Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    2 799
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Kangaxx

    Diablo IV

    А чего ж не добавляться. Поклацал пассивку туда-сюда, шанс лаки хита на гидре меняется. Не, новая механика. У каждого навыка есть свой базовый шанс удачного удара, плюс его можно разгонять. По сути это шанс прока чего-то. Например можно найти вещи с аффиксами типа "Удачный удар с вероятностью 5% восполняет чуток ресурса", а у меня, к примеру, есть метеор у которого шанс удачного удара 55% и вот это значит, что 55% моих метеоров с шансом в 5% восполнят мне чуток ресурса. В переводе на нормальные числа: метеор с вероятностью 55%*0,05=2.75% восполнит мне чуток ресурса. И вот на этих проках всякого с удачных ударов можно строить билды. К примеру, в моем случае удачный удар с шансом 8% вызывает падение метеора (без затрат маны). Далее я максимально разгоняю шанс удачного удара, кидаю АОЕ навыки в толпу врагов и получаю кучу бесплатных метеоров.
  2. Kangaxx

    Diablo IV

    Ну у каждого навыка есть свой шанс лаки хита (указан в древе умений при включенных расширенных описаниях). Его можно повысить шмотом. А описание энчанта фрозен новы говорит, что 30% лаки хитов будут вызывать нову. Т.е. если лаки хит нашего навыка 100%, то каждый удар этим навыком с 30% вероятностью вызовет нову. Если же лаки хит 50%, то соответственно вероятность новы падает до 15%, а если лаки хит 10%, то нова прокнет с 3% шансом (каждый десятый удар будет лаки хитом, 30% этих ударов вызовут нову), ну и т.д. Это для нормальных навыков. Тут же пишут, что в случае с гидрой этот лаки хит размазан по всему времени действия навыка. В моем случае лаки хит гидры 74% и, насколько я понял, это не означает что каждый плевок гидры с 74% шансом будет лаки хитом, а что эти вот 74% размазаны по времени существования гидры, т.е. если она за время существования плюнет 10 раз, то шанс каждого плевка быть лаки хитом будет 7,4%. И только 30% от этих 7,4% будут прокать фрост нову. Итого 7,4%*0,3 = 2,2% - шанс плевка гидры прокнуть нову (это если она плюет 10 раз, число плевков я взял с потолка). Еще гидра может вызывать горение - будут ли тики горения вызывать фрост нову - загадка. Угадывайте сами). Близовские описания бесценны). Поигрался у себя - кинул гидру 4 раза. Один раз нова прокнула.
  3. Kangaxx

    Diablo IV

    Ну на Т4 более менее элиток убиваю. Огненная стена, кольцо льда, проки огненной стены и метеора. Но стойкости мало, т.к. я неправильно собирал защитные статы: резы не нужны, нужны ХП, кулдауны и демедж редакшн. И мне нужно по сути по новой защитный шмот собирать, а это во-первых долго, во-вторых мне нужны компоненты, которые только со вторжений падают, а это муторно. Ну и это либо возвращаться на Т3, где скучно и не падает наследный шмот, либо страдать на Т4. Оба варианта мне не понравились и я забил). Благо сезон через месяц). Ну и по хорошему надо репутацию вкрабить, это даст кучу очков парагона. Но это мне делать тоже лень, тем более пока непонятно, переносится ли она в сезон, а страдать ее набивая, чтобы потом снова страдать в сезоне, я точно не хочу. Да вроде как любой сорк ждет кд фрост новы, потому как ему уязвимость больше вешать нечем. Стало интересно и я погуглил. Походу Близы снова всрались с описаниями. Вот, что пишут на форумах: Звучит так себе.
  4. Kangaxx

    Diablo IV

    Ну вот если твои легендарные штанцы имеют силу предмета близкую к максимальной из тех, что у тебя есть. Значит все ок. Если сильно проседают, значит чот багнулось. А требование к уровню персонажа я вообще хз как считается. Возможно как-то связано с аспектом.
  5. Kangaxx

    Diablo IV

    Мне казалось, что да. А сила предмета (сверху указана) какая? Надо ее смотреть и сравнивать с силой нынешнего предмета.
  6. Kangaxx

    Diablo IV

    Хм, такого быть не должно. Ты точно не путаешь уровень вещи с требуемым уровнем персонажа? Я б сказал, она идет бодро до 50. Настолько бодро, что мне пришлось бросить все второстепенные активности и ломануться по сюжету, чтобы не встрять на 50 уровне в каком-нибудь четвертом акте (ну и я все равно получил 50 задолго до последнего босса). Потом да, все становится медленным.
  7. Ну, часть команды правит баги. А сценаристы-то да. Вероятно, что-то важное делают).
  8. Действительно глобально поменяли. Прям настоящее такое древо. Всё интереснее.
  9. Kangaxx

    Star Wars

    Труъ фанаты вообще любят хейтить все подряд, особенно если оно милое и фансервисное. Со временем проходит. Шестой эпизод, кстати, хейтили в свое время из-за эвоков. А щас ничего, вечная классика.
  10. Очень мне интересно посмотреть, как оно реализовано будет в украинской локализации. Т.к. украинских локализаций в принципе не то чтобы много, а те, что я играл, были локализациями "культурных" игр, типа "Казаков" и т.д., где матом не особо кроют).
  11. Ну это симпатично. Что меня радует, что они не стали заниматься ерундой и изобретать велосипед, а дали людям то, что им нравилось в предыдущей части. Только больше и красивее. Теперь главное снова отучить себя собирать лут прямо во время боя)).
  12. Я его по "Компьютерщикам" знаю). А колдун откуда?)
  13. У тебя взяли бабки, выдали товар. Через год выдали еще товар. Дважды выдали за те же деньги аж. Это я не говорю о таких сложных вещах как рефанд или возможность выбора версии, если обновленная версия вызывает острую боль и жжение. Глубоко соболезную в таком случае. Не буду мешать наслаждаться страданием. Не обновляют - плохо, обновляют - плохо. Добавили контента - тоже плохо. И еще отымели десяток раз заодно. Как же ж тяжело жить, божечки.
  14. Kangaxx

    Star Wars

    Мне в принципе не нравятся ЗВ в отрыве от силы. Сила и джедаи это то, что делает ЗВ интересными для меня. А без них это обычная, скучная боевая фантастика.
  15. Я когда играл, то некоторых бандитов (Валентино, Шестая Улица) бил нелеталкой, а на остальных (всякие Мусорщики, Тигры и т.д.) переключался на летальное). В этом плане билды на силу хороши - там и летальное, и нелетальное есть.
  16. Очень может быть. Хотя там же ж Майки же с миллиардами, казалось бы. Но если выбора расы нет, то это типа: "У нас был план, и мы его придерживались", а выбор из двух рас это какое-то печальное: "Мы ничего не успевали, у нас нет денег, пусть будет хоть как-то".
  17. Прощаю!) Еще шикарный Янсен с репой). А в Siege of Dragonspear мы встречаем умного рейнджера и придурковатую ведьму, это было восхитительно, уморительно). И не могу не поделиться этим замечательным диалогом из первого БГ ЕЕ об особой эльфийской магии) В целом, я нормально к этому всему отношусь. Есть шутеечки и дуркование - норм, нет - ну тоже хорошо.
  18. Kangaxx

    Diablo IV

    Ну да, когда сам круги наматываешь и пытаешься выжить, оно не до поднимания скелетов). Особенно если тот скелет сразу дохнет) А это прям хорошо. Вероятно они так и сделают. Раз уже сделали один раз тем более.
  19. Kangaxx

    Diablo IV

    Ну для меня вообще геймплей на таких вот дохнущих миньонах выглядит странно. Очевидно ж, что когда вылезет что-то мощнее белого треша, какой-нибудь босс с шотающими механиками и АОЕ на три четверти экрана, никакого толку с тех миньонов не будет. Потому что миньон не умеет телепортироваться, жрать пляхи, снимать с себя контроль и вообще как-то выживать. В Д3 хорошие миньоны были у Колдуна. Они были бессмертны).
  20. Kangaxx

    Diablo IV

    Вроде как там с суммонами печально совсем. По крайней мере на некрофорумах про эндгейм на скелетах не заикаются даже.
  21. Kangaxx

    Diablo IV

    Я играл на огне, лицом танчил все до Т3 включительно, на 60 уровне как-то пробился на Т4 и там мне стало очень печально и больно. Ну а насколько я знаю, шарды - это соркин топ билд на сейчас. Из того, что я вычитал на форумах, я вижу, что сейчас у каждого класса есть всего пару-тройку эндгейм билдов. Вот мне не очень нравится этот нездоровый перекос в урон по уязвимым целям и целям под эффектами контроля. Т.е. во многих билдах (если не всех) чтоб нормально дамажить - надо вешать уязвимость/контроль на врага. Уверен, к первому сезону будет мощный ребаланс.
  22. Ну это как-то печально с расами. Бедненько уж совсем. Мне кажется, было бы лучше вообще не давать выбирать расу в таком случае. Про спутников было интересно, вейнуло Эндералом. И местами веяло Dark Messiah. В общем, будем посмотреть. Может получиться что угодно, от какого-то уныния до Эндерала.
  23. У меня нету такого чувства. Даже стало интереснее, поиграть в другую версию. Так и так собирался перепройти с выходом ДЛС и после аниме. А теперь это будет еще веселее, т.к. все новое. Оно и было в удобоваримом. А сейчас оно будет в другом удобоваримом. Как Диабло 3 на релизе и после адд-она.
  24. Да это ж просто праздник какой-то. Как ото дождаться теперь). Да. Было это как-то странно реализовано. От цвета только чуток циферки менялись вроде как. Не ощущалась особенность цветного предмета.
×