Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    2 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Kangaxx

    Monster Hunter: World

    Ага. Я посмотрел пару видосов, оно еще и неуязвимость дает. Так я босса и запинал. Невыносимо медленный геймплей, зато боссы уязвимы. До этого пришел с ножичками - было очень долго и печально, но, по крайней мере, динамично. Да это понятно, что у мастеров всё получается быстрее чем у людей, которые наиграли пару часов. Было бы желание этим самым мастером становиться. В случае Догмы, Дарк Соулсов, даже дурацкого Варфрейма такое желание есть. Но каждому свое, понятное дело.
  2. Kangaxx

    Monster Hunter: World

    В общем, повелся я на рекламу, на шумиху и решил таки попробовать. Ну и надо было поиграть, чтоб понимать, покупать ли мне дальнейшие игры серии на скидках. Я, в принципе, ничего не имею против крабилен, у меня в Варфрейме наиграно чот под 800 часов, в ПоЕ и Диабле по 1000+, ну и от охоты на монстров в Год Итере я тоже получил некое удовольствие. Так что я был уверен, что и Монхан зайдет. Ну, типа, в худшем случае это будет как Год Итер (я себе как-то так игру и представлял, как Год Итер на максималках), в лучшем - РПГ года, как ее называли некоторые странные, вероятно упоротые люди. Реальность же оказалось куда более суровой: более нудной, убогой и однообразной игры найти сложно. Собственно, весь геймплей выглядит так: мы заходим на локу, находим большого монстра и начинаем его долго и максимально нудно ковырять. Тут есть уворот, нас хиляет напарник, можно убежать и отлечиться, поэтому, если мы не совсем клешнерукие, угрозы нету никакой. Ковыряем мы так этого монстра минут пять-десять, после чего он убегает. Мы идем за ним, и история повторяется. В зависимости от того, насколько мы хорошо дамажим, история повторится еще один-два раза, после чего монстр сдохнет. Т.е. минут 20-30 мы просто закликиваем моба. Это я описал любую сюжетную миссию Монхана. Кроме всратых сюжетных миссий есть всратые второстепенные, где мы должны либо убить совершенно такого же моба как в сюжетных, либо несколько мобов поменьше, либо же собрать 25 подорожников. Феерия. Есть какой-то сюжет, на который абсолютно пофиг, и который настолько фоном, что на него пофиг даже самой игре. До гораздо более старого и бюджетного Год Итера, в котором есть и персонажи, и драма, и нормальный сюжет, как до неба. Не говоря уж о том, что Год Итер в миллион раз динамичнее, и если мы ковыряем босса 20 минут, значит либо у нас совсем с клешнями беда, либо это какой-то последний босс. А еще в Год Итере офигеннейший OST. Есть ли музыка тут - не запомнил, внимания не обратил. Революционная механика крафта шмота из кусков монстров настолько революционна, что есть практически в любой игре, где есть крафт. Начиная Балдурс Гейтом, заканчивая вышеупомянутым Варфреймом. Есть разные виды оружия, они действительно сильно отличаются геймплейно. Как правило оружие либо удобное, либо эффективное, поэтому либо мы берем два ножа и получаем хоть какое-то удовольствие, пока пинаем трешовых мобов, но плачем на боссах (потому что все боссы, которых я видел, уязвимы либо к двуручу, либо к кувалде, либо к огнестрелу). Либо же берем двуруч, скорость атаки которого такова, что между ударами комбо можно на кухню сходить и сварить себе чайку. Играть таким больно физически, зато боссы падают. Феерия. Ах да, взять два набора оружия, чтобы переключаться между ними и страдать хоть чуточку меньше нельзя. Подача и введение в курс дела максимально просраны, в начале ты мало того, что не понимаешь нифига, так еще и механики раскрываются через жопу: т.е. тебе сперва говорят, что с помощью крюка можно залезть верхом на моба и ушатать его головой о стену, а спустя только пару миссий объясняют как это сделать. Интерфейс невыносимо отвратный. Иногда, чтоб понять, что от меня хотят, мне приходилось переключать интерфейс на английский, а потом гуглить. Миникарта это хаотичная мешанина ваще всего, разобрать что-то на ней нереально. Куча каких-то шкал, значение которых никто не объясняет, блин, я не сразу понял, где у меня вообще ХП. Еще есть удивительная механика затупления оружия. Суть ее в том, что спустя пару ударов оружие затупится и будет отскакивать от босса. Поэтому его нужно затачивать. Иногда прямо посреди, мать его, схватки. Больше никакой нагрузки эта механика не несет. Точильные камни вечны, оружие не стачивается. Просто искусственное замедление и без того убогого игрового процесса. На крупных боссов можно залазить с помощью крюка. Ну знаете, прямо как в Драгонс Догме, только хуже. Потому что в Догме это была крутая и веселая механика нанесения урона по уязвимым точкам, то тут это воспринимается просто как особая атака. Говорят, что толпой в это играть веселее. Ну так знаете, толпой и камушек веселее пинать (хотя, на самом деле, я считаю, что играть соло в основном гораздо веселее чем группой (сужу по PoE и Borderlands)), что не делает пинание камушка сколько-нибудь интересным развлечением. Что ж, к списку невыносимо убогих для меня игр (Dragon Age 3, AC: Valhalla, Middle-earth: Shadow of War) добавилась еще одна. И, по-моему, она переплюнула их всех.
  3. Kangaxx

    Diablo IV

    Ну это все вопрос балансировки, такое дело. Некромантом очень приятно треш сносить. Скелеты эти, взрыв трупа - красота. А на боссах скелеты начинают дохнуть и становится сложнее, т.к. нужны и трупы, и как-то выживать. Уже пара идей есть, на релизе буду пробовать). А соркой гидру в босса кинул и бегай себе кругами. Красотка, да.
  4. Когда толпу с факелами волновали такие скучные детали.
  5. Нет, чувак должен был еще десять лет судиться, чтобы их упекли в тюрячку, положить на это жизнь, чтобы один зрадолог с Нюка был доволен. Вместо того, чтобы жить дальше, очистив свое имя, в чем и была цель всех его действий. Победа в том, что человек смог доказать свою невиновность и получить компенсацию. Но гораздо веселее ж доколупываться к пустым отмазкам и разводить очередную трагедию.
  6. Еще раз. Это публичное "заявление" отмазка, потому что сказать что-то надо было. Всем прекрасно очевидно, что это булшит. Что их заявление "ой, защищая права ХЗ кого, мы сломали жизнь ХЗ кому" (где тут логика? Ее нет, потому что это отмазка) как и его "ну-ну, я все понимаю". Томейто, томато.
  7. У меня виденье оптимистичное всего этого. Природа людей такова, что все, за что бы мы ни брались, получается всрато, с фанатизмом и перегибами: боремся за права меньшинств - в итоге угнетаем большинство, придумываем льготы и штрафы и т.д. Мне кажется, со временем горячие головы остынут, бурление устаканится и люди придут к более адекватному взаимодействию. Пока не найдут какую-нибудь новую правовую проблему, из-за которой десяток лет будут страдать ерундой. Мне кажется, это закономерно всё. И, как мне кажется, эти вот проигранные СЖВшниками дела в последнее время - это первая ласточка.
  8. И это как бы тоже очевидно всему миру, да. Потому что Авеллон выиграл суд. А они пытаются лишь безуспешно сохранить лицо. А безуспешно потому, что они проиграли суд. Я вообще не понимаю, о чем тут спорить можно. Обсуждать какие-то формальные отговорки, на которые вообще плевать должно быть. Все, что было по факту, было сказано в суде, в итоге они договорились, ведут себя соответственно. Пойти на мировую, а после обвинять их в чем-то и требовать забить камнями на площади? Ну так не работает. Либо договариваемся, а после улыбаемся и машем, либо уже идем до конца. А можно Авеллон будет сам принимать решения, что ему говорить, когда и кому?
  9. А мог получить и овердофига. Семизначные суммы, как и расходы на адвокатов, они разные бывают.
  10. И снова "зрада", божечки. Всё не так людям. Ну очевидно же, что на публику обе стороны будут нести чушь, что они, мол, все лучшие друзья и просто недопоняли друг друга. Очевидно, что надо было что-то сказать, очевидно, что сказать нормального было нечего, поэтому выдушили еле-еле какую-то херь. Ну не могли они сказать, что они зло во плоти и вынашивали коварные планы. Как и Авеллон не мог поливать их говном после того, как пошел на мировую. Лучше порадуйтесь, что, наконец, вся эта СЖВшная дичь угасает: сперва Джонни, потом Джаспер ("Рик и Морти"), теперь Авеллон.
  11. Ну, подробностей мы ж не знаем, может, он банально не захотел тратить еще X лет своей жизни на судебные тяжбы.
  12. Ну лично я б после выплаты мне семизначной суммы вернулся бы разве что на пляж к своему мохито, но будем посмотреть).
  13. Мне это выглядит, что они дали ему денег, чтоб он успокоился и согласился закрыть дело. Ну так-то за семизначную сумму долларов я б тоже успокоился.
  14. Перемога! Жаль, что этим мразотным теткам ничего не будет, но хоть так.
  15. Kangaxx

    Diablo IV

    Длс ДЛС берегут, видать. Что-то пристовое, может инквизитор какой, учитывая происходящее. А некромантша прям такая милаха у них получилась. Очень сурова и готична). А с друидом беда, вангую, что играть за него будут полтора человека. Я даже пробовать не стал. Милишник еще и жырный. Спс.
  16. Я им написал в саппорт об этом).
  17. Ночью зашел нормально, посмотрел некроманта. Понравилось. Возможно, даже больше всех пока. Хорошо у нее скиллы взаимодействуют между собой. Я вообще не понял этого хитрейшего плана. Это они типа стимул сделали дополнительный, чтобы предзаказавшие и в открытую бету ломанулись? Ведь без предзаказавших сервера б совсем пустые были, кому та Диабла интересна, действительно).
  18. Постоял я в очереди минут 30, когда очередь дошла, вывалилась ошибка по тайм ауту, игра закрылась - и стоять в очереди заново). Попробую ночью или завтра.
  19. Мне полнометражные фильмы недавние зашли очень. Те, что с Меган Фокс.
  20. А я узнал где-то минут через 5 после публикации новости).
  21. "Таким образом, любой, кто приложил руку к созданию некоммерческого проекта, становится полноправным соавтором без возможности «подарить» свою долю бывшим коллегам". Поэтому правами владеют черт знает сколько человек, просто так передать их нельзя, и издатели не захотят заморачиваться с игрой в этой вселенной, т.к. в итоге любой, принимавший участие в создании первой игры, сможет запросить часть прибыли/подать в суд и т.д., а издателям этот головняк не нужен. Я так понял.
  22. Квесты от автора Эндерала это прям вау. Должно быть очень круто.
  23. Kangaxx

    Diablo IV

    Немношк о впечатлениях. По большей части понравилось. Когда начинаю думать о том, что не понравилось, то в итоге это сводится к "а в Диабло 3 было не так", что довольно таки субъективно и ваще синдром утенка. Open world понавился, хотя теперь игра больше похоже на ММО типа Лост Арка, чем собственно на Диабло: мир большой, есть основной хаб, но также встречаем множество мелких поселений с торовцами и второстепенными квестами, какими-то НПС и т.д. В этом open world'e постоянно что-то происходит: какие-то ивенты, появляются боссы, много второстепенных квестов, много данжей с уникальными наградами (какие-то классовые аспекты для крафта). По карте также бегают другие игроки, что добавляет сходства с ММО (в данжах не бегают). Выполняя эти сторонние активности мы повышаем репутацию региона, за что получаем награды, которые распространяются на весь аккаунт, что должно сделать прокачку новых персонажей более веселой и быстрой. Ролевая стала более классической - вернули дерево умений, за повышение уровня получаем скилл поинты. О всяких билдах, вариативности и таком прочем говорить пока рано, понятное дело. Но на первый взгляд неплохо, выбрать есть из чего. Хотя мне система из Д3 нравилась больше (я вообще ее считаю чуть ли не идеальной), но такое, по началу я вообще от нее плевался, так что будем посмотреть. С выходом второй части странные люди ноют, что Диабла мол мультяшная, цветастая и несерьезная. Ну вот теперь все сурово, на максимально серьезных щах, грустно и драматично. Всё плохо, все умерли или умрут в ближайшее время. Ура. 23 года канючили, выдушили, поздравляю. Хоть гоблинцев оставили, и на том спасибо. А я буду скучать по "НЕВООБРАЗИМЫМ БОГАТСТВАМ" Кормака и "Как сложно быть смертным" пережравшего Тираэля. Собсна, плавно к минусам. Субъективным, потому что синдром утенка, и я головою понимаю, что Близы сделали все правильно. Помните Диабло 3? Когда ты ее включаешь, играешь пять часов и сразу попадаешь в Тристрам, слышишь знакомую музыку, встречаешь Каина, Тираэля, Мясника (ОВОЩИ НЕ ХОТЕТЬ!!!), Леорика и от восторга у тебя аж прям кровь из носу как в подростковых аниме. Вот тут такого нет. Т.е. конечно есть и отсылки, и знакомые имена, и даже персонаж, но как-то серенько оно все. Боссы первого акта так вообще абсолютно никакие. Я их даже не запомнил. Ну, для всяких снобов, которых типает от фансервиса, это наверняка будет плюс. Я же фансервис люблю. Хотя не исключаю, что спустя 1000+ часов игры все эти пасаны будут нам как родные. В общем, замахнулись Близы глобально. Если у них все выйдет - получится здоровенная игра сервис, которую можно безгранично наполнять новым контентом. Интересно, несмотря на множество весьма успешных дьяблоидов, именно Диабло была законодателем мод. Каждая игра этой серии была жанрообразующей, каждая изменила жанр. И судя по тому, что я вижу, Диабло 4 вполне может повторить подвиги предшественниц. Ну на релизе Д3 было 4 сложности, которые мы проходим по очереди. Не сказал бы, чтоб последняя сложность была прям простой). С выходом аддона ты подстраиваешь сложность под себя - т.е. стало просто, поднял сложность, что дало челендж и повысило награды. Тут ситуация примерно такая же. На старте доступно две сложности, ещё две разблокируются ближе к эндгейму. Переключать сложности можно в любое время. Я начал сразу на второй - и не сложно. Разочек пришлось билд подправить на одном из боссов, но в целом пронесся без проблем. Респек за золото делается в любое время. За дешево. Дроп, кстати, очень хороший, увидел лег где-то под десяток (хотя не исключаю, что для бетки могли шанс дропа подкрутить).
  24. Kangaxx

    Diablo IV

    @Del-Vey, о, так норм. Друидшу б еще посмотреть, на ютубчиках не нашел.
×