-
Публикаций
2 982 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kangaxx
-
Я надеялся встретить кое-кого, учитывая происходящие события и упоминаемые имена. И если это тот, на кого я надеюсь, я буду таааааак счастлив). Но старался не гуглить и по темам особо не ходить).
-
Larian заплатила Wizards of the Coast за возможность сделать Baldur's Gate 3
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И его съедят без соли, потому что развитие и прокачка важны. А бегать сотню часов без какого-либо роста скучно и нелогично. Лучше уж действительно распределение опыта поменять, что приведет к перебалансировке всей игры и завершению первого акта третьим уровнем. Зато не богомерзкий хайлевел. -
Larian заплатила Wizards of the Coast за возможность сделать Baldur's Gate 3
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я бы сказал, что правильный вопрос - смысл давать такие способности, которые делают четверть системы неиграбельной и несбалансированной. И если у нас вариант либо ковыряться в лоулевелах, либо понерфить неиграбельный хайлевел, чтобы игроки смогли в него хоть как-то играть - то выбор очевиден. Например: если Тайм Стоп чересчур мощный, можно уменьшить количество раундов, что он дает, или ограничить количество его кастов перед отдыхом, или вешать на мага дебафф после его каста и т.д. Если монах бегает как угорелый, то можно снизить его скорость до высокой, но приемлемой. Если клеры кастуют Виши бесплатно - то, возможно, стоит отнять у них Виши и дать замест что угодно другое: лошадков мощные хилы, саммоны, уроны, баффы и т.д. Вообще, проблема мне видится полностью высосанной из пальца. В любом случае систему нужно адаптировать под компьютерную игру. И более того, игроки и из этой урезанной системы сделают невероятную имбу, я уверен. И в этом тоже нет ничего страшного. Разработчики всяких ММО и дьяблоидов перекраивают баланс в каждом патче в поиске совершенства, и ничего. А позиция в духе: "Фиг вам, а не хайлевел, потому что нам лень его балансить" неверна изначально. Логично, да. Ну тут действительно проще не делать подобных квестов, чем потом искать ответы на такие вопросы. -
Larian заплатила Wizards of the Coast за возможность сделать Baldur's Gate 3
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну не знаю, персонаж может умереть и воскреснуть тысячу раз, а после драматично помереть в катсцене навсегда, потому что так надо. Туда же к игровым условностям. Тут не скажу. Но по статистике в 12% смертей партийцев был виноват Гейл. Сам-то кастеров не держу). -
Larian заплатила Wizards of the Coast за возможность сделать Baldur's Gate 3
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если вдруг для этой истории неистовая беготня монаха неприемлема - то ее можно вырезать. Ну это игровая условность. Чтобы игрокам было проще/менее обидно. Не все любят пермадез. В играх полно условностей - одной больше, одной меньше, не страшно. И я считаю, что зачастую стоит жертвовать реализмом ради комфорта игрока. Поэтому нам дали полный респек вместо Шадоукипера и воскрешающего мужика вместо перезагрузки, когда Гейл сжигает очередного партийца. -
Larian заплатила Wizards of the Coast за возможность сделать Baldur's Gate 3
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чинится маленькой сносочкой "Вы не можете телепортироваться в то место, которого не посещали". Стоило разработчикам хоть пару минуточек подумать об экономике мира, добавить медь и серебро, и 100 тысяч золотых превратились бы в 10 золотых, что уже гораздо менее страшно выглядит. И что было бы логично, потому что с таким количеством золота оно бы обесценилось. Лично я в таких играх воспринимаю золото не прям как золото золото, а как некое условное золото, некая мера выражения моего благосостояния. А вообще представь, сколько денег у обычного уличного торговца на мосту Аткатлы, что он может без ограничений выкупать весь тот хлам, что мы ему тащим. И за какие деньги он его перепродает). -
Larian заплатила Wizards of the Coast за возможность сделать Baldur's Gate 3
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Йеп, она говорит, что тело было осквернено. А еще она полуэльф и друид, возможно, она лорно не фанат воскрешения. Не обязательно 20. Можно и 40, как в БГ2 и Невере. Нет предела совершенству. А 20 это просто собирательный образ хайлевельной мощи. -
Larian заплатила Wizards of the Coast за возможность сделать Baldur's Gate 3
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Виш фиксится правкой таблицы эффектов. В БГ2 великий и ужасный Виш прокнул мне нужный эффект раза эдак с 4-го. Чего я смог достичь Нирой с эквипом под дикую магию и зельем мудрости. Дженерик маг либо забил бы себе все слоты Вишами (что тупо, ибо Time Stop и Improved Alacrity тоже нужны), либо скастовал тот Виш два раза, получил хейст на пати и фаербол под ноги. Да и с воскрешением там тоже не все так просто. Дорогие материальные компоненты, не 100% шанс сработки, побочные эффекты и т.д. В играх этого нет, потому что это не очень весело в CRPG и обходится сейв лоадом. А еще есть Золотое Правило и хоумбрю, которые позволяют мастеру (т.е. Ларианам в данном случае) поправить неудобные абилки. Даже не знаю. Я помню теневого лича в БГ2, например. Не зная механик и не обладая ворохом нужных хай левел спеллов, ты ему сделаешь ничего, например (разве что ждать, пока с него защиты отвалятся сами). Ну и не может человек с интеллектом 14 прописать адекватно лича с интеллектом 20). -
Larian заплатила Wizards of the Coast за возможность сделать Baldur's Gate 3
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Закидывание мясом уныло на любых уровнях, в принципе. Возможно, там дело не в великом и ужасном непреодолимом хайлевеле, а в усталости разрабов, истощенности, сроках и т.д. Мне нравится рост, мне нравится путь. Приятно, убив какого-нибудь бога, обернуться назад и вспомнить, как в панике убегали от гоблинов. Обратное тоже верно - хочется осознавать, что кобольды закончатся и когда-то мы будем пинать драконов. И вот сейчас у нас тут два 1d4 меджик миссла на отдых, но чуток потерпеть и будем закидывать врагов Страшными Увяданиями. Во времена ADnD я такое же слышал и об ADnD).- 61 ответ
-
- 1
-
-
Larian заплатила Wizards of the Coast за возможность сделать Baldur's Gate 3
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что мешает нерфануть имба абилки? Вообще не вижу проблемы. Что работает - оставляем, не работает - нерфим или выбрасываем. Учитывая, насколько вольно Ларианы обошлись с расовыми бонусами, не думаю, что тут возникнут сложности. Стали все и смотрят на ту ДнД5 аки индус на корову: не объехать, не обойти. Драконов с личами дали, например, попинать. Не помню я там гоблинов в эндгейме. Разве что своего, там, да, под 40 статы). -
Larian заплатила Wizards of the Coast за возможность сделать Baldur's Gate 3
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Постоянно это слышу. Но в BG2, IWD2, NWN, Planescape Torment, Pathfinder с этим как-то справились. Было бы желание. -
Larian заплатила Wizards of the Coast за возможность сделать Baldur's Gate 3
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне от одной мысли про первый Невер становится нехорошо, настолько он отвратителен. А вот последний адд-он роскошен. А роскошен потому, что хайлевел, проработанные НПС и Пленскейпщина (что весьма далеко от идей первого Невервинтера, где мы в каждой главе тоскливо собираем 4 рандомные штуки). Ну и Ларианы, как и Пираньи, делают одну игру - ДОС. Что станет особенно бросаться в глаза, если они начнут делать Невер, а выпустят зимний ДОС. Пусть уж лучше с Балдурами резвятся. Ну и я не теряю надежды получить ДЛС с повышением капа хотя бы до 16. -
Что мне тут нравится, контент не теряется. Делаю квест Шадоу связанный с Шар - просто в самом конце возьму Шадоу (в журнале пишется - возьми Шадоу) - и никаких проблем. Гейла и Уилла в пати вообще никогда не брал, их квесты делаются сами в лагере).
-
Весомый аргумент). Что ж, Астарион, неведомо мне, чем ты заслужил подобную благосклонность, но ты остаешься). А инопланетная женщина котэ!) Она красива, сурова, у нее прекрасный голос и интонации). И вообще она гитьянка, у них так положено).
-
Я все больше подумываю спекнуть Шадоу в ворье и выгнать Астариона на мороз. В идеале, конечно, было бы спекнуть Джаху, но от такого насилия над лором мне становится нехорошо).
-
И ГГ паладин. Имеющегося у него хила пока хватает.
-
Не все йогурты одинаково полезны. Для себя я эту проблему решил радикльно - не юзаю кастеров).
-
Я скрафтил адамантиновые для гит и купил доспехи юан ти для Карлах (те, чтт не режут бонус к ловкости). Они хорошо синергируют с перчатками ловкости. Столько всего годного у торговцев появилось, глаза разбегаются).
-
Ну ребята по разику подходят, я всех поотшивал и дальше норм.
-
Хм, я как правило выше уровнем прихожу. Расходниками пользоваться не приходится.
-
Larian поделилась статистикой Baldur's Gate 3 и раскрыла самые популярные классы и расы
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Типа того, кстати, да. Желания с подвохом, все дела. -
Larian поделилась статистикой Baldur's Gate 3 и раскрыла самые популярные классы и расы
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Примерно таким вот образом одна барышня обзавелась муженьком-зомби). Помог чем смог). -
Larian поделилась статистикой Baldur's Gate 3 и раскрыла самые популярные классы и расы
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
СМЕКАЛОЧКА! Эх, каким был бы мир, если б паладины были умными, а не сражались с газебо) -
Larian поделилась статистикой Baldur's Gate 3 и раскрыла самые популярные классы и расы
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Имеем, что имеем). Так что ничего сложного в CRPG для паладина нету. Класс простой как дерево, я им как раз и начал, потому что просто, эффективно, не нужно глубоко вникать в механики. Смайть, убеждай, сверкай доспехами, спасай котят с деревьев. Разве что я стараюсь избегать клятв и громких заявлений - вместо: "Я клянусь, что спасу твоего друга" я говорю: "Я постараюсь спасти твоего друга". Ото окажется еще, что друг уже двести лет как помер, а с меня паладинство на ровном месте снимут) -
Larian поделилась статистикой Baldur's Gate 3 и раскрыла самые популярные классы и расы
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Самое очевидное, что напрашивается - ставишь ловкость 10 и надеваешь тяжелый армор, тыжпаладин. Выносливости получается чот 14. Вполне достаточно, как по мне. Та, что хамит и хочет, шоб ее пристрелили? Я ее сперва спас, разговорил чуток, а когда гоблинцев перебил и вернулся, ее уже в клетке не было. В компьютерных играх все всегда очевидно. Вот добро, вот зло. Этих спасаем, этим бьем морду. Игрок привык, что эти ограничения в основном начинаются и заканчиваются в описании класса. И чтобы реально что-то поломать, нужно совершить геноцид какого-то народа и жрать детей.