-
Публикаций
3 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kangaxx
-
Авторы Fallout: London отложили релиз мода из-за анонса патча для Fallout 4
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А, я-то имел в виду, если б мод вышел прям сейчас вот). А почему я такое вообще подумал - а поди пойми меня). -
Авторы Fallout: London отложили релиз мода из-за анонса патча для Fallout 4
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Патч выходит через 10 дней, абсолютное большинство ничего за это время не пройдет. Стимчик вкорячит обновление автоматом при запуске. Иногда есть возможность сидеть на старой версии, но, если она и будет, 95% игроков не будут этим заниматься. Выслушивая нон-стопом истеричные вопли игроков, у которых все одномоментно поломалось. А в случае выхода в Стим они еще и кучу красных отзывов получат (и единичек в ГОГе). Отличный план, надежный, как швейцарские часы. Моду, чтобы сломаться, много изменений и не нужно. И вообще рановато судить о том, что именно и как там поломается до выхода патча. Может да, может нет, может, теория заговора очередная. Итого куча головняка и проблем совершенно на ровном месте и непонятно ради чего. Вполне закономерное решение о переносе. -
Авторы Fallout: London отложили релиз мода из-за анонса патча для Fallout 4
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я в таких случаях всегда опасаюсь, что авторы многих модов уже забили на моддинг, и в итоге половина существующих модов превратятся в тыкву. -
Если кому-то нравится сравнивать все новые Фолы со второй частью и после этого страдать - то это его выбор и его право, мне же такое совершенно не интересно, как и задорный коллективный хейт. Есть Ф4, который сиквел Ф3, и мне он нравится больше. Если кто-то ждал от Ф4 продолжения Ф2 минуя Ф3, то у меня для него плохие новости. Номерное продолжение Ф4 продолжает Ф3. Либо мы сравниваем Ф4 с Ф3 и радуемся жизни, либо с Ф2 и страдаем, о чем я написал выше. Я постоянно слышу про "отстойные" игры, которые в итоге оказываются годнотой (и наоборот, да). Поэтому назовем это вкусовщиной. Мне зашло. Мейн квест меня зацепил, твисты все понравились. Не понравились финалы фракций, что для себя я поправлю модами. Та система как система. Не припомню всех деталей, но сделать мой вечный фоловский билд (инта, винтовки, стелс) мне не помешало. А строительством не упарывался особо как раз, помню свет ото провел да турелек наставил.
-
Та нормальная часть. Фракции всраты, но это лечится модом. Ну и большая часть локаций это заводы с бандитами. Но это уж беседка, она по-другому не умеет. А в остальном весьма неплохо же. По крайней мере, мне больше третьей части понравилось.
-
Йеп, я вообще не понимаю проблемы. Пещеры после Таранта, в Таранте миллион квестов и Бойл. Прошедшие Бойл пещер не боятся. Вообще, все эти страдания по данжу напомнили мне мемасик про велосипедиста, который палку себе в колеса сунул и упал.
-
О, как раз ждал его, чтобы пройти со всеми DLC и завершить свой забег по Фоллаутам. Моды, правда, скорее всего, поотвалятся, надо будет еще подождать.
-
Меня больше интересует, есть ли тут эндгейм, то ради чего стоит гриндить и минмаксить. В первой части таким был остров в DLC, тут есть что-то похожее?
-
Отзывам я более не верю, а пародии люблю. Будем посмотреть.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Вышел первый сезон сериала Fallout — все серии уже доступны к просмотру
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О, а я как раз искал себе сериальчик на перед сном. Врываемся! -
Точно, вылетела из головы эта новость совсем. Очень все размыто, конечно, но теперь интригует еще больше).
-
Трейлер огонь, конечно)). Жаль, что как-то затихло.
-
Прошел и я. Очень понравилось. И сюжет, и персонажи, и футуристическая атмосфера безумного корпоративного ада, и геймплей (местный VATS мне понравился больше чем Фоловский, он динамичнее), и DLC отличные получились (одно нагоняет мрачноты и депрессняка, второе сразу же смягчает легкой, веселой придурошностью). А Парвати это ж прямо новая Тали!) Жаль романсов не завезли (по крайней мере, главному герою). Ну и некоторые партийцы явно проработаны лучше других, Феликс я вообще не понял, зачем нужен. Я теперь даже Avowed ждать буду. Хотя лучше б, конечно, вторую часть сделали, очень уж сеттинг зашел мне.
-
Я только две первые игры прошел, которые Trails in the Sky. Очень годно, несомненно стоит ворваться.
-
Состоялся анонс Stygian: Outer Gods — это приквел Stygian: Reign of the Old Ones
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Stygian: Reign of the Old Ones - это ж та игра, которая вроде неплохая, но недоделанная, верно? И вместо того, чтобы довести ее до ума, решили сделать приквел? Как-то странно оно все выглядит, как по мне. Upd. А, вижу, разрабы оригинальной Stygian участия не принимают. Вопрос снят. -
Та брал. Он становится чуть сильнее, да. Но все равно ни в какое сравнение с магом или милишником. Даже с топовой вендигротской пушкой.
-
Dragon's Dogma II разошлась тиражом в 2,5 миллиона копий
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот баянчик туда же). -
Dragon's Dogma II разошлась тиражом в 2,5 миллиона копий
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пользовались внешними редакторами и/или консолью. Иногда на разрабов снисходило озарение о том, что это необходимый базовый функционал, и они добавляли эти возможности прямо в игру - Dragon Age 2, например. Ну и да, до появления опции "не отображать шлем в диалогах" это не было актуально). -
Dragon's Dogma II разошлась тиражом в 2,5 миллиона копий
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тут сложнее, потому как основная фишка Догмы это пешки, а это мультиплеерная механика. Потому моды не должны влиять на баланс и на внешность пешек, иначе будет цирк. -
Да уж, не от хорошей жизни туда идут).
-
Скорее всего, это серебряная пломба. Такие раньше ставили часто.
-
Прошел и я. Понравилось, не хуже Финалочек. Играл S версию. Гринда действительно немного. Хорошей идеей оказалось в самом начале выфармить 8 (а там и 16) кроличьих хвостов, что повышают шанс дропа предметов, после чего я включил автобой, выкрутил скорость боя на максимум и забил на воровство: для крафта хватает того, что выпадает и так. Разве что чуток в конце пришлось погриндить, компоненты для топовых шмоток всё-таки довольно редкие. Уровень же выфармился сам собой, периодически юзал призыв стальных слизней (абилка Джейд, Сильвандо и ГГ), а это сразу +2-3 уровня. Так что 99 уровень как раз к последнему боссу и взял. Понравились персонажи и то, как основательно они раскрываются - у каждого своя сюжетная арка. В итоге каждый персонаж (кроме, пожалуй, Рэба, у меня он был просто ослабленной версией Вероники) занял свою нишу, и в бою с убербоссом пригодились все. Боевка с переключением состава партии на лету напомнила десятую ФФ, люблю такое. Добавляет тактической глубины, хоть и использовал я свап персонажей только на боссах. Общая позитивная атмосфера тоже зашла, хоть сперва и было несколько непривычно - все эти потоки милоты, добра и силы дружбы). Ну и тут самая фееричная концовка эвер - настолько мощного хэппи энда, что пронзает само время и пространство, я не видел нигде. Одобряю. Кстати о концовке, это одна из тех игр, которая вроде как закончились, а потом оказывается, что а фигушки, все только начинается. Нравятся мне такие моменты. Еще из приятного: крафт, маунты, скачки, сбор медалек, трекинг сокровищ, монстров и точек сбора ресурсов на карте, удобный журнал сайд квестов и шикарная база всего, что мы встречали в игре. Еще тут практически нет случайных встреч (только на море). И есть романс, которым я даже проникся. S версия хороша: новый саундтрек понравился больше оригинального, японские озвучки в принципе маст в JRPG, новая сюжетка с возвращением в старые игры серии очень крутая, если б я в них играл еще, я вообще в восторге был бы, наверное, но и так неплохо. Ну и убербосс, конечно, какая ж JRPG без убербоссов. Еще в S версии можно поменять любовный интерес ГГ, но я вполне согласен с дефолтным выбором. Что не понравилось: Максимально общие и неконкретные описания навыков. Чтобы понять, что навык делает помимо "атакует группу врагов", пришлось лезть в гугл. И там миллион нюансов, которые нужно было бы указать в игре. Из-за этой же невнятности я в итоге так и не использовал предметы, повышающие статы: мне было лень гуглить и вникать, что кому давать. Инвентарь, а именно необходимость класть расходники в сумку каждого персонажа отдельно. Почему нельзя было использовать расходники из общей сумки, как то сделано во всех JRPG мира? Не хватало мне для полного счастья микроменеджмента 8-и инвентарей. В итоге расходники я юзал аж один раз - в битве с убербоссом. И то потому, что у меня был хитрый план использовать связку Вероника + Сильвандо и заспамить босса тем спеллом, что жрет всю Вероничью ману, соответственно ей нужны были зелья маны (спойлер - план не сработал, а вот зелья пригодились).
-
Как мне показалось, слабее метателя, мага, милишника, возможно и арчера (тут надо уточнять, арчером играл мало и давно). В основном из-за отсутствия бонуса к урону от профильного стата и мастерства. Разве что как-то действительно хитро через стелс упарываться, тут не скажу, стелс не юзал. Но возникает сразу же вопрос, а чего нельзя вот то же самое хитрое со стелсом делать, но с нормальным дальнобойным оружием - с луком там или одним из тех топовых шакрамов.
-
Я тоже играл за стрелка. Слабый класс, но с пулями проблем нет. Крафтятся + покупаются (часто торговец, что продает пули, так же продает все компоненты для их крафта, а компоненты стоят примерно 0).
-
Пока думал, что бы такое сложное поиграть, решил пройти River City Girls. И скажу я вам, что теперь это мой любимый бит'эм'ап. Он, конечно, проще чем Streets of Rage, но выезжает за счет фееричных персонажей и юмора. Очень весело и чилово. Сюжет вкратце: парней главных героинь похитили, и теперь девчата отправляются их вызволять. Героини не слишком адекватные, но очень мотивированные и с пылающими сердцами. Слабоумие и отвага, короче). Сама игра структурно больше похожа на метроидвании чем на бит'эм'апы: вместо последовательности линейных уровней тут карта локаций, в которые можно (и нужно) возвращаться в любой момент. Сюжет подается в диалогах, комментариях главных героинь, вставками (зачастую пародийными) в стиле манги и аниме. Есть элементы RPG: за победу над врагами получаем деньги и опыт, персонажи прокачиваются, есть статы, которые можно повышать, есть аксессуары, которые можно находить и надевать, есть инвентарь, в который можно складывать расходники, есть додзе, где изучаем новые приемы. Даже есть несколько сайд квестов и побочных активностей (в духе "собери 25 запрятанных штук и получи что-то важное"). А еще тут отличная музыка. Также есть НГ+, секретный босс и True Ending. Так что во вторую часть буду врываться однозначно.