Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    2 982
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Kangaxx

    Baldur's Gate 3

    Я надеялся встретить кое-кого, учитывая происходящие события и упоминаемые имена. И если это тот, на кого я надеюсь, я буду таааааак счастлив). Но старался не гуглить и по темам особо не ходить).
  2. И его съедят без соли, потому что развитие и прокачка важны. А бегать сотню часов без какого-либо роста скучно и нелогично. Лучше уж действительно распределение опыта поменять, что приведет к перебалансировке всей игры и завершению первого акта третьим уровнем. Зато не богомерзкий хайлевел.
  3. Я бы сказал, что правильный вопрос - смысл давать такие способности, которые делают четверть системы неиграбельной и несбалансированной. И если у нас вариант либо ковыряться в лоулевелах, либо понерфить неиграбельный хайлевел, чтобы игроки смогли в него хоть как-то играть - то выбор очевиден. Например: если Тайм Стоп чересчур мощный, можно уменьшить количество раундов, что он дает, или ограничить количество его кастов перед отдыхом, или вешать на мага дебафф после его каста и т.д. Если монах бегает как угорелый, то можно снизить его скорость до высокой, но приемлемой. Если клеры кастуют Виши бесплатно - то, возможно, стоит отнять у них Виши и дать замест что угодно другое: лошадков мощные хилы, саммоны, уроны, баффы и т.д. Вообще, проблема мне видится полностью высосанной из пальца. В любом случае систему нужно адаптировать под компьютерную игру. И более того, игроки и из этой урезанной системы сделают невероятную имбу, я уверен. И в этом тоже нет ничего страшного. Разработчики всяких ММО и дьяблоидов перекраивают баланс в каждом патче в поиске совершенства, и ничего. А позиция в духе: "Фиг вам, а не хайлевел, потому что нам лень его балансить" неверна изначально. Логично, да. Ну тут действительно проще не делать подобных квестов, чем потом искать ответы на такие вопросы.
  4. Ну не знаю, персонаж может умереть и воскреснуть тысячу раз, а после драматично помереть в катсцене навсегда, потому что так надо. Туда же к игровым условностям. Тут не скажу. Но по статистике в 12% смертей партийцев был виноват Гейл. Сам-то кастеров не держу).
  5. Если вдруг для этой истории неистовая беготня монаха неприемлема - то ее можно вырезать. Ну это игровая условность. Чтобы игрокам было проще/менее обидно. Не все любят пермадез. В играх полно условностей - одной больше, одной меньше, не страшно. И я считаю, что зачастую стоит жертвовать реализмом ради комфорта игрока. Поэтому нам дали полный респек вместо Шадоукипера и воскрешающего мужика вместо перезагрузки, когда Гейл сжигает очередного партийца.
  6. Чинится маленькой сносочкой "Вы не можете телепортироваться в то место, которого не посещали". Стоило разработчикам хоть пару минуточек подумать об экономике мира, добавить медь и серебро, и 100 тысяч золотых превратились бы в 10 золотых, что уже гораздо менее страшно выглядит. И что было бы логично, потому что с таким количеством золота оно бы обесценилось. Лично я в таких играх воспринимаю золото не прям как золото золото, а как некое условное золото, некая мера выражения моего благосостояния. А вообще представь, сколько денег у обычного уличного торговца на мосту Аткатлы, что он может без ограничений выкупать весь тот хлам, что мы ему тащим. И за какие деньги он его перепродает).
  7. Йеп, она говорит, что тело было осквернено. А еще она полуэльф и друид, возможно, она лорно не фанат воскрешения. Не обязательно 20. Можно и 40, как в БГ2 и Невере. Нет предела совершенству. А 20 это просто собирательный образ хайлевельной мощи.
  8. Виш фиксится правкой таблицы эффектов. В БГ2 великий и ужасный Виш прокнул мне нужный эффект раза эдак с 4-го. Чего я смог достичь Нирой с эквипом под дикую магию и зельем мудрости. Дженерик маг либо забил бы себе все слоты Вишами (что тупо, ибо Time Stop и Improved Alacrity тоже нужны), либо скастовал тот Виш два раза, получил хейст на пати и фаербол под ноги. Да и с воскрешением там тоже не все так просто. Дорогие материальные компоненты, не 100% шанс сработки, побочные эффекты и т.д. В играх этого нет, потому что это не очень весело в CRPG и обходится сейв лоадом. А еще есть Золотое Правило и хоумбрю, которые позволяют мастеру (т.е. Ларианам в данном случае) поправить неудобные абилки. Даже не знаю. Я помню теневого лича в БГ2, например. Не зная механик и не обладая ворохом нужных хай левел спеллов, ты ему сделаешь ничего, например (разве что ждать, пока с него защиты отвалятся сами). Ну и не может человек с интеллектом 14 прописать адекватно лича с интеллектом 20).
  9. Закидывание мясом уныло на любых уровнях, в принципе. Возможно, там дело не в великом и ужасном непреодолимом хайлевеле, а в усталости разрабов, истощенности, сроках и т.д. Мне нравится рост, мне нравится путь. Приятно, убив какого-нибудь бога, обернуться назад и вспомнить, как в панике убегали от гоблинов. Обратное тоже верно - хочется осознавать, что кобольды закончатся и когда-то мы будем пинать драконов. И вот сейчас у нас тут два 1d4 меджик миссла на отдых, но чуток потерпеть и будем закидывать врагов Страшными Увяданиями. Во времена ADnD я такое же слышал и об ADnD).
  10. Что мешает нерфануть имба абилки? Вообще не вижу проблемы. Что работает - оставляем, не работает - нерфим или выбрасываем. Учитывая, насколько вольно Ларианы обошлись с расовыми бонусами, не думаю, что тут возникнут сложности. Стали все и смотрят на ту ДнД5 аки индус на корову: не объехать, не обойти. Драконов с личами дали, например, попинать. Не помню я там гоблинов в эндгейме. Разве что своего, там, да, под 40 статы).
  11. Постоянно это слышу. Но в BG2, IWD2, NWN, Planescape Torment, Pathfinder с этим как-то справились. Было бы желание.
  12. Мне от одной мысли про первый Невер становится нехорошо, настолько он отвратителен. А вот последний адд-он роскошен. А роскошен потому, что хайлевел, проработанные НПС и Пленскейпщина (что весьма далеко от идей первого Невервинтера, где мы в каждой главе тоскливо собираем 4 рандомные штуки). Ну и Ларианы, как и Пираньи, делают одну игру - ДОС. Что станет особенно бросаться в глаза, если они начнут делать Невер, а выпустят зимний ДОС. Пусть уж лучше с Балдурами резвятся. Ну и я не теряю надежды получить ДЛС с повышением капа хотя бы до 16.
  13. Kangaxx

    Baldur's Gate 3

    Что мне тут нравится, контент не теряется. Делаю квест Шадоу связанный с Шар - просто в самом конце возьму Шадоу (в журнале пишется - возьми Шадоу) - и никаких проблем. Гейла и Уилла в пати вообще никогда не брал, их квесты делаются сами в лагере).
  14. Kangaxx

    Baldur's Gate 3

    Весомый аргумент). Что ж, Астарион, неведомо мне, чем ты заслужил подобную благосклонность, но ты остаешься). А инопланетная женщина котэ!) Она красива, сурова, у нее прекрасный голос и интонации). И вообще она гитьянка, у них так положено).
  15. Kangaxx

    Baldur's Gate 3

    Я все больше подумываю спекнуть Шадоу в ворье и выгнать Астариона на мороз. В идеале, конечно, было бы спекнуть Джаху, но от такого насилия над лором мне становится нехорошо).
  16. Kangaxx

    Baldur's Gate 3

    И ГГ паладин. Имеющегося у него хила пока хватает.
  17. Kangaxx

    Baldur's Gate 3

    Не все йогурты одинаково полезны. Для себя я эту проблему решил радикльно - не юзаю кастеров).
  18. Kangaxx

    Baldur's Gate 3

    Я скрафтил адамантиновые для гит и купил доспехи юан ти для Карлах (те, чтт не режут бонус к ловкости). Они хорошо синергируют с перчатками ловкости. Столько всего годного у торговцев появилось, глаза разбегаются).
  19. Kangaxx

    Baldur's Gate 3

    Ну ребята по разику подходят, я всех поотшивал и дальше норм.
  20. Kangaxx

    Baldur's Gate 3

    Хм, я как правило выше уровнем прихожу. Расходниками пользоваться не приходится.
  21. Типа того, кстати, да. Желания с подвохом, все дела.
  22. Примерно таким вот образом одна барышня обзавелась муженьком-зомби). Помог чем смог).
  23. СМЕКАЛОЧКА! Эх, каким был бы мир, если б паладины были умными, а не сражались с газебо)
  24. Имеем, что имеем). Так что ничего сложного в CRPG для паладина нету. Класс простой как дерево, я им как раз и начал, потому что просто, эффективно, не нужно глубоко вникать в механики. Смайть, убеждай, сверкай доспехами, спасай котят с деревьев. Разве что я стараюсь избегать клятв и громких заявлений - вместо: "Я клянусь, что спасу твоего друга" я говорю: "Я постараюсь спасти твоего друга". Ото окажется еще, что друг уже двести лет как помер, а с меня паладинство на ровном месте снимут)
  25. Самое очевидное, что напрашивается - ставишь ловкость 10 и надеваешь тяжелый армор, тыжпаладин. Выносливости получается чот 14. Вполне достаточно, как по мне. Та, что хамит и хочет, шоб ее пристрелили? Я ее сперва спас, разговорил чуток, а когда гоблинцев перебил и вернулся, ее уже в клетке не было. В компьютерных играх все всегда очевидно. Вот добро, вот зло. Этих спасаем, этим бьем морду. Игрок привык, что эти ограничения в основном начинаются и заканчиваются в описании класса. И чтобы реально что-то поломать, нужно совершить геноцид какого-то народа и жрать детей.
×