Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    3 237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Ну, то, что оно переползает потихонечку на новые системы, это хорошо, конечно. Но вот насчет себя я не уверен, если мне нравятся Shining Force и The Last Remnant, но не нравится Tactics Ogre, стоит ли вообще дергаться? Т.е. оно прям тактика тактика, или там будут эпичные герои делать эпичные вещи и билдиться в монстров, сносящих взглядом армии? Можно ли перегриндить, чтоб давить давить врагов оверлевелом? Оно больше Final Fantasy или все же Tactics?
  2. Kangaxx

    Diablo IV

    На восьмом сезоне Близы, видимо насмотревшись на PoE2, решили изменить механику боссов, добавив непропускаемые стадии, т.е. какой бы у нас не был урон, босс в какой-то момент становится неуязвимым и начинает долго и нудно резвиться, а мы бегаем по арене и все это доджим. Уныло, скучно, практически полностью убивает желание этих боссов фармить. В итоге сезон я дропнул. Также в этом сезоне был убит баттл пасс, теперь это магазин по сути. Из позитивного - убрали необходимость фармить боссов в пати, снизили требования к компонентам для призыва, и теперь они тратятся после убийства босса (т.е. можно пробовать сколько хочешь, не тратя при этом компонентов), ну и эпохальные предметы теперь падают из всех убербоссов, а не только из Андариэль и Дуриэля. Стало получше, но полностью проблема с проходками все еще не решена. В девятом сезоне Близы решили починить кошмарные подземелья, которые они до этого сами же и убили с релизом DLC. Учитывая унылость сезонной темы и поломанных в предыдущем сезоне боссов, этот сезон я пропустил полностью. И вот только в десятом сезоне до Близов дошло, что изменения боссов из восьмого сезона это убожество, всратые Souls-like механики в ARPG никому не нужны (по крайней мере тем, кто играет ARPG, а не смотрит сюжетку на дефолтной сложности), и заменили фазы бессмертия щитом, по типу как в Last Epoch, т.е. пока мы бомжи, одетые в мусор с пола, мы смотрим стадии и бегаем по арене, когда же у нас билд - шотаем босса вместе с его щитом, как положено. Подобные чудеса адекватности случаются редко, потому в этот сезон я решил ворваться. Тема сезона - хаос и переработанные Адские Орды. Орды перебалансили, добавили свойств, стало чуток лучше, но в целом плюс-минус то же самое. А вот хаос - то уже поинтереснее: теперь из различных активностей могут выпасть Доспехи Хаоса, по сути это уники в неподходящих для себя слотах, например шлем, но с свойствами кольца "Объятие матери", сапоги со свойствами жезла "Кепелеке" и т.д. Плюс уникальное свойство в таких вещах всегда генерится с 150% от максимального значения. Простор для билдостроения всякой поломанной имбы тут открывается огромный, и, наконец, это действительно что-то интересное, а в случае творчески бесплодных Близов даже невероятное. И даже набившие оскомину сезонные силы (которые теперь перки) в этот раз оригинальнее, чем фаерболы разных цветов: теперь они сильно влияют на билд, иногда полностью меняя принцип его работы или даже позволяют создавать нечто совершенно новое, работающее лишь на этих перках. Прогресс на лицо, в общем. Заодно посмотрел обновленные кошмарные подземелья - стало лучше, но я до сих пор не понимаю, для чего они нужны. Разве что, чтобы отвлечься от фарма остального контента. В целом, сезон интересный, это явно шаг вперед после нескольких шагов назад, но проблем там все еще много (часть которых Близы придумали себе сами на ровном месте), попытки в эксперименты тоже радуют, возможно, однажды мы таки получим сезоны уровня Path of Exile.
  3. Я так понимаю, ребята не дождались ни сиквела, ни переиздания и решили сделать все сами. Молодцы, потому что я жду Parasite Eve уже очень долго. Это была первая (и единственная) хоррор РПГ, что я играл, и оставила она прямо таки неизгладимые впечатления. Описание нравится, будто таки оно. От этих разрабов я играл только Tower Hunter: Erza's Trial - простенький, но симпатичный рогалик. Сиквел, говорят, интереснее и сложнее, но пока не трогал. В общем, жду со всей силы). Еще и моя любимая боевочка.
  4. Заточка оружия и полторы тысячи квестов про волчьи шкуры).
  5. Kangaxx

    Legends of Amberland III выйдет в декабре

    О, я первую часть даже взял. Там обещали чил и шутеечки, если зайдет, пожмакаю и остальные).
  6. Симпатично смотрится, посмотрим, как они справятся после всех тех скандалов. Я осторожно оптимистичен пока.
  7. О, Соулс-лайк с сюжетом, персонажами и адекватно расставлеными кострами. Первая часть была неплохой, так что и это жду.
  8. Вот это миленько. Игра хорошая, ремастер нужен однозначно. Правда, перепроходил недавно с каким-то фанатским модом, так что снова врываться не тянет, но вообще новость замечательная, конечно.
  9. Вот я когда их жрать начну, пусть не жалуются тогда.
  10. На троечку такой эталон, но, вообще, это очень странный аргумент, как по мне. Если способность имбалансная - ее можно поправить под имеющиеся реалии. Если способность дает 40d10 урона, сделайте 20d10, если способность воскрешает всю пати в полных хитах - пусть теперь делает это в одном хите, если у нас Wish - пусть джин откусывает нам лицо в 50% (25%, 75%) случаев и т.д. В крайнем случае - выбросить неудобную абилку в яму и заменить ее другой. Правила DnD это не свод законов, не уголовный кодекс, которому нужно следовать в точности и бездумно. Не говоря уж о "Золотом правиле", согласно которому все остальные правила отдаются на усмотрение мастера. Не знаю, что там править по 10 лет, при том, что у нас не MMO и не MOBA, все вбаланшивать до абсурда совсем необязательно. Манчкинизм в сингловой компьютерной игре это вообще что-то странное. Тут нету мастера, который подправит энкаунтер под слабую пати, тут нету других игроков, которым помешает пауергейминг, тут нет проблемы с перетягиванием одеяла, зачастую нету никаких прикольных роулплейных фич из-за создания слабого персонажа (как в Аркануме обыгрывается низкий интеллект, к примеру). Да и никто ж не мешает элитистам генерить всяких калек ради генерации всяких калек, в играх есть уровень сложности, да и в целом РПГ, как правило, несложные и не требуют каких-то серьезных оптимизаторств.
  11. Я так думаю, что речь о Пилларсах, правда я не понял, что там такого прям манчкинного. Равзе там какие-то особые возможности дла оптимизаторства и билдостроения?
  12. Для меня оно примерно на том же уровне, что и аренные дополнения. Хуже только отдельные DLC про левых людей.
  13. Этот гравюрный стиль мне нравится. Похоже на замечательный Pentiment. Ну а так-то молодцы, что слушают комьюнити, хотя об изменениях могли б и подробнее рассказать.
  14. Что за роуг-лайк режим я не знаю, но когда игра в основном про лоулевел с капом где-то на 12-ом уровне (превьюшка в тему, да) - то это очень печально. Я вообще не понимаю, зачем нужен левелкап. Ну нагриндит игрок себе пару лишних уровней (если захочет), будет чуток сильнее и счастливей - кому-то от этого хуже станет? А левелкап это будто самый ленивый и скучный способ балансирования.
  15. Kangaxx

    Серия The Legend of Heroes

    Так если оно годное, чо ж не подсесть)
  16. Последователи Апокалипсиса разве не такие вот добряки?
  17. Лично для меня положение камеры это малозначимый элемент, абы оно игралось удобно. Но ГГ вроде миленькая. Правда, единственный скрин, где она к нам лицом, неистово замылен).
  18. Ну вот - DLC здорового человека, встроено в игру. Наверное, можно будет и врываться. Но я надеялся, что та очаровашка с превьюшки новости станет новым партийцем).
  19. Ну, такое себе. Изабелла, конечно, красотка и всё такое, но я не люблю играть DLC за других персонажей. А тут я должен дважды играть другими персонажами. Что-то будто DLC я скипаю, хоть их мне и насыпят бесплатно.
  20. О, эт мои ребята, за них врываюсь, геймплейно даже будто мой билд в Киберпанке). Катсуми очаровашка, суровая такая, одобряю.
  21. Я по описанию сперва что-то типа Stardew Valley представлял. Только про ресторан вместо огорода. Такое я б поиграл. Ну да посмотрим, что оно будет ближе к релизу.
  22. Ух, какое оно странное и симпатичное, напомнило кукольный фильм/сериал Dark Crystal. Очень атмосферно выглядит. Еще есть какие-то вайбы Divine Divinity и немного Planescape почему-то). Древо умений эпичное, конечно, Path of Exil практически).
  23. Выглядит (и звучит) оно стильно, конечно. И тематика боевых машинок мне всегда нравилась, посмотреть такую РПГ будет интересно.
  24. В оригинале была отличная боевка, и очень хорошо, что риалтайм тут лишь опция, а в остальном боевку будто не калечили (как это сделали всякие Сквары с римейками FF7). Молодцы. Собственно, возможно риалтайм бой можно будет использовать для гринда и всяких трешёвых боев.
  25. Симпатично выглядит. И временные петли я люблю. И пермасмерти будто не будет (от этих тактик любого коварства можно ожидать), на что намекают 20 героев. Так что буду посматривать.
×