Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    2 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. А я, пожалуй, в НГ+ ворвусь, может модами мазну. Со Скеллиге беда, да).
  2. Ну так оно, в принципе, и произошло. Проблема только в том, что сейчас не 200Х, когда люди готовы годами бегать на баала/мефа и получать от этого неземное удовольствие. Этим людям нужна не игра, а возможность в детство вернуться. Как бы я не фанател от Д2 в свое время, сейчас меня такой эндгейм не устраивает. Дайте мне Диаблу, но чтобы как PoE). Собственно, многие другие люди были разочарованы, ибо ждали убийцу PoE. Но Диабло 3 себя и не позиционировала таким образом. Вот с Diablo 4 мы можем наконец-таки получить конкурента PoE. Вот только в PoE есть миллион весьма неоднозначных решений и проблем, которые GGG даже не думают решать. Ну да и сколько ж можно крабить-то PoE)
  3. А что с ней неясно? Триквел роскошен, адд-он к нему еще лучше, ремастер Д2 прекрасен. Я вот Д4 больше всего жду из ныне готовящегося. Более того, предзаказжу и ворвусь на релизе, чего обычно не делаю. Мобилка разве что спорная. Ну так мобилки на то и мобилки, чтоб быть донатными помойками.
  4. Роскошная игра получилась, да. Лучшая игра Проджектов, ящитаю.
  5. Kangaxx

    Mass Effect 3

    QEC основан на квантовой флуктуации, а не на ретрансляторах. Квантовой флуктуации вообще плевать на расстояния. Опять же, сеть ретрансляторов не будет уничтожена: "Технологии будут повреждены, но мы сможем их быстро восстановить". Это, конечно, если мелкий засранец не врет. Но об этом ему врать смысла как раз таки нет. Со Жнецами. Если рандомный чувак в интернетах засомневался в их полном уничтожении какой-то там мутной вундервафлей, то я сомневаюсь, что все остальные будут аж настолько тупее, что радостно побегут праздновать, забив на исследования и подготовку к возможным наступлениям. Из очевидного - найти то место, где скрываются Жнецы, оптимизировать Горн, научиться управлять ретрансляторами нормально, ну и т.д. Заняться всем тем, чем занялся бы любой разумный вид в первую очередь, обнаружив Цитадель. Я не совсем понимаю этот взгляд, прости. Они своими силами построили телепортатор. Они поняли самую суть технологий Жнецов, так что они обогнали бы Жнецов в техническом развитии будь у них время. А почему расы тысячелетиями сидят на Цитадели и ни черта не делают - это очевидное упрощение, дабы сюжет не посыпался. Любая разумная раса ИРЛ разобрала бы ту Цитадель до винтиков, а не стала бы неизвестно куда миллионы своих людей завозить. Но умственная отсталость рас ME это то, на чем держится лор. Ну может у них там в их чигирях есть своя сверхцивилизация, и они там что-то делают, раз в 50к лет устраивая сафари. Но исходя из того, что прилетело нас убивать, нету там разницы в уровне технологий, что тянула бы на разницу в миллиард лет развития. Чуть пушки помощнее да броня потолще. Ну это уже не серьезно. Не стоит игровые условности принимать буквально. ИРЛ Шепард не точил бы эти бессмысленные лясы, а действовал максимально быстро. Был бы в углу таймер с красными убывающими числами, никто бы из игроков разговоров этих долгих не вел, но игроки не любят таймеры, а любят сходить на кухню посреди диалога за чаем и проклацать все возможные варианты слева. Был бы там вариант спросить Катализатора про его настроение или любимый цвет - игроки бы спросили про настроение или любимый цвет и плевать, что за окном уничтожают мир. А не рассказал про конструкторов горна потому, что не счел это важным и потому, что сценаристы не прописали. Если отключать ретрансляторы - то отключать их все. Почему не отключили или не уничтожили их - непонятно. Не смогли, не сочли нужным, не успели. Ну да, я это и говорю. Доступа в глубинные части не было (тоже дичь, да). Меняли они ее лишь в определенных пределах. Шепард к тому времени сто раз оклемался и смотрит в упор, как Катализатор медленно к нему идет. К чему там "Wake up" непонятно. Никого Катализатор там не будит и близко. Игровая условность. Игроки любят поговорить. В защиту Шепрада, его нехило так по голове перед этим шандарахнули, он не в самой своей лучшей форме в тот момент. А черт его знает. Транслировать его голосом всякую Пожинательскую чушь, например. А изжил так и изжил, не принципиально. Утро начинается не с кофе, а с Масс Эффекта)
  6. Ну да, вот мы доводим Призрака до самоубийства историями о том, что Жнецами нельзя управлять, а через пять минут делаем все то, что он хотел сделать, потому что главный Жнец рассказывает нам, что все ок, ведь Призрак был слабаком, и вообще они им управляли, он бы не смог, не то что Шепард. Мне во время того диалога вспомнилась эта сценка из Южного Парка: Особо занятно при этом, что главный Жнец предстает в образе, вытащенном у Шепарда из головы. Ни разу не ковыряемся в мозгах, не пытаемся манипулировать, ага. Это я все к тому, что, как мне кажется, в реальных условиях, где нельзя засейвиться и поклацать все концовочки, Шепард выберет синюю концовку только в том случае, если он одурманен.
  7. Descent to Undermountain прям вот нравится мне как выглядит. А по описанию похоже на NwN: Hordes of the Underdark. Ну и очень жаль, что с Menzoberranzan не сложилось. Культура и общество дроу очень необычны и интересны, но как-то они в основном просто мобы для избиения партией (что, в принципе, логично). Хотелось бы чуть больше социальщины. Menzoberranzan есть в Стиме, кстати: https://store.steampowered.com/app/1904550/Menzoberranzan/ No One Crosses the Shadow Thieves and Lives!
  8. Kangaxx

    RPG Юмор

    А что с ней было не так? По мему, я за первый вариант. Вариант 2 это ж явно нарукавники)
  9. А еще потому, что она логична и последовательна. Мы три части пытаемся уничтожить Пожинателей, мы уничтожаем Пожинателей.
  10. Или же слова Катализатора про смерть гетов полнейшая чушь. Нашли ото, кому верить)
  11. Там закрытая бета про эндгейм. Значит, основное уже готово, скорее всего.
  12. Пожалуй, больше всего жду. Очень хорошо, что они решились таки сделать ее игрой-сервисом, дабы Диабло таки смогла стать полноценной альтернативой PoE, которая уже в печенках сидит.
  13. Ну и не забываем о классике.
  14. Отсутствие решений из первых частей никак не гарантирует феерии в новой части. А вот годный фансервис в виде какой-нибудь ВНЕЗАПНОЙ Морриган - это приятно.
  15. Kangaxx

    Трофеи / Достижения

    По-моему, они дают банально экспу. Может, если собрать их все, что-то произойдет, но я таким не занимался.
  16. Мне вспоминается эпизод из "Книжной лавки Блэка", где Блэк, хозяин книжного магазина, сокрушался, что к нему в магазин приходят покупатели и мешают ему. Тут как-то так же. Лютый мискаст, издевательство над сюжетом, теперь замена главного героя, а люди смотрят и смотрят. Ну что ты будешь делать!)
  17. Железный Бык будет явно какой-то суровый мейн кун). Типа такого
  18. Тут еще влияет, что выбирая между "поиграть еще раз Инквизицию" и "посмотреть на кота", я бы выбрал второе).
  19. Kangaxx

    Трофеи / Достижения

    Буквально недавно Ларку проходил - и совершенно другие впечатления у меня). Все эти артефакты с записками было собирать весело и ненапряжно, они отмечаются на карте, лежат на виду в основном (ток разочек в гугл полез). А локация, где их реально много, это ж город. Мы там тусим долго, там куча сайд квестов и всякого такого. Я потихоничку, это все делая, и собрал. Ну ни в какое сравнение с собирательством всяких дурацких пакетов в GTA 3 или символов в Enderal, которые мало того, что никак не отмечены, находятся в неистовой заднице, так и накакой смысловой нагрузки не несут. В Ларке же это интересный лор.
  20. Кэвилл хотел сыграть Геральта - Кэвилл сыграл Геральта).
  21. Kangaxx

    Трофеи / Достижения

    А вообще, мне нравится в ачивках то, что можно, к примеру, зайти на страницу к человеку и посмотреть, кого он романсил или какую концовку выбрал. Это прикольно. Но, очевидно, не работает с комплеционистами, увы.
  22. Kangaxx

    Трофеи / Достижения

    В том формате, в котором ачивки существуют сейчас, я считаю, что это зло. Для людей с обостренным комплеционизмом (или с ОКР) это превращается в какое-то мучение. По итогу люди не играют игры, а вот именно, что проходят, занимаясь откровенной фигней местами (типа сохраниться, сожрать 50 лечилок, получить дурацкую ачивку, выдохнуть, загрузиться и играть дальше). Но при нормальном использовании, ачивки могут и давать дополнительный фан. И ачивка, как следует из названия, должна даваться за достижение - прохождение игры, убийство последнего босса, убийство секретного босса, ну что-то такое вот. Нечто сложное, но интересное. Всратости типа "заюзай скилл 100 раз" быть не должно. А вот самая всратая ачивка, что я когда-либо встречал в играх. Что в головах тех людей, кто это придумал - тайна. Игра "Казаки 3"
×