Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    3 523
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Kangaxx

    Новости и общее обсуждение

    Шикарный вампиры, очень имбовые и приятные. Всем советую. А всю эту инопланетщину к добру или худу из Героев ж выкинули всю. В какой-то реальности наверняка так и есть).
  2. Kangaxx

    Новости и общее обсуждение

    Тоже знаю таких людей и вполне их понимаю. Но я играл 2 уже после 3, потому она мне кажется более простой версией 3.
  3. Kangaxx

    Новости и общее обсуждение

    Я б сказал 3, 4, потом всё остальное в произвольном порядке.
  4. Ну это стильненько как минимум. Не фанат тактик, но если Othercide зайдет - посмотрю.
  5. JRPG много не бывает. Это я скорее всего играю. Если мне понравится оригинал, но должен понравится. Будто многие фишки второй части на месте.
  6. О да, я делал милишника с фальшионом, т.е. упор в криты. Не лучшее решение было, конечно.
  7. Ну да, ловкость становится более сильной. Но и у силового файтера тоже есть свои плюсы (Power Attack например). Плюс они носят латы, что до эндгейма (когда ловкость улетит в небеса) даст лучшую защиту, насколько я помню. И вообще баланс статов в D&D это весьма особая тема. Мудрость для большинства персонажей мусорный стат, например, а харизма у паладинов это чит-код.
  8. Меня смущает немного (на самом деле очень сильно), что оно будто dungeon crawler и с pregenerated party, а я такое не люблю. Но чуваки это с 94 года пилят и намеревались будто прям жанр изменить, выпустив игру мечты. Так что это интересно как минимум из-за этого. Дождусь отзывов.
  9. А, да. Что-то по описанию будто мы за говнюков играем. Подозреваю, будет твист).
  10. Это они правильно. Есть в DnD бесючие моменты. То, что можно убрать руками ненужный рандом и сейв скам при повышении уровня - это прям хорошо. В BG такая опция тоже вроде бы была. Или там приходилось перед повышением уровня сложность снижать? Изменения Finesse тоже нравятся. Мне звучит логично. Настолько логично, что мне прям казалось, что так оно и было всегда по умолчанию). Зависимость класса брони от типа урона мне тоже казалось, что была всегда. Вообще хороший подход: и чувства пуристов не задеты, и остальным нормально).
  11. Класка из "good old times" - это я играю. И выглялит симпатично. Еще и корейцы делали, а это не типично.
  12. Файнушечек много не бывает. Приятно.
  13. Kangaxx

    Чат «Таверна»

    Прошел этот ваш Kill the Shadow. Хорошая получилась игра, хоть и не совсем уверен, что это RPG, но пусть будет тут. Это правильный, очень запутанный детектив. Тут много твистов, неоднозначных выборов и не всегда очевидных последствий. Как мне кажется, детектив это довольно сложный жанр для создания игры, потому что будто подразумевает правильный и неправильный выборы. Указал на убийцу верно - молодец, нет - ну, запорол прохождение, перезагружайся или начинай заново. Kill the Shadow это обходит. История тут очень глобальная и сложная (хотя, как всегда, начинается всё с какой-то мелочи), это даже не клубок, а прям клубчище: то, что мы видим изначально это лишь вершина айсберга, часто персонажи не те, кем кажутся, у них у всех есть своя мотивация, у всего есть второе дно и т.д. И вот тут как раз классическое детективное "кто убийца" уходит на второй план, а на первый выходит очень важный вопрос "что именно мы будем делать с этой информацией". Наш герой не коп, не профессиональный детектив, каких-то обязательств у нас нет. И тут нам приходится делать выборы, которые будут иметь последствия. А они есть, и, насколько я видел, довольно глобальные. Финалов тоже несколько. Место действия это небольшой растущий городок, разделённый после войны на две части: оккупированную индустриальную, где работяги, плохие условия труда, еда по карточкам, профсоюзы и это вот всё; и свободную, хаотично развивающуюся торгово-аграрную, которой управляют вечно грызущиеся семьи аристократов, пока основное население едва выживает за счет рыбной ловли и живет в трущобах. Всё это с китайским колоритом. Период по ощущениям - где-то в районе наших 1900-х годов. Геймплей заключается в том, что мы ходим, разговариваем с людьми, собираем улики, докапываемся до сути. Вариантов получить информацию часто несколько, можем лгать, убеждать или угрожать/бить морды на что тратятся соответствующие очки действия, которые восполняются расходниками. Во второй части игры этих расходников становится столько, что менеджмент отпадает, что, впрочем, не проблема, так как игра не про то. В любой момент времени мы можем открыть стол расследования, где разложены все собранные улики, выписаны подозреваемые, свидетели и т.д., и мы их красиво соединяем линиями - причины, следствия, кто что сказал, сделал и т.д. Прям как в фильмах. Это мне очень понравилось, добавляет атмосферы. Когда всё собрали, сделали, всех опросили - принимаем решения и смотрим на последствия. История интересная, довольно мрачная и взрослая, и чем больше она закручивается, тем сильнее захватывает, персонажей много, они яркие, неоднозначные и реагируют на наши решения. Вообще, тут очень много серой морали, иногда даже кажется, что чересчур, и все вокруг сплошные мудаки. Но нет, есть за кого и переживать. Графика тут 2.5D пикесль арт. Мне нравится, стильно, симпатично. Итого мне зашло. Даже больше чем Pentiment из-за масштабности, комплексности и глобальности. P. S. Некоторые жалуются на английскую озвучку. Разработчики со старту рекомендуют включить китайскую, что я и сделал. В итоге проблем не было, озвучка понравилась.
  14. Kangaxx

    The Blood of Dawnwalker

    Согласен. Собственно, я, как правило, даже при перепрохождениях принимаю те же решения).
  15. Я только одну игру из этой серии играл - вторую часть. Но понравилось, очень необычная получилась игра, так что эту серию я играю.
  16. Вот такое мне нравится. Я давно хотел хорор, чтоб в открытом мире, с диалогами исследованиями и т.д. Были надежды на Sinking City 2, но они почему-то решили полностью изменить формулу. Так что это прям приятно. Еще и RPG досыпали.
  17. Предпочитаю ныть, рыдать, страдать, заламывать руки и хоронить игру/компанию/жанр/индустрию уже после релиза.
  18. Kangaxx

    Чат «Таверна»

    Прошел я Celestial Return. Небольшая, на пару вечеров, текстовая RPG. Сеттинг понравился: тут у нас киберпанк с налетом мистики в стиле SCP. Много нуара, постоянный дождь, "этот город прогнил насквозь", вот это вот всё. Главный герой даже детектив как раз. Игра короткая, но экшн начинается практически сразу расследование быстро разгоняется, события закручиваются и темп лишь наростает, что хорошо. Сюжет интересный и цепляет практически со старту, не душно и не скучно. Персонажей не много, они харизматичные и приятные. Отрисованы довольно стильно. Выборы и последствия вроде и есть, но не очень глобальные, насколько я понял. Т.е. могут открываться другие реплики или чуть другие варианты прохождения, но на основные события оно влияет слабо. Хотя финалов как минимум два. А вероятно и три. Кстати о финалах, чувствуется незавершенность, игра будто обрывается и бросает в нас титры. Многие вопросы остаются без ответов, диафильм в конце прям напрашивается. Ну или хотя бы хороший клифхенгер. Ролевая тут условная, и я ее не понял. Сами разработчики писали, что планировали что-то глобальное в духе Disco Elysium, но в какой-то момент поняли, что не вывозят. Вкратце - у нас есть 5 характеристик, типа интеллект, восприятие, благочестие и т.д., каждая может быть от 1 до 3. С ростом характеристики упрощаются соответствующие броски, и могут незначительно измениться некоторые диалоги. На том всё. Я играл с интеллектом 2, перепроходил (ради хорошей концовки) с интеллектом 1 - разницы не заметил. Собственно, вариативность, ролевая и финал - это мои основные претензии. Но персонажи, сюжет и лор вполне на уровне, что для небольшой инди игры вполне неплохо. Мне понравилось. Только не ждите тут масштабов уровня Aether & Iron или ZERO PARADES. В конце титров разработчик обещает еще игр в этом мире. Буду ждать. А, еще есть проблемы при игре с геймпада. Периодически приходилось клацать мышью.
  19. Kangaxx

    Новости и общее обсуждение

    Ну, вот это звучит неплохо. Правда очень размыто. Не покупал игру, поэтому не знаю, как оно там работает на современных системах и т.д., но, конечно, поддержка всего нужна. А еще хотелось бы Хроники, но проще губозакаточный аппарат купить, скорее. А еще я Четвертые Герои в Стим хочу. Может, как стратегия они и слабее, но было очень приятно бегать одним-двумя героями без армии совсем под чиловую музыку. Хорошие воспоминания.
  20. Shut up and take my money! Эндерал, так то, одна из лучших игр, что я играл.
  21. Пока они не забивают на PoE1, пусть себе резвятся со второй частью как угодно. Играть ее я, конечно же, не буду).
  22. Kangaxx

    Новости и общее обсуждение

    Они выпустили таки оригинал, но он пока поломанный. Ай молодцы Убисофты. https://store.steampowered.com/app/4921760/Heroes_Of_Might_And_Magic_III/ Upd. Вроде починили.
  23. Kangaxx

    Новости и общее обсуждение

    Совершенно не понравилось, как выглядит ремейк Героев. Стандартно, неинтересно и уныло. Хай сами такое играют. Я всего-то хочу SoD, AB и Хроники в Стимчике. Желательно одной игрой. Как же ж все сложно и плохо.
  24. Это прям хорошо. Очень хоршо. Одна из самых нудных и унылых ролевых систем, что я видел. Теперь есть желание перепройти. Не совсем понятно, что конкретно означает эта "переработанная система добычи". Не буду слишком завышать ожидания, но система левелинга вещей и то, как реализованы сетовые вещи в оригинале, мне не нравится.
×