-
Публикаций
2 799 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kangaxx
-
@Del-Vey, беда у них какая-то с ремастерами. Сперва ГТА3, теперь вот это вот. Неприятно.
-
Отжал платьичко у жрицы дроу. Теперь на человека (эльфа, ну вы поняли) похожа хоть). Жаль, стеклянного глаза не видно)
-
На самом деле, я уверен, что в итоге окажется, что Лизка цундере. И все Лаэзель-хейтеры утрутся. Скриньте этот твит). P.S. А пинает она меня в лагере).
-
Карлах разговаривает с животными, так что формально она вообще Диснеевская принцесса) Тут вообще все про нее)
-
Спустя черт знает сколько часов игры, я понял, что можно вещи в лагерный сундук складывать. Я молодец! Сперва долго не мог найти менюшку выкладывания предметов из инвентаря, потом дошло, что их можно ж просто перетаскивать.
-
Если б все было логично, игр бы не было. "Странные вооруженные люди заходят во все дома подряд, разговаривают со всеми подряд и требуют каких-то поручений". Вызывайте санитаров.
-
Ты можешь начать бой атакой (например выстрелом из лука из скрытности). Бой начнется, но действие будет израсходовано. Я так понимаю, что эта абилка это убирает.
-
Если у героя с персонажем хорошие отношения, то они будут переживать, когда кто-то из них помирает в бою. Я открыл сострадательную сторону Лазаэль, когда меня пинали гоблины). Мелочь, а приятно.
-
У меня, кстати, таки в основном Лизка вдохновение и гребет. А ГГ вдохновилась аж разочек, когда нашла доспех дроу). В целом стало поживее на уровнях повыше и с более адекватным шмотом. Немножко потусил с Карлах и Уиллом - норм ребята оказались. Шадоухарт пришлось выгнать, потому как Карлах умеет говорить с животными, но паладинского хила, в принципе, хватает. Главным дамагером у меня стал вор, который из тени лютые криты раздает. Хотя скоро 5 уровень - милишники получат доп атаку, пойдет житуха. После беты упорно готовился к диалогу с Кагой (во время беты там была совсем неадекватная проверка), сейчас благодаря паладинскости обошелся без проверки воообще. Так зубы заговорил. Вариативненько. Взаимодейстия дроу с гоблинами замечательны). Хитрость - если у нас диалог во время которого мы хотим говорить вещи, которые не понравятся нашему партийцу, то чтобы не терять репутацию можно начать диалог этим же партийцем: они не будут терять репутацию из-за слов, которые говорят сами. Ну или можно тупо отвести его подальше. Еще была проблема: со временем игра начинала нещадно тормозить - переключился на вулкан, все летает. Так Карлах это ж няша, которая буквально мечтает об обнимашках!) Лизка брутальна и сурова. Но топовая няшечка, да).
-
Чтоб люди не сейвсксмили, не стоит прежде всего обмазывать игру с ног до головы механиками вынуждающими и поощряющими сейвскаминг).
-
Нюк познавательный. Спасибо, посоны. Пойдет теперь житуха).
-
У меня есть гениальная идея! Сделать настраиваемую автопаузу на разные события. А пошаг выкинуть в яму.
-
Мне нужно, чтобы персонаж не лез в ловушку убиваться. Будет ли включаться при обнаружении пауза или они просто будут останавливаться, если не могут ловушку обойти - вопрос десятый. Ну я бегло просмотрел настройки, смены сочетания комбинаций (т.е. сменить шифт + пробел на просто пробел) не заметил. Посмотрю еще потом. Слабоумие и отвага!) Ну я сам виноват, что сделал своему паладину 8 интеллекта, в принципе)
-
Мне не хватает, да. Я выходил из болот и, чтоб было быстрее, постоянно двигал камеру вперед и кликал. Тут я слышу, что они обнаружили ловушку - стучу по пробелу (безрезультатно, естественно), неистово кликаю на партийца, чтоб отцентрировать камеру и остановить этих леммингов, но уже все, разумеется. Вальхалла встретила их. Пошаг это так удобно, говорили они, не то что этот ваш устарелый rtwp, говорили они. Каша, неразбериха, невозможно управлять, говорили они. Что бы сделали партийцы в древнем устаревшем Балдуре при обнаружении ловушки? Они бы остановились и включилась автопауза. Утраченные технологии древних высокоразвитых цивилизаций, не иначе)
-
В первом. У меня оно не очень быстро идёт.
-
Наиграл 17 часов. За исключением одного поломанного квеста (который три года как починить не могут) нормально. С технической стороны оно играбельно.
-
По идее умеет. Но некоторые люди жаловались, что после выхода первого хотфикса стим начал закачивать всю игру по новой. Может у тебя тот же баг случился?
-
Феерия. Даже не буду туда заходить, проверять квест.
-
В смысле два, если хотфикс был один?
-
Только что выкатили. Починили ли они баг с квестом "Верните свои пожитки", упоминания о котором я вижу в трехлетних темах Реддита? Конечно же нет.
-
Я так понял, что никак. QoL не нужны, судя по всему. Там вообще печаль с этим делом.
-
Палы перестали быть такими деревянными как какой-нибудь Келдорн. Диалоги не поменяются, добавятся лишь дополнительные классовые опции, которые не всегда лучше. Убеждать паладильник может отлично, потому что у него харизма. Ну и подклассы паладинов определяются их клятвами, которые нужно соблюдать. У паладинов мстителей, к примеру, клятва попроще, я пока даже не особо понял, как ее соблюдать и как, соответственно, сломать. И кому мы вообще мстим).
-
Чего ж сразу хрень. Паладины возмездия крутые же. И клятва у них попроще).