Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    3 504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Ну, печально. Ничего печатного о Майкрософт я сказать не могу. Собственно, сразу было понятно, что из этого массового скупания компаний ничего хорошего не выйдет.
  2. А круто звучит. За Рейвел (или ее часть) я бы поиграл. Грустно, конечно, Пленскейпов много не бывает. Да и Siege of Dragonspear мне очень зашел. Так что с Авеллоном я тут категорически не согласен.
  3. Это да. Прекрасный Fallout, как по мне. Да и вообще я позитивный пирожочек.
  4. А что случилось с индустрией в последнее время? Будто всё с ней, как и было. Мне прям нравится.
  5. Ну, хоть пол выбрать можно и прически. Хотя такое себе, конечно.
  6. Решили доломать таки остатки психики после первой части. Ну, если в игру добавят контента из аниме - буду смотреть.
  7. Было такое. Первый раз я прошел, как пройдется, ко второму разу подправил характеристики, подобрал очередность прохождения и пробежал что-то за час к желаемому финалу.
  8. Kangaxx

    Чат «Таверна»

    Да не сказал бы. Ну, есть у меня замечания и вопросы, конечно, но даже не столько к концовке, сколько к самой финальной миссии. А в общем и целом мне неплохо. Есть хитрые планы, есть кульминация, саспенс, вот это вот всё. Настроение у меня после прохождения было позитивное и воодушевленное. В то время как после того же Disco Elysium я такой: "Ясно. Спасибо. Я вас понял".
  9. В свое время пропустил. Собственно, узнал о ней только сейчас. В любом случае, стоит дешево, выглядит симпатично, а мазнуться классикой всегда приятно. Хотя бы и в образовательных целях.
  10. А неплохо выглядит. С логотипчика я прям вайбы Zero Parades ловлю. Еще и кассета эта. Сама идея выглядит занятно. Ну а диалоговое окошко справа и Нарратор намекают на Disco Elysium и компанию. Интересно, что по боевке - будет ли она вообще? Я так понимаю, что речь о каком-то другом CRPG, потому как вроде у CRPG, который знаю я, все хорошо и так).
  11. Kangaxx

    Чат «Таверна»

    Занятно, как оно по разному воспринялось. Но соглашусь, что Zero Parades несколько другая.
  12. Kangaxx

    Чат «Таверна»

    Прошел ZERO PARADES: For Dead Spies. Очень понравилось. Чего я не получил в Disco Elysium, я получил тут. Для начала персонажи, что самое главное для меня. Главная героиня классная, много драмы, отношений, связей с миром, ощущается живой (и эмоционально нестабильной). Интересная барышня, в общем, с тараканами. Озвучка огонь. Команда ее тоже интересная, запоминающаяся, все весьма яркие личности разной степени травмированности. Взаимодействий могло бы быть и больше, конечно, но это все же не Mass Effect). Шизы тоже хватает. В Disco Elysium мне была очень интересна мистическая составляющая, которой мы касаемся лишь слегка, а ведь мир там вообще необычный. И тут это хорошо раскрывается: прям со старту начинается техномагия и (легкая?) наркомания, есть ощущение глобальности и какой-то целостности, что-ли, будто все происходящее является частью паззла, хорошо насыпают лора (я теперь представляю структуру мира и основную расстановку сил). Ну и так как это шпионская игра, тут кругом заговоры, хитрые планы, сложная политика, другие шпионы и т.д. Постоянно что-то происходит, постоянно надо куда-то бежать, постоянно движение. Чем дальше, тем напряженнее становится, много всяких очень не очевидных выборов с последствиями. Насыщенно, в общем. Ну и тут нормальный логический финал: стрессовый, с кульминацией и всем таким (да, я очень не люблю финал Disco Elysium). Занятная механика стресса: все характеристики разделены на три группы - физические, социальные, интеллектуальные, и есть соответствующие шкалы стресса: усталость, тревога и бред соответственно. Когда происходят какие-то травмирующие события, определенные шкалы заполняются. Когда шкала достигнет 20, получим перманентный -1 к случайной характеристике из соответствующей группы. Также можно по желанию получить преимущество в любой проверке за счет очков стресса. Снижается же стресс, когда происходит что-то хорошее, мы спим или употребляем вещества. Т.е. нужно балансировать: носить с собой чуток расходников, спать периодически, не лезть в мутные сюжетные места, когда уровень стресса высок, не перегибать с проверками с преимуществом и т.д. В целом не сложно, но я на старте словил культурный шок, когда в прологе нам во время диалога разгоняют тревогу до 20 и срезают один стат. Как оказалось, это было в целях демонстрации механики, и в самой игре такое случается редко (у меня не случалось вообще). А еще тут кубики, которые я не люблю, потому что save scum. К счастью, тут прям очень много одежды, которая дает бонусы к разным характеристикам, плюс перед каждым диалогом автосейв. Так что переодеваемся перед сложными проверками. В целом отличный представитель жанра получился, я считаю, работа над ошибками проведена хорошая. V, Ultras!
  13. Ну, рад за ребят, хотя из целей интересен только супер-босс. И то довольно условно, т.к. пока непонятно, насколько интересной будет боевка. Но, в любом случае, убербоссы, что сильнее финального - это хорошая традиция.
  14. Ну, миленько. Играть до релиза я, конечно же, не буду, потому что не вижу смысла лезть в ARPG без эндгейма, соответственно без билдов и фарма. А так-то ворвусь, конечно.
  15. Знаю. Но начали то они, и Макс и Хлою придумали они.
  16. Для меня Don't Nod это Life is Strange прежде всего. Но грустненько, конечно.
  17. В inXile я верю, пока всё, что я от них играл, мне очень нравится. Еще и стимпанк.
  18. Люблю такое, да. Можно наделать красот (или как пойдет). Первую б пора пройти).
  19. Kangaxx

    Aether & Iron

    Финал Clair Obscure хороший, да. Финал тут меня тоже вполне устроил.
  20. Kangaxx

    Aether & Iron

    Ну, это да, там действовать нужно было оперативнее. В любом случае, остается вариант вернуть все, чтобы не делать дурную работу. Ну и машина Джии тоже пригодится, так то на первых порах ей весь этот движ с Колодцем по большей части до лампочки). Вероятно сильные мира сего, которые что-то там замышляют, чтобы держать баронства в узде, не давать им распоясятся и лезть наверх. Там это рассказывались. Вероятно разные могущественные люди. Что-то читается между строк, что-то говорится прямым текстом, что-то видно в событиях игры. Мне этого достаточно, мне не нужен список из имен, должностей и папка с надписью "Как я убил председателя". Оно на то и тайное.
  21. Ну да стоять возле них и сейвскамить куда лучше. Хочеш - веди реестр, хочешь - вкачай взлом, хочешь - забей болт. Что я точно не хочу, это загружаться по нескольку раз на каждой второй проверке из-за дурацкого рандома. Обрезание контента за проверками определяется не кубами, а сложностью проверок. Кубы это лишь форма. И нет, далеко не лучшее и давно устаревшее. К счастью часто заменяется нормальными проверками. Wasteland, Cyberpunk, Risen, Elex какой-нибудь, Pillars of Eternity и т.д.
  22. Kangaxx

    Aether & Iron

    Почему? Не факт совсем. Она ж бежала с этими результатами. Не первая игра с тайными обществами и не последняя. Ну есть они и есть. Финал как финал, неплохой. С развязкой и кульминацией мне было все понятно. Не совсем помню, то ли то главный злодей планы вываливает, то ли где в записях было. Но "вроде" об жтом в том числе говорит главный злодей. Не цепляйся к словам. Так он помогает девайс собрать.
  23. Ого. Ну я б точно за Теодору играл. Но ПК бомжам не светит).
  24. Ну, за патч спасибо, конечно, а вот DLC хай сами играют). Но очень странно, конечно, а как же еще десяток DLC запилить про каких-то левых бомжей? Неужто сверхнадежный план Парадоксов не сработал?
  25. Отличная серия. Симфония так вообще одна из лучших JRPG, что я играл. Если остальные классические части серии примерно на том же уровне - то это прям празднично.
×