-
Публикаций
3 138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kangaxx
-
Я просто Шазам юзаю. Осты к играм он понимает.
-
@Elunee, это все индивидуально, конечно, но я для себя повернул из "жестокой реальности + мир грез" в "обычный мир, где существование богов подтвердилось", т.е. взгляд скорее со стороны Гюстава, Сиэль или Лунэ. Хотя, конечно, тут у нас и эскапизм, и что-то насчет зависимостей, ну и религиозно-экзистенциальные вопросы, конечно же. А может и наш мир нарисовал юный бог, которому когда-то стало грустно а потом он занялся насущными-более-важными-вещами. Трагедия семьи, драма Алисии пробирают, да. Upd. И я шотнул таки Маэлькой последнего убера, скипая таким образом все его дурацкие механики, что снимает все мои оставшиеся претензии к QTE).
-
Прошел и я. Ну, это секс, конечно. Персонажи, сюжет, атмосфера, лор. Красиво, эстетично - Ниер напомнило. И финал нормальный, в кои-то веки. Антагонист понравился, его понимаешь, ему сочувствуешь. Знаете, есть черно-белая мораль, есть серая, а бывает, что и не до нее тут вообще, потому что семья - это сложно. Изначально я больше всего плевался на QTE, но они довольно быстро перестают напрягать, и, за исключением одного опционального убербосса, всё или шотается, или танчится лицом (можно проваливать большинство QTE и ходить в полных хитах всегда, например), т.к. в игре много разных защитных и лечащих меахник, а ролевая тут классная: тебе дают делать то, что ты хочешь практически без ограничений (абы люмины хватило), и это прекрасно. Не в последнюю очередь из-за этого пошаг не душит (привет, Ларианы), т.к. трешовые бои пролетаются. Ну и, конечно, музыка. Это я буду слушать. Опциональный босс суров. Я пришел, увидел его, офигел и ушел, даже не расстроился, аж настолько я был далеко). Я так понимаю, чтобы его убивать нужно разбираться в механиках не только Маэль и Лунэ, а и остальных партийцев. Возможно, на НГ+ втащу ему, когда люмины поднакраблю и для остальных ребят. А парирование я, кстати, не использовал вообще, только уклонение. А вот тут оно, походу, как раз таки и надо. Вообще, самой моей большой ошибкой в начале было игнорирование личных механик персонажей (типа "вот мне делать нечего, собирать еще элементы для Лунэ, я ж могу и так молнией бахнуть), а потом я случайно бахнул собранной молнией, увидел разницу, и было мне откровение. И, кстати, билд-самоубийца в итоге оказался весьма годным баффером (а до энд-гейма и damage dealer-ом), т.к. очень уж много хороших пиктосов на эффекты при смерти персонажа.
-
Wizards of the Coast выпустила миниатюры с персонажами Baldur's Gate 3 — вышло ужасно
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Блин, Астарион будто прямиком из Робоцыпа). -
Я на "среднем" танчу лицом больше половины атак. Плюс тут куча механик исцеления. Что-то доджить надо на всяких опциональных боссах. А так нормально. А для атак я вообще QTE выключил. Я потому стараюсь на локах не отдыхать. Заодно и понятнее, где уже был). О, это вещь хорошая. Можно играть лежа).
-
Там же просто меняется анимация спринта, над водой не работает. Видимо, левитация Лунэ устроена по принципу детских скейтов из "Назад в будущее 2". Поэтому мне было удобнее, когда я вижу, куда персонаж ступает. Мне пляжи в целом нравятся. Взбираться наверх было даже забавно, по механике он мне показался проще первого пляжа, который я вообще как-то полурандомно прошел, будто повезло просто. Я бы сказал, там неплохой баланс сложности - достаточно, чтобы было интересно и напряженно, но не настолько сложно, чтоб в ярости вырубить игру (падал я там часто, но в основном потому что сам виноват). А вот от волейбола я несколько подофигел, но реддитский совет ограничить частоту кадров 30-ю кадрами помог. Мне понравилась палка Сиэль, которая по 10 меток с удара вешает за счет удвоения входящего урона. От нее пытаюсь играть, что-то получается вроде. Хотя основной дамаг всё-равно делает Лунэ. Еще пытаюсь что-то из Маэльки слепить, тоже потанцевал вижу, хотя сейчас она в основном у меня дебаффает, снимает щиты и добивает неубитое Лунэ. Если речь не о суицидальных билдах, а о том, кто хот, то мне Гюстав нравится больше. Но я тут не эксперт).
-
Что мне нравится в этих открытых/полуоткрытых играх без автолевелинга: что можно запхаться в какие-то лютые кусты, где никого даже убить не можешь, и налутать там всякого, не рассчитанного на тебя, добра. Я так себе добыл пару пиктосов из высокоуровневой локи, что прям в несколько раз меня усилили. Приятно. А еще я чисто ради смеха поставил пиктос, автоматически убивающий персонажа в начале боя, а также все пиктосы, срабатывающие при смерти. Забавно получилось, под трешевые бои прям хорошо. Ходячая бомба.
-
Banquet for Fools получила обновление 2.0 в раннем доступе
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А красивое оно, нравится мне стиль. И прям вайбы Пленскейпа ощущаю я. Похоже же!- 3 ответа
-
- 1
-
-
Да, я там переключаюсь на Маэльку.
-
Я тоже ею летаю всегда. Но по началу было аж больно смотреть, как она босиком бегает по камням и трупам. Мне еще очень нравится, как она ручкой вращает в меню. Ну очень утонченно).
-
Пока не встретил, но Лунэ обойти будет тяжело). Я бы сказал, что учитывая обстоятельства, он весьма неплохо держится, да. Видели гораздо более истеричных персонажей. В любом хорроре, например.
-
Я не безумен, юху! И я тоже так всегда делаю, могу даже спустя пару дней вернуться и что-то подправить). Ну, я играю с французским звуком, тоже весьма недурно. Плюс дополнительно атмсоферы накидывает.
-
Ну, для меня фаворит очевиден - черноволосых ведьм с татуировками на лицах мало кто обойти может). Upd. По какой-то удивительной причине я прочитал твой коммент как "Почему мне Маэлька нравится", поэтому мой ответ выглядит так шизануто и рандомно).
-
Я вот совсем этой задумки не понял. Т.е. у нас ведь игра про Экспедицию, которая исследует неизведанное и готовит путь для идущих следом. Они же должны маркировать, записывать и зарисовывать вообще всё. В том числе и рисовать карты. А в итоге у нас партия каких-то безумных Лироев Дженкинсов.
-
Да, боевка отвратительная. Еще раздражает отсутствие карты, но с этим я жить могу. Ну и шрифты мелковаты, играю на расстоянии, масштабирование интерфейса не помешало бы. Но тут, думаю, с патчами подвезут. А вообще, нельзя не вспомнить великолепного капитана Смоллетта.
-
Прошел я эту вашу Final Fantasy XII. И шо я вам скажу: в плане боевки и геймплея - это однозначно лучшая из существующих FF. Она одновременно и динамичная, и от классики со своей Active Time Battle не отходит. Собственно, тут у Скваров получился такой себе продвинутый аналог RTWP, а я люблю RTWP. Еще тут очень гибкая и приятная ролевая - можно свободно билдить, подбирать пати под свой вкус, менять участников битвы прям на ходу (как в FFX только лучше) и т.д. Ну и плюс здоровенный мир, куча секретов, убербоссов, ультимативного оружия - всё в лучших традициях Final Fantasy. А вот с сюжетом, драмой и персонажами уже не так радужно. Сюжет невыразительный, персонажи бледные, мотивация их странна и не всегда понятна. Ну и весь этот ARPG рандом, когда приходится по десять раз перезаходить в локацию, чтоб наконец заспавнился сундук с нужной тебе техникой или айтемом (которые иначе получить никак нельзя) - весьма спорное решение. В целом, не лучшая из игр серии, но и плохой ее я не назову. Неплохо, скажем так.
-
Юдзи Хори проговорился о разработке ремейка Chrono Trigger
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ничего себе. Хроно Триггер это ж одна из лучших JRPG вообще. И меня прям устроит любой вариант ремейка: как классическая изомтерия, но с красотами, так и эпичное 3D с перекатами, анимациями, лучиками и таким прочим. Очень хочется посмотреть на обновленные столь знакомые места. А там, глядишь, и третью часть сделают. Молодцы, вообще, в правильном направлении движутся. Еще была визуальная новелла Radical Dreamers, изначально доступная только на SNES Satellaview, теперь же она входит в комплект издания Chrono Cross: the Radical Dreamers Edition. -
Китайская Action-RPG Wuchang: Fallen Feathers выйдет в июле
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дичь какая-то. Ладно косметику давать за предзаказы, но это совсем перебор. Сами пусть это играют в таком случае.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Я тоже не совсем понимаю, зачем играть на клаве то, что удобнее на паде, и наоборот. С консолями понятно, клавомыши там редкие гости, а на ПК зачем себя мучить то? Ну, т.е. когда я был мелкий, то была проблема объяснить родителям, зачем тебе пад, если у тебя ПК, и почему пад за 2 доллара это плохо, да и игры далеко не все их понимали. Сейчас же поддержка падов есть практически везде, а стоят они (если без наворотов) вдвое дешевле ААА игры.
-
Я помню, когда играл в Скайрим на своем древнем корыте, то игра работала нормально, пока не посмотришь на огонь, тогда начинался лагодром. Возможно, кстати, по этой же причине крутые парни не смотрят на взрыв.
-
Слух: Ubisoft готовится анонсировать новую часть Might & Magic с подзаголовком Fates
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ох, я надеюсь, что эти сказочные ребята успеют выпустить мне Beyond Good and Evil 2 до того, как их фееричные решения приведут таки к закрытию компании. Это вот единственная игра, которую я от них жду. -
Мне нравятся изменения в ролевой. Не отказался бы от таких же для Морровинда. Ну и красоты то всегда приятно. А насчет шестой части - ну так одно другому не мешает.
-
Кайф. Еще б для Мора такой ремастер).
-
Что там с ролевой? По ролику видно, что множителей на статах больше нету. Скиллы как-то влияют на бонусы к статам при повышении уровня? Или нам просто дают постоянное количество очков для распределения?