Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Как-то все это звучит плохо. Нет менеджмента, нет одобрения, нет романсов. Осуждаю и не жду теперь.
  2. Ну в первых Пилларсах они уже сделали эту глупость, во вторых исправились. Не думаю я, что они на те же грабли снова наступят. Как-то очень уж тупо было б.
  3. Красотка же! Но было бы забавно, если бы они оставили старую романсовую систему, в которой романсабельны были все NPC). Эпично так.
  4. Я хочу романсить женщину-птицу! А так-то нравится. Особенно те моменты про закрывающийся в зависимости от принятых решений контент.
  5. Нравится мне эта система невероятно. Помню, очень меня порадовало, как пешка, насмотревшись, как я лутаю во время боя (привычка из всяких дьяблоидов), тоже начала такое делать. Пришлось отучиваться). Но было миленько).
  6. Показали каких-то НПС, диалоги с вариантами, говорят, выборы и последствия будут, неплохо. А вот как выглядит боевка и куда там будет улетать труп при ударе, в таких играх меня волнует примерно никак. Лучше б показали деревья навыков и возможности для билдостроения, мне это было бы куда интереснее. А так, ну мы можем бить и кастовать, ура. Так что в целом мне нравится.
  7. Панкрац прав, история должна быть рассказана полностью, а не дропнута на половине потому, что вылезло что-то похайповее. Уже проходили это с Пилларсами. Да и с Андромедой, в принципе, тоже. Неистово осуждаю такое.
  8. Kangaxx

    Слух: THQ Nordic закрыла Piranha Bytes

    Да, это было бы очень печально. Я хоть и не фанат Готик (а Элекс и Ризен 2-3 мне весьма зашли), но игры это хорошие, и они их делать умеют. Это будет потеря для жанра. Разве что они переорганизуются в какую-нибудь Шарк байтс).
  9. Kangaxx

    Baldur's Gate 3

    Да, есть кнопка, позволяющая посмотреть инвентарь неактивных партийцев, когда ты в лагере. Выглядит так:
  10. Kangaxx

    Baldur's Gate 3

    Патчи не просто так выпускают. В лагерь сходить всё равно придется, но менять партийцев уже не нужно.
  11. Вспомнилась замечательная киношечка с Николь Кидман). Такой сюжетный твист я бы одобрил).
  12. Что-то кажется мне, со всеми этими разговорами про жертвенность и т.д., что они концовку из LiS повторят. Посмотрим, сбудется ли мое вангование).
  13. Может там и больше возможностей чем в НВН (хотя это такая себе победа на самом деле, это как у Диаблы победить), но меньше чем в других играх. В каких-нибудь Симсах так то возможностей больше, потому что тебе не нужно делать вид, что минимум половины (а так-то гораздо больше) игрового контента не существует, т.к. он напрочь убивает отыгрыш.
  14. Ну если тут ролевую систему не сильно изменят (а я подозреваю, что изменят таки не сильно), то так или иначе придется побегать за каждый из классов). Но интересно. Класс поддержки, но который нельзя выдать пешке. Углубляет "пешковый" геймплей, по сути открывает новый стиль игры, когда на главную роль выходят пешки и правильный их подбор становится особенно важным. Одобряю. Ну и, конечно, побросать огров в ямки будет довольно весело).
  15. А мне зашло. Добавляет ощущения масштабности и эпичности. Когда я шарился по каким-то кустам Храма Баала в эндгейме, вспомнилось мне, как будучи мелким и слабым лазил по гоблинскому лагерю, стрелял в какие-то барабаны, сбивал какие-то люстры. И будто было это тысячу лет назад в какой-то другой игре).
  16. Я бы сказал, что в самое важное тут это реакции мира на игрока. Чем больше этих реакций, тем интереснее отыгрывать и больше возможностей для этого. Ну и классический набор, конечно же: вариативность, выборы, последствия и т.д. Сразу приходят в голову Арканум и Фол 2, которые, к примеру, сразу реагируют на интеллект и внешность персонажа. Это круто, это цепляет, вызывает желание пробовать всякое, создавать разных персонажей. А миру ТЕСа пофиг на игрока по большому счету, о каких-то выборах и последствиях и говорить нечего. Отыгрывать что-то там можно, наверное, только дальше воображения игрока это не выходит. Ну и в какой-то момент все это великолепие разобьется о суровую реальность сюжета, которому без разницы, что там игрок себе понапридумывал.
  17. А у меня так тоже. Я багов или не ловлю, или не замечаю). Но и Пилларсы вроде нормальными вышли. По крайней мере без скандалов, Обсидианы ж не Совокоты). Я его называю безумный занудный бомж. И это единственный клер в игре, если я не ошибаюсь. Вот же ж радость).
  18. Да, первая часть никакая совсем. Что сюжет в целом, что персонажи. Еще и эти кикстартеровские НПС, я не сразу понял, что их нужно игнорировать, и хорошенечко обмазался этой графоманией. Чуть не дропнул даже. Во второй, к счастью, все аспекты гораздо лучше: и ролевую подправили (прощай, вторая полоска ХП), боевка стала веселее (привет, мультиклассы), сюжет стал внятным и интересным, партийцы опять же (не уровень Биоваров, конечно, но они стали поживее, и теперь с ними хотя бы интересно разговаривать). Даже романсы завезли. Не понял я этой механики. Ни принципа работы, ни для чего она нужна вообще. Да и вникать не особо хотелось. Мне показалось, что это очередная попытка изобрести велосипед. Или же это было сугубо ради "абы не как в ДнД". Ну и как по мне, лучше "накапливать жир" (это интуитивно, это понятно, это работает), чем накапливать полоски ХП.
  19. Большое спасибо тем, кто убрал эту наркоманскую, непонятно как работающую, введенную непонятно зачем вторую полоску ХП из первой части.
  20. Это хорошо. Я планировал перепройти эти игры когда-нибудь. Интересно, второй части тоже достанется праздника, или она уже на новой версии Unity?
  21. Kangaxx

    Baldur's Gate 3

    Меня весьма расстраивало, что у этого квеста либо нет завершения, либо оно всратое, когда мы отдаем яйцо всяким слабоадекватным людям. А теперь хорошо, по крайней мере забавно). У меня получилось так (спрятал под "спойлер" картиночку): В следующем прохождении отдам Лизке).
  22. Kangaxx

    Baldur's Gate 3

    А какие преимущества от особого персонажа алхимика, если кто-угодно может тех зелий наварить? Речь о яйце гитьянки? А как оно связано? Мое в ящике в лагере до конца игры пролежало.
×