Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    3 422
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Симпатично смотрится, посмотрим, как они справятся после всех тех скандалов. Я осторожно оптимистичен пока.
  2. О, Соулс-лайк с сюжетом, персонажами и адекватно расставлеными кострами. Первая часть была неплохой, так что и это жду.
  3. Вот это миленько. Игра хорошая, ремастер нужен однозначно. Правда, перепроходил недавно с каким-то фанатским модом, так что снова врываться не тянет, но вообще новость замечательная, конечно.
  4. Вот я когда их жрать начну, пусть не жалуются тогда.
  5. На троечку такой эталон, но, вообще, это очень странный аргумент, как по мне. Если способность имбалансная - ее можно поправить под имеющиеся реалии. Если способность дает 40d10 урона, сделайте 20d10, если способность воскрешает всю пати в полных хитах - пусть теперь делает это в одном хите, если у нас Wish - пусть джин откусывает нам лицо в 50% (25%, 75%) случаев и т.д. В крайнем случае - выбросить неудобную абилку в яму и заменить ее другой. Правила DnD это не свод законов, не уголовный кодекс, которому нужно следовать в точности и бездумно. Не говоря уж о "Золотом правиле", согласно которому все остальные правила отдаются на усмотрение мастера. Не знаю, что там править по 10 лет, при том, что у нас не MMO и не MOBA, все вбаланшивать до абсурда совсем необязательно. Манчкинизм в сингловой компьютерной игре это вообще что-то странное. Тут нету мастера, который подправит энкаунтер под слабую пати, тут нету других игроков, которым помешает пауергейминг, тут нет проблемы с перетягиванием одеяла, зачастую нету никаких прикольных роулплейных фич из-за создания слабого персонажа (как в Аркануме обыгрывается низкий интеллект, к примеру). Да и никто ж не мешает элитистам генерить всяких калек ради генерации всяких калек, в играх есть уровень сложности, да и в целом РПГ, как правило, несложные и не требуют каких-то серьезных оптимизаторств.
  6. Я так думаю, что речь о Пилларсах, правда я не понял, что там такого прям манчкинного. Равзе там какие-то особые возможности дла оптимизаторства и билдостроения?
  7. Для меня оно примерно на том же уровне, что и аренные дополнения. Хуже только отдельные DLC про левых людей.
  8. Этот гравюрный стиль мне нравится. Похоже на замечательный Pentiment. Ну а так-то молодцы, что слушают комьюнити, хотя об изменениях могли б и подробнее рассказать.
  9. Что за роуг-лайк режим я не знаю, но когда игра в основном про лоулевел с капом где-то на 12-ом уровне (превьюшка в тему, да) - то это очень печально. Я вообще не понимаю, зачем нужен левелкап. Ну нагриндит игрок себе пару лишних уровней (если захочет), будет чуток сильнее и счастливей - кому-то от этого хуже станет? А левелкап это будто самый ленивый и скучный способ балансирования.
  10. Kangaxx

    Серия The Legend of Heroes

    Так если оно годное, чо ж не подсесть)
  11. Последователи Апокалипсиса разве не такие вот добряки?
  12. Лично для меня положение камеры это малозначимый элемент, абы оно игралось удобно. Но ГГ вроде миленькая. Правда, единственный скрин, где она к нам лицом, неистово замылен).
  13. Ну вот - DLC здорового человека, встроено в игру. Наверное, можно будет и врываться. Но я надеялся, что та очаровашка с превьюшки новости станет новым партийцем).
  14. Ну, такое себе. Изабелла, конечно, красотка и всё такое, но я не люблю играть DLC за других персонажей. А тут я должен дважды играть другими персонажами. Что-то будто DLC я скипаю, хоть их мне и насыпят бесплатно.
  15. О, эт мои ребята, за них врываюсь, геймплейно даже будто мой билд в Киберпанке). Катсуми очаровашка, суровая такая, одобряю.
  16. Я по описанию сперва что-то типа Stardew Valley представлял. Только про ресторан вместо огорода. Такое я б поиграл. Ну да посмотрим, что оно будет ближе к релизу.
  17. Ух, какое оно странное и симпатичное, напомнило кукольный фильм/сериал Dark Crystal. Очень атмосферно выглядит. Еще есть какие-то вайбы Divine Divinity и немного Planescape почему-то). Древо умений эпичное, конечно, Path of Exil практически).
  18. Выглядит (и звучит) оно стильно, конечно. И тематика боевых машинок мне всегда нравилась, посмотреть такую РПГ будет интересно.
  19. В оригинале была отличная боевка, и очень хорошо, что риалтайм тут лишь опция, а в остальном боевку будто не калечили (как это сделали всякие Сквары с римейками FF7). Молодцы. Собственно, возможно риалтайм бой можно будет использовать для гринда и всяких трешёвых боев.
  20. Симпатично выглядит. И временные петли я люблю. И пермасмерти будто не будет (от этих тактик любого коварства можно ожидать), на что намекают 20 героев. Так что буду посматривать.
  21. Kangaxx

    Новости кино и сериалов

    О, а она там даже ГГ, оказывается. Первый сезон мне весьма зашел: живенько, местами черненько. Теперь я чуток более заинтересован в новом сериале).
  22. Kangaxx

    Новости кино и сериалов

    Я об игровой Ларе из перезапуска). Оригиналы я играл мало, и мне не зашло, а перезапуски прям очень понравились, как и обновленная Лара. А то Алисия Викандер - помню, к фильму были у меня какие-то вопросы, но сама ее Лара мне тоже понравилась, жаль, не срослось, и не было продолжений. Ну, а Джоли я люблю в принципе).
  23. Kangaxx

    Новости кино и сериалов

    Я пока не уверен. Посмотрел фоточки ее - боевая она такая, к роли подкачалась красиво. Так что может и посмотрю, если совсем уж печально не будет, конечно. Ну и для меня лучшая Лара - это все же новая Лара.
  24. Суть Hades как раз во множестве забегов с разными билдами, а то, что сохраняется - так это покупаемые небольшие улучшения, типа повышения дропа золота, чуть больше HP и т.д. Но в каждый забег мы залетаем можно сказать голым и пытаемся что-то жизнеспособное собрать. И в каждом забеге мы собираем все заново. Тут же, насколько я понял, все сохраняется и переносится: начинаем строить свой билд в первом дне, заканчиваем в тридцатом. И пока из роуг механик я вижу пропуск дня при смерти.
  25. В роуг играх ты умираешь и бежишь с нуля, иногда сохраняя малую часть добычи с прошлых попыток. Эти игры другие структурно - они про множество забегов. Тут же у нас единая история с отсутствием процедурной генерации, квестами, последствиями и т.д. В тех аспектах, где речь идет о лимите времени и смерти - это похоже на Romancing Saga, где хоть усейвся. Я думаю, что тут скорее будет опциональный режим с одной жизнью (где сейв только на выходе из игры). Просто привел пример бесючих для меня механик, не более. Ну так вообще отлично. Победил таки гадкий, алучщий комфорта игрок, выхолощевал милые сердцу механики!) Да. Не потому, что вдруг пригодятся, а я просто хочу их иметь. Кто-то собирает ачивки, а кто-то артефакты даэдра. И расставляет по дому манекены в доспехах.
×