-
Публикаций
2 795 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kangaxx
-
О, вот это миленько. В Стардью Велли я неплохо так залип. А в ролике показали сплошные бои. Скучища.
-
Авторы Kingdom Come: Deliverance II показали полтора часа геймплея
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А потому что наворованное надо в сундучке держать). -
@beaverenko, я на том же этапе, подозреваю, что туда пока рано. Ну и описание квеста говорит, что еще будет что-то открываться.
-
Lost Eidolons: Veil of the Witch вышла в раннем доступе
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надо будет первую часть понажимать как-нибудь. Валяется купленной. Хотя, я вот недавно пытался играть в Tactics Ogre и понял, что я, оказывается, вообще не люблю тактические RPG). -
После некоторых основных квестов будет важный выбор, который меняет состояние мира, потому некоторые сайд квесты станут недоступны. Игра не предупреждает об этом. Потому советую делать ручные сейвы перед началом основных квестов. Ну и я теперь делаю все сайды в первую очередь). Вот список основных квестов, после которых что-то может произойти: A Warden's Best Friend A Change On the Wind A Fighting Chance Blood of Arlathan Плюс памятные вещи. Прокачать мастерскую очень приятно. Она ж дроп также улучшает.
-
Насколько я видел - всегда на том же месте будет.
-
О, интересно, что мне дадут. Шлем понятно, а вот оружие должно быть другое какое-то, у меня файтер.
-
Я себе спойлернул, что в игре есть мини точки невозврата, когда квесты пропадают, потому старался пропылесосить все по максимуму перед такой точкой).
-
Оба находятся в родном городе Луканиса, получил до событий с драконом, так что не знаю, можно ли их взять после.
-
Уникальные топор и пояс. Пояс мне показался странным, я его не юзал, а с топором я бегаю с 15 уровня. Сейчас 23 уже.
-
Я два уника нашел. Один весьма хорош даже.
-
Добрался до файтера, она может агрить на себя врагов. Правда абилкой по кулдауну, но все же.
-
Надо было. Но тогда всем было пофиг на остальные расы. Приходится патчить на ходу теперь.
-
Ну, если в мире есть чернокожие люди, то чего не быть чернокожим эльфам? Меланин есть меланин. Туда же альбинизм и витилиго. Ну, либо у эльфов должна быть какая-то принципиально иная физиология, они не загорают на солнышке, а цвет глаз определяется магией. Другой вопрос, что нам не совсем понятны эволюционные процессы на Тедасе. Очевидно, они не такие как на Земле.
-
Я как-то прироста не заметил. Хотя пошел за стражем, а после еще за другим партийцем. Не может быть такого, что ты кузницу перед походом к стражу прокачал просто? Еще на этой неделе будет патч. Патчноутов пока нет.
-
Геймдиректор Mass Effect 5 обещает, что в игре сохранят фотореализм и серьёзный тон
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В первом БГ и НВН вообще мало что было. В БГ персонажи были немые в основном, а основная кампания НВН - это невыносимо скучный и однообразный дьяблоид. А вот в аддонах к НВН уже появляются романсы. -
@Del-Vey, ага, я тоже о нем. Возможно из-за разных предысторий разное восприятие.
-
Это не тот замечательный персонаж, который спустя пару минут диалога захотел затащить тебя силком в тюрячку, чтобы, аки доктор Менгеле, ставить над тобой опыты?
-
Помню, это было сказано в ДЛС к Инквизиции, когда кто-то там крови нажрался случайно и крякнул. Аналогично не стоит касаться лириума, а особенно красного, что не останавливает никого от обмазывания ими. По хорошему, вообще к порождениям тьмы, скверне и лириуму без костюма химзащиты подходить не стоит. А по факту всем плевать начиная с первой части, когда всякие полуголые Стэны радостно залетают в толпу порождений тьмы без каких-либо последствий. И я не уверен несчет "нельзя прикасаться к крови порождений", там скорее о слизистых речь, вроде как. Upd. Вспомнил, что в первой части был паренек, который вообще питался порождениями тьмы. И ничего, чуток шифер протек, но, в целом, хорошо.
-
Отличный типаж, ящитаю. Лучше только всякие цундере и холодные жрицы ведьмы с горячими сердцами).
-
Это гениальный ход со времен Инквизиции. Сперва плевался, потом привык. Тут не совсем понял, "суперудар" это ж RS + LS, а прыжок на ящик то просто А. Не должно оно замест работать, по идее. А ее нет. Точнее, есть только на карте (Y на ящиковой раскладке), подозреваю, что у адептов клавы просто есть отдельная кнопка под журнал, а во время обучения этот момент не учли, потому оно просит нажать кнопку, которой нет. А мне нравится. Пока мой любимый персонаж. Ее и романсить буду. Еще Нэв котэ. Хардинг осуждаю. Как Сэра, только унылая. Вот это прям дичь. Я понимаю, что щит очень похож на шакрам (плоский), но я все же считаю, что щитом нужно блокировать. А если так уж хочется чем-то бросаться, то нужно выбирать для того более подходящие вещи. Я из-за этого потрошителя раздумал делать, там половина навыков про летающие щиты.
-
Я так понял, что это (невозможность продавать вещи) потому сделано, что бесполезного шмота теперь нет, каждая вещь в каком-то роде уникальна, и было б неприятно продать вещь, которая была ненужной тогда, но нужна сейчас. Потому всё оно сохраняется. Бонусом стало меньше колупаний, потому что нет сотни +- одинаковых топоров, среди которых надо выбрать лучший, а остальные продать. Може оно из сессионок растет, отрицать не буду.
-
Маловероятно, что тебе выпадет шмотка с такими же аффиксами. Выпадет с другими, еще и с нераскрытыми, скорее всего. Так что придется не только копаться, но еще и аффиксы раскрывать у кузнеца (или искать такую же вещь у торговцев). Когда на лоулевелах все аффиксы закрыты, билда нет, а сам одет в что-попало с пола, там, конечно же, пофиг. Смотришь на верхние два числа.
-
Ага. В Альфа Протоколе что-то такое было вроде.
-
Там автосейв по каждому чиху. А ручное сохранение странное: найденные вещи, убитые монстры и т.д. сохраняются, но при этом тебя отбрасывает к ближайшему чекпоинту.