Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    3 308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Kangaxx

    Code Vein

    @Arawn ой спасибо. В Elden Ring тогда точно ворвусь. Все хвалят, еще и костры у боссов.
  2. Kangaxx

    Code Vein

    Прошел и я. Собственно, первый Соулс-лайк, что я прошел. Очень живенько получилось. Понравилось, что есть люди, есть пати, есть сюжет и диалоги. Как-то даже прикипел к посонам. В ролевой системе я не особо разобрался. В том, как параметры оружия и вуалей зависят от параметров кода. Т.е. понятно, что если дрын зависит от силы, то чем больше силы в коде, тем лучше дамажит дрын. Но насколько конкретно? А если урон дрына зависит от нескольких парметров, то вообще начинается мат. анализ. Проще брать два оружия и сравнивать. И возможно я слепой, но я не нашел нормального внутриигрового описания навыков. Чтобы детального, а не "увеличивает атаку". Приходилось в вики лезть. По итогу я обратился к вечной классике - бить чем-то быстрым и кувыркаться). Хотя простор для билдостроения тут есть: от количества скиллов, кодов и шмота глаза разбегаются. Огроменное спасибо разрабочтикам за то, что поставили омелы возле боссов. Собсна, лишь благодаря этому я и прошел игру (последний и единственный свой Дарк Соулс я дропнул из-за того, что приходилось после каждой смерти на боссе всю локу заново пробегать, а этими чудесными механиками я наелся еще в детстве на восьмибитке). Ну и сложность адекватна. Помучиться пришлось лишь на боссах DLC. Кстати, если есть еще Соулс-лайки с кострами возле боссов - напишите, пожалуйста. О, у меня тоже есть такой скрин).
  3. Kangaxx

    Dragon Age: Inquisition

    Так умрут только человеки, или все умрут? Мне как-то странно представляется избирательность сего действа. Что мол эльфы выживут, а кунари с хуманами и дворфами гуфнутся. Ну либо же просто куча пролитой крови. В целом это не видится мне надежной системой.
  4. Kangaxx

    Dragon Age: Inquisition

    Как и любое грамотное применение магии - не сопровождающееся массовыми жертвами, с предосторожносятми и без открывания порталов в ад). Ну как, по классике, собираются куча странных людей в чОрных мантиях, становятся в круг и делают что-то важное). Ну а так то да, убивать людей ради спеллов очень неэтично. Какой-то Стокгольмский Синдром 80 уровня)). Вроде как, если делать Леллиану "злой", там как-то ближе к этому происходит. Вроде как. Я делал ее злой, но концовку не помню уж. Ну вот как минимум истончение. А истончение подразумевает, сосбтвенно, некую толщину, которая может истончаться до какого-то предела. Да и не удивлюсь, что если можно сломать ее с нашей стороны, рано или поздно найдут способ сломать ее и с той. В общем, ненадежная и какая-то мутная дичь весьма спорной необходимости. Ну и в глобальном плане, завеса видится мне каким-то страшным насилием над миром. Примерно уровня того, что было в Пилларсах (если играла). Я понимаю, что такое может случиться. А может и не случиться. Эльфы уже не те, все дела. Не вижу никакого расизма в том, чтобы вернуть отжатое угнетенным). Хм, ну я так понял, что имеется в виду смерть не буквальная. А то, что хуманскому произволу придет конец. Но это домыслы мои, да. "Практически" не равно "не влияет". Ну проверим, буду ДА2 играть, буду посматривать. Хотя там больше про красный лириум уже. Ну как. Это полное изменение самой структуры мира по воле Соласа левой пятки. Еще и кривокосое, как оказалось по итогу. Собственно, а как вообще жили до завесы? Вряд ли демоны бегали табунами. Вряд ли возможно создать вечную искуственную структуру, которая противоречит структуре мире. Это как создать вечную плотину на реке. Поэтому истончение завесы и разрывы мне не кажутся каким-то ВНЕЗАПНЫМ являнием.
  5. Kangaxx

    Cyberpunk 2077

    @Galactrix Ну, оно, конечно, да). Нет предела совершенству, все дела. Но мы уже Арасаку развалили и уже являемся Легендой)
  6. Я думаю, она не нашла своей аудитории. Почему-то считается, что мужЫкам не должны нравиться Симсы, а всяким любителям дочек-матерей вряд ли особо нужны все эти классы с уровнями. А жаль, игра получилась забавная.
  7. О, надо будет поискать, спасибо. Я бы вообще хотел возврата к классческой ATB боевке, но смирился уже, что Сквары такого не сделают.
  8. Kangaxx

    Mass Effect: Andromeda

    Я думаю, эффект будет тот же, как если поставить в любой опрос пункт "Пыщь! Я Бэтмен").
  9. Люблю я Файнухи за знакомые все лица и знакомые музыкальные темы. Если б еще чокобо показали!) Да и за исключением всратой Тринашки всё вроде годнота. Так что жду.
  10. Kangaxx

    Mass Effect: Andromeda

    Ваша честь, я протестую! Отстутствия быстрых сохранений недостаточно, дабы обойти Инквизицию!)
  11. Kangaxx

    Dragon Age: Inquisition

    Как раз вот думал о милахе Мерриль. Но совершенно в другом ключе. О влиянии догм, стереотипов и зашоренности общества. Что вместо того, чтобы изучать демонов, духов, магию крови, волшебные зеркала и т.д., магам приходится самим заниматься этим на страшных шифрах. И оказывается, например, что та же магия крови, при грамотном применении, это не такая уж и больашя беда, с духами можно договориться, а демонов нужно учиться избегать. Но гораздо проще и веселее ж усмирять всех подряд. Все же это такое себе оправдание для гнобления людей. Вывод - Церковь не нужна. По крайней мере, как реальная сила. Орден храмовников должен быть расформирован и воссоздан в виде либо независимой организации, либо в формате ударного отряда подчиняющемуся некоему "Министерству магии" (которе нужно сперва создать). О завесе и ее разрывах. Не должно быть ни завесы, ни, соответственно, разрывов же. Если я не ошибаюсь, появление разрывов закономерный результат. Возможно, разрушение завесы со временем тоже. Но это не точно. Ну как бы это естественное состояние мира. Я не вижу причин оставлять его поломаным (с завесой), если можно завесу убрать. Что произойдет при этом? Мир изменится, но не будет уничтожен. Возможно, появится больше магии, возможно, дар появится у тех, у кого его не было, что-то изменится, к чему-то придется адаптироваться. Но, в целом, мне это видится правильным решением. Играл давно, помню смутно. Но он разве говорит, что всем остальным станет плохо? Ибо если он говорит, что эльфам станет лучше (или что он вернет эльфам, что их по праву) - я проблемы не вижу. Ну, как бы, оставлять завесу потому что с ней удобнее заниматься старым добрым расизмом и гнобить эльфов, это такое себе. Ну, я вспоминаю Сэндала, который конкретно так лириумом обмазывался. С Вики: "Сэндал не является биологическим сыном Бодана: тот нашёл его на Глубинных тропах в одном из путешествий и заботится о нём, как настоящий отец. Бодан подозревает, что его бросили там намеренно и что «его мозги испорчены лириумом». Т.е. шифер потечет в любом случае. Договорились). Осталось ее купить, ибо проходил я ее еще в далекие пиратские времена) Upd. О, а там как раз скидочка.
  12. Kangaxx

    Dragon Age: Inquisition

    Поэтому мы создадим для магов самые благоприятные для прорыва условия. Хитрый план). Ну и ты в любом случае положил в эту речь страх. Только немножко прикрыл его защитой людей. Форма чуть иная, суть та же.
  13. Kangaxx

    Dragon Age: Inquisition

    Ну мотиватор не обязательно должен быть один). Ну вот по сути это и есть страх/ненависть. Пойду в храмовники, чтобы клятые маги/демоны не развалили мир.
  14. Прям как с Советом по правам человека ООН.
  15. Kangaxx

    Dragon Age: Inquisition

    Чтобы вообще этим заниматься. Ну их мир, их лор. Имеем, что имеем.
  16. Изометрическая РПГ по Вахе - это просто праздник же ж. Сама Вселенная мне очень интересна, но вот сугубо, чтобы на Вики читать. Играть там мне не во что толком, да и читать про превозмогающий космодесант было откровенно скучно. А тут прям хорошо. Еще и Совокоты. Балдур в Вахе! Если б еще не пошаг, а управляемая пауза - я б как школьница пищал)
  17. Мне оно скорее напомнило Sims Medieval. Это были Симсы с классами, магией и квестами (вроде как). Я такое очень люблю, поэтому буду ждать)
  18. Kangaxx

    Dragon Age: Inquisition

    Я что-то таких помню полторы штуки. Мы будто разные игры играли, я помню, что Круги - это тюрьмы, а доброта храмовников это в лучшем случае доброта тюремного надзирателя. Являются ли страх или ненависть обязательным атрибутом храмовника? Нет, но это хорошие мотиваторы. По итогу видим результаты: на каждом углу истории, как мага гнобили, он превратился в демона и всем насыпал, ох уж эти гадкие маги. Как показала практика, это не работает. Храмовники превратились в тюремщиков. Увы, но имеющаяся альтернатива - тюрьмы или геноцид на фоне храмовнического произвола. Это наиболее простой и топорный метод - изолировать, окружить автоматчиками, уничтожить. И метод это мало того, что совершенно аморален, так он еще и не работает. Солас не делает нехороших вещей (больше не делает). Мир полностью поломан (да, благодаря ему). И все вот нынешние действия - это костыли, которые ничего не решают и помогают весьма условно. И Солас предлагает возможно единственный способ все починить, привести все к нормальному виду. Имеются риски, да, но рассуждения Инквизиции насчет них похожи на рассуждения обывателей насчет того, как вай-фай роутеры вызывают рак мозга. Есть эксперт - Солас, дайте ему делать его работу). Там вроде и шифер может начать течь. Ой у меня до сих пор Вьетнамские флешбеки). Вот ДА2 я б прошел)
  19. Сперва думал расстроиться, а потом решил, что мне так тоже нравится)
  20. Я примерно такого же мнения был о Проджектах, пока они Киберпанк пилили. А потом я в него поиграл.
  21. Как-то вот не везет Проджектам с этими утечками. Надеюсь, на продажи не повлияет. Новость дальше заголовка читать, конечно же, не буду.
  22. Как-то долго и упорно пытался романсить ведьму, даже колечко ей подарил, чтоб наверняка). А в конце все равно пришла принцесса). Вероятно, максимальное отношение было у обеих, но последней я поговорил с принцессой.
  23. Почти та же история). Очень уж зашла. И этот вот элемент мультиплеера с пешками просто находка. До сих пор захожу периодически, награды забрать).
  24. Kangaxx

    Dragon Age: Inquisition

    То Ну Мередит изначально была пришибленной на всю башенку. Красный лириум только усилил это. @Arawn Ну как-то так и должно быть в теории, вероятно. Ну и да, как-то вот храмовники совершенно неадекватными ребятами показаны. Там, где по идее должен был возникнуть какой-то сложный выбор между двумя +- равными сторонами, нам показывают с одной стороны очевидных неакдватов, а саму систему взаимодействия этих сторон обреченной на провал. Вот тут тоже интересно. Я тоже помню довольно смутно, но вроде как запихивание демона в мага заключалось в уничтожении обоих. Да и не лучше бы в этом случае справился другой маг?
×