Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    3 308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Если и впилят - будет отключаемое. Да и вообще не рановато ли ныть?
  2. Kangaxx

    Полчаса игрового процесса Weird West

    Рисовочкой Борду напомнило. Люблю такое.
  3. - Вы выпускаете сериалов? - Нет, просто показываю. - Красивое... Извините, не удержался).
  4. Я имел в виду, что второй Арканум изначально планировался от первого лица.
  5. Он изначально планировался от первого лица же. Это их opus magnum.
  6. И снова этот коварный менджерский состав. Бесплатные обновления W7 до W8, 10, 11 и возможность активировать W10 ключами от W7 это тоже какая-то часть хитрого плана? А вообще, колено-локтевые, велосипеды с дилдами - как же страшно жить, оказывается. Это умел ещё 2003 сервер и основанная на нем XP 64. Вот и сидели бы на них. Утерли бы нос алчному Билли. Кстати, видел мануал, как в 2021 году на ХР сидеть. Могу скинуть.
  7. Перешел на Десятку без проблем в свое время, отличная ОС.
  8. Я давным давно перешел сперва на 8.1, потом на 10. Планирую ворваться на 11, когда стабильную выкатят. Потери контроля не заметил. Как по мне, вместо того, чтобы городить огороды с виртуалками W10 на Линухе, проще разобраться со своим внутренним старовером и поставить W10 (11). Linux это, конечно, хорошо, но как по мне эта схема несколько избыточна, если хочется сугубо в игори играть да видосики на ютубчике смотреть.
  9. Зато уходить с Семерки на Линух, чтобы развернуть там на виртуалке Десятку, идея просто отличная. Главное, шикарно решает изначальную проблему: "Не хочу менять ОС".
  10. Согласен. Проходил недавно - багов не было вообще.
  11. Ну я не однократно сталкивался с хейтом Андромеды от людей, которые хейтили ее "на автомате", даже не поиграв (на основании роликов, слухов, багов на релизе и т.д.) Собственно, из-за этого сам очень долгое время не решался взяться за нее (если бы не аттракцион невиданной щедрости от ЕА с месяцем халявного Ориджина - так и не поиграл бы, наверное). А на вопрос "с чего взял" отвечаю - играл я спустя много лет после релиза и слышал, что анимации на старте действительно были кривые (особенно с дефолтной внешностью сестры), но со временем поправлены. Когда играл, проблем не было. Отсюда сделал вывод, что патчами таки починили. Возможно я их не заметил или просто не обратил внимания.
  12. А ты в Андромеду, играл или хейт основан на смищных релизных роликах с дефолтной сестрой? Ибо у меня с анимациями все ок было.
  13. Нормал (первая сложность из 3) проходится билдом от балды и в шмоте с пола. Собственно, нормал ты закончишь на уровне 35-40, в то время как последние скиллы древа умений, которые зачастую билдообразующие, открываются с 30 лвла, т.е., по сути о билдах, речь даже не идет. Кроме того нету некоторых механик (рунных слов нет, резисты не нужны), мобы ослаблены (нету иммунитетов, некоторых абилок и т.д.), шмот дропает самый начальный и т.д. За такое прохождение толком и игры не увидишь, так, сугубо сюжеточку полистать за пару часиков. Аналог стори мода теперешнего. Но мало кто в такие игры ради сюжета играет.
  14. Не знаю, все это еще в Диабло 2 было.
  15. Почему один? Вероятно, этому Ахиллесу дадут что-то выбрать. Может и не одно, как это было в Titan Quest и Grim Dawn. А в мультиплеере будет бегать пачка Ахиллесов)
  16. Вот это хорошо. Как-то с Дьяблоидами не очень весело сейчас: Wolcen на релизе всрался и не вылезет из этого никак, Last Epoch в вечном раннем доступе, от PoE уже глаз дергается (еще и лига нерфов), в Diablo 3 лет сто как ничего нового.
  17. Большое удовольствие там от аддонов. А от оригинала скорее вьетнамские флешбеки).
  18. Kangaxx

    Summoner

    Прошел, все ок. И сейчас играется весело и интересно. Особенно нравится мне резкий переход из обычного фентези в японщину в середине игры. Весьма освежает и не дает заскучать. Сюжетец радует, вотэтоповоротов немало (пусть и для зажратого геймера 21-го года они несколько предсказуемы). Но ремастер/ремейк не повредит, конечно. Бектрекинг, вылавливание случайных встреч на карте, респ врагов под конец начали раздражать. И пару советов. Ставьте метки на карте - НПС много, они не отмечаются, легко забыть, что кому и где кто. О том, что удар в спину это отдельное действие, а не просто атака со спины, я узнал к середине игры. А удар в спину тут имба. Лежащих/оглушенных шотает почти всегда. А ворье наше умеет и с ног сбивать. Файтерам качать дробящее. Ибо у многих мобов резы к колюще-режущему. Плюс топовое дробящее умеет сбивать с ног, что, опять же, очень хорошо для нашего ворья.
  19. То же, что и у отписавшихся. Вероятно, из-за названия. Все эти -lite прочно с чем-то унылым у меня ассоциируются.
  20. Надо активно читать. Пока только до третьей книги добрался.
  21. Ну тянки мне очень понравились). Этот чувак пока не особо впечатляет, да. Но посмотрим в игре.
  22. Kangaxx

    Summoner

    Удалось после небольших танцев с бубном запустить в хай резе и с русиком. Делал по этому мануалу: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2459473339 через dgVoodooCpl (патч Timeslip'а ругается на неправильную версию exe). Чтобы заработало надо подправить exe-файлы: hex редактором заменил в файлах sum.exe и summoner.exe "Voodoo" на “Xxxxxx” и завелось. Пока полет нормальный.
  23. Не скажу, какой диск был у меня, но он был 2 в 1 (русская и английская версии), тот же баг. Лечилось установкой английской версии и прохождением забагованного момента на ней.
×