Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    2 800
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Там покажут паладильника. Мне интересно.
  2. Например, вынуждает в первую очередь качать телосложение, т.к. получаемое ХП за уровень зависит от него. В нормальной игре повышение телосложения имело бы обратную силу и влияло уже на полученные уровни, но только не в Море). Ну и повышение статов при левелапе - зачем получать +2, если можно, +3, +4 или +5. Никто не спорит, можно забить, благо Мор прост как двери, в конце в любом случае будешь с тычки выносить все, что движется.
  3. Тяжело абстрагироваться и просто играть, когда сама игра подталкивает страдать фигней). Особенно, когда уже знаешь, как это делать).
  4. Я вот давеча решил в Мор ворваться. Накачал модов как положено, обмазал хорошенечко, сгенерился. А потом вспомнил перемещение прыжками, прокачку 5-5-1 и удалил это к чертовой бабушке). А ведь когда-то я еще ругался на Скайрим из-за его "упрощенной ролевой системы".
  5. Йеп). Сколько было хейта в ее сторону еще относительно недавно. Приятно, что ее наконец признали. Игра действительно хорошая, а для меня так это вообще лучшая часть ДА.
  6. И каким образом ты приплел то, что 90% фильмов это шлак (тоже дичь какая-то) к DLC? Нет, зачем перестать снимать, сделаем так, как хочешь ты - приходишь в кинотеатр, смотришь 45 минут фильма. А после через полгода можешь посмотреть еще 10 минут фильма за половину стоимости билета. И так 5 раз. Ну или жди несколько лет, пока тебе выкатят специальное улучшенное полуторачасовое издание фильма.
  7. Нет, давайте продавать игры кусками, чтобы в нормальную версию игры можно было поиграть спустя годы после релиза.
  8. Ну, то, что компании начинают задумываться о ненужности ДЛС - уже хорошо. Пф. ДА3 не помог бы и выход на ПС5. Сколько шлемов и лошадок не рисуй - суть не изменится).
  9. Я практически уверен, что будет. Это ж крутота какая. Можно сделать очень красиво и драматично. Плюс фансервис.
  10. Эльдар милаха. И Навигатор тоже милаха. Будем думать.
  11. В какой-то момент я сдаюсь и плюю на это дело, да). Но они раздражают)
  12. А я, пожалуй, в НГ+ ворвусь, может модами мазну. Со Скеллиге беда, да).
  13. Ну так оно, в принципе, и произошло. Проблема только в том, что сейчас не 200Х, когда люди готовы годами бегать на баала/мефа и получать от этого неземное удовольствие. Этим людям нужна не игра, а возможность в детство вернуться. Как бы я не фанател от Д2 в свое время, сейчас меня такой эндгейм не устраивает. Дайте мне Диаблу, но чтобы как PoE). Собственно, многие другие люди были разочарованы, ибо ждали убийцу PoE. Но Диабло 3 себя и не позиционировала таким образом. Вот с Diablo 4 мы можем наконец-таки получить конкурента PoE. Вот только в PoE есть миллион весьма неоднозначных решений и проблем, которые GGG даже не думают решать. Ну да и сколько ж можно крабить-то PoE)
  14. А что с ней неясно? Триквел роскошен, адд-он к нему еще лучше, ремастер Д2 прекрасен. Я вот Д4 больше всего жду из ныне готовящегося. Более того, предзаказжу и ворвусь на релизе, чего обычно не делаю. Мобилка разве что спорная. Ну так мобилки на то и мобилки, чтоб быть донатными помойками.
  15. Роскошная игра получилась, да. Лучшая игра Проджектов, ящитаю.
  16. Kangaxx

    Mass Effect 3

    QEC основан на квантовой флуктуации, а не на ретрансляторах. Квантовой флуктуации вообще плевать на расстояния. Опять же, сеть ретрансляторов не будет уничтожена: "Технологии будут повреждены, но мы сможем их быстро восстановить". Это, конечно, если мелкий засранец не врет. Но об этом ему врать смысла как раз таки нет. Со Жнецами. Если рандомный чувак в интернетах засомневался в их полном уничтожении какой-то там мутной вундервафлей, то я сомневаюсь, что все остальные будут аж настолько тупее, что радостно побегут праздновать, забив на исследования и подготовку к возможным наступлениям. Из очевидного - найти то место, где скрываются Жнецы, оптимизировать Горн, научиться управлять ретрансляторами нормально, ну и т.д. Заняться всем тем, чем занялся бы любой разумный вид в первую очередь, обнаружив Цитадель. Я не совсем понимаю этот взгляд, прости. Они своими силами построили телепортатор. Они поняли самую суть технологий Жнецов, так что они обогнали бы Жнецов в техническом развитии будь у них время. А почему расы тысячелетиями сидят на Цитадели и ни черта не делают - это очевидное упрощение, дабы сюжет не посыпался. Любая разумная раса ИРЛ разобрала бы ту Цитадель до винтиков, а не стала бы неизвестно куда миллионы своих людей завозить. Но умственная отсталость рас ME это то, на чем держится лор. Ну может у них там в их чигирях есть своя сверхцивилизация, и они там что-то делают, раз в 50к лет устраивая сафари. Но исходя из того, что прилетело нас убивать, нету там разницы в уровне технологий, что тянула бы на разницу в миллиард лет развития. Чуть пушки помощнее да броня потолще. Ну это уже не серьезно. Не стоит игровые условности принимать буквально. ИРЛ Шепард не точил бы эти бессмысленные лясы, а действовал максимально быстро. Был бы в углу таймер с красными убывающими числами, никто бы из игроков разговоров этих долгих не вел, но игроки не любят таймеры, а любят сходить на кухню посреди диалога за чаем и проклацать все возможные варианты слева. Был бы там вариант спросить Катализатора про его настроение или любимый цвет - игроки бы спросили про настроение или любимый цвет и плевать, что за окном уничтожают мир. А не рассказал про конструкторов горна потому, что не счел это важным и потому, что сценаристы не прописали. Если отключать ретрансляторы - то отключать их все. Почему не отключили или не уничтожили их - непонятно. Не смогли, не сочли нужным, не успели. Ну да, я это и говорю. Доступа в глубинные части не было (тоже дичь, да). Меняли они ее лишь в определенных пределах. Шепард к тому времени сто раз оклемался и смотрит в упор, как Катализатор медленно к нему идет. К чему там "Wake up" непонятно. Никого Катализатор там не будит и близко. Игровая условность. Игроки любят поговорить. В защиту Шепрада, его нехило так по голове перед этим шандарахнули, он не в самой своей лучшей форме в тот момент. А черт его знает. Транслировать его голосом всякую Пожинательскую чушь, например. А изжил так и изжил, не принципиально. Утро начинается не с кофе, а с Масс Эффекта)
  17. Ну да, вот мы доводим Призрака до самоубийства историями о том, что Жнецами нельзя управлять, а через пять минут делаем все то, что он хотел сделать, потому что главный Жнец рассказывает нам, что все ок, ведь Призрак был слабаком, и вообще они им управляли, он бы не смог, не то что Шепард. Мне во время того диалога вспомнилась эта сценка из Южного Парка: Особо занятно при этом, что главный Жнец предстает в образе, вытащенном у Шепарда из головы. Ни разу не ковыряемся в мозгах, не пытаемся манипулировать, ага. Это я все к тому, что, как мне кажется, в реальных условиях, где нельзя засейвиться и поклацать все концовочки, Шепард выберет синюю концовку только в том случае, если он одурманен.
  18. Descent to Undermountain прям вот нравится мне как выглядит. А по описанию похоже на NwN: Hordes of the Underdark. Ну и очень жаль, что с Menzoberranzan не сложилось. Культура и общество дроу очень необычны и интересны, но как-то они в основном просто мобы для избиения партией (что, в принципе, логично). Хотелось бы чуть больше социальщины. Menzoberranzan есть в Стиме, кстати: https://store.steampowered.com/app/1904550/Menzoberranzan/ No One Crosses the Shadow Thieves and Lives!
  19. Kangaxx

    RPG Юмор

    А что с ней было не так? По мему, я за первый вариант. Вариант 2 это ж явно нарукавники)
  20. А еще потому, что она логична и последовательна. Мы три части пытаемся уничтожить Пожинателей, мы уничтожаем Пожинателей.
  21. Или же слова Катализатора про смерть гетов полнейшая чушь. Нашли ото, кому верить)
  22. Там закрытая бета про эндгейм. Значит, основное уже готово, скорее всего.
×