Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Ну это понятное дело, чего ж, по-твоему, вторая часть никак выйти не может, и постоянно ее переделывают). Да и Тройка не просто так распалась).
  2. Ну вот, теперь мне новая версия не нравится. А старая прям огонь.
  3. Я очень надеюсь, что они просто тянут интригу, чтобы феерично ворваться с малками в качестве четвертого клана. Но тремерская ГГ выглядит миленько, конечно.
  4. Ну я хотел аниме прям аниме, чтоб от японской студии, без гайдзинов и точно без Нетфликса с его чудокастом и особым виденьем. Мало мне было этих Чалотр в 3D, теперь они еще в аниме будут). Собственно, я в те далекие годы аниме как раз и хотел потому, что этот формат позволил бы уйти от проблем, связанных с несовершенством реальных людей, и нарисовать прям идеальных персонажей. Минимизировать мискаст, так сказать. Ну медиа не было, но Йеннифэр я точно представлял себе не так. А еще были обложечки книг же, там тоже все норм). Еще был польский сериал, он мне тоже не зашел, но даже там не все так печально было.
  5. Когда я мелким мечтал об анимехе по "Ведьмаку", я несколько другое представлял). Бойтесь своих желаний, все дела).
  6. За КП приятно, конечно. И приятно, что Файнушечки не забывают. И с точки зрения пользы для индустрии это хороший результат. Может, даже хоронителей жанра меньше станет. Хотя кого я обманываю).
  7. Я в корабельный бой как-то разок ворвался, ничего не понял да и забил). Что есть он, что нет его. Да и вообще, зачем нужен корабельный бой, если там настолько офигенные абордажи). Я как увидел, что в этих боях дерется не только твоя пати, а все твои персонажи вообще, так и приофигел даже от неимоверной крутизны происходящего).
  8. Я даже не помню, кто он, что ему было надо и был ли вообще босс файт в конце). Вот драконов помню зато, драконы клевые).
  9. Да, но там уже было понятно кто, зачем и куда. А первая какой-то сумбурной мне показалось. Ну и сам движ этот же в первой начался. Возможно, мне вторая показалась логичной, последовательной и интересной потому, что я с первой знаком уже был, и для меня это уже были не рандомные имена и события. А в первой же части мысли была типа: "Какие-то Маграт с бомбами, не пойми какие Эотасы, которым не пойми что надо. Еще и драма какая-то вокруг всего этого. Да кто вообще это странные люди, и почему мне должно быть на них не пофиг? Я вроде как проблему с душами решить пытаюсь".
  10. Ну ладно, прям совсем уж точно следовать пути Трона Баала, может, не стоит, но на эпичных уровнях попинать тех гадких недобогов хотелось бы)
  11. Мне первая понравилась в принципе ничем: на всю голову странная ролевая, сюжет какая-то тоскливая мешанина - что-то про души, зачем-то куда-то идет какой-то бог, главный злодей настолько роскошен, что я его вообще не помню, партийцы никакие. Какой-то первый Балдур от мира PoE прям. А вот второй PoE, как мне кажется, стал лучше во всех аспектах, соответственно, его я назову вторым Балдуром от мира PoE. И, раз все так замечательно продалось, дайте мне третью часть в виде Трона от мира PoE с божественным мордобоем! Нужно завершить этот путь).
  12. Как фанат Ниры осуждаю).
  13. Я тоже олдфаг, и мне нравятся все четыре части МЕ. Эта часть сама по себе вряд ли будет хуже самой слабой МЕ4, а камбеки и прочий фансервис это сразу плюс пару баллов для меня. Т.е. имеем разброс от "лучше чем МЕ4" до "невероятный шедевр". Неплохо же. Так что мне уже продали). А вот ДА после отвратительной Инквизиции я для себя похоронил.
  14. У них случится инфаркт жопы вне зависимости от результата. На то они и ностальгирующие олдфаги.
  15. Красная концовка канон, а Сюзи выживает. Скриньте этот твит.
  16. Так это получается, что наш персонаж будет как раз мудрец и хранитель знаний в случае игры за бруха? Контраст с нынешними бруха можно интересно обыграть.
  17. Это мы покупаем. Но ух как мне режет английский звук. Надеюсь, вариант англ текст + яп звук предусмотрен.
  18. Я до того, как поиграл, думал, что это какой-то полу-Деус, полу-ГТА. Но не скажу уже, где я этого набрался).
  19. Как-то я думал, что эпилоги побыстрее завезут.
  20. Замечательно как. А башен этот Фабиан никаких не взрывал часом? У нас вот в первой части как раз башня ЛаКруа есть, если что).
  21. Непонятно. Интересно, будут ли малки среди тех четырех кланов? Потому что если нет, то это печальненько, значит, выбор клана будет влиять аж на абилки.
  22. Kangaxx

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines

    А поди пойми как окукливание патриархов работает. Прорицание покажет, что там либо никого нет, либо лежит очень скрытный патриарх. Не очень полезно).
  23. Kangaxx

    Diablo IV

    Закрыл второй сезон. В этот раз поделал всё вообще: закрыл кошмарное подземелье сотого уровня, взял сотый уровень, убил Эхо, выбил Шако. Что могу сказать - прогресс на лицо. Итак из основного приятного: был переработан эндгейм - теперь он не ограничен бесконечный фармом Кошмарных Подземелий. Все активности остаются актуальными на протяжении всей игры, это стало возможным благодаря двум следующим пунктам; исправлен скейлинг монстров - теперь они такого же уровня как персонаж, в областях Адского Натиска на три уровня выше; сильно увеличили получаемый опыт в целом (разрабы говорят на 40%), сильно увеличили опыт за поручения Древа Шепотов; подкрутили уники, включили, наконец, дроп убер уников (только для Дуриэля пока, но все же); улучшили дроп из Мировых Боссов, их теперь реально есть смысл фармить; уменьшили время спавна Мировых Боссов и событий легиона, добавили нормальные уведомления этих спавнов; переработаны (люто занерфлены) механики уязвимости и крита, HP монстров снижены под новые реалии. Как итог - много новых играбельных билдов, сильное снижение влияния всраной уязвимости, общее понижение чисел урона, что сделало "чистый" урон актуальным даже в эндгейме; резисты наконец работают, броня больше не влияет на нефизический урон; снижены цены на зачарование шмота. Сезонный контент получился довольно веселым. В этот раз посвящен вампирам. У нас есть с пару десятков новых абилок (одновременно экипировать можно 5), абилки довольно мощные, моя любимая дает халявный AOE, который остается актуальным даже на 80+ кошмарных данжах, есть классический отжор HP, превращение в нетопыря, призыв нетопыря ну и такое всякое; Новая механика Кровавая Жатва - это вампирский аналог Адского Натиска, который, однако, висит постоянно. Там очень много мобов, много дропа, всегда есть поручения Древа (напомню, опыт за поручения Древа сильно повышен) потому опыт льется рекой; добавлены новые боссы и таргетированный фарм уников из них. Из главного босса можно выбивать убер уники. И шанс, судя по всему, довольно высок. Я выбил Шако с первого раза, например. В целом игра стала поживее. Прокачка гораздо быстрее, теперь сотый уровень берется вполне себе спокойно и без насилия над собой (я получил сотый уровень раньше чем прокачал первый глиф до 21 уровня), Кошмарные Подземелья хоть все еще остаются основным местом времяпровождения в эндгейме (потому что глифы нужно качать, хочешь не хочешь), но они не так угнетают, т.к. всегда можно сделать паузу и заняться чем-то другим, собственно сама игра мотивирует заниматься чем-то другим, т.к. для спавна убер босса (который дает нам убер уники) нужно бегать и Адский Натиск, и поручения Древа. Нерф уязвимости и критов это тоже большой шаг вперед, добавляющий разнообразия в игру: сильно поднялись некритовые билды и билды без использования уязвимости, сейчас у каждого класса есть несколько S-tier билдов - инфа с Maxroll, аффиксы, которые не крит и не уязвимость перестали быть мусором. Мировые боссы теперь дропают вещи с item lvl 925 (теперь это максимальный уровень шмотки), что очень круто и мощно, т.к. подобного уровня вещи нужно ловить только в очень высоких кошмарных подземельях, а тут хоть сразу после перехода на четвертую сложность залетай. С одной стороны это несколько имба, потому что дрын 925 даже с средней хреновости аффиксами зачастую будет гораздо лучше дрына 8ХХ с хорошими аффиксами, и после пары Мировых Боссов я на оружие из Кошмарных Подземелий вообще не смотрел; с другой же это помогает менее болезненно преодолеть переход между третьим и четвертым уровнями мира. Также в ближайшем патче обещают добавить тренировочный манекен, что, учитывая ненормальное количество дурацких аффиксов, просто must. Ненормальное количество дурацких аффиксов все еще остается проблемой, но благодаря нерфу уязвимости и крита стало полегче, т.к. в результате этого многие дурацкие аффиксы стали значительно сильнее = шмотки без крита/уязвимости не отправляются в мусорку по умолчанию.
×