Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    2 801
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Ну лично я б после выплаты мне семизначной суммы вернулся бы разве что на пляж к своему мохито, но будем посмотреть).
  2. Мне это выглядит, что они дали ему денег, чтоб он успокоился и согласился закрыть дело. Ну так-то за семизначную сумму долларов я б тоже успокоился.
  3. Перемога! Жаль, что этим мразотным теткам ничего не будет, но хоть так.
  4. Kangaxx

    Diablo IV

    Длс ДЛС берегут, видать. Что-то пристовое, может инквизитор какой, учитывая происходящее. А некромантша прям такая милаха у них получилась. Очень сурова и готична). А с друидом беда, вангую, что играть за него будут полтора человека. Я даже пробовать не стал. Милишник еще и жырный. Спс.
  5. Я им написал в саппорт об этом).
  6. Ночью зашел нормально, посмотрел некроманта. Понравилось. Возможно, даже больше всех пока. Хорошо у нее скиллы взаимодействуют между собой. Я вообще не понял этого хитрейшего плана. Это они типа стимул сделали дополнительный, чтобы предзаказавшие и в открытую бету ломанулись? Ведь без предзаказавших сервера б совсем пустые были, кому та Диабла интересна, действительно).
  7. Постоял я в очереди минут 30, когда очередь дошла, вывалилась ошибка по тайм ауту, игра закрылась - и стоять в очереди заново). Попробую ночью или завтра.
  8. Мне полнометражные фильмы недавние зашли очень. Те, что с Меган Фокс.
  9. А я узнал где-то минут через 5 после публикации новости).
  10. "Таким образом, любой, кто приложил руку к созданию некоммерческого проекта, становится полноправным соавтором без возможности «подарить» свою долю бывшим коллегам". Поэтому правами владеют черт знает сколько человек, просто так передать их нельзя, и издатели не захотят заморачиваться с игрой в этой вселенной, т.к. в итоге любой, принимавший участие в создании первой игры, сможет запросить часть прибыли/подать в суд и т.д., а издателям этот головняк не нужен. Я так понял.
  11. Квесты от автора Эндерала это прям вау. Должно быть очень круто.
  12. Kangaxx

    Diablo IV

    Немношк о впечатлениях. По большей части понравилось. Когда начинаю думать о том, что не понравилось, то в итоге это сводится к "а в Диабло 3 было не так", что довольно таки субъективно и ваще синдром утенка. Open world понавился, хотя теперь игра больше похоже на ММО типа Лост Арка, чем собственно на Диабло: мир большой, есть основной хаб, но также встречаем множество мелких поселений с торовцами и второстепенными квестами, какими-то НПС и т.д. В этом open world'e постоянно что-то происходит: какие-то ивенты, появляются боссы, много второстепенных квестов, много данжей с уникальными наградами (какие-то классовые аспекты для крафта). По карте также бегают другие игроки, что добавляет сходства с ММО (в данжах не бегают). Выполняя эти сторонние активности мы повышаем репутацию региона, за что получаем награды, которые распространяются на весь аккаунт, что должно сделать прокачку новых персонажей более веселой и быстрой. Ролевая стала более классической - вернули дерево умений, за повышение уровня получаем скилл поинты. О всяких билдах, вариативности и таком прочем говорить пока рано, понятное дело. Но на первый взгляд неплохо, выбрать есть из чего. Хотя мне система из Д3 нравилась больше (я вообще ее считаю чуть ли не идеальной), но такое, по началу я вообще от нее плевался, так что будем посмотреть. С выходом второй части странные люди ноют, что Диабла мол мультяшная, цветастая и несерьезная. Ну вот теперь все сурово, на максимально серьезных щах, грустно и драматично. Всё плохо, все умерли или умрут в ближайшее время. Ура. 23 года канючили, выдушили, поздравляю. Хоть гоблинцев оставили, и на том спасибо. А я буду скучать по "НЕВООБРАЗИМЫМ БОГАТСТВАМ" Кормака и "Как сложно быть смертным" пережравшего Тираэля. Собсна, плавно к минусам. Субъективным, потому что синдром утенка, и я головою понимаю, что Близы сделали все правильно. Помните Диабло 3? Когда ты ее включаешь, играешь пять часов и сразу попадаешь в Тристрам, слышишь знакомую музыку, встречаешь Каина, Тираэля, Мясника (ОВОЩИ НЕ ХОТЕТЬ!!!), Леорика и от восторга у тебя аж прям кровь из носу как в подростковых аниме. Вот тут такого нет. Т.е. конечно есть и отсылки, и знакомые имена, и даже персонаж, но как-то серенько оно все. Боссы первого акта так вообще абсолютно никакие. Я их даже не запомнил. Ну, для всяких снобов, которых типает от фансервиса, это наверняка будет плюс. Я же фансервис люблю. Хотя не исключаю, что спустя 1000+ часов игры все эти пасаны будут нам как родные. В общем, замахнулись Близы глобально. Если у них все выйдет - получится здоровенная игра сервис, которую можно безгранично наполнять новым контентом. Интересно, несмотря на множество весьма успешных дьяблоидов, именно Диабло была законодателем мод. Каждая игра этой серии была жанрообразующей, каждая изменила жанр. И судя по тому, что я вижу, Диабло 4 вполне может повторить подвиги предшественниц. Ну на релизе Д3 было 4 сложности, которые мы проходим по очереди. Не сказал бы, чтоб последняя сложность была прям простой). С выходом аддона ты подстраиваешь сложность под себя - т.е. стало просто, поднял сложность, что дало челендж и повысило награды. Тут ситуация примерно такая же. На старте доступно две сложности, ещё две разблокируются ближе к эндгейму. Переключать сложности можно в любое время. Я начал сразу на второй - и не сложно. Разочек пришлось билд подправить на одном из боссов, но в целом пронесся без проблем. Респек за золото делается в любое время. За дешево. Дроп, кстати, очень хороший, увидел лег где-то под десяток (хотя не исключаю, что для бетки могли шанс дропа подкрутить).
  13. Kangaxx

    Diablo IV

    @Del-Vey, о, так норм. Друидшу б еще посмотреть, на ютубчиках не нашел.
  14. Как вам Диабло 4? Ворвался уже кто-то? Мне пока всё очень нравится.

    1. Doka

      Doka

      На публичной бете (25-26 марта) должны быть доступны и друид, и некр

      Так-то достаточно бодренько всё, мне понравилось

    2. Doka

      Doka

      Можно кратоса отыгрывать :)

       

    3. Elunee
    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  15. Астрологи объявили неделю мемасов по Элизиуму?)
  16. Kangaxx

    Серия The Legend of Heroes

    @Wizzard, да где там. Все до третьей не доберусь даже. Я ее даже установил, а потом черт меня дернул отзывы почитать. И как-то пропало у меня чот желание). Но я ворвусь!)
  17. Шаурма любит храбрых и дерзких! Ведь, покупая шаурму во всяких странных/стремных местах, можно наткнуться на Истинное Сокровище!
  18. А чем вам шаурма не нравится? Я всю жизнь ем и всем советую.
  19. Kangaxx

    Общее обсуждение JRPG

    Добрался, наконец, до этой серии. Прошел Atelier Rorona ~The Alchemist of Arland~ DX. Даже дважды прошел, чтобы всё спокойно поделать. Главная героиня игры - Ророна, начинающий юный алхимик, пытающаяся спасти свою мастерскую от закрытия. Для этого необходимо выполнить ряд королевских поручений, на каждое из которых у нас три месяца. От результатов и зависит судьба мастерской. Поручения эти заключаются, как правило, в том, что нужно что-то накрафтить. Собственно эти этапы длинною в три месяца - тот самый великий и ужасный тайм лимит, в который нужно укладываться. Но не все так страшно, как кажется, большинство поручений можно выполнить за неделю (а при должной подготовке и за день), а дальше заниматься своими делами, а именно исследовать мир в поисках новых рецептов и ингредиентов, крафтить экипировку и расходники, выполнять поручения местных жителей, партийцев и торговцев, повышая тем самым свою репутацию, что влияет на концовку, открывает новые квесты и возможности. Это не обычная JRPG прежде всего потому что мы не искатель приключений, а владелец лавки, и шариться по всяким чигирям и убивать боссов это занятие далеко не главное. А главное это крафт, вокруг которого все и вращается. Собираем/покупаем/выбиваем/выращиваем ингредиенты, выполняем поручения местных жителей и королевства, улучшаем свое снаряжение, открываем новые локации с более крутыми ингредиентами (и более сильными врагами, соответственно) и т.д. Крафт тут интересный, много нюансов, тонкостей, очень много компонентов, еще больше свойств, которые могут еще и комбинироваться в другие свойства. Свойства имеют свой "вес", и просто затолкать все крутые свойства на шмотку не получится (точнее получится, но для этого надо из мастерской пару недель не вылазить). В начале всё сложна сложна непонятна, в конце чуть менее сложна сложна и непонятна. Но когда многодневный крафт таки удается, и на выходе мы получаем то, что запланировали себе в голове - это прекрасно. В вылазках за компонентами нам помогают компаньоны (в группе может быть до трех человек), и там все по классике - мы справа, враги слева, бои пошаговые, используем абилки, бросаемся накрафченым. Улучшая отношения с партийцами (путешествуя с ними и выполняя их заказы) открываем новые сценки, иногда квесты, в конечном итоге особые концовки. О концовках и лимитах хотелось бы сказать отдельно. Основная концовка (которая True Ending) зависит от выполнения королевских поручений и репутации в городе, и получить ее очень просто. А вот концовки некоторых партийцев получить уже сложнее. Еще для некоторых лучше залезть в гайд, а некоторые (накрабить миллион денег) я вообще не представляю как сделать без НГ+. В Новую Игру+ переносятся наши декорации (они добавляют различные бонусы, сильно облегчающие игру), экипировка и деньги. Как итог экипировку крафтить не надо, расходники не надо (ибо мы и так все сносим), деньги крабить не надо (ведь в конце первого прохождения мы продали весь инвентарь), все концовки делаются легко и непринужденно, времени в избытке. Именно так я и советую играть - на первом прохождении разобраться в крафте и спокойно пройти как пройдется, а во втором уже не напрягаясь поделать пропущенное. Сама игра очень светлая, жизнеутверждающая и веселенькая, главная героиня очень позитивное, наивное и неуклюжее нещастя - моэ во все поля, друзья ее ей под стать, один краше другого, есть даже каноническая цундере). Я бы с удовольствием посмотрел такое аниме, да. Игра довольно залипательная, за две недели наиграл 100+ часов и рад, что открыл для себя новую серию. А, ну и русского нет, но английский тут совсем простой. И традиционно рекомендую японскую озвучку.
  20. О, нормальные уровни завезли, отлично. Не люблю я ковыряния на всяких унылых седьмых-восьмых уровнях. Хочу чтоб 7 атак в раунд, Страшные Увядания и вот это вот все.
  21. Т.е. лучшая часть ДА3 - это та, где мы ее не играем. Что-то в этом есть).
  22. Убивать комедийных друзей ГГ это паскудство. Дешевый прием. Это как убить, например, Лютика. Они для того и введены, чтобы разбавлять серьезные щи и снижать уровень драмы. Есть драматичные персонажи - от их и убивайте на здоровье. Не говоря уж о том, что в этой недоигре Варрик один из немногих персонажей, на которого не пофиг (ну, чуть менее пофиг, чем на остальных, точнее). Но понимаю, когда очень хочется в драму, но ручки не из того места, то все средства хороши, ага.
  23. Поддерживаю. Path of Exile тому подтверждение. Идеальный формат для Дьяблоида.
  24. Зачем в такое играть на клаве? На паде ж явно удобнее. Ладно там девяностые или начало двухтысячных, мы были бедные и дикие, играли как могли, но в 23 году сидеть перед монитором, скрючившись за клавой в позе гоблина... Развалиться на диване, обложившись котами, гораздо удобнее и веселее же).
×