-
Публикаций
2 779 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kangaxx
-
Слух: Larian Studios работает над Baldur's Gate 3 (Обновлено)
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если название то же, вероятно будет некая связь с первыми БГ. Возможно, мы будем играть за одного из кузенов Янсена). И вопрос: игра может быть основана на D&D?- 61 ответ
-
- 1
-
Слух: Larian Studios работает над Baldur's Gate 3 (Обновлено)
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну так скорее всего третья часть будет о приключениях другого героя. -
Я даже не знаю, сколько лет я уже жду РПГ по Поттеру. А РПГ напрашивалась.
-
Авторы Pathfinder: Kingmaker ответили на жалобы относительно сложности
Kangaxx ответил Del-Vey в теме Новости
Я вот не понимаю одного - сложно, так понизь сложность. Этот ползунок ведь не просто так дан. Или внутренний альфач не позволяет играть на нормале/легком? -
Agarest? https://store.steampowered.com/app/237890/Agarest_Generations_of_War/
-
А что не так? Новости про TESO никого не смущают, например.
-
Играл и неоднократно. Как по мне, одна из лучших тактических JRPG ever. Боевая система просто нечто. При кажущейся простоте она очень многогранна, глубока и сложна. Навыков, абилок, комб, магии всякой, убернавыков (до которых я даже не добрался) просто море. И шмота немерено, и стилей (quad wield - как вам?). Черт, надо перепройти. И да, гринда там нет (как и рандом энкаунтеров). Собсна, он, если и нужен, то только в последней части игры, только для убербоссов да и то не факт. А разгадка проста, чем выше твой Battle Rate (аналог уровня) - тем сильнее враги. В общем, если будет выпущено переиздание на ПК, я буду таааааак счастлив.
-
Ну так может об этом и речь? Может они таки нашли этот код? Правда, не совсем понятно, что за гость тогда.
-
Вот про Хамбл не знал. Добавил и там.
-
Что мешало Зенимаксам раздать пользователям Стима по базовой версии игры со стандартной авторизацией?
-
В то время были скидки на основную игру. И пользователи Стима, как вариант решения проблемы, предлагали докупить не Steam версию. В итоге ничего не слетало, DLC оставались на месте, персонажи тоже. Так что не знаю, что там у ZoS не прокатывало.
-
Проблему можно было решить, разрешив запуск игры используя оригинальный лаунчер. Как это, к примеру, сделано в Path of Exile.
-
В общем, DS игры это не мое.
Прокачка и шмот не дают ощущения прогресса. Будто играю в банальный слэшер.
-
А, так ты во вторую часть играешь? Она своеобразная, на мой взгляд чуть труднее для входа чем первая.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Я вообще не совсем понимаю всей этой шумихи вокруг камеры. Это ведь настолько минорный момент! Трудно найти что-то более малозначительное, как по мне.
-
У меня одно есть. Но я его не ношу пока (стоят кольца на реген хитов, восстановление выносливости, кольцо, позволяющее умирать сколько хочешь раз без уменьшения кол-ва хитов ниже 75% и кольцо повышающее урон. Вот последнее, думаю, можно и заменить). Надо будет попробовать, спасибо.
-
О втором. А начал со второго, а не с первого потому, что на ремастер первой части еще не было скидок). Планировал бегать консервой со здоровенным мечом и щитом, но как-то пока с консервностью не очень получается (вычитал, что нагрузка не должна превышать 70%). Про софт капы интересно. Виталити, как оказалось, максимальные бонусы дает до 30. Я думал о вере. И как же адаптивити?
-
Вот и добрались мои ручонки до DS. Первая моя DS игра, кстати (Dragon's Dogma не в счет). Впечатления скорее положительные, дохну не так часто, как думал изначально, и, в основном, на боссах (как выяснил, что можно к боссу забежать, схватить души и телепортнуться к костру, так стало полегче). Как начал использовать щит, стало еще приятнее (на первых порах пытался юзать исключительно увороты, как в Nier или Догме, про щит вечно забывал). Весьма радуют обилие механик, прорва оружия и сложная, непонятная мне ролевая система (сразу пару вопросов: сильно ли нужна файтеру магия и почему никто не качает максимально переносимый вес? Хорошие доспехи ого-го весят). Немного раздражает необходимость по сто пятьдесят раз проходить локацию после очередной смерти на боссе. Со временем монстры перестают респаунится, но это несколько пугает, т.к. души фармить надо же где-то. Еще непонятна система сейвов. Когда игра сейвится? Что будет, если я сделаю Alt+F4 на битве с боссом?
-
Только что прошел Табуретку. Как оказалось, я многое позабыл. Из сложного - драконы и Мелиссан. Драконы долго надо мной издевались (один из них оказался иммунным к Тайм Стопу), в итоге мне это надоело - использовал понижение сопротивлений + много страшных увяданий. Как их выносить без магов я представляю довольно смутно. Бой с Мелиссан я не помнил вообще, в итоге пришел туда "как есть", ничего не меняя в спеллбуках. Как результат, на третьем бою мне становится очень грустно. Переигрывать было лень, решил проблему с помощью Ниры: все слоты первого уровня были заполнены двеомерами (6 штук у меня их было в итоге). Скастовал улучшенный щит хаоса (повышает шанс удачного срабатывания двеомера), выпил зелье мудрости и пытался скастовать Желание. На втором же желании (где-то с пятого двеомера) выпал отдых партии. В общем, дикая магия - штука полезная.
-
Еще можно в начале второго БГ, перед диалогом с Айреникусом быстро по пробелу жамкнуть, в инвентаре тогда весь шмот из первого БГ сохранится, можно его на землю выложить. По крайней мере так было в обычной версии, возможно в ЕЕ пофиксили. Кстати, о читерстве и эксплойтах. Сейчас прохожу ад и хочется быть гудом, но не хочется -1 ловкости. Нашел выход: нужно скастовать на ГГ Лабиринт, после чего сопартийцем открываем двери, ждем, пока спадет Лабиринт. Слеза наша без каких-либо жертв. Мож кому пригодится.
-
Ну не знаю, я в Dragon's Dogma на геймпаде не смог играть арчером (пока я наведусь, у меня всю партию вынесут, а я так и не попаду никуда в итоге). Пришлось играть Magic Archer'ом (ибо автонаведение). А еще я видел, как мой друг играет в Nioh, для melee он использует геймпад, а когда ему надо выстрелить хватается за мышь. В третьего Ведьмака тоже не смог на геймпаде играть, сейчас уж и не вспомню почему. А вот Elex нормально (хотя от гранат и стрельбы пришлось отказаться). А Ниер и Байонетту я в принципе не представляю как на клаве играть, например. Не говоря уж о всяких МК. И по поводу War Craft и Diablo на PS1. Бегали, знаем, да. Даже проходили. Вот только небольшой нюанс, я, к примеру, пересел на PS1 после NES и Sega (где, кстати, была Dune 2, которая тоже вполне себе игралась), поэтому слыхом не слыхивал ни о каких мышках, я и не знал, что может быть как-то по другому. Сейчас же я довольно смутно представляю комфортную игру в тот же War Craft 2 на PS1.
-
Читал такое тоже, да. Ну да если с бекстабом все будет печально, надену на себя самый тяжелый фулплейт и айда в рукопашку как мужЫк). А еще прекрасно то, что в доспехах можно кастовать со свитков. А, понял о ком ты. В библиотеке стоят, недалеко от паучихи. Ну я туда уже толстым шел. А Корган в в берсерке походу неубиваем в принципе) Еще в копилку исправлений/улучшений EE: починили священные символы для клериков. Викония, например, получает символ Шар (а не Талоса), который может юзать только она, с любым элайнментом.