Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    3 234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Изометрических Action RPG много не бывает. И выглядит симпатично.
  2. Kangaxx

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Я видел на стримчике, там NPC со старту заявил, что "в услугах не нуждается").
  3. Выглядит стильно, как минимум это интересно из-за эстетики.
  4. Герванта называли возьмаком вообще ещё до выхода игр, и ничего).
  5. Ну, то, что журналисты криворукие, не разобрались, как сайд квесты брать, и прорашили по сюжету скипая диалоги - то я поверю с легкостью. Однако, всё же, это не делает игру хорошей автоматически. Лично я ожидания давно снизил и жду атмосферную готическую action игру с некоторым количеством диалогов и, возможно, парочкой развилок. Что-то типа Dishonored. Плохо что-ли? Хорошо!
  6. Видать, не я один решил, что кланы будут влиять только на бои, раз они решили этот момент уточнить. Ну, это приятно, конечно, но посмотрим, насколько сильно оно будет влиять. И как часто.
  7. Kangaxx

    Серия The Legend of Heroes

    В первые две части Trails in the Sky стоит однозначно. Хорошая, масштабная история, замечательные персонажи, что вызывают эмоции, приятные боевая и ролевая. Еще и случайных встреч нет. Собственно, у меня эти игры находятся на равне с лучшими из FF. Третья часть другая, в целом слабее и для завершения истории необязательна. Хоть я и ее прошел, потому что там много любимых персонажей, и они дополнительно раскрываются. До следующих игр серии пока не добрался, но уже понакупил).
  8. А симпатичная. И татушки миленькие. Одобряю. А в Chrono Trigger была разумная жаба! Тут тоже есть, судя по всему. Со средой всех, кстати.
  9. Будто неплохо. Перенос выборов в сиквелы да и вообще формат сериала мне нравится. Люблю долгие приключения.
  10. Kangaxx

    Серия The Legend of Heroes

    Наверное, это какой-то вид извращенного удовольствия - играть то, что тебе не нравится и страдать. Мне не понять, походу.
  11. Аргумент, да. DS3 не так плоха, в ней просто меньше A, но больше RPG, а фанаты ожидали совершенного иного. Я на релизе дропнул почти сразу. Прошел сильно позже, но уже не как сиквел к популярной ARPG, а как игру от Обсидианов.
  12. Kangaxx

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Кстати о бруха, в Redemption бруха были хранителями мудрости. Сейчас же это всякая дикая панкота. Вот вопрос, во времена ГГ бруха еще были хранителями мудрости? Можно было бы хорошо обыграть момент изменения настроения клана в таком случае.
  13. Прайс хороший, конечно, но оно мне будто не особо отличается от оригинальной версии. Каких-то фич крутых новых тоже не вижу (кроме поддержки геймпадов, но я АRPG на падах не люблю играть). Так что не знаю пока, есть ли смысл брать, если куплен оригинал. Посмотрю по обзорам на релизе.
  14. Kangaxx

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Это да, приятные парни. Но тусить с анархами и бить людей тоже весело же!
  15. Ну секс же. Будто НГ+ таки ждет меня. И интересно, что там за убербоссы. Надеюсь, их можно и дальше шотать Маэлькой, не хочу страдать с QTE). И за украинскую локализацию особенно приятно. Мне обычно музычку включает ютубчик рандомайзом. И такое ощущение, что половину времени я слушаю музыку из Clair Obscur. И меня это вполне устраивает).
  16. А мне Рейневан меньше зашел. Суховатым показался. Плюс эти бесконечные перечисления имен и тысячи сносок меня утомили.
  17. Мне тоже вполне себе зашли книги о Цири. А насчет интервью вредного деда, так я их не смотрю, мне вообще не особо интересны IRL движения создателей моих любимых произведений). Ну и автор таких замечательных книг может чуток повредничать, я считаю.
  18. А мне название нравится. Благозвучное и загадочное. Точно интереснее какого-нибудь "Edge of War". Или "Edge" у тебя тоже входит в этот топ?)
  19. Я думаю о том, что игра выглядит миленько, ГГ симпатичная, есть какие-то вайбы Макса Пейна и Контрола, но демку я играть, конечно же, не буду. А вы все о чем?
  20. Камера для меня - это самый малозначимый элемент в игре, т.к. с любой камерой выходили как шедевры, так и хлам. Как разработчикам удобнее, пусть так и будет, я считаю. Но соглашусь, что от первого лица погружение будто бы лучше таки.
  21. Вроде бы я понимаю, о чем он, учитывая, что именно как детектив Disco Elysium весьма спорна (такие финалы недопустимы для детективов). С другой стороны, в классических детективах всегда есть правильный ответ, что будто не очень подходит для RPG. Хотя в Pentiment эту проблему обошли довольно элегантно.
  22. Я так понимаю, что для того, чтобы нормально упарываться строительством, подписка обязательна?
  23. Ну, то, что оно переползает потихонечку на новые системы, это хорошо, конечно. Но вот насчет себя я не уверен, если мне нравятся Shining Force и The Last Remnant, но не нравится Tactics Ogre, стоит ли вообще дергаться? Т.е. оно прям тактика тактика, или там будут эпичные герои делать эпичные вещи и билдиться в монстров, сносящих взглядом армии? Можно ли перегриндить, чтоб давить давить врагов оверлевелом? Оно больше Final Fantasy или все же Tactics?
  24. Kangaxx

    Diablo IV

    На восьмом сезоне Близы, видимо насмотревшись на PoE2, решили изменить механику боссов, добавив непропускаемые стадии, т.е. какой бы у нас не был урон, босс в какой-то момент становится неуязвимым и начинает долго и нудно резвиться, а мы бегаем по арене и все это доджим. Уныло, скучно, практически полностью убивает желание этих боссов фармить. В итоге сезон я дропнул. Также в этом сезоне был убит баттл пасс, теперь это магазин по сути. Из позитивного - убрали необходимость фармить боссов в пати, снизили требования к компонентам для призыва, и теперь они тратятся после убийства босса (т.е. можно пробовать сколько хочешь, не тратя при этом компонентов), ну и эпохальные предметы теперь падают из всех убербоссов, а не только из Андариэль и Дуриэля. Стало получше, но полностью проблема с проходками все еще не решена. В девятом сезоне Близы решили починить кошмарные подземелья, которые они до этого сами же и убили с релизом DLC. Учитывая унылость сезонной темы и поломанных в предыдущем сезоне боссов, этот сезон я пропустил полностью. И вот только в десятом сезоне до Близов дошло, что изменения боссов из восьмого сезона это убожество, всратые Souls-like механики в ARPG никому не нужны (по крайней мере тем, кто играет ARPG, а не смотрит сюжетку на дефолтной сложности), и заменили фазы бессмертия щитом, по типу как в Last Epoch, т.е. пока мы бомжи, одетые в мусор с пола, мы смотрим стадии и бегаем по арене, когда же у нас билд - шотаем босса вместе с его щитом, как положено. Подобные чудеса адекватности случаются редко, потому в этот сезон я решил ворваться. Тема сезона - хаос и переработанные Адские Орды. Орды перебалансили, добавили свойств, стало чуток лучше, но в целом плюс-минус то же самое. А вот хаос - то уже поинтереснее: теперь из различных активностей могут выпасть Доспехи Хаоса, по сути это уники в неподходящих для себя слотах, например шлем, но с свойствами кольца "Объятие матери", сапоги со свойствами жезла "Кепелеке" и т.д. Плюс уникальное свойство в таких вещах всегда генерится с 150% от максимального значения. Простор для билдостроения всякой поломанной имбы тут открывается огромный, и, наконец, это действительно что-то интересное, а в случае творчески бесплодных Близов даже невероятное. И даже набившие оскомину сезонные силы (которые теперь перки) в этот раз оригинальнее, чем фаерболы разных цветов: теперь они сильно влияют на билд, иногда полностью меняя принцип его работы или даже позволяют создавать нечто совершенно новое, работающее лишь на этих перках. Прогресс на лицо, в общем. Заодно посмотрел обновленные кошмарные подземелья - стало лучше, но я до сих пор не понимаю, для чего они нужны. Разве что, чтобы отвлечься от фарма остального контента. В целом, сезон интересный, это явно шаг вперед после нескольких шагов назад, но проблем там все еще много (часть которых Близы придумали себе сами на ровном месте), попытки в эксперименты тоже радуют, возможно, однажды мы таки получим сезоны уровня Path of Exile.
×