-
Публикаций
2 980 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kangaxx
-
Чтоб люди не сейвсксмили, не стоит прежде всего обмазывать игру с ног до головы механиками вынуждающими и поощряющими сейвскаминг).
-
Нюк познавательный. Спасибо, посоны. Пойдет теперь житуха).
-
У меня есть гениальная идея! Сделать настраиваемую автопаузу на разные события. А пошаг выкинуть в яму.
-
Мне нужно, чтобы персонаж не лез в ловушку убиваться. Будет ли включаться при обнаружении пауза или они просто будут останавливаться, если не могут ловушку обойти - вопрос десятый. Ну я бегло просмотрел настройки, смены сочетания комбинаций (т.е. сменить шифт + пробел на просто пробел) не заметил. Посмотрю еще потом. Слабоумие и отвага!) Ну я сам виноват, что сделал своему паладину 8 интеллекта, в принципе)
-
Мне не хватает, да. Я выходил из болот и, чтоб было быстрее, постоянно двигал камеру вперед и кликал. Тут я слышу, что они обнаружили ловушку - стучу по пробелу (безрезультатно, естественно), неистово кликаю на партийца, чтоб отцентрировать камеру и остановить этих леммингов, но уже все, разумеется. Вальхалла встретила их. Пошаг это так удобно, говорили они, не то что этот ваш устарелый rtwp, говорили они. Каша, неразбериха, невозможно управлять, говорили они. Что бы сделали партийцы в древнем устаревшем Балдуре при обнаружении ловушки? Они бы остановились и включилась автопауза. Утраченные технологии древних высокоразвитых цивилизаций, не иначе)
-
В первом. У меня оно не очень быстро идёт.
-
Наиграл 17 часов. За исключением одного поломанного квеста (который три года как починить не могут) нормально. С технической стороны оно играбельно.
-
По идее умеет. Но некоторые люди жаловались, что после выхода первого хотфикса стим начал закачивать всю игру по новой. Может у тебя тот же баг случился?
-
Феерия. Даже не буду туда заходить, проверять квест.
-
В смысле два, если хотфикс был один?
-
Только что выкатили. Починили ли они баг с квестом "Верните свои пожитки", упоминания о котором я вижу в трехлетних темах Реддита? Конечно же нет.
-
Я так понял, что никак. QoL не нужны, судя по всему. Там вообще печаль с этим делом.
-
Палы перестали быть такими деревянными как какой-нибудь Келдорн. Диалоги не поменяются, добавятся лишь дополнительные классовые опции, которые не всегда лучше. Убеждать паладильник может отлично, потому что у него харизма. Ну и подклассы паладинов определяются их клятвами, которые нужно соблюдать. У паладинов мстителей, к примеру, клятва попроще, я пока даже не особо понял, как ее соблюдать и как, соответственно, сломать. И кому мы вообще мстим).
-
Чего ж сразу хрень. Паладины возмездия крутые же. И клятва у них попроще).
-
Но ведет себя паладинестее некоторых паладинов)
-
Та чем Дзирт не паладин, например).
-
Как-то так. Взял дроу, чтоб расовых взаимодействий посмотреть).
-
Врываюсь паладильником. На первый раз, думаю, самое то. Сильно бить, красиво говорить, немножечко баффать. И пусть враги попробуют выковырять меня из моей консервной банки или пробить спасы! А на втором прохождении уже буду смотреть классы для умных)
-
Хронология: что произошло в Фэйруне до событий Baldur's Gate 3
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну а смысл ото о нем говорить даже: на контакт не идет, спеллов не дает) -
Посмотрел ремейк "Зловещих мертвецов" и сиквел к нему "Восстание зловещих мертвецов". Долго не хотел браться, потому как из оригинальных фильмов мне нравится только третья часть (где бензопила вместо руки и всяческое дуркование в Средневековье), но, знаете, вышло очень круто. Лучше даже, чем зашедшая мне третья часть. Все очень живенько, динамично и кроваво, экшен красочный. И если первая часть это слешер, где мы чилово наблюдаем, как детишки убиваются на свежем воздухе, то во второй части нельзя не отметить замечательных главных героинь, которыми проникаешься, и, соответственно, появляются сопереживание и напряжение. Ну и хочется упомянуть редкую для этого жанра адекватность персонажей: в первой части была лишь пара моментов, во второй части претензий к действиям героев нету вообще. Фильмы были оценены как зрителями, так и критиками, а значит, нас ждут еще продолжения. В общем, если нравятся подобного типа хорроры, то весьма рекомендую.
-
Итак, на 73 уровне закончил battle pass и остались 2 задачи (из 4 возможных) до завершения сезонного похода. На выбор из: Убить Эхо Лилит (сложно и муторно) Вкрабить 100 уровень (очень муторно) Убить 15 мировых боссов (просто, но муторно) Пройти кошмарное подземелье 43 уровня (я сейчас на 30-ом, должно быть терпимо, как выкраблю себе правильное сердце в бижутерию). Сделаю, пожалуй, последние два и закрою сезон. В целом, когда играешь нормальным классом, так и игра ощущается иначе. Слава мета билдам!) Награды премиум battle pass в целом понравились (хотя коняку я бы хотел какую-то наоборот более светленькую и жизнеутверждающую), так что активировал. Плюс там дают 660 платины, так что если стоимость следующего battle pass останется 1000, можно будет на второй сезон купить его за три копейки. А вообще забавно, что Близы планируют починять Сорку и Варвара к тому времени, как куча народу уже закрыла сезон). О - оперативность.
-
Ну, там есть ряд приятных QoL и Нира)