-
Публикаций
3 234 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kangaxx
-
Анонсирована Loulan: The Cursed Sand — китайская Action-RPG про древнее царство Лоулань
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Изометрических Action RPG много не бывает. И выглядит симпатично. -
Я видел на стримчике, там NPC со старту заявил, что "в услугах не нуждается").
-
Выглядит стильно, как минимум это интересно из-за эстетики.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Герванта называли возьмаком вообще ещё до выхода игр, и ничего).
-
Ну, то, что журналисты криворукие, не разобрались, как сайд квесты брать, и прорашили по сюжету скипая диалоги - то я поверю с легкостью. Однако, всё же, это не делает игру хорошей автоматически. Лично я ожидания давно снизил и жду атмосферную готическую action игру с некоторым количеством диалогов и, возможно, парочкой развилок. Что-то типа Dishonored. Плохо что-ли? Хорошо!
-
Разработчики Bloodlines 2 показали геймплей за все шесть кланов и раскрыли новые детали
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Видать, не я один решил, что кланы будут влиять только на бои, раз они решили этот момент уточнить. Ну, это приятно, конечно, но посмотрим, насколько сильно оно будет влиять. И как часто. -
В первые две части Trails in the Sky стоит однозначно. Хорошая, масштабная история, замечательные персонажи, что вызывают эмоции, приятные боевая и ролевая. Еще и случайных встреч нет. Собственно, у меня эти игры находятся на равне с лучшими из FF. Третья часть другая, в целом слабее и для завершения истории необязательна. Хоть я и ее прошел, потому что там много любимых персонажей, и они дополнительно раскрываются. До следующих игр серии пока не добрался, но уже понакупил).
-
Авторы Exodus показали новые скриншоты игры и раскрыли новые детали
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А симпатичная. И татушки миленькие. Одобряю. А в Chrono Trigger была разумная жаба! Тут тоже есть, судя по всему. Со средой всех, кстати. -
Авторы Exodus показали новые скриншоты игры и раскрыли новые детали
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Будто неплохо. Перенос выборов в сиквелы да и вообще формат сериала мне нравится. Люблю долгие приключения. -
Наверное, это какой-то вид извращенного удовольствия - играть то, что тебе не нравится и страдать. Мне не понять, походу.
-
Аргумент, да. DS3 не так плоха, в ней просто меньше A, но больше RPG, а фанаты ожидали совершенного иного. Я на релизе дропнул почти сразу. Прошел сильно позже, но уже не как сиквел к популярной ARPG, а как игру от Обсидианов.
-
Кстати о бруха, в Redemption бруха были хранителями мудрости. Сейчас же это всякая дикая панкота. Вот вопрос, во времена ГГ бруха еще были хранителями мудрости? Можно было бы хорошо обыграть момент изменения настроения клана в таком случае.
-
Прайс хороший, конечно, но оно мне будто не особо отличается от оригинальной версии. Каких-то фич крутых новых тоже не вижу (кроме поддержки геймпадов, но я АRPG на падах не люблю играть). Так что не знаю пока, есть ли смысл брать, если куплен оригинал. Посмотрю по обзорам на релизе.
-
Это да, приятные парни. Но тусить с анархами и бить людей тоже весело же!
-
Clair Obscur: Expedition 33 получит бесплатное обновление — в нём добавят новую локацию
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну секс же. Будто НГ+ таки ждет меня. И интересно, что там за убербоссы. Надеюсь, их можно и дальше шотать Маэлькой, не хочу страдать с QTE). И за украинскую локализацию особенно приятно. Мне обычно музычку включает ютубчик рандомайзом. И такое ощущение, что половину времени я слушаю музыку из Clair Obscur. И меня это вполне устраивает).- 4 ответа
-
- 3
-
-
-
-
Сапковский об игровых адаптациях The Witcher: «Существование других ведьмачьих школ основано на ошибке»
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А мне Рейневан меньше зашел. Суховатым показался. Плюс эти бесконечные перечисления имен и тысячи сносок меня утомили. -
Сапковский об игровых адаптациях The Witcher: «Существование других ведьмачьих школ основано на ошибке»
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне тоже вполне себе зашли книги о Цири. А насчет интервью вредного деда, так я их не смотрю, мне вообще не особо интересны IRL движения создателей моих любимых произведений). Ну и автор таких замечательных книг может чуток повредничать, я считаю. -
А мне название нравится. Благозвучное и загадочное. Точно интереснее какого-нибудь "Edge of War". Или "Edge" у тебя тоже входит в этот топ?)
-
Я думаю о том, что игра выглядит миленько, ГГ симпатичная, есть какие-то вайбы Макса Пейна и Контрола, но демку я играть, конечно же, не буду. А вы все о чем?
-
Слух: Warhorse Studios работает над игрой в сеттинге фэнтези и готовит ремастер первой Kingdom Come: Deliverance
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Камера для меня - это самый малозначимый элемент в игре, т.к. с любой камерой выходили как шедевры, так и хлам. Как разработчикам удобнее, пусть так и будет, я считаю. Но соглашусь, что от первого лица погружение будто бы лучше таки. -
Слух: Warhorse Studios работает над игрой в сеттинге фэнтези и готовит ремастер первой Kingdom Come: Deliverance
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там в каждом диалоге его показывают. -
Авторы Tangerine Antarctic: «Мы не пытаемся сделать Disco Elysium 2»
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вроде бы я понимаю, о чем он, учитывая, что именно как детектив Disco Elysium весьма спорна (такие финалы недопустимы для детективов). С другой стороны, в классических детективах всегда есть правильный ответ, что будто не очень подходит для RPG. Хотя в Pentiment эту проблему обошли довольно элегантно.- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
Обновление Burning Springs для Fallout 76 добавит в игру Гуля, новые квесты, сюжетную линию и регион
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я так понимаю, что для того, чтобы нормально упарываться строительством, подписка обязательна? -
Ну, то, что оно переползает потихонечку на новые системы, это хорошо, конечно. Но вот насчет себя я не уверен, если мне нравятся Shining Force и The Last Remnant, но не нравится Tactics Ogre, стоит ли вообще дергаться? Т.е. оно прям тактика тактика, или там будут эпичные герои делать эпичные вещи и билдиться в монстров, сносящих взглядом армии? Можно ли перегриндить, чтоб давить давить врагов оверлевелом? Оно больше Final Fantasy или все же Tactics?
- 1 ответ
-
- 1
-
-
На восьмом сезоне Близы, видимо насмотревшись на PoE2, решили изменить механику боссов, добавив непропускаемые стадии, т.е. какой бы у нас не был урон, босс в какой-то момент становится неуязвимым и начинает долго и нудно резвиться, а мы бегаем по арене и все это доджим. Уныло, скучно, практически полностью убивает желание этих боссов фармить. В итоге сезон я дропнул. Также в этом сезоне был убит баттл пасс, теперь это магазин по сути. Из позитивного - убрали необходимость фармить боссов в пати, снизили требования к компонентам для призыва, и теперь они тратятся после убийства босса (т.е. можно пробовать сколько хочешь, не тратя при этом компонентов), ну и эпохальные предметы теперь падают из всех убербоссов, а не только из Андариэль и Дуриэля. Стало получше, но полностью проблема с проходками все еще не решена. В девятом сезоне Близы решили починить кошмарные подземелья, которые они до этого сами же и убили с релизом DLC. Учитывая унылость сезонной темы и поломанных в предыдущем сезоне боссов, этот сезон я пропустил полностью. И вот только в десятом сезоне до Близов дошло, что изменения боссов из восьмого сезона это убожество, всратые Souls-like механики в ARPG никому не нужны (по крайней мере тем, кто играет ARPG, а не смотрит сюжетку на дефолтной сложности), и заменили фазы бессмертия щитом, по типу как в Last Epoch, т.е. пока мы бомжи, одетые в мусор с пола, мы смотрим стадии и бегаем по арене, когда же у нас билд - шотаем босса вместе с его щитом, как положено. Подобные чудеса адекватности случаются редко, потому в этот сезон я решил ворваться. Тема сезона - хаос и переработанные Адские Орды. Орды перебалансили, добавили свойств, стало чуток лучше, но в целом плюс-минус то же самое. А вот хаос - то уже поинтереснее: теперь из различных активностей могут выпасть Доспехи Хаоса, по сути это уники в неподходящих для себя слотах, например шлем, но с свойствами кольца "Объятие матери", сапоги со свойствами жезла "Кепелеке" и т.д. Плюс уникальное свойство в таких вещах всегда генерится с 150% от максимального значения. Простор для билдостроения всякой поломанной имбы тут открывается огромный, и, наконец, это действительно что-то интересное, а в случае творчески бесплодных Близов даже невероятное. И даже набившие оскомину сезонные силы (которые теперь перки) в этот раз оригинальнее, чем фаерболы разных цветов: теперь они сильно влияют на билд, иногда полностью меняя принцип его работы или даже позволяют создавать нечто совершенно новое, работающее лишь на этих перках. Прогресс на лицо, в общем. Заодно посмотрел обновленные кошмарные подземелья - стало лучше, но я до сих пор не понимаю, для чего они нужны. Разве что, чтобы отвлечься от фарма остального контента. В целом, сезон интересный, это явно шаг вперед после нескольких шагов назад, но проблем там все еще много (часть которых Близы придумали себе сами на ровном месте), попытки в эксперименты тоже радуют, возможно, однажды мы таки получим сезоны уровня Path of Exile.
