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 
 - 
	
	
				Dragon Age: The Veilguard появилась в подписке PlayStation Plus
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А там разве есть гриндволл? Я, конечно, пылесосил всё, бо мне такое нравится, но вроде как там и без этого проблем быть не должно. - 
	
	
				Dragon Age: The Veilguard появилась в подписке PlayStation Plus
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет. Слишком уж они связаны, будет непонятно, кто есть кто, и что вообще происходит. Если словить правильное настроение - Инквизиция не так уж плоха, можно получить некое удовольствие от исследования местных чигирей. Там немало хорошего сюжетного контента (персонажи хорошо проработаны, опять же), но еще больше филлерного второстепенного контента. Ну и если совсем уж в тягость пылесосить несюжетные локации, то можно рашануть по сюжету, в принципе. - 
	
	
				Основатель BioWare считает Jade Empire франшизой с упущенным потенциалом
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хз, что это за большинство такое, лично я не хочу обмазываться всю жизнь европейским средневековьем. Я как раз хочу новых, интересных сеттингов, китайский в том числе. Не знаю, что там в тех удивительных видосах, от ДД2 хотели той же ДД1, только покрасивше. То и получили, потому все довольны, потому итоговая оценка.- 51 ответ
 - 
	
- 1
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 
 - 
	Некоторые песни для FFXIII-2 исполняла Origa. Знаю ее по ОСТам к Ghost in the Shell. Мощно ностальгией вейнуло, как знакомый голос услышал.
 - 
	
	
				Основатель BioWare считает Jade Empire франшизой с упущенным потенциалом
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Jade Empire в свое время мне очень зашла своим необычным сеттингом. Атмосферно и весьма колоритно. Вероятно, без клюквы не обошлось, но мне как лаоваю понравилось. Перепроходил недавно - тоже получил массу приятных впечатлений. Так что, конечно, хотелось бы больше игр по франшизе.- 51 ответ
 - 
	
- 3
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 
 - 
	
	
				Larian показала четыре новых подкласса для Baldur's Gate 3 — их добавят в игру с восьмым патчем
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Первый DOS на максимальной сложности прошли 0.7%, второй - 1%, первые Пилларсы - 0.3%. Но я понял, это все фигня, ачивки Стим добавляет как-то не так, сложность тоже добавили позавчера и т.д. Может, тогда поделишься своей правильной статистикой, согласно которой основная аудитория классических партийных РПГ обожает превозмогать на неадекватных сложностях? А то пишу тут глупости какие-то с потолка, в самом деле. - 
	
	
				Larian показала четыре новых подкласса для Baldur's Gate 3 — их добавят в игру с восьмым патчем
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Исходя из стимовских ачивок, например. 24.3% прошли игру, 2.3% прошли игру в героическом режиме. BG2 на максимальной сложности прошли 0.6% игроков. BG1 те же числа. DOS2 на максимальной сложности прошел 1% игроков, и т.д. - 
	
	
				Larian показала четыре новых подкласса для Baldur's Gate 3 — их добавят в игру с восьмым патчем
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Зачем эти полумеры? В предыдущих комментариях Тетрис упоминался вон, расскажи лучше про пасьянсы, про сапера, старого аркадного Марио на один экран. А то что тот Дум. И в каком месте я вообще написал хоть что-то про сюжет? - 
	
	
				Larian показала четыре новых подкласса для Baldur's Gate 3 — их добавят в игру с восьмым патчем
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
BG3, как и большинство сингловых игр, и не позиционировался как нечто невероятно сложное и челленджевое, не затем в него играют. Классы нужны для того, чтобы дать игроку новый опыт. Есть соревновательные игры, есть игры-сервисы с лютым эндгейм контентом - сложность и вызовы там. - 
	
	
				Инсайдер раскрыл детали The Elder Scrolls VI: место действия, механики и дата демонстрации
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, в F4 там был прям элемент градостроя, хотя и весьма простенький: там нужно было обеспечить поселенцев крышей над головой, постелью, едой, водой и защитой, ты назначал поселенцев на определенные работы, мог потом открывать магазины и т.д. Подозреваю, что в ТЕС6 они эту механику углубят. Может, добавят уникальных торговцев, именных поселенцев, квестов, связанных с поселениями, и т.д. - 
	
	
				Инсайдер раскрыл детали The Elder Scrolls VI: место действия, механики и дата демонстрации
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Та же история: проигнорировал строительство на первом прохождении, плотно ворвался на втором - и очень зашло. Даже хотелось бы как-то побольше глубины, так что попробую на следующем прохождении мод Sim Settlements: здоровенный (10+Гб) мод как раз про строительство. Остров классный, да, еще понравились поселения из Far Harbor и Убежище. Еще очень понравились локации с уже имеющимися постройками, восстанавливать и облагораживать их, конечно, сложно, но если получается - то это прям кайф, прекрасное чувство исправления того, что разрушила война. В ТЕСО рыбалка есть, будет и тут, я уверен. - 
	
	
				Инсайдер раскрыл детали The Elder Scrolls VI: место действия, механики и дата демонстрации
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А вот это прям миленько. Очень зашло мне в F4. Наличие такого вот разнообразного геймплея в больших играх на сотни часов - это хорошо, позволяет отвлечься, переключиться на что-то другое. 
