Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    2 962
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Да-да, забавный момент. Там потом еще беднягу забили Тоблероном)
  2. Да, мне тоже зашло. Движуха с Крысами, Бонарт опять же. Весело!
  3. О, это хорошая новость. Нравится мне эта серия книг. Можно не читать просто, если не нравится.
  4. Выглядит забавно. Люблю пародии. Особенно детективные. Еще эти капли дождя на экране и джаз на фоне).
  5. Kangaxx

    Впечатления о сыгранном

    О, я это купил, меня привлекло то, что во время прохождения кампаний мы будем строить несколько городов, и они будут взаимодействовать друг с другом. Меня оттакливает от стратегий то, что в каждой миссии мы отстаиваемся заново, а построенное же в предыдущих миссиях никак не влияет на геймплей. Какая-то безысходность прям. Тут, по идее, этот вопрос решен.
  6. Kangaxx

    Dragon Age: The Veilguard

    И ладно, когда такое наблюдаешь по отношению к Инквизитору (он разрывы закрывает), Хоуку (он местный герой), Шепарду (он спектр и спасает вселенную перед завтраком), так этот олень мало того, что ничего полезного не сделал, более того, он же всрал единственную задачу, что ему поручили)
  7. Я только что посмотрел что-то прекрасное. Давненько меня так кино не радовало. "Безумная Хайди" (хотя, наверное, правильнее было бы перевести как "Разъяренная Хайди" или что-то в этом роде) - это прекрасный образчик комедийного треша. Вкратце суть: Швейцария отныне сырная диктатура, где производство сыра стоит во главе угла. Незаконное производство сыра карается смертью, такая же участь ждет людей с непереносимостью лактозы и прочих несогласных. Хайди, обычная жительница альпийского села, в какой-то момент сталкивается с репрессиями сырного режима и становится на путь бунта и мести. Фильм пародийный, местами эксплуатационный, с множеством разнообразных отсылочек и невероятно нажористой швейцарской клюквой, привычные для жанра гиперболизированные кровавые моменты тоже присутствуют. Экшн бодрый, есть и эпичные эпизоды. Главная героиня роскошна, да и в целом актеры весьма хороши. Это 10 из 10. Фанатам жанра обязательно. А еще это независимый фильм, деньги на него собирались краудфандингом. Так что людьми для людей).
  8. Походу, вот я и определился со следующей игрой)
  9. Kangaxx

    Dragon Age: The Veilguard

    Вот только кулдаун у партийцев общий на все скиллы. Вряд ли они все три будут использоваться. В моем случае это хилка + что-то для взрыва - с головой.
  10. Kangaxx

    Dragon Age: The Veilguard

    Вот да. Там же ж проблемы начинаются, когда устраивают массовые жертвоприношения. Т.е. более логичным посылом было бы не "магия крови - плохо", а " убивать людей - плохо".
  11. Kangaxx

    Dragon Age: The Veilguard

    Вот это классно (ну с геймлпейной точки зрения). Вещи иногда прям сильно меняют стиль боя, синергий прикольных много. У меня и того не было). Романсю Беллару.
  12. Kangaxx

    Dragon Age: The Veilguard

    Прошел и я. Ну, было весело, но проблем у игры хватает. Самая большая - это диалоги, они больше похожи на какие-то всратенькие мотивационные ролики для школьников о том, что очень важно поверить в себя, быть собой, и вообще все тут семья и любят друг друга. Не разговаривают так люди в реальности. Варианты ответа не влияют вообще ни на что, даже тон Рук меняется не особо, разве что в "жестких" вариантах она меньше похожа на жизнерадостную дебилку, и хоть капельку напоминает профессионала. Партийцам теперь нравится всё. Ура! А если вдруг что-то не нравится, так это и неважно, т.к. их одобрение влияет аж на получаемые ими скиллпоинты. Это сделало персонажей плоскими и менее интересными. Тут всё даже печальнее, чем в DA:I, о DA2 я даже не говорю. Больше всех мне понравились Нэв и Беллара (у них интересные квесты, а Нэв имеет определенный нуарный флёр), далее идут Луканис и Эммерик, потом совсем уж скучный Дарвин, а Тааш и Хардинг меня раздражают (хоть и не до такой степени, как Вивьен и Таллис). В те моменты просветления, когда диалоги перестают быть приторными, с первыми четырьмя даже приятно пообщаться. Как правило, это происходит во время путешествий по миру. На Маяке все превращаются в инфантильных несчастных подростков. А еще тут нет романсов. Точнее, формально они есть, но это какое-то позорище. В прошлых играх серии, да во всех играх с романсами, романс ощущается, он меняет что-то, компаньоны на него реагируют, появляются новые варианты взаимодействия, иногда целые квесты. Тут же пропадают варианты флирта с другими персонажами, и покажут махонькую сценку в конце. А разговоров-то было. И даже полноценный срач на Нюке! Ото было бы из-за чего. Геймплей мне понравился: боевка динамичная и веселая, ролевая поощряет ковыряться в древе умений (а древо хорошее, не матан, как в Path of Exile, но тоже немаленькое), есть простор для билдинга. Исследовать мир было интересно, не в последнюю очередь из-за системы шмота, где бесполезных вещей практически нет, и исследование вознаграждается. Локации красивые, опять же. Сюжет в целом неплох. Понравились расширение лора и объяснение многих моментов, воспоминания Соласа, очень мощное начало (где нападение драконов), крутые боссы, эпичный финал. Но именно основной квест прост, как дерево. Божественный мордобой в большинстве случаев менее интересен бытовых дел, но Инквизиция задрала планку, и как-то нужно было всё это разруливать. В итоге мне больше понравились второстепенные квесты, где мы с ребятами бродим улочками Портового Города и Тревизо, болтаем о всяком, решаем локальные проблемы, гладим котов. Атмосферно. Классно, что каждая глава подкидывает новых сайдвестов, нет ситуации, когда за сто часов первой главы поделал все сайды, а после паровозом мчишься по мейнквесту; в этом плане все сбалансировано. Конечно, могло быть и лучше, но удовольствие я от игры получил, да и за сотню часов попривык и привязался к этим Буратинам. Хотелось бы, чтобы ЕА сделали правильные выводы, и не закрыли серию, а надавали по шапке авторам местных диалогов. Ну и, после решения всех божественных проблем, вернули серию в приземленное русло.
  13. Они и сделали. Но если клятые "сильные и независимые" снова жизни не дают, то тут уже ничего не поделаешь. Ты ее генеришь сам вообще-то. У меня сестра была вполне себе красивая. С ее выпирающей нижней челюстью и лицом в целом, она у меня четко ассоциируется с весьма неприятными генетическими заболеваниями. Ну и за десять лет с инквизиции ее весьма подрастаращило). Так что лучший выбор весьма спорный.
  14. Ну, завершить начатую историю надо было в любом случае, я считаю. А вообще, теперь мне хотелось бы новых историй, более приземленных. Т.е. вариант soft reboot (только зачем они туда еще сеттинг вписали), наверное.
  15. А и действительно, вот это я слепой. Спасибо. Кунари, которые про кун, тут нет вообще. А если ты о рогатых ребятах, то тут их среди НПС вообще не очень много. В основном они среди врагов.
  16. О каком изнасиловании лора речь? Я не вижу никаких противоречий в лоре. Энциклопедий не читал, но с предыдущими играми все согласуется. Мне нравятся воспоминания Соласа, расширение и объяснение лора. А если речь о том, что драконы оказались не теми, кем казались, так нигде явно и не указывалось иного. Сходу ж дали двух приятных тян: Нэв и Беллару. Обе и красивы, и умны, и адекватны.
  17. Печально, конечно. Они могли б исправить ошибки в новой части, но теперь не факт, что эта часть будет. Так там вроде ничего такого глобального быть не должно. После улучшенной поддержки модов что-то обещали серьезное?
  18. И трансмога нет. Осуждаю.
  19. Ну, вроде как все. Но шапки у нее невероятно стильные, и, когда она в конце почему-то начала ходить без шапки, меня это очень расстроило. Я б своей ГГ такие хотел.
  20. Я всё же надеюсь, что они сделают какие-то выводы. Слишком уж приторно всё.
  21. Baldur's Gate). Но там это починили модами).
  22. Kangaxx

    Dragon Age: The Veilguard

    После чего во время скорби ты наверняка миллиард раз услышишь о том, какие они были замечательные). Онивзрыв, онипокалипсис.
  23. Надеюсь, мы увидим приквелы Jungle Strife и, конечно же, Desert Strife.
  24. Игру не играл (хоть и планирую), потому с боевкой не знаком, однако перенос комбо-очков в другую битву предварительно осуждаю, потому что это будет вынуждать их накапливать, а не расходовать. По моему опыту, накопление чего-либо и перенос из боя в бой приводит в итоге к тому, что механика начинает использоваться лишь на боссах. Может, тут не так, и я пишу глупости. А вот изменение пролога мне нравится. Терпеть не могу флешбеки и непоследовательное повествование. Что в играх, что в фильмах или книгах.
  25. Kangaxx

    Dragon Age: The Veilguard

    Она прям огонь, да. Рован.
×