Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    3 458
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Kangaxx

    Aether & Iron

    Почему? Не факт совсем. Она ж бежала с этими результатами. Не первая игра с тайными обществами и не последняя. Ну есть они и есть. Финал как финал, неплохой. С развязкой и кульминацией мне было все понятно. Не совсем помню, то ли то главный злодей планы вываливает, то ли где в записях было. Но "вроде" об жтом в том числе говорит главный злодей. Не цепляйся к словам. Так он помогает девайс собрать.
  2. Ого. Ну я б точно за Теодору играл. Но ПК бомжам не светит).
  3. Ну, за патч спасибо, конечно, а вот DLC хай сами играют). Но очень странно, конечно, а как же еще десяток DLC запилить про каких-то левых бомжей? Неужто сверхнадежный план Парадоксов не сработал?
  4. Отличная серия. Симфония так вообще одна из лучших JRPG, что я играл. Если остальные классические части серии примерно на том же уровне - то это прям празднично.
  5. Kangaxx

    Aether & Iron

    Раз такая тема есть, то продублирую сюда отзыв. Шоб было в одной куче все. Стильно, красиво, эстетично. Качественный микс RPG и визуальной новеллы в нуарном сеттинге альтернативного Нью-Йорка 1930-х. Всё очень атмосферно, на фоне играет лёгкий джаз. В играх для меня самое важное — это персонажи, здесь они есть и довольно яркие. Особенно главные герои: наш персонаж — суровая, циничная контрабандистка итальянского происхождения Джиованна, и её подопечная — наивная, искренняя и гениальная юная учёная Нелли. Контрасты работают. Ролевая и боевая система тоже присутствуют: можно собирать билды, подбирать состав команды, покупать новые машины, обвешивать их оружием и так далее. Сражения здесь происходят исключительно на автомобилях, система пошаговая, но воевать весело. Даже немного разочаровывает, что боёв не так уж много, да и часть из них можно обойти за счёт диалоговых проверок. Основной геймплей — это повествование, где мы принимаем решения и время от времени бросаем кубики для прохождения проверок. В зависимости от билда одни проверки будут проще, другие сложнее. В целом я не фанат такого подхода, но здесь он не раздражает, как, например, в том же DOS3. Выборы и последствия присутствуют. В конце даже будет диафильм с итогами наших решений. В целом — очень неплохо. Получился интересный и необычный мир, хотелось бы увидеть в нём ещё больше историй и приключений. Поэтому надеюсь, что игра хорошо продастся. В общем, если нравятся нуар, Disco Elysium и Pentiment — стоит обратить внимание и на это.
  6. Kangaxx

    Aether & Iron

    Спойлеры, не читайте. Да там вроде как говорят об этом в конце. Точно не скажу, т.к. внимания особо не сакцентировал, но будто вполне себе классическое "тайное правительство марионеточников", которое про "разделяй и властвуй, мути воду, сей паранойю и панику, поставляй оружие обеим сторонам и т.д". А тут еще и бонусом Колодец, которым можно разом хлопнуть сразу несколько самых диких баронств, чтобы и не думали лезть в уютненькие верха. Такой себе местный ZOG, в общем. Потому и финал меня вполне устроил. Да, мы смогли приостановить катастрофу, но главное зло нам очевидно не по зубам. Там же катастрофа произошла на поверхности. Еще и довольно давно. Это ж не то, что Нью Йорк взлетел, а остальное осталось. Нью Йорк взлетел кусками, еле-еле, а что взлететь не смогло, то скорее всего повымерло. Логистика в таком случае сразу отвалится, банковская система, производственные цепочки и т.д. тоже. Соответственно будет передел власти и всяческая кровопролитная смута, в которой наверняка как раз таки силовые структуры и олигархия примут непосредственное участие, и которая в результате спустя длительное время придет к какому-то хлипкому балансу (в виде самоуправляемых автономных баронств). Отсюда и теневые правительства, хитрые планы и желание как-то контролировать баронов.
  7. Kangaxx

    Aether & Iron

    Чтобы не дать ему попасть в нехорошие руки - раз, чтобы не делать дурную работу - два. Не вышло - пришлось делать дурную работу. Там есть целая новая раса для дискриминаций. Отметил бы хоть, что ворох спойлеров вывалил.
  8. Иногда хватает, иногда не хватает. Как задизайнерят сложность проверок, или как себе набилдишь - так и будет. При чем тут кубы вообще? Кубы - это всего лишь способ прохождения этих проверок. Сделай вместо броска 2d6 условные постоянные 7 - и вот уже вместо хатичных кубов и сейв скама, мы имеем систему со статическими проверками. Даже баланс при этом не особо изменится. Ну да, сейвскамить полчаса проверку у каждого сундука, чтобы с высокой вероятностью всё-равно плюнуть и прийти позже - это прям гораздо лучше. Очень интересный геймплей. Нет, спасибо. А настолки тут при чем вообще? Настолки это игра с мастером, там вообще сложности проверок регулируются им же во время игры. И сейв скама не может быть в принципе. А в компьютерных играх давно придумали лучше - вышеупомянутые статические проверки, что реализованы в куче игр.
  9. Вау. Неожиданно. И это очень круто. Лучшая серия JRPG возвращается к истокам, к золотой поре жанра. Эксперименты это, конечно, хорошо, но классика была лучше. Выглядит шикарно. Нафиг все остальные игры, отныне я жду это. Люблю такое. Осталась у меня пару непройденных FF, как раз допройду к выходу. А какая регионалка замечательная. Предзаказал.
  10. Та есть же ж! Дождался! Откладывал врыв в Догму как раз из-за отсутствия какого-то эндгейм контента сурового.
  11. В моем случае это воспринимается как что-то невероятно бесючее, вынуждающее заниматься сейв скамом, тратящее мое время на всякую странную хрень или же пытающееся втолковать абсолютно чуждый мне нарратив "проигрывать весело". Если я вижу сообщение, что мне не хватает навыка, чтобы пройти проверку, то я либо добрасываю в нужный навык несколько из своих тысяч, нераспределенных специально для таких случаев, очков, либо отмечаю себе место и прихожу позже. Счастливый и довольный. В принципе, то же самое, что и с кубами, только без сейв скама и без дергающегося глаза.
  12. Прайс сейчас вообще замечательный. Да и игра очень приятно выглядит. Взял себе. Осталось как-то теперь в нее поиграть.
  13. Отличная игра, хорошо, что добавляют всякое. Занятно будет потом перепройти, как закончат, и сравнить. Ну и интересно, что там глобальное пилится. Явно ж или DLC, или сиквел. Хотелось бы больше приключений Джии, конечно, в любом формате. Там и концовка не мешает будто.
  14. Это приятно. Не новый Bloodlines, конечно, но тоже весьма неплохо. И как же ж много у меня накопилось этих странных RPG/VN по Вампирам. Надо бы начать их проходить что-ли.
  15. Kangaxx

    Zero Parades: For Dead Spies вышла на PC

    Поиграл чуток. Сперва испытал определенный культурный шок, когда в прологе перманентно снижают характеристику, но в итоге оказалась, что это неплохая механика, мотивирует играть осторожнее, ну и всрать таки характеристику это скорее критическая ситуация чем что-то обыденное. А вообще пока нравится. Какие-то заговоры вокруг, техномагия, общая легкая наркомания - занятно. Много всего происходит, очень насыщенно, сюжет нравится. Озвучка главной героини прям огонь. Не нравятся кубики в проверках, но будто пора смириться. Продолжаю наблюдение.
  16. Т.е. владельцам P4 Golden он особо и не нужен?
  17. Kangaxx

    Wasteland 3

    А, это да. Ближе к эндгейму элемнтальщина и взрывной урон лучше. Я всех, кого мог пересадил на него.
  18. Что ж. Скама не состоялось (хотя я был практически уверен, что не состоится), так что можно будет потихоньку начинать врываться. Если, конечно, последняя часть на моем калькуляторе вообще пойдет).
  19. Kangaxx

    Wasteland 3

    Ой да. И там же еще во время боя нельзя оружие из инвентаря взять. Не обмазал всю пати элементальным оружием перед боем (как это было у меня) - страдай, жди, пока само спадет.
  20. Kangaxx

    Wasteland 3

    Из-за дурацкого нелетального оружия? А мне оттуда автомат не особо что-то зашел. AOE прикольное, но как-то снайперы мои все равно весь урон делали. Вот после DLC с бомбой скрафтил арбалет, который Assault Riffle, лупит почти как снайперка, но жрет только 2 AP за выстрел - приятная штука. Ну и рукопашнику прикольный кастет оттуда же скрафтил. Снайпер моя бегала с крафтовой ледяной снайперкой (не DLC). Стреляет лучом, что круто. А еще я минут 40 готовился к финальному конфликту - крафтил снаряжение, ставил апгрейды и т.д, чтобы в итоге решить его диалогом).
  21. Kangaxx

    Mass Effect 3

    Я для себя (чтобы привести этот диалог к хоть к какому-то здравому смыслу), воспринимаю этот ИИ не как какую-то всемогущую сверхмашину, которая внезапно предлагает какую-то шизу, а скорее как последнюю попытку Жнецов задурить нам голову, чтобы мы их не взрывали.
  22. Kangaxx

    Mass Effect 3

    Это ты про финал? Ну так себе, да, я поставил себе мод, который убирает этот диалог вообще и оставляет только "красную" концовку.
  23. Kangaxx

    Mass Effect 3

    Как по мне - отличная часть и хороший финал истории. Закрывает все "хвосты", расставляет все точки над і. Ну а "Пьянка в Цитадели" одно из лучших DLC вообще.
  24. Kangaxx

    Wasteland 3

    Прошел и я. Понравилось. Пожалуй даже больше второй части. Очень живенько играется, бои динамичнее и веселее стали. Вариативность есть, билды всякие, дают собирать имбовую дичь типа армии петов (одобряю такое). Есть выборы и последствия. Некоторые выборы прям сложные, много серой морали (хоть я и не то чтоб прям фанат). Шутеечки есть, конечно, но как-то атмосферу они мне не ломали, да и я в целом лояльно к этому отношусь. Либерти очень крутая, даже жаль ее было в тюрячку сажать, но паладинство обязывает). DLC понравились меньше основной игры. Завод в целом неплох, но необходимость использования дурацкого нелетального оружия утомляет. DLC про бомбу делает больно по-другому: бои выматывают за счет бесконечных подкреплений, плюс со всех сторон насыпают очень муторных дебаффов, которые тяжело потом снимать. Зачем такое делать? А хз. Ну и музыка прям вообще огонь. Это я буду слушать.
  25. Божечки, да не покупайте вы игры в раннем доступе, раз у вас драма такая на ровном месте. Колбасы, квартиры, казино, ГОСТы - шо хочешь уже несётся. Я вот не покупаю, например. Потому что беклог, и я жадный. Но если кто-то покупает, ну и молодца.
×