Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    3 067
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. А я и не говорил, что кто-то заставлял. Но игра поощряет играть всрато, игра вознаграждает за игру всрато и наказывает за адекватную игру. И лично мне такое не нравится. Поэтому лично я не буду играть римейк Обливиона, если он будет со старой ролевой системой. Тем, кому норм и всё устраивает, желаю приятной игры.
  2. И я очень надеюсь, что в римейке от нее избавятся. Тогда может даже ворвусь. Плыть в стену, передвигаться прыжками, красться возле спящих НПС и заниматься подобной ерундой снова я не вынесу.
  3. Я много их игр прошел, т.к. в принципе очень редко дропаю игры, но, действительно, Divine Divinity пока мне больше всего нравится.
  4. Это ты про Steelrising? Отзывы вроде норм, сам купил, но не играл пока.
  5. Типа Пентимент с геймплеем? Ну, это интересно, это я себе отложу.
  6. А там разве есть гриндволл? Я, конечно, пылесосил всё, бо мне такое нравится, но вроде как там и без этого проблем быть не должно.
  7. Нет. Слишком уж они связаны, будет непонятно, кто есть кто, и что вообще происходит. Если словить правильное настроение - Инквизиция не так уж плоха, можно получить некое удовольствие от исследования местных чигирей. Там немало хорошего сюжетного контента (персонажи хорошо проработаны, опять же), но еще больше филлерного второстепенного контента. Ну и если совсем уж в тягость пылесосить несюжетные локации, то можно рашануть по сюжету, в принципе.
  8. Хз, что это за большинство такое, лично я не хочу обмазываться всю жизнь европейским средневековьем. Я как раз хочу новых, интересных сеттингов, китайский в том числе. Не знаю, что там в тех удивительных видосах, от ДД2 хотели той же ДД1, только покрасивше. То и получили, потому все довольны, потому итоговая оценка.
  9. Kangaxx

    Общее обсуждение JRPG

    Некоторые песни для FFXIII-2 исполняла Origa. Знаю ее по ОСТам к Ghost in the Shell. Мощно ностальгией вейнуло, как знакомый голос услышал.
  10. Jade Empire в свое время мне очень зашла своим необычным сеттингом. Атмосферно и весьма колоритно. Вероятно, без клюквы не обошлось, но мне как лаоваю понравилось. Перепроходил недавно - тоже получил массу приятных впечатлений. Так что, конечно, хотелось бы больше игр по франшизе.
  11. Первый DOS на максимальной сложности прошли 0.7%, второй - 1%, первые Пилларсы - 0.3%. Но я понял, это все фигня, ачивки Стим добавляет как-то не так, сложность тоже добавили позавчера и т.д. Может, тогда поделишься своей правильной статистикой, согласно которой основная аудитория классических партийных РПГ обожает превозмогать на неадекватных сложностях? А то пишу тут глупости какие-то с потолка, в самом деле.
  12. Исходя из стимовских ачивок, например. 24.3% прошли игру, 2.3% прошли игру в героическом режиме. BG2 на максимальной сложности прошли 0.6% игроков. BG1 те же числа. DOS2 на максимальной сложности прошел 1% игроков, и т.д.
  13. Зачем эти полумеры? В предыдущих комментариях Тетрис упоминался вон, расскажи лучше про пасьянсы, про сапера, старого аркадного Марио на один экран. А то что тот Дум. И в каком месте я вообще написал хоть что-то про сюжет?
  14. BG3, как и большинство сингловых игр, и не позиционировался как нечто невероятно сложное и челленджевое, не затем в него играют. Классы нужны для того, чтобы дать игроку новый опыт. Есть соревновательные игры, есть игры-сервисы с лютым эндгейм контентом - сложность и вызовы там.
  15. Ну, в F4 там был прям элемент градостроя, хотя и весьма простенький: там нужно было обеспечить поселенцев крышей над головой, постелью, едой, водой и защитой, ты назначал поселенцев на определенные работы, мог потом открывать магазины и т.д. Подозреваю, что в ТЕС6 они эту механику углубят. Может, добавят уникальных торговцев, именных поселенцев, квестов, связанных с поселениями, и т.д.
  16. Та же история: проигнорировал строительство на первом прохождении, плотно ворвался на втором - и очень зашло. Даже хотелось бы как-то побольше глубины, так что попробую на следующем прохождении мод Sim Settlements: здоровенный (10+Гб) мод как раз про строительство. Остров классный, да, еще понравились поселения из Far Harbor и Убежище. Еще очень понравились локации с уже имеющимися постройками, восстанавливать и облагораживать их, конечно, сложно, но если получается - то это прям кайф, прекрасное чувство исправления того, что разрушила война. В ТЕСО рыбалка есть, будет и тут, я уверен.
  17. А вот это прям миленько. Очень зашло мне в F4. Наличие такого вот разнообразного геймплея в больших играх на сотни часов - это хорошо, позволяет отвлечься, переключиться на что-то другое.
  18. Первая Diablo она еще из тех игр, которые больше про прохождение, несмотря на три сложности. Но ARPG они ж не про это, зачастую после "конца" все только начинается: гринд, ап шмота, сборка и оптимизация билда и т.д. В Diablo 1 в этом плане особо не разгуляешься. Я для себя расставил бы игры серии так: D3 - самый высокий темп, неплохой эндгейм, щадящий и вознаграждающий гринд, есть ощущение роста (эндгейм билды прям вау). D2 - атмосфера, баланс билдов, гринд лютый, но вознаграждающий, синдром утенка, конечно же. Главный минус - однообразный эндгейм. D4 - эндгейм как в D3, только менее задорный, гринд дурацкий, скучный и не вознаграждающий. D1 - хорошая игра, чтобы пробежать сюжеточку. Но вот как ARPG ее играть не очень интересно.
  19. Грустненько как. Ну да подкину чувакам пару монет, не жалко).
  20. У меня набралось). А это да, из тех игр, которые не хочется заканчивать. Всегда мне грустно делать последний квест, максимально оттягиваю этот момент.
  21. Киберпанк вот из недавнего. Из менее недавнего четвертый Фол, там, как ты описал, можно переключаться: надоело шариться по пустошам - пошел по мейн квесту, надоело воевать - пошел строить домики).
  22. Я так-то больше люблю, чтоб игра была часов 100+, но, учитывая с какой скоростью я играю, 30-40 у меня вполне могут превратиться в 60-80, а это вроде и норм уже.
  23. Это что за пораженческие настроения? Если персонаж есть - на него можно подрочить!
  24. Kangaxx

    RPG Юмор

    Да. Там должна быть Девятка.
  25. Была б у меня жена - хотел бы и ей. Красиво же! Правда, что-то барышни не очень часто такое носят, хотя Аня вон пытается задать тренд). P. S. Я о форме шапки, конечно же, а не о прибивании ее гвоздями к голове.
×