Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    2 805
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Я бы сходу кинул деньги в монитор).
  2. Ну так так оно и есть. Но у меня лично никогда не возникало желания сравнивать эти игры. Собственно, я от DAO продолжателя BG2 и не ждал, и это разные совершенно весовые категории: DA (любой части) до BG2, как до неба, и сравнивать их - лишь лишать себя удовольствия от игры. Хотя претензии к воровским навыкам странны. В BG2 чистый вор был вообще не нужен и использовался лишь как открывашка и сапер. Ну и я знаю, что Невер на каком-то этапе позиционировался как продолжение Балдура, а о DAO я такого и не слышал (речь уже о духовном продолжателе очевидно).
  3. О, наконец дичь пошла, а то что-то как-то серьезно все слишком было). Может, и космическим хомякам место найдется).
  4. Ну ведь так оно и есть же. Пару баллов скинул за реюз локаций небось. А в остальном действительно замечательная игра. DAO вообще вон 92 получила. И ничего.
  5. Вот и отлично. Собственно, я ожидал меньшего даже. Персонажи и сюжет то самое главное. По "скучному геймплею" посмотрим. Я закален Инквизицией, Варфреймом и Ассасинами).
  6. Как боженька смолвил. Уже предзаказал, теперь нужно успеть допройти Инквизицию к релизу).
  7. Выглядит неплохо. Шадоуранно. Я тоже не знаю, что такое "афроготика", но звучит это круто. Трибализм, шаманство, эстетика африканских чигирей ну и плюс готика. Если это так - то это секс.
  8. Kangaxx

    Diablo IV

    Штош, пора, очень не люблю писать гадости. Начну с хорошего. DLC понравилось, я вообще люблю Кураст, а третий акт один из моих любимых актов в D2. Само дополнение очень ностальгично: тут и близкие сердцу артефакты, знакомый персонаж, места былой славы (одна культовая локация из D2 воссоздана прям один в один, очень круто было вернуться). От музыки я ловил вайбы D1 и D2, а от всей этой майя-ацтекской движухи - Индианы Джонса. Ну и локации очень красивы. Сюжет довольно предсказуем, но неплох и эпичен. Нейрелла вообще единственная мне нравится из той шайки идиотов, что обрекли Санктуарий на гибель. Важную роль в дополнении играет мир духов, и новый класс - Духорожденный, так же основан на взаимодействии с ними. Всего духов четыре, каждый по своему влияет на геймплей, выбрать себе в помощь можно двоих. Взяли орла - получили скорости, взяли гориллу - стойкости и т.д. Играется новый класс просто шикарно - он очень мобильный, у него есть отличный АоЕ, соло таргет, контроль, стяжки, телепорты, даже DoT. Я играл всеми классами (кроме свинодруида), и это земля и небо: даже в эндгейме на старых классах постоянно то АоЕ не хватает, то соло урона, то ресурса коротит, то для нанесения урона необходимы какие-то дикие комбинации навыков, то оно ползает еле-еле и т.д. Духорожденный же играется плавно и приятно даже на низких уровнях в шмотках с пола. Геймплейно это напоминает монаха из Diablo 3 на стероидах. Понятное дело, что новый класс на релизе всегда OP, но именно так должна играться Diablo, как по мне. Он задал высокую планку, и я надеюсь, что в следующих сезонах остальные классы тоже подправят под новые реалии. Blizzard добавили в игру наемников, так что теперь мы бегаем по Санктуарию не в одиночестве. Наемников три, у каждого есть свой небольшой квест и древо умений. Примерно, как в Diablo 3. Хотелось бы углубления и развития их сюжеток, но в целом неплохо. Руны понравились. Вариантов и комбинаций много - как прямые усиления (вроде повышения шанса крита или количества HP), так и более интересные штуки, типа использования навыков других классов (кличей варвара, кольца холода чародейки, саммонов друида) и т.д. Добавляет глубины, мощности, ну и в целом интереснее бездумного запихивания рубинов во все имеющиеся отверстия. Добавили новую активность - подземелье Кураста, позволяет направлено что-то фармить: руны, легендарные вещи, материалы, даже уникальные вещи. Для фарма необходимы подношения, которые мы получаем в других игровых активностях. В теории должно быть полезно. Не знаю, я ходил туда в эндгейме, получал один лишь бесполезный мусор. Кто-то рассказывает о невообразимых богатствах, но я думаю, что то мифы Древней Греции, и ничего там нет. В общем, если допилят, будет неплохо. Еще одна новая активность это кооперативный данж - Темная Цитадель. Не играл, и играть не буду. Еще среди важных изменений - ребаланс сложностей. Сложностей теперь 8: 4 для лоулевела (отличаются лишь дропом золота и количеством получаемого опыта) и 4 уровня истязания для эндгейма. Всё как в Diablo 3, да. Изменения пошли на пользу: кривая сложностей стала плавнее, на каждом из новых истязаний мы проводим куда больше времени, при этом шанс получить наилучшие награды есть на любом из истязаний, разница лишь в вероятности. Священные вещи были выброшены за ненадобностью, наследные же стали куда более редкими, а каждая такая вещь гарантированно имеет минимум один высший аффикс (всегда максимального ролла, значение умножается на 1.5). Максимальный уровень теперь 60. С момента его получения вещи начинают падать тоже максимального уровня (снова привет, Diablo 3). Удобно, т.к. уменьшаем количество проходных, промежуточных вещей и раньше начинаем вкладываться в билд. После взятия 60 уровня получаем уровни совершенства, их 300 и они действуют на всех персонажей данного мира (сезон или вечный). Уровень 100 до обновления соответствует нынешнему уровню 200 совершенства. Теперь о плохом. Кто-то очень умный решил махнуть местами Яму и Кошмарные подземелья: теперь глифы качаются в Яме, а в Кошмарных Подземельях падают компоненты для крафта. Вот только глифы прокачивать нам нужно чаще, да и компоненты в Инфернальных Ордах падают неплохо, так что Кошмарные Подземелья мы не будем бегать вообще, а будем бегать невероятно душную Яму, в которой нет дропа, зато есть таймер и боссы с дебильными механиками. Радость то какая. Кто-то еще более умный решил изменить крафт мифических предметов. Если раньше, используя 4 искры, мы могли гарантированно получить мифик по нашему выбору (искры получались за какие-то свершения, типа первого убийства Лилит на сезоне, или же после разбора мифического снаряжения), то теперь для крафта нужны легендарные руны в дурных количествах. Мало того, что падают эти руны примерно никогда (я смог выбить мифик, но ни одной из 6 нужных мне рун), так еще и таргетированного фарма таких рун нет (рассказывают про Подземелья Кураста, но фиг, там падают редкие руны, не легендарные). По сути, крафт мификов мертв, искры более не нужны, соответственно фарм убербоссов теперь тоже не особо нужен в позднем эндгейме (в раннем эндгейме это всё еще источник уникальных вещей). Одним действием убить две механики - это надо уметь, браво, Blizzard. Сезон 6 это просто позорище. Сложно было сделать хуже. Итак, периодически в мире появляется босс, после его смерти открывается портал в небольшое подземелье, лут из которого мы можем сами выбрать (экипировка, компоненты крафта, материалы для вызова босса, золото или инкрустируемые вещи) в конце, кроме выбранного лута, получим особое зелье, на полчаса увеличивающее дроп выбранного типа лута и получаемый опыт. И на этом всё. Дырка с мобами и зелье. А самое смешное, что в дырке с мобами ничего не падает, а зелье не работает, т.к. дает только опыт. Когда Близам об этом сообщили, те ответили, что это так и задумано (механика она как суслик - ты ее не видишь, а она есть). Спустя пару патчей они вроде как повысили эффективность зелья, но по факту ничего не поменялось. TL;DR Пробежать новую сюжеточку новым классом весело. Эндгейм мертв, сезон отвратителен.
  9. Так я ж и так защитник. Вот если куплю, поиграю, и мне не понравится, тогда мнение и поменяется). С выходом DA4 Bioware воскреснет, аки феникс. Скриньте этот твит).
  10. Вот мне так нравится, да. Но это ж такое, сегодня они планируют одно, завтра игра выстрелит - и вот уже напланировали десяточку ДЛС.
  11. Блин, прояснить бы ситуацию с DLC. Если их не будет - я б предзаказал и прям на релизе ворвался.
  12. Красиво, эпично, мрачновато. Драконы шикарны. В общем, должно быть хорошо, это я жду. За исключением ограниченных опций переноса решений прошлых частей мне все нравится.
  13. Kangaxx

    9 минут геймплея Dragon Quest III HD-2D Remake

    Симпатично выглядит. Это я играю. Приятно, что эта серия потихоньку становится доступна и ПК бомжарам. Очередность выхода, конечно, невероятно всрата, но издатели не умеют в последовательности чисел, массовая проблема.
  14. Та нет там никакой мрачнухи особой. Кто-то иногда умирает, ну так во всех играх кто-то умирает. Квест с маман мрачноват, но он один такой. В основном мы всех спасаем всё-равно, а зло будет наказано. В Эндерале мрачнуха, в Киберпанке, в Ниере, в FF15, а тут всё в пределах нормы.
  15. @Del-Vey, мой вариант был "яркие персонажи", но твой звучит лучше, да).
  16. Ну это красиво. Компаньонов в одном месте набирать можно - удобно. Совместных атак я вроде не помню, что-то новое походу. И очень мне нравится, что они оставили пошаговую боевку. После того безобразия с ремейком Семерочки можно было всего ожидать.
  17. @Kezef, ты описал, что сделало DAO популярным по твоему мнению. Но речь ведь о франшизе, которой DA4 должна вроде как соответствовать, а клятые разработчики должны на это наплевать. А тут получается, что говорим о франшизе, но вспоминаем лишь о DAO. А франшиза - это больше чем одна игра.
  18. А что именно сделало франшизу популярной, если все три игры там разные, а "фанаты" признают лишь посредственный DAO, плюясь на остальные игры? Это ведь не Mass Effect.
  19. Ой, какое оно симпатичное! Пентимент напомнило, нравится такой стиль. С магией непонятно, вроде "имеет ограниченный характер", и в предыдущей статье сказано, как все будет реалистично, и нельзя будет просто взять и отхилять раненого, а тут нам уже рассказывают о спеллбуке с хилками, бафами, превращением в овец и "множеством других заклинаний". Будем посмотреть, в общем.
  20. Kangaxx

    Dragon Age: Inquisition

    Это со всеми родившими Серыми Стражницами работает? Или фертильность настолько низкая, что она одна такая?
  21. Kangaxx

    Dragon Age: Inquisition

    Решил я к выходу Четверочки перепройти заодно и Инквизицию, т.к. не совсем я был удовлетворен своими выборами в первом прохождении, да и освежить в памяти происходящее не помешает. Сгенерил эльфийку, потому как хочется сильнее мазнуться лором, посмотреть эльфийские диалоги, поддержать Соласа в ломании Завесы. Ну и, конечно же, make elves great again. Из прошлого прохождения я запомнил, что Сэра меня сперва бесила, а потом я как-то и привык, так что решил романсить ее. Жозефина хоть и котэ, но не компаньон, а мне так не нравится. Как оказалось в итоге, Сэра еще более андрастанутая чем Кассандра, а еще расистка по отношению к эльфам, ненавидит магию и тупая, как угол дома. Радость то какая. В итоге, среди всех женщин Инквизиции, не религиозная фанатичка и не магоненавистница аж одна - Жозефина. Ну да прорвемся. Заметил очень важную часть лора, которую почему-то проигнорировал во время первого прохождения: Великая Чародейка Фиона - бывший Серый Страж. Т.е. это обратимо. Это ж сколько людей можно спасти, а сколько еще готовы будут присоединиться к Серым Стражам, если это перестанет быть смертным приговором. Если бы, конечно, кто-то занялся соотвествующими исследованиями. Странно, что такое упоминается вскользь, будто незначительная деталь, типа: "Да, был у меня СПИД давеча, думал помру, а оно как-то само прошло, а еще киношечку интересную посмотрел с Аней Тейлор Джой, всем советую". Пропылесосил пока лишь две локации, присоеденил магов и уже задолбался). Конечно, очень большой контраст между основными квестами, где выборы с последствиями, катсцены с драмой и остальной игрой.
  22. Та ладно, хорошая игра, перепроходил недавно. Весело, атмосферно, чуток наивно, ну так то и неплохо. Сказки тоже нужны.
  23. Вот обновленную Дэмзел интересно посмотреть.
  24. Каждому свое. Но вот то, что ты перечислил в начале это ж просто разные декорации для данжей. А "гномье королевство" это прям лютый ад, один из самых душных данжей, что я играл вообще. Ну и мне, к счастью, нравится город, город, город). А эпизодическое место около города вполне достаточно добавляет разнообразия).
  25. Данжн кроулеры вообще все про подземелья). Но это ж довольно нишевые жанры. Я вот смутно представляю себе успешный ААА данж кроулер, например.
×