Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    3 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Kangaxx

    Swordhaven: Iron Conspiracy

    Прошел и я. Меня приятно удивило, что игра довольно таки большая. Я так-то ожидал, что будет коротенькое приключение, а тут все довольно глобально. А в целом соглашусь с @Sargast. Неплохо, но не более. Мне сперва было душновато, но потом партия подсобралась, в крафте разобрался, сюжет начал раскручиваться, и пошло поживее. Исследовать мир приятно, атмосфера местных сел умиротворяет, лор действительно неплохой. Есть вопросы к балансу, он странный. К примеру, если мы хотим крафт или взлом, то практически все скиллпоинты персонажа будут улетать в крафт или взлом, а я не фанат концепции персонажей-открывашек, это будто каменный век. ИИ врагов отвратительный - если убить врага из скрытности, то его союзники, что стоят прямо рядом с ним, никак не отреагируют, т.е можно безнаказанно сносить врагов пачками даже не вступая в бой. Но то такое, абьюз системы это выбор игрока. Хотя поправить стоило бы, конечно. Об активных навыках сказано выше. Есть парочку неплохих, но в остальном, что есть они, что нет. Или вот есть у нас возможность отстраивать дом. Что дает нам в целом ничего. Могли б каких ивентов придумать или торговца уникального дать, а там даже спать нельзя. В общем, сыровато как-то ощущается, есть что доделать.
  2. С ценами какая-то незадача, да. Собственно, я потому не играл ни Avowed, ни TOW2. Геймпасс мне не интересен, пиратки тоже. Ну и оно не горит, могу пару лет и скидок подождать.
  3. Ну не знаю. Вроде атмосферненько. Хотя с кукольностью перебор таки.
  4. Видимо, я не настолько умный и ответственный, чтобы с помощью ментальной акробатики выставлять благом торговлю детьми. Поэтому я решил тупо и безответственно вернуть ее домой. В итоге меня, моего персонажа и Рин устроил как выбор, так и его последствия. Но каждому свое, конечно же.
  5. Рин классная. Но мне запомнилось, что если к ней относиться нормально, то перед последней битвой из будущего вылезет ее взрослая, неимоверной мощи версия. Приятно было. Но, конечно же, с компаньонами из Planescape местные компаньоны не сравнимы. С другой стороны, а в какой игре сравнимы? Насчет графомании - не знаю, мне было интересно это все читать, лор очень понравился. Мозголомность и наркомания тоже.
  6. Каждому свое. Персонажи скорее никакие, я б сказал, хотя Парватти миленькая (и даже с романсом, хотя есть нюанс). DLC понравились местами больше основной игры. Юмор мне тоже зашел - вся вот эта корпоративная дичь, выкрученная на максимум. Забавно.
  7. South Park: The Stick of Truth, Dungeon Siege III, Pillars of Eternity 1&2, Tyranny, The Outer Worlds, Pentiment - все это отличные (по моему мнению) игры. Поэтому я ХЗ, откуда ты там 16 лет насчитал, и без понятия чего ты завелся. Про Grounded пока не скажу, не играл, но в планах. Люди хвалят.
  8. Тоже не понимаю этой озлобленной ехидности. Все игры, что я играл от Обсидианов, мне понравились. Да, я не играл пока Avowed или вторые Outer Worlds, но даже если они окажутся (в чем я очень и очень сомневаюсь) невероятно отвратительными, наличие двух плохих игр это не повод хоронить студию. Всякое бывает. Поэтому надеюсь, что у Обсидианов всё будет хорошо.
  9. Но, в итоге, и Нуменера получилась замечательной, и "сиквел" Disco Elysium - ZERO PARADES. Моя позиция максимально прагматична - лучше делать, чем не делать. Получится хорошо - будет еще одна отличная игра в знакомом сеттинге/атмосфере/стилистике. Выйдет плохо - ну и черт с ним, будем классику играть.
  10. Kangaxx

    Swordhaven: Iron Conspiracy

    Тоже не согласен. Как раз это вот более приземленное средневековье с минимумом мистики и держит. Т.е. всякая чертовщина тут встречается, но часто на уровне какой-то странной дичи, живущей на краю мира в единичном экземпляре, или всяких приведений, которых можно увидеть лишь обожравшись психоделиками. А вот всякие эльфы, орки, фаерболы из глаз и вот это вот всё было бы точно лишним.
  11. В целом и в частности. Мне не нравится их политика, не нравится то, что они делают со студиями, франшизами и даже со своей ОС. Ну как, куча народу в интернетах распинались, что вот какой Широкий Фил молодец, вот пойдет сейчас житуха.
  12. Ну, печально. Ничего печатного о Майкрософт я сказать не могу. Собственно, сразу было понятно, что из этого массового скупания компаний ничего хорошего не выйдет.
  13. А круто звучит. За Рейвел (или ее часть) я бы поиграл. Грустно, конечно, Пленскейпов много не бывает. Да и Siege of Dragonspear мне очень зашел. Так что с Авеллоном я тут категорически не согласен.
  14. Это да. Прекрасный Fallout, как по мне. Да и вообще я позитивный пирожочек.
  15. А что случилось с индустрией в последнее время? Будто всё с ней, как и было. Мне прям нравится.
  16. Ну, хоть пол выбрать можно и прически. Хотя такое себе, конечно.
  17. Решили доломать таки остатки психики после первой части. Ну, если в игру добавят контента из аниме - буду смотреть.
  18. Было такое. Первый раз я прошел, как пройдется, ко второму разу подправил характеристики, подобрал очередность прохождения и пробежал что-то за час к желаемому финалу.
  19. Kangaxx

    Чат «Таверна»

    Да не сказал бы. Ну, есть у меня замечания и вопросы, конечно, но даже не столько к концовке, сколько к самой финальной миссии. А в общем и целом мне неплохо. Есть хитрые планы, есть кульминация, саспенс, вот это вот всё. Настроение у меня после прохождения было позитивное и воодушевленное. В то время как после того же Disco Elysium я такой: "Ясно. Спасибо. Я вас понял".
  20. В свое время пропустил. Собственно, узнал о ней только сейчас. В любом случае, стоит дешево, выглядит симпатично, а мазнуться классикой всегда приятно. Хотя бы и в образовательных целях.
  21. А неплохо выглядит. С логотипчика я прям вайбы Zero Parades ловлю. Еще и кассета эта. Сама идея выглядит занятно. Ну а диалоговое окошко справа и Нарратор намекают на Disco Elysium и компанию. Интересно, что по боевке - будет ли она вообще? Я так понимаю, что речь о каком-то другом CRPG, потому как вроде у CRPG, который знаю я, все хорошо и так).
  22. Kangaxx

    Чат «Таверна»

    Занятно, как оно по разному воспринялось. Но соглашусь, что Zero Parades несколько другая.
  23. Kangaxx

    Чат «Таверна»

    Прошел ZERO PARADES: For Dead Spies. Очень понравилось. Чего я не получил в Disco Elysium, я получил тут. Для начала персонажи, что самое главное для меня. Главная героиня классная, много драмы, отношений, связей с миром, ощущается живой (и эмоционально нестабильной). Интересная барышня, в общем, с тараканами. Озвучка огонь. Команда ее тоже интересная, запоминающаяся, все весьма яркие личности разной степени травмированности. Взаимодействий могло бы быть и больше, конечно, но это все же не Mass Effect). Шизы тоже хватает. В Disco Elysium мне была очень интересна мистическая составляющая, которой мы касаемся лишь слегка, а ведь мир там вообще необычный. И тут это хорошо раскрывается: прям со старту начинается техномагия и (легкая?) наркомания, есть ощущение глобальности и какой-то целостности, что-ли, будто все происходящее является частью паззла, хорошо насыпают лора (я теперь представляю структуру мира и основную расстановку сил). Ну и так как это шпионская игра, тут кругом заговоры, хитрые планы, сложная политика, другие шпионы и т.д. Постоянно что-то происходит, постоянно надо куда-то бежать, постоянно движение. Чем дальше, тем напряженнее становится, много всяких очень не очевидных выборов с последствиями. Насыщенно, в общем. Ну и тут нормальный логический финал: стрессовый, с кульминацией и всем таким (да, я очень не люблю финал Disco Elysium). Занятная механика стресса: все характеристики разделены на три группы - физические, социальные, интеллектуальные, и есть соответствующие шкалы стресса: усталость, тревога и бред соответственно. Когда происходят какие-то травмирующие события, определенные шкалы заполняются. Когда шкала достигнет 20, получим перманентный -1 к случайной характеристике из соответствующей группы. Также можно по желанию получить преимущество в любой проверке за счет очков стресса. Снижается же стресс, когда происходит что-то хорошее, мы спим или употребляем вещества. Т.е. нужно балансировать: носить с собой чуток расходников, спать периодически, не лезть в мутные сюжетные места, когда уровень стресса высок, не перегибать с проверками с преимуществом и т.д. В целом не сложно, но я на старте словил культурный шок, когда в прологе нам во время диалога разгоняют тревогу до 20 и срезают один стат. Как оказалось, это было в целях демонстрации механики, и в самой игре такое случается редко (у меня не случалось вообще). А еще тут кубики, которые я не люблю, потому что save scum. К счастью, тут прям очень много одежды, которая дает бонусы к разным характеристикам, плюс перед каждым диалогом автосейв. Так что переодеваемся перед сложными проверками. В целом отличный представитель жанра получился, я считаю, работа над ошибками проведена хорошая. V, Ultras!
  24. Ну, рад за ребят, хотя из целей интересен только супер-босс. И то довольно условно, т.к. пока непонятно, насколько интересной будет боевка. Но, в любом случае, убербоссы, что сильнее финального - это хорошая традиция.
  25. Ну, миленько. Играть до релиза я, конечно же, не буду, потому что не вижу смысла лезть в ARPG без эндгейма, соответственно без билдов и фарма. А так-то ворвусь, конечно.
×