Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    2 983
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Kangaxx

    Jade Empire

    Вот же ж, а мне как раз вот антуражем, сеттингом и зацепила, геймплейно-то игра простенькая. Но симпатичная, недавно переигрывал - все еще нравится).
  2. Kangaxx

    Cyberpunk 2077

    Я бы сказал, что это потому, что она уже была шедевром до исправлений). Давненько меня так игра не цепляла. А доп контент то приятный бонус, добавить миру жизни. А как по мне, так Киберпанк как раз таки на голову выше Ведьмака во всем. Ведьмак, конечно, неплох, но не более. Мейн квест хорош, есть интересные персонажи, но своих проблем хватает, да и душноты тоже. Я Ведьмаков как прошел двести лет назад по разику, так больше и не хочется. А КП уже второй раз играю. И явно не последний (хочу как минимум хакером попробовать).
  3. Kangaxx

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Хм, даже Парватти? Мне она весьма понравилась. Больше ребят из Пилларсов. Остальные слабее, да.
  4. Kangaxx

    Чат «Таверна»

    Это мы ждем. Закинул себе в вишлист).
  5. Kangaxx

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Зоти мне нравилась, да. Ее и романсил. А вот как-то остальные мне и запомнились. Эдера и Палледжину взял по старой памяти (и потому что милишники), а пятым взял вообще сайдкика (нужен был варвар, а Серафена я уже сделал сайфером). Собственно, Серафена и Текеху гуглить пришлось. А Майю запомнил, потому что ей что-то не нравилось, конфликт вроде как возник какой-то у меня с ней в конце.
  6. Kangaxx

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Я б сказал, там все никакие, а Паледжина хотя бы выглядит эпично.
  7. Так а ничего и не изменилось. Авеллон, кончено, молодец, но не является носителем какой-то абсолютной истины. Ну понравился ему F1 больше, чем F2, ну да и бывает. Крутить пальцами нигде я не буду, но с этими утверждениями Авеллона совершенно не согласен.
  8. Kangaxx

    Cyberpunk 2077

    Я на релизе 2.0 разве что пару раз столкнулся с группками бессмертных бандитов. А вот вернулся к прохождению уже на 2.12 - все ок пока.
  9. Kangaxx

    Diablo IV

    В этот раз варваром на пыльных дьяволов. Клиринг потрясающий, а вот на боссах становится печальненько - урон в соло таргет хуже, плюс с сустейном проблемы. Убер Андариэль ковырял часа 4 - с ремонтами, подстройкой билда и т.д. Правда, я к ней еще в вещах не апнутых пришел (хотел просто посмотреть, а потом проходочку жалко стало терять). Но вообще злая она, конечно, Убер Дуриэль попроще будет. В следующем сезоне сделаю сорку, наконец. Играл ею только в пресезоне, и получилось всрато). В прокачке она стала проще становиться со второго сезона. А сейчас стала еще проще. Первый сезон я закрыл на 88 уровне, брать сотку задушился, на втором взял сотый, но уже в самом конце, плюс глифы так и не докачал, устал уже. А вот в этом и сотку взял просто, задолго до конца сезонного похода, и глифы докачал. В общем, упростили прокачку уровня, глифов, но добавили Яму (где компоненты для прокачки экипировки). Чуток перераспределили гринд, получается. Ну когда они подправили итемизацию и починили аспекты стало попроще, конечно. Но я б сказал, что ранее сложными местами были моменты выхода на Т3 и Т4, когда ты еще в в вещах с прошлых сложностей, а мобы уже злее. Сейчас это тоже сильно упрощено, т.к. торговец диковинками гарантированно дает наследные вещи на Т4, можно сразу после выхода на Т4 базово приодеться. Основная игра стала проще и удобнее, да. Сложность сейчас на высоких уровнях кошмарных подземелий, в Яме и на уберах. О, огонь заиграл таки? У тебя дот урон или обычный? На пресезоне было тоскливо мне с фаер соркой.
  10. Так все отлично у Проджектов же.
  11. Kangaxx

    Diablo IV

    Ну я за таким не слежу, но вроде гигабайт 10-20 обнова была. В подобных играх большей проблемой являются краши и очереди в начале сезона. В Path of Exile это прям регулярно.
  12. Kangaxx

    Diablo IV

    Как правило, у каждого сезона есть своя тематика со своей сюжетной веткой, механикой, квестами и наградами. В основную игру оно не попадает как правило. В этом сезоне тематики нет, но небольшую сюжеточку все же добавили, но там очень уж простенькие квесты, добавленные скорее чтобы обновленную механику фарма обосновать. В каждом сезоне они доводят имеющиеся механики до ума и добавляют контент, часть которого в итоге попадает и в основную игру. К примеру, призываемые боссы пришли из сезонов и в итоге дали нам уберов, адский натиск (игровая механика, когда на какую-то часть мира начинают неистово набигать демоны) вобрал в себя некоторые фичи "вампирского" второго сезона и т.д. Ну и под все это дело баланс насилуют, конечно же.
  13. Kangaxx

    Diablo IV

    Закрыл четвертый сезон (третий я скипнул, т.к. он был убогий). Как такового именно сезонного контента не было, но игра получила множество общих изменений. Наконец, привели систему аспектов к людскому виду: теперь они постоянно хранятся в кодексе и улучшаются по мере разборки предметов с лучшими аспектами. Т.е. один раз разобрал шмотку с нормальным роллом на аспекте - и можешь теперь использовать его постоянно. Удобно и приятно. Количество всратых свойств сильно уменьшили, а крафт стал сложнее и вариативнее: рарки имеют теперь максимум два аффикса, легендарки - три, кузнец может теперь докрафчивать аффиксы (до двух дополнительных на наследных вещах). Плюс ко всему аффиксы на легендарных и уникальных вещах могут быть усиленными - они обладают максимальным возможным значением и 50% бонусом сверху (к примеру на перчатках можно получить +12% к шансу критического удара). Поменяли систему закалки вещей - каждая закалка (максимум 12 раз) дает 5% бонуса к значениям всех аффиксов предмета, а каждая 4-я закалка дает +25% к случайному аффиксу. А если взять во внимание наличие усиленных аффиксов, то при особом желании и наличии миллиардов денег можно создавать поистине лютые вещи. В общем, простор для минмакса есть. Для закалки нужны особые компоненты, для добычи которых сделали специальный бесконечный данжик с ограничением по времени, по типу великих порталов из Diablo 3, - чем быстрее проходим, тем более высокие уровни подземелья открываются (и с более ценными наградами). Изменили адский натиск - теперь там больше активностей, и он активен постоянно (с промежутком в пару минут для смены локации и обнуления золы), стало веселее, компоненты для вызова уберов фармятся сильно проще. Убер боссов, кстати, стало больше: каждый из призываемых боссов получил убер версию, плюс добавили две версии Андариэль - обычную и убер. Убер боссы имеют 200-й уровень, обладают злыми механиками, непристойным количеством HP и повышенным дропом, однако лезть к ним до 100 уровня и без апнутых вещей смысла особо нет, трата ресурсов на проходку получится только. Хотя можно просто использовать поломанный билд, сейчас это некромант саммонер. В целом мне сезон понравился, работать еще есть над чем, но игра, наконец, начала развиваться в нужном направлении.
  14. И меня добавьте. Нравятся мне очень все эти Хеллгейты с Бордерлендсами. Жанр редкий, так что каждому новому представителю я рад.
  15. Та добавят филлерных анимаций и все. Хотя, как по мне, это ну очень минорная проблема.
  16. А два героя это прям два отдельных героя? Потому как если оно как в Одиссее, то наче и норм, ворвусь азиатской тянкой).
  17. Вроде миленько, нравится эта аборигенская тема. Плюс апнутая боевочка. Будем посмотреть.
  18. Поиграл в Вальхаллу во время аттракциона невиданной щедрости от Юбисофт. Теперь ничего хорошего от них более не жду).
  19. RTwP это хорошо, измененная боевка нравится. Мне теперь стало интереснее, буду следить.
  20. Ну, я думаю, это можно понять. Я, к примеру, не буду играть в новые издания ФФ7, пока не выйдет вся трилогия, соответственно, и покупать сейчас вторую часть за фулл прайс, абы лежала, я бы не стал. Может, многие думают так же.
  21. Ну, то, что теперь пресвятые Файнушечки будут быстрее на ПК прилетать, меня, конечно, радует. А вот то, что они плохо продаются, очень расстраивает.
  22. Ну вот так. В названии четко написано Torment: Tides of Numenera, а не Planescape: Torment 2. И, насколько я помню, позиционировалось оно как духовный наследник Пленскейпа, не сиквел. И как духовный наследник оно вполне себе работает, как по мне. Назовись Baldur's Gate 3 каким-нибудь The Gate of Divinity, никаких проблем бы не было. И, по крайней мере, это было бы гораздо честнее, чем то, что мы имеем сейчас. Ибо это ни сиквелом, ни духовным, ни каким-либо иным наследником назвать нельзя.
  23. Потому что Нуменера замечательная и не называет себя вторым Пленскейпом. И при этом она больше ощущается Пленскейпом, чем БГ3 Балдуром.
  24. Ну не знаю, у меня никогда не было проблем ни с говорящими Когтями, ни со скорпионами-шахматистами, ни с инопланетянами, ни с летающими мозгами в банках. Собственно, если я принимаю существование Когтей Смерти, то почему я не могу принять, что они разговаривают? Вообще никаких проблем тут. Ведь если Когти Смерти разговаривают, значит, это кому-то нужно.
×