-
Публикаций
2 970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kangaxx
-
Прошел акты и вышел на карты. 118 смертей получилось). Что я скажу, с четвертого акта стало полегче, собственно, чем ближе к билду - тем приятнее оно играется. В шестом акте уже даже скипал механики боссов (но мне очень повезло скрафтить палку на +3 к уровню камней). Игра уже была больше похожа на PoE1, чем на страдания. А вот над балансом первых трех актов точно надо работать. Буду пробовать эндгейм.
-
Tails of Iron 2: Whiskers of Winter выйдет 28 января 2025 года
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мышовур! Ба-дум-тсс!- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Это не Дарк Соулс, это Ruthless - тут все медленно, нет дропа, нет крафта, все бои затянуты, половина навыков не работает. Причем все доведено до абсурда, если не мета в первой части могла испытывать проблемы с эндгейм контентом, то тут можно захардлочить себя уже на актовых боссах. А что же делают GGG? Ну конечно же нерфят игроков, ведь всё остальное в игре идеально.
-
Прошел третий акт. Это было просто невероятно душно. Диабло 1 была быстрее и живее. И с белыми мобами совсем беда, мне боссов проще убивать, чем их. Там ХП надо резать не на 30%, а на 70%.
-
Очень странно. У меня всегда кастует с места, даже если не достает, хотя галка не стоит, т. е. подбежать должен был бы. Upd. А, ты про то, что если кликнуть лкм, а потом что-то скастовать, пока он бежит, то он не остановится? Так вроде удобно ж, наоборот. Можно бежать и кастовать.
-
А его ухудшили? Я играю на мыши, вроде бы норм. Правда я на WASD не пробовал даже.
-
Я б сказал, надо всем ХП порезать. В первую очередь как раз не боссам, а белым мобам. Первый акт я чуток пострадал вначале, пока не добрался до Raging Spirits (это такие саммоны довольно мощные), потом страдал весь второй акт, в конце второго акта наконец добрался до нужных мне нодов на дереве, и страданий стало меньше. По идее, больше страданий (по крайней мере тех, в которых я сам виноват) быть не должно. К третьему акту я добрался с полтинником смертей).
-
Дошел до третьего акта и понял, на что это похоже - на беспощадный режим из первой части: враги восстанавливаются после нашей смерти, бегаем в синем хламе и радуемся каждой рарке, вместо телепортов кувырок, в целом все очень медленно и нету верстака (надеюсь, только пока).
-
Без малейшего понятия. Ты об этом заговорил.
-
Что? Причем тут торговля? Скипать что именно, зачем и как? О чем ты вообще? Не нравятся "унылые мапперы" - не делай "унылых мапперов". Проще и дешевле будет.
-
На PC и консолях стартовал ранний доступ к Path of Exile 2
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня впечатление скорее обратное. Что это совсем другая игра. Особенно из-за отсутствия сокетов в вещах, новой системы камней и переделки аур. Но посмотрим ближе к эндгейму. -
@AnLac, ты описал маппера. Который кроме чистки карт больше ничего не может делать. Не говоря уж о том, чтобы так же чистить Т17 нужно вложить совсем уж неприличных денег, в то время как какой-нибудь саммонер за адекватный прайс будет неспешно, но уверенно их закрывать. И весь остальной контент тоже. Так зачем ты делаешь мапперов и страдаешь потом? Мне вот нравятся универсальные билды - чтоб и шахту побегать можно было, и какой-нибудь симулякрум, и боссов лицом потанчить, и карты с разными модами. Там не будет быстрого клиринга.
-
Kingdom Come: Deliverance II обзавелась новым трейлером и системными требованиями
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Когда после Pong вышла Space Invaders, люди тоже были в восторге и рассказывали о вершинах, но всегда есть куда развиваться. Прогресс не стоит на месте, а инновации, эксперименты и поиск это хорошо. -
@Girveld Прошел первый акт, и чот тоже смешанные ощущения. Не уверен, как относиться к этой всей Дарк-Соулсности и долгим босс-файтам (хотя сами боссы очень классные). Я-то от ПоЕ ждал задорного "Уииии!" и летать по всей карте, шотая всё на экране. А не душного ковыряния белых мобов. Ну и с балансом явно какая-то беда, сложность неадекватная, не должно такого быть в ранних актах явно. Но в любом случае это ранний доступ, и всё будет меняться.
-
В ЕА только первые три акта доступны, я прошел первый и начал второй. Я бы сказал, что то же самое, что и в первой части. Мрачное фэнтези, где всё плохо и все умирают.
-
Анонсирована Legends of Awen: Rise of The Fianna — CRPG по мотивам кельтских мифов
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сеттинг нравится. Выглядит живенько. Романсы с выборами, опять же. Ну и грамотный бескласс это хорошо, можно и побилдить, и погриндить. ГГ симпатичная. Так что буду мониторить. -
Мальчики романсят Нев, девочки Луканиса, все логично. Странно мне, что Беллара, которая и милаха, и секс, аж пятая.
-
Осада замка, катсцены и тренировочный бой в новом геймплее Kingdom Come: Deliverance II
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дурацкие контратаки, которые срабатывают непонятно как, которые непонятно как контрить и которые снимают больше половины ХП с тычки - вот, что мне портит впечатление от боевой системы. Потому и приходится абузить. -
Геймдиректор Mass Effect 5 намекнул на важность DLC Lair of the Shadow Broker для сюжета
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну отсылочки то всегда хорошо. Вот только азари и кроганы то единственные долгожители из основных рас. Ну, может, геты еще. Ну и Сюзи могла бы стать богом в какой-то отдаленной системе) -
Осада замка, катсцены и тренировочный бой в новом геймплее Kingdom Come: Deliverance II
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не научился делать контратаку, в их контратаку попадать не хотел, потому "издалека тыкать в лицо" - мой выбор. В какой-то момент не отразят. А много там и не надо. -
Осада замка, катсцены и тренировочный бой в новом геймплее Kingdom Come: Deliverance II
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О такой не слышал. Я не рисковал на кого-либо набегать, т.к. в итоге можно попасться на контратаку. Я просто держался на максимально большом расстоянии и бил колющим ударом в лицо. -
125 часов, 48 уровень, а я только добрался до Добрососедства (певица в местном баре просто нуарный огонь). Сюжетку толком не трогал, фракции тоже. И как же ж много тут локаций! Пока доберусь до чего-то квестового - зачищу с полдесятка мест по дороге и несколько раз прыгну в город. Помнится, при первом прохождении меня утомило совершенно дикое количество заводов с рейдерами. С тех пор я прошел третий Fallout и, зачищая его бесконечные унылые локации, мне очень не хватало хоть какого-то кусочка лора, хоть терминала маленького с парой строк текста, но, будто в старом шутере, был просто бесконечный отстрел мобов. В четвертой части это исправили, практически везде есть какая-то история, а рейдеры даже упоминают о ГГ в своих терминалах, если мы убиваем боссов конкурирующих банд. Мелочь, а приятно. В итоге, хоть заводов меньше не стало, лазить по ним не так скучно. А иногда попадаются совсем интересные "данжи" - так в канализации я наткнулся на логово серийного убийцы, где он пораскладывал послания преследовавшему его детективу. До Вегаса, конечно, далеко, но на голову выше F3. Партийцам вечно что-то не нравится: не воруй, не канючь деньги, не взламывай замки, не помогай бомжам и т.д. И даже есть какие-то зайчатки романсов. Т.е. уже лучше чем в Dragon Age 4). Отстройка поселений затягивает, конечно. Хочу поставить в доме дополнительную кровать и, вжух, вот я уж час как чиню крыши, достраиваю комнаты, восстанавливаю стены и тяну проводку. Очень хочется в такие моменты в Sims ворваться). Еще приятный момент был - возвращаюсь как-то в город, смотрю, двух торговцев нет на месте, ну, думаю, может лазят где или в текстурах застряли, но, когда спустя какое-то время они так и не появились, я решил их поискать. Одну торговку нашел неподалеку от входа в город и, когда я подошел к ней, она рассказала, что ее подружаню похитили рейдеры. Похищенной подружаней оказалась вторая торговка. Мне понравилось, что для таких квестов используются реально существующие НПС, я был уверен, что в лагере рейдеров просто спавнится новый персонаж.
-
Осада замка, катсцены и тренировочный бой в новом геймплее Kingdom Come: Deliverance II
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там надо следить, чтоб не залезли за спину. И не подходить слишком близко, иначе начнут контратаковать. Понятное дело, что что-то делать таки нужно, просто все эти комбы с фехтованиями малополезны, т.к. быстрее, проще, эффективнее и безопаснее просто тыкать палкой в лицо. -
Анонсирована Shore of Jord — RPG в стиле Disco Elysium и скандинавских детективов
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну потому ж и говорю, что по описанию, а что будет в итоге и будет ли вообще - вопрос другой). Есть же ж всегда ненулевая вероятность, что разрабы выполнят все свои обещания и выпустят игру богов каким-то чудом).