Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    2 799
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Kangaxx

    Diablo IV

    Ну в Диабло меня вполне бы устроил сюжет в духе "Мы должны убить того парня, потому что он злой").
  2. Kangaxx

    Diablo IV

    Прошел сюжеточку. И я в упор не понимаю мотивацию главных героев. Я будто играю за умственно отсталого, даже больше - за предводителя умственно отсталых. Зачем мы вообще мешаем Лилит? Да она единственная, кто может прекратить войну, и кому не пофиг на Санктуарий. А в тот момент, когда мы отвергаем ее помощь, но принимаем помощь Мефисто, я вообще чуть не убился фейспалмом. В общем, осуждаю. Может в дополнениях как-то что-то прояснится, но пока такое ощущение, что главные злодеи этой игры мы. Ну а Лилит роскошна, конечно. Врываемся в эндгейм.
  3. Чуток побегал на ПК, с проблемами пока не сталкивался).
  4. Чот я весьма скептичен, что они 300к смогут собрать.
  5. Действительно крутая статья. И хорошо, что все закончилось хэппи эндом в этот раз (пусть и относительным).
  6. Это когда хотел заромансить юную ведьму, а заромансил старого торговца?)
  7. Да, там все довольно занятно и несколько мозголомно даже. Ну и в ДЛС своя небольшая история.
  8. Нравится. Будто все та же Догма, только прокачанная.
  9. Странно, в Балдуре такое давно (может, было изначально), включалось в ини-файле. А это интересно, надо бы посмотреть. Разобраться бы с кучей модулей на Невер теперь).
  10. Статистики не имею, но я бы очень хотел. Там как раз кварианцы прилетели. Каеф же.
  11. Да, это печально. История Райдеров получилась интересной. Еще и обрывается на самом интересном. Очень жаль. Особенно обидно, что богопротивная Инквизиция получит сиквел, а в целом неплохая Андромеда нет.
  12. Йеп. Самые страшные подтвержденные последствия, о которых я слышал, - это возврат в родной регион. Не слышал ни об одном бане из-за этого (страшные истории про брата мужа жены опускаем).
  13. Возможно, да. Лизка эпична). Себиллу мне напомнила.
  14. Могу совершенно обратное сказать. Ни Беседка, ни Ларианы не умеют в персонажей и сюжет как Проджекты.
  15. Kangaxx

    Общее обсуждение JRPG

    О, это приятно, т.к. потенциал есть, явно старались. Но можно было лучше, да.
  16. Kangaxx

    Новости и общее обсуждение

    Подозреваю, это не средневековье, а просто монахи в каких-то кустах живут. И вот такая инфа есть: "In a press release, publisher Warner Bros. Games said Mortal Kombat 1's Kombat Pack (DLC) adds a Johnny Cage character skin with the likeness of martial arts movie star Jean-Claude Van Damme (available at launch)". Так что, думаю, без Джонни Кейджев и роботов не обойдется).
  17. Подозреваю, всрался маркетинг, который не смог внятно обозначить ЦА и подать игру людям.
  18. Kangaxx

    Общее обсуждение JRPG

    Прошел я этот ваш Octopath Traveller. Странная JRPG, необычная. Она объединяет как относительно новые всратые решения, так и всратые решения прошлого. Итак, в Octopath не один главный герой и цельная единая сюжетная линия как у нормальных людей, а восемь равноценных персонажей, каждый со своей короткой историей. Связи между этими историями можно сказать нет. Как всегда в таких альманахах бывает, какие-то персонажи интересные, какие-то нет, а каких-то хочется придушить (привет, Терион), и в итоге часть сюжетных линий просто не хочется делать. Это мало того, что всрато само по себе, так как сюжета у нас по сути нет, и постоянно преследует чувство, что я занимаюсь ерундой (особенно делая сюжетки скучных персонажей), так еще и реализовано это всратое решение всрато. А все потому, что в партии персонажей может быть только четыре, а всего их восемь, а каждый следующий квест линии персонажа имеет более высокий рекомендуемый уровень партии (т.е. уровень локации и врагов). А так как персонажей больше чем мест в партии, это означает либо постоянный свап партийцев, что муторно и нудно, либо же дикий перекос между уровнями основной партии и неиспользуемыми персонажами. Для примера - рекомендуемый уровень третьего квеста одного из партийцев - 32, четвертого - 45, проходя этот квест можно поднять уровня три. Где взять еще десять уровней потом? Правильно - гринд. Это не говоря о том, что для последнего, скрытого убербосса нужны все восемь персонажей. А благодаря боевой системе, полностью завязанной на уязвимостях врага, скипать бои одной кнопкой, как в тех же Файнухах не выйдет, необходимо из раза в раз повторять долго и нудно одни и те же действия (в эндгейме становится полегче, когда партийный маг первым ходом будет шотать всех). Вишенкой на торте является система случайных встреч. Какого-то черта Сквары, обдолбавшись чем-то неистово лютым, решили вытащить этот мразотный пережиток JRPG 90-ых и вставить в свою игру. Ну результат очевиден - это бесило тогда, сейчас бесит еще больше, особенно учитывая более долгие бои чем в FF. Из хорошего - неплохая ролевая система, которая расцветает с открытием "скрытых" профессий. Вкратце суть - есть с дюжину профессий, по сути классов, каждый персонаж изначально владеет одной профессией и можно выдать ему любую другую вторую. Профессия определяет набор активных и пассивных умений, доступные виды оружия, а также дает бонусы статам. Вторую профессию персонажа можно менять когда-угодно: стало тяжело - выдали файтеру профессию жреца, просели в дамаге - сделали аптекаря танцором, чтоб баффал. Ну и т.д. Боевка классический пошаг. В целом игра не так уж плоха. Она просто хуже некоторых других JRPG, альманахи изобрел Сатана, а случайные встречи в игре 2018 года это очень уж спорное решение.
  19. Давным-давно была игра Sims Medieval. Там не то чтоб прям полноценная боевка, но были классы, уровни и всякое такое. Было весело. Хотелось бы чего-то такого, да.
  20. Тема, конечно, очень интересная. Но вот как оно там реализовано всё - непонятно. Разведал бы кто). Обожду отзывов, буду посматривать. Спасибо.
  21. Kangaxx

    Star Wars

    Хм, а у меня как раз Оби-Ван с детства любимый персонаж ЗВ).
  22. В день релиза обновления выпускать сборник без обновления это как-то странно. А в остальном хорошо. Люблю высокие уровни.
×