Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    3 038
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Kangaxx

    Dragon Age: The Veilguard

    Кроме базовых статов на шмотке есть 3 аффикса. Поэтому "Находишь сундук - примерно лучше статы - одеваешь - поскакал дальше" не работает, ибо в итоге получишь несчастные +3 к защите, но вместо своих, подходящих в билд аффиксов, получишь какую-то дичь. Я вот нашел у торговца шапочку из легкой брони, которая может и дает меньше защиты и урона от способностей, зато в аффисках у нее бонус к ресурсу и оглушению, которые очень мне нужны. Вкачал ее до +4 и хожу довольный. Вряд ли поменяю ее в ближайшем времени. Но вообще да, найти и надеть вещь с лучшими параметрами - в этом вся суть. Только лучшие параметры это те параметры, которые подходят тебе в билд.
  2. Ну отлично. Вообще никаких проблем с юмором.
  3. Kangaxx

    Dragon Age: The Veilguard

    Система шмота мне нравится. Я не большой знаток Дарк Соулсов, но это ж вроде Соулсная тема, когда нету бесполезных вещей, но у них просто разное назначение. Вот тут так же, что-то сильнее дамажит, что-то больше глушит, что-то дает стихийного урона, что-то толстоты и т.д. И любую вещь можно "затачивать". А еще тут есть та фича из Two Worlds, когда если находишь такую же вещь, что у тебя уже есть, то они соединяются, и вещь улучшается. Так что практически весь лут полезен, и есть смысл шариться по торговцам. Занятно.
  4. Kangaxx

    Dragon Age: The Veilguard

    Их там вроде три пары. Откроется дверь в центральной комнате, где стол.
  5. Kangaxx

    Dragon Age: The Veilguard

    Это есть такое. Все эти небольшие последствия то тут, то там добавляют глубины, делают мир индивидуальнее и приятнее. Одна из причин, почему МЕ3 мой любимый МЕ. И ведь многого ж не надо: не обязательно ж новые сюжетные ветки писать для каждого выбора из прошлых частей. Упомяните в несчастной записке, что Хоук с Меррилль в эльфинаже помогают бомжам, и я буду счастлив.
  6. Я бросил ее из-за однообразной боевки. Потом прошел, конечно, через пару лет. Но без превозмоганий не обошлось. До сих пор моей любимой игрой Ларианов остается Divine Divinity. Единственная их игра, которую я проходил несколько раз и, уверен, буду проходить еще.
  7. Kangaxx

    Dragon Age: The Veilguard

    Есть такое. Пошел делать квест Беллары, а потом какой-то дух попросил помочь, и, вжух, уже 6 утра, а я в каких-то странных кустах лазерами строю магические мосты. И я увидел Соласа с волосами! Юху! И как же ж я люблю отсылочки).
  8. Kangaxx

    Dragon Age: The Veilguard

    Когда в квесте Нэв уличный музыкант на рынке заиграл "Сэру", мне прям хорошо стало). Живенько и ностальгично). А еще меня начали бить. А я, в свою очередь, перестал. И если урон я еще примерно вижу, где брать, то с толстотой сложнее, она сильно далеко в дереве, а еще ресурса не хватает сильно. Ну да будем думать, благо респек бесплатный). И, кстати, столкнулся с весьма неприятным багом: в игре у торговцев можно иногда купить расходники, дающие постоянные небольшие бусты. Вот эти бусты перестают работать после загрузки сейва. Так что если надумаете такие предметы покупать, предварительно сохранитесь и проверьте, что получаемые бусты у вас сохраняются и после загрузки. Еще прикольная фича: сбросил босса с обрыва, и он крякнул сразу. Прям хорошо, будто какой-то Streets of Rage).
  9. Не знаю, о ком речь, но предположил бы, что юзер радуется тому, что не надо ждать три года, чтоб в игру поиграть, которая типа релизнулась. А приговорам он никаким не рад.
  10. Kangaxx

    Dragon Age: The Veilguard

    Ворвался и я. Ух, долго генерился. Вот так получилось: Выражение лица постоянно, будто сейчас втащит. Люблю такое). Еще и фамилия Олдвир. Очень люблю я эльфов с фамилиями на -Вир). Эльфийка файтер. Будет потрошитель, скорее всего (или как оно там сейчас называется). Мой маневр с установкой на HDD не сработал, кстати. Словил краш во время генерации (что-то про DirectX). Правда, может то из-за старых дров на видео, но лень было разбираться, так что и обновил дрова, и перенес на SSD, стало нормально. Все же подозреваю, что это от шейдеров на древнем HDD.
  11. Kangaxx

    Состоялся релиз Dragon Age: The Veilguard

    Уже 69К народу онлайн в Стиме. А неплохо.
  12. Kangaxx

    Dragon Age: The Veilguard

    Я прям максимально заряжен и воодушевлен, это ж может новая эпоха для Bioware начатся, если все удачно сложится. Ну и для Dragon Age, конечно.
  13. Kangaxx

    Состоялся релиз Dragon Age: The Veilguard

    О, отлично. На выходных, думаю, ворвусь. Сон не нужен!)
  14. В масштабности, в боевой системе, в проработке персонажей. Из важного. В графике тоже, но графика не играет роли.
  15. Ну так так оно и есть. Но у меня лично никогда не возникало желания сравнивать эти игры. Собственно, я от DAO продолжателя BG2 и не ждал, и это разные совершенно весовые категории: DA (любой части) до BG2 как до неба, и сравнивать их - лишь лишать себя удовольствия от игры. Хотя претензии к воровским навыкам странны. В BG2 чистый вор был вообще не нужен и использовался лишь как открывашка и сапер. Ну и я знаю, что Невер на каком-то этапе позиционировался как продолжение Балдура, а о DAO я такого и не слышал (речь уже о духовном продолжателе очевидно).
  16. О, наконец дичь пошла, а то что-то как-то серьезно все слишком было). Может, и космическим хомякам место найдется).
  17. Ну ведь так оно и есть же. Пару баллов скинул за реюз локаций, небось. А в остальном действительно замечательная игра. DAO вообще вон 92 получила. И ничего.
  18. Вот и отлично. Собственно, я ожидал меньшего даже. Персонажи и сюжет то самое главное. По "скучному геймплею" посмотрим. Я закален Инквизицией, Варфреймом и Ассасинами).
  19. Как боженька смолвил. Уже предзаказал, теперь нужно успеть допройти Инквизицию к релизу).
  20. Выглядит неплохо. Шадоуранно. Я тоже не знаю, что такое "афроготика", но звучит это круто. Трибализм, шаманство, эстетика африканских чигирей, ну и плюс готика. Если это так - то это секс.
  21. Kangaxx

    Diablo IV

    Штош, пора, очень не люблю писать гадости. Начну с хорошего. DLC понравилось, я вообще люблю Кураст, а третий акт один из моих любимых актов в D2. Само дополнение очень ностальгично: тут и близкие сердцу артефакты, знакомый персонаж, места былой славы (одна культовая локация из D2 воссоздана прям один в один, очень круто было вернуться). От музыки я ловил вайбы D1 и D2, а от всей этой майя-ацтекской движухи - Индианы Джонса. Ну и локации очень красивы. Сюжет довольно предсказуем, но неплох и эпичен. Нейрелла вообще единственная мне нравится из той шайки идиотов, что обрекли Санктуарий на гибель. Важную роль в дополнении играет мир духов, и новый класс - Духорожденный, так же основан на взаимодействии с ними. Всего духов четыре, каждый по своему влияет на геймплей, выбрать себе в помощь можно двоих. Взяли орла - получили скорости, взяли гориллу - стойкости и т.д. Играется новый класс просто шикарно - он очень мобильный, у него есть отличный АоЕ, соло таргет, контроль, стяжки, телепорты, даже DoT. Я играл всеми классами (кроме свинодруида), и это земля и небо: даже в эндгейме на старых классах постоянно то АоЕ не хватает, то соло урона, то ресурса коротит, то для нанесения урона необходимы какие-то дикие комбинации навыков, то оно ползает еле-еле и т.д. Духорожденный же играется плавно и приятно даже на низких уровнях в шмотках с пола. Геймплейно это напоминает монаха из Diablo 3 на стероидах. Понятное дело, что новый класс на релизе всегда OP, но именно так должна играться Diablo, как по мне. Он задал высокую планку, и я надеюсь, что в следующих сезонах остальные классы тоже подправят под новые реалии. Blizzard добавили в игру наемников, так что теперь мы бегаем по Санктуарию не в одиночестве. Наемников три, у каждого есть свой небольшой квест и древо умений. Примерно, как в Diablo 3. Хотелось бы углубления и развития их сюжеток, но в целом неплохо. Руны понравились. Вариантов и комбинаций много - как прямые усиления (вроде повышения шанса крита или количества HP), так и более интересные штуки, типа использования навыков других классов (кличей варвара, кольца холода чародейки, саммонов друида) и т.д. Добавляет глубины, мощности, ну и в целом интереснее бездумного запихивания рубинов во все имеющиеся отверстия. Добавили новую активность - подземелье Кураста, позволяет направлено что-то фармить: руны, легендарные вещи, материалы, даже уникальные вещи. Для фарма необходимы подношения, которые мы получаем в других игровых активностях. В теории должно быть полезно. Не знаю, я ходил туда в эндгейме, получал один лишь бесполезный мусор. Кто-то рассказывает о невообразимых богатствах, но я думаю, что то мифы Древней Греции, и ничего там нет. В общем, если допилят, будет неплохо. Еще одна новая активность это кооперативный данж - Темная Цитадель. Не играл, и играть не буду. Еще среди важных изменений - ребаланс сложностей. Сложностей теперь 8: 4 для лоулевела (отличаются лишь дропом золота и количеством получаемого опыта) и 4 уровня истязания для эндгейма. Всё как в Diablo 3, да. Изменения пошли на пользу: кривая сложностей стала плавнее, на каждом из новых истязаний мы проводим куда больше времени, при этом шанс получить наилучшие награды есть на любом из истязаний, разница лишь в вероятности. Священные вещи были выброшены за ненадобностью, наследные же стали куда более редкими, а каждая такая вещь гарантированно имеет минимум один высший аффикс (всегда максимального ролла, значение умножается на 1.5). Максимальный уровень теперь 60. С момента его получения вещи начинают падать тоже максимального уровня (снова привет, Diablo 3). Удобно, т.к. уменьшаем количество проходных, промежуточных вещей и раньше начинаем вкладываться в билд. После взятия 60 уровня получаем уровни совершенства, их 300 и они действуют на всех персонажей данного мира (сезон или вечный). Уровень 100 до обновления соответствует нынешнему уровню 200 совершенства. Теперь о плохом. Кто-то очень умный решил махнуть местами Яму и Кошмарные подземелья: теперь глифы качаются в Яме, а в Кошмарных Подземельях падают компоненты для крафта. Вот только глифы прокачивать нам нужно чаще, да и компоненты в Инфернальных Ордах падают неплохо, так что Кошмарные Подземелья мы не будем бегать вообще, а будем бегать невероятно душную Яму, в которой нет дропа, зато есть таймер и боссы с дебильными механиками. Радость то какая. Кто-то еще более умный решил изменить крафт мифических предметов. Если раньше, используя 4 искры, мы могли гарантированно получить мифик по нашему выбору (искры получались за какие-то свершения, типа первого убийства Лилит на сезоне, или же после разбора мифического снаряжения), то теперь для крафта нужны легендарные руны в дурных количествах. Мало того, что падают эти руны примерно никогда (я смог выбить мифик, но ни одной из 6 нужных мне рун), так еще и таргетированного фарма таких рун нет (рассказывают про Подземелья Кураста, но фиг, там падают редкие руны, не легендарные). По сути, крафт мификов мертв, искры более не нужны, соответственно фарм убербоссов теперь тоже не особо нужен в позднем эндгейме (в раннем эндгейме это всё еще источник уникальных вещей). Одним действием убить две механики - это надо уметь, браво, Blizzard. Сезон 6 это просто позорище. Сложно было сделать хуже. Итак, периодически в мире появляется босс, после его смерти открывается портал в небольшое подземелье, лут из которого мы можем сами выбрать (экипировка, компоненты крафта, материалы для вызова босса, золото или инкрустируемые вещи) в конце, кроме выбранного лута, получим особое зелье, на полчаса увеличивающее дроп выбранного типа лута и получаемый опыт. И на этом всё. Дырка с мобами и зелье. А самое смешное, что в дырке с мобами ничего не падает, а зелье не работает, т.к. дает только опыт. Когда Близам об этом сообщили, те ответили, что это так и задумано (механика она как суслик - ты ее не видишь, а она есть). Спустя пару патчей они вроде как повысили эффективность зелья, но по факту ничего не поменялось. TL;DR Пробежать новую сюжеточку новым классом весело. Эндгейм мертв, сезон отвратителен.
  22. Так я ж и так защитник. Вот если куплю, поиграю, и мне не понравится, тогда мнение и поменяется). С выходом DA4 Bioware воскреснет, аки феникс. Скриньте этот твит).
  23. Вот мне так нравится, да. Но это ж такое, сегодня они планируют одно, завтра игра выстрелит - и вот уже напланировали десяточку ДЛС.
×