-
Публикаций
3 458 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kangaxx
-
Закрыл седьмой сезон. Ну, особо про него сказать нечего - это, по сути, прокачанный второй сезон, только вместо вампирских способностей у нас ведьмовские. Как и во втором сезоне имеется особый адский натиск, где мы убиваем особых мобов и собираем ресурс на покупку и прокачку этих способностей. Также добавили камушки в бижутерию (как в первом сезоне, ага), но из-за совершенно неадекватной стоимости этих камней получить я их смог аж в самом конце своего сезона, что за гений это балансил - загадка. Еще есть сезонные подземелья, но они не нужны, т.к. экипировки нам сыпет и так, а если уж и тратить время на данж - так лучше в яму сходить лишний раз, глифы качнуть. Но играется бодро, мобов много, дропа много, спасибо и на том. Хотя полное отсутствие новых идей и самокопирование уже на седьмом сезоне удручают. Path of Exile ведь стоит ноль денег - запустите и посмотрите, как нужно делать сезоны. И по классике - добавили всяких аспектов, уников, перебалансили всё и т.д. Нынешняя мета - некромант, без особого оптимизаторства, тюнинга и супер дорогих вещей шотает уберов, причем играется буквально одной кнопкой. Вообще, неплохая идея перед созданием персонажа зайти на форум и посмотреть, на кого народ воет и просит понерфить. Буду теперь так всегда делать). Кошмарные подземелья все еще малополезны (разве что для слабых билдов, которым нужен крафт на лоулевеле, чтобы жить), крафт мистических уников все еще мертв, потому в фарме уберов все еще смысла не вижу. Видимо, Близы считают, что все ок. Итого, сезон в целом неплохой, хоть и полностью вторичнен, но сама игра никак не развивается, что печально.
-
@Allard, в Вегасе и Тройке я сейвился перед каждым переходом в новую локацию. А в Четверке уже получше с этим.
-
Про Даунвокера не скажу, после новостей про таймер интереса сильно поубавилось, хоть тут и не исключаю, что может быть неплохо, но в Эксодус я вообще не верю и не понимаю. Это же какая-то дикая мешанина всего подряд: вот путешествия во времени, вот говорящие медведи-врачи, вот космическая хоррорная НЕХ и т.д., будто нейросеть какой-то дичи нагенерила. Так что я не то что не жду, я даже не сильно удивлюсь, если оно сильно отложится, а то и отменится.
-
Дебютный трейлер и первые детали The Blood of Dawnwalker
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Занятно, а я даже при повторных прохождениях принимаю те же решения, как правило). -
Ох уж эти адепты пресвятой повесточки. Как всегда раздули из ничего. Геймеры снова в ярости. Как по мне, разница между "в славянском селе половина черных, половина азиатов" и "на ярмарку в столице каким-то чудом занесло африканского Марко Поло, и теперь колхозники со всех округ приехали поглазеть на чудо-чудное" - очевидна. Срыватели покровов докопались к формулировке, мол в "Богемии чернокожих нет". Ну в глобальном плане и нет, откуда ж им там взяться. Может ли попасть туда какой-то залетный парень из дальних чигирей? Не изучал этот вопрос, потому что мне пофиг, но почему нет? Путешествовали же люди куда-то откуда-то. Или нужно было сказать "количество чернокожих в Богемии стремится к нулю", и тогда воцарились бы у повестколюбов рай и счастье на Земле?
-
Вот это прям хорошо. В переизданиях Файнушечек я таким часто пользовался, в трешовых боях спасает. Ну и выбор озвучки то всегда приятно. Чтоб без танцев с бубном.
-
О, с приобщением, отличный жанр и отличная серия. Рекомендую девятую часть попробовать, одна из лучших JRPG, что я играл и моя любимая Файнушечка. Пятнашечка мне тоже зашла, вызывает эмоции, хоть и мрачновата на мой вкус.
-
Один из сценаристов дилогии приквелов Deus Ex рассказал о сюжете отменённого триквела
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да я как бы и не устраиваю холивар на лучшую игру серии. Мне нравилось шариться по местному (полу)опенворлду, очень атмосферно было и интересно. Пусть себе лучшей будет HR, IW или что угодно, я ж не против. -
Один из сценаристов дилогии приквелов Deus Ex рассказал о сюжете отменённого триквела
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот ведь поворот. Но там особая ситуация. Я, например, не вижу смысла трогать эти игры, пока не выйдут все части. Это ж как треть фильма посмотреть, а остальное отложить на пару лет. И сомневаюсь, что я один такой. -
Один из сценаристов дилогии приквелов Deus Ex рассказал о сюжете отменённого триквела
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я многозадачен, буду винить всех: издателей за неправильные действия и выводы, шрайеров за сливы, игроков за хейт и за то, что шарятся по непонятным ресурсам и распространяют потом всё подряд. -
Один из сценаристов дилогии приквелов Deus Ex рассказал о сюжете отменённого триквела
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В моем случае "только-только разогнавшись" это почти 70 часов. Да, что-то должно быть еще, сиквел, например, как это всегда бывает в таких случаях. -
Один из сценаристов дилогии приквелов Deus Ex рассказал о сюжете отменённого триквела
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В очередной раз захейтило отличную игру. Прямым или косвенным образом приведя к провалу в продажах и дальнейшим последствиям. Это вообще внутренняя информация, откуда обычному геймеру знать, что на "самом деле" клятые издатели разрезали игру напополам, чтобы обмануть бедного игрока. Игра большая, ощущается целостно. Более того, такой же ход с римейком FF7 вполне себе работает. Да, и я с этим категорически не согласен. Я вот увидел очевидный задел на сиквел. Да, история не завершена, но это вполне обычная практика в сериях произведений. Kingdom Come в этом плане куда как более всрат, т.к. там сюжет вообще обрывается на ровном месте, а о сиквеле в то время даже речь не шла, ходили слухи лишь о всяких приквелах. Но там это норм, а в случае с Deus Ex набежали толпы с факелами. Тут согласен. Я узнал о Mankind Divided, потому что мне понравился Human Revolution и я мониторил ситуацию. А о Human Revolution я узнал, когда случайно в метро увидел паренька с диском с игрой. Сперва даже подумал, что это какой-то мод на оригинальный Deus Ex). Это про ту вот встроенную мини-игру, на которую всем пофиг? Что есть она, что нет ее, запустил один раз и забыл навсегда. "Справедливый вой до релиза" это оксюморон. -
Один из сценаристов дилогии приквелов Deus Ex рассказал о сюжете отменённого триквела
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Отмена триквела Deus Ex - это одно из самых печальных событий в гейм индустрии для меня, заодно сильно пошатнувшее веру в адекватность геймерского комьюнити, т.к. я считаю Mankind Divided лучшей игрой Deus Ex. -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Читал, да. Придумали не Проджекты, но Проджекты пишут, что он будет говорить и как в их играх. Так-то у толстого поляка Геральт и Меригольд не романсит. А в игре оно у половины игроков какой кошмар происходит. И ничего. -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По-моему, это зависит не от наличия/отсутствия редактора персонажа, а от авторов диалогов. В большинстве случаев, если не выбирать реплики нюни и рохли, то гг и не будет нюней и рохлей. Опять же, возможность самому сгенерить персонажа в ДА4 никак не помешала ему быть притрушенным, вечно жизнерадостным идиотом. -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну враги, конечно, становятся сильнее, но, как показывает мой опыт, если прокачивать персонажа не совсем рандомно и иметь хотя бы какое-то видение билда - то разница в силе лишь растет, несмотря на автолевелинг. И чем больше играем (и чем ближе к завершению билда), тем эта разница больше. Хотя вот в Wizardry 8 был какой-то совсем дикий автолевелинг, так и не прошел ее в итоге. Как раз задушился из-за автолевелинга и отсутствия ощущения роста. В таком случае хорошо работает ограниченный автолевелинг, когда максимальный уровень монстров ограничен локацией. Чтоб крысы в подвале таверны не росли до сотых уровней (или чтобы там не спавнились драконы). -
Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играх
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А что не так с автолевелом? Как по мне, автолевел плох лишь тогда, когда работает еще и вниз (т.е. снижает уровень сильных мобов), но я таких игр и не вспомню. А в остальном это делает трешовые бои чуть более интересными, особенно если дроп тоже привязан к уровню моба. Хорошо же. А поводу открытого мира - видели хорошие открытые миры, видели плохие закрытые, и наоборот. Так что мне совершенно не принципиально, с любым миром можно сделать годноту, были б руки из нужного места. -
Т.е. по сути бы ничего не изменилось, просто потдвердили бы упоротую теорию, которая никак не отвечает на поставленные вопросы. - Почему нежить бегает по Тедасу? - Потому что какие-то маги ворвались в астральный город. Что за город, как это связано с происходящим - непонятно. Не говоря уж о том, что это прямым текстом, явно подтвердило бы существование Создателя, бо без него эта теория вообще не работает. А это как раз ну очень материалистически, куда более чем сны/мечты/песни безумных титанов.
-
Первые детали Solasta II: размер отряда, новый континент и 12 классов на релизе
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не люблю лоулевел. А разрабы этим будто бы сами говорят, что до релиза Enhanced GOTY Platinum Edition, где уже будет нормальный кап, врываться смысла особо и нет. Ну ок, спешить некуда. -
Вероятно, мы смотрели какие-то разные трейлеры и читали разные новости. В тех, что видел я, вообще не упоминали об отсутствии выбора и детском саду в диалогах.
-
Разочарование подразумевает какие-то неоправданные ожидания.
-
Спустя 280 часов игры закончил основной квест. Ну, мои претензии к фракциям и их конфликту никуда не делись, пожертвовали здравым смыслом ради драмы. И не первый раз же ж: уже было такое в финале Fallout 3 до дополнений, когда главный герой заходил в фонящую комнату и самоубивался об радиацию, несмотря на наличие среди партийцев робота и супермутанта. Потом этот бред починили, но всё же. Самое печальное же в этом всём, что судя по вырезанным из игры диалогам, Данс (а он синт) мог свергнуть шизанутого Мэксона и возглавить Братство, т.е. вариант адекватного финала таки был, но его вырезала сама Беседка. Драматическую концовку я уже видел при первом прохождении, и мне не понравилось, так что сделал себе хэппи энд модом. Несколько топорно, но что есть. В остальном очень понравилось. Во время первого прохождения плевался на ролевую, а сейчас нарадоваться не могу - 88-ой уровень, а мне все еще интересно качаться. Лазить по миру, воевать, строить домики тоже нравится. А еще эта часть самая мрачная, постоянно натыкаюсь на всякий депрессняк, будто Киберпанк какой-то играю, честное слово. Так что доделываю сайды и врываюсь в DLC.
-
В опросничке есть).
-
JRPG года - FF16. Romancing SaGa интересна скорее необычными механиками, а двадцать пять римейков FF7 мне не интересны в принципе, оригинала мне вполне хватает. Из перечисленного в списке больше всего жду вторую Поешечку, ибо там я скорее всего проведу много времени, ранний доступ неплох, но пока контента маловато. В Соулс-лайки никакие не играл, т.к. жду DLC к Элдену чтоб за жменю мелочи. Лучшая RPG - DA4, т.к. ничего больше я и не играл. Она же разочарование, вместе с недоехавшим до ПК Саммонером (все олдовые классные игры, что не приезжают ко мне в Стичмик - это разочарование).
-
BioWare хотела показать протагониста Dragon Age: Origins в The Veilguard
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Когда хочется нагнать драмы, такие мелочи как логика, здравый смысл и причинно-следственные связи - не преграда.
