Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    2 799
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Kangaxx

    Diablo IV

    Утром-днем сегодня (по Киеву). На форумах люди пишут, что стало лучше (в 13 по Киеву).
  2. Kangaxx

    Diablo IV

    Вроде как 12. Я у себя 9 человек насчитал. А на первой бете нас 11 было. Тем временем миньонов некроманта бафнули обратно. Пишут, слишком хлипкие были.
  3. Kangaxx

    Diablo IV

    Там еще надо смотреть, чтоб на партию лоулевелов не попасть. Если много лоулевелов, есть смысл прыгнуть в город и обратно, говорят, при этом перекидывает на другой сервер. Ну и идти лучше на первой сложности.
  4. Kangaxx

    Diablo IV

    Таки да. Близы подтвердили. На этой бетке увидел одну легу, и та упала из Ашавы (злобная тварюга, конечно, с третьего раза получилось победить аж, включая первую бету). В принципе оно и логично, негоже это на лоулевелах полностью в легах ходить.
  5. А мне Домино заверните и Мантис)
  6. Kangaxx

    Final Fantasy XV

    То, что типа онлайновое, побольше. Я там надолго залип.
  7. Мне кажется, что, когда мы говорим об удивительном касте Ведьмака, не о Меригольд стоит говорить в первую очередь).
  8. О, во время этого чудокастинга проявили куда больше фантазии, чем при отрисовке персонажей игры. Попреодолевали уйму ограничений)
  9. @saruman, ну настолочки-то все ж немного не то. Там и мастер угрозу под партию отбалансит, так что никакое манчкинство не поможет, нет сейв/лоада и метагейма. Отношение к происходящему гораздо более серьезное. И расходники в ход идут за милую душу, не копит их никто (какое там думать, шо пляшечка на последнем боссе пригодиться может, сейчас бы выжить). Ну и лучше уж стремную абилочку заюзать, чем помереть.
  10. Нужно жить в очень дремучем лесу, чтобы не понимать, что стремные Сауроновские артефакты лучше руками не трогать). Как вариант так, да.
  11. Можно. Только никто не делал это отдельной очевидной механикой. Никто намеренно персонажей не всирает. Если игроку хочется довести всех до финала, ему нужно просто не усложнять себе жизнь на ровном месте и не юзать эту механику, что абсолютное большинство геймеров и сделает. Настоящий выбор? Выбор между убить партийца кольцом или нет? Это не выбор вообще. Выбор на уровне "съесть мне на ужин котлету или нажраться битого стекла". Жертва должна быть оправданна, на то она и жертва. Во втором Балдуре есть механика превращения в слеера, что типа "плохо" с точки зрения мира игры и понижает тебе репутацию. Когда я играл первый раз - я не юзал эту механику вообще, потому что не знал, к каким последствиям это может привести. Играя сейчас, я использую эту механику для управления репутацией. Всё. Зачем игроку намеренно принимать "плохие" решения? Тем более с катастрофическими последствиями и мизерными преимуществами. Тут нужно либо преимущества неистово повышать, либо сильно смягчать последствия. Можно было бы сделать чуток по-другому: ношение артефакта вешает дебаффы на персонажа, которые со временем становятся все серьезнее и в конечном счете приводят к скорапчиванию персонажа и уходу его из партии. После чего мы делаем квест по спасению персонажа (используем магию дружбы и взываем к его светлым сторонам или что-то в этом духе), после чего персонаж возвращается в пати апнутым, аки Гендальф, а дебаффы от артефакта превращаются в баффы. В таком случае имеет смысл пострадать от начальных дебаффов и пропадает соблазн сбагрить артефакт самому всратому партийцу, которого прибить потом не жалко. UPD. Вспомнил, откуда я такой умный это утащил. В Final Fantasy 6 был щит, который вешал на игрока страшные дебаффы, но если, используя этот щит, выиграть очень дофига битв, щит очищается и становится лучшим щитом в игре.
  12. Я не то чтобы знаток Соулсов, из соулслайков играл только в Code Vein пока, но там как раз таки нормальный сюжет. С внятной подачей, персонажами и диалогами. Так что я б не исключал, что вот эта вот невнятная муть - это фишка игр Фромов. Но это не точно).
  13. Да нет, все они сделали верно, идея откровенно дурацкая. По итогу это была бы мертвая механика, которую никто никогда не юзал бы. Потому что кому вообще нужен этот геморрой с потерей партийца и ради чего? Чтобы немножечко проще бой пройти? Такое. Звучит как здоровенная кнопка с надписью капсом "ВСРАТЬ СЕБЕ ИГРУ НА РОВНОМ МЕСТЕ". Не сомневаюсь, что некоторые люди намеренно использовали бы эту функцию, чтобы убивать неприятных персонажей или вообще джаст фо лулз, но это не нормальный геймплей уже. А вообще, годной партийной РПГ по ВК, конечно, очень хотелось бы.
  14. Популярен - это про спрос. Никто не считает киллер фичей отсутствие проработки мира/сюжета. "О, в этой игре нет сюжета. Черт побери, да это предзаказ!"
  15. Да дичь какая-то. Пока есть выборы и последствия, пока я решаю, что говорить и что делать, - с какого это чуда нельзя вжиться? Еще и по определению. Потому что это Геральт? Да хоть Хлои, господи. Я не управляю персонажами фильма. Я сторонний наблюдатель. Если говорить о визуальных новеллах - Врата Штайна хороши. Там и сюжет, и персонажи.
  16. А, ну это да. Тут соглашусь. Всегда были как хорошие, так и плохие сюжеты. Сейчас тоже.
  17. Что именно грустный факт? Что играм сюжеты не нужны? Это и близко не факт, и существование такой профессии как сценарист об этом вполне однозначно говорит. А так-то игру можно и без графики сделать вполне себе успешную. Будто это о чём-то вообще говорит.
  18. А не нужно до крайностей доводить. Мы не ситхи. Да и "неинтересно" это понятие весьма субъективное. Монотонный и репитативный геймплей вполне себе приемлем при интересном сюжете и хороших персонажах. JRPG тем десятилетиями живут и здравствуют.
  19. Каким-то дедовством уже вейнуло. Да, миллион лет назад игры были именно такими, с сюжетом в одно предложение либо без него вовсе. Сейчас противопоставление такое звучит максимально странно. Хотеть нормального сценария в фильмах тоже нельзя? С чего это вдруг?
  20. Сюжет может быть простым, как дерево, но если не будет хорошо прописанных персонажей, событий и квестов - это будет неинтересно играть. А мозголомный сюжет с десятком твистов, да, не обязателен.
  21. Разверзнутся врата Преисподней! Величайший дьяблоид, убийца PoE грядет!
  22. Погуглил. Так-то можно и Дивайн Дивинити вспомнить, и Dungeon Siege 3, если я правильно понял Revenant. Но с этим вот акцентированием на данжи как-то мне оно не очень радужно всё видится.
  23. Все очень плохо. Унылый кооперативный данж кроулер какой-то. А годного дьяблоида тут не выйдет. Дьяблоид это про контент и тыщу часов геймплея. Что-то я сомневаюсь, что они выпустят настолько масштабную игру. А немасштабные дьяблоиды не нужны. Ну хоть не королевская битва, на том спасибо.
  24. Мы о ней просто не знали. А так-то Диско Элизиумов много не бывает).
  25. Ох уж эти любители ковырять часами трешовые, проходные бои. Осуждаю.
×