Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    2 369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Статистики не имею, но я бы очень хотел. Там как раз кварианцы прилетели. Каеф же.
  2. Да, это печально. История Райдеров получилась интересной. Еще и обрывается на самом интересном. Очень жаль. Особенно обидно, что богопротивная Инквизиция получит сиквел, а в целом неплохая Андромеда нет.
  3. Йеп. Самые страшные подтвержденные последствия, о которых я слышал, - это возврат в родной регион. Не слышал ни об одном бане из-за этого (страшные истории про брата мужа жены опускаем).
  4. Возможно, да. Лизка эпична). Себиллу мне напомнила.
  5. Могу совершенно обратное сказать. Ни Беседка, ни Ларианы не умеют в персонажей и сюжет как Проджекты.
  6. Kangaxx

    Общее обсуждение JRPG

    О, это приятно, т.к. потенциал есть, явно старались. Но можно было лучше, да.
  7. Kangaxx

    Новости и общее обсуждение

    Подозреваю, это не средневековье, а просто монахи в каких-то кустах живут. И вот такая инфа есть: "In a press release, publisher Warner Bros. Games said Mortal Kombat 1's Kombat Pack (DLC) adds a Johnny Cage character skin with the likeness of martial arts movie star Jean-Claude Van Damme (available at launch)". Так что, думаю, без Джонни Кейджев и роботов не обойдется).
  8. Подозреваю, всрался маркетинг, который не смог внятно обозначить ЦА и подать игру людям.
  9. Kangaxx

    Общее обсуждение JRPG

    Прошел я этот ваш Octopath Traveller. Странная JRPG, необычная. Она объединяет как относительно новые всратые решения, так и всратые решения прошлого. Итак, в Octopath не один главный герой и цельная единая сюжетная линия как у нормальных людей, а восемь равноценных персонажей, каждый со своей короткой историей. Связи между этими историями можно сказать нет. Как всегда в таких альманахах бывает, какие-то персонажи интересные, какие-то нет, а каких-то хочется придушить (привет, Терион), и в итоге часть сюжетных линий просто не хочется делать. Это мало того, что всрато само по себе, так как сюжета у нас по сути нет, и постоянно преследует чувство, что я занимаюсь ерундой (особенно делая сюжетки скучных персонажей), так еще и реализовано это всратое решение всрато. А все потому, что в партии персонажей может быть только четыре, а всего их восемь, а каждый следующий квест линии персонажа имеет более высокий рекомендуемый уровень партии (т.е. уровень локации и врагов). А так как персонажей больше чем мест в партии, это означает либо постоянный свап партийцев, что муторно и нудно, либо же дикий перекос между уровнями основной партии и неиспользуемыми персонажами. Для примера - рекомендуемый уровень третьего квеста одного из партийцев - 32, четвертого - 45, проходя этот квест можно поднять уровня три. Где взять еще десять уровней потом? Правильно - гринд. Это не говоря о том, что для последнего, скрытого убербосса нужны все восемь персонажей. А благодаря боевой системе, полностью завязанной на уязвимостях врага, скипать бои одной кнопкой, как в тех же Файнухах не выйдет, необходимо из раза в раз повторять долго и нудно одни и те же действия (в эндгейме становится полегче, когда партийный маг первым ходом будет шотать всех). Вишенкой на торте является система случайных встреч. Какого-то черта Сквары, обдолбавшись чем-то неистово лютым, решили вытащить этот мразотный пережиток JRPG 90-ых и вставить в свою игру. Ну результат очевиден - это бесило тогда, сейчас бесит еще больше, особенно учитывая более долгие бои чем в FF. Из хорошего - неплохая ролевая система, которая расцветает с открытием "скрытых" профессий. Вкратце суть - есть с дюжину профессий, по сути классов, каждый персонаж изначально владеет одной профессией и можно выдать ему любую другую вторую. Профессия определяет набор активных и пассивных умений, доступные виды оружия, а также дает бонусы статам. Вторую профессию персонажа можно менять когда-угодно: стало тяжело - выдали файтеру профессию жреца, просели в дамаге - сделали аптекаря танцором, чтоб баффал. Ну и т.д. Боевка классический пошаг. В целом игра не так уж плоха. Она просто хуже некоторых других JRPG, альманахи изобрел Сатана, а случайные встречи в игре 2018 года это очень уж спорное решение.
  10. Давным-давно была игра Sims Medieval. Там не то чтоб прям полноценная боевка, но были классы, уровни и всякое такое. Было весело. Хотелось бы чего-то такого, да.
  11. Тема, конечно, очень интересная. Но вот как оно там реализовано всё - непонятно. Разведал бы кто). Обожду отзывов, буду посматривать. Спасибо.
  12. Kangaxx

    Star Wars

    Хм, а у меня как раз Оби-Ван с детства любимый персонаж ЗВ).
  13. В день релиза обновления выпускать сборник без обновления это как-то странно. А в остальном хорошо. Люблю высокие уровни.
  14. Kangaxx

    Diablo IV

    Утром-днем сегодня (по Киеву). На форумах люди пишут, что стало лучше (в 13 по Киеву).
  15. Kangaxx

    Diablo IV

    Вроде как 12. Я у себя 9 человек насчитал. А на первой бете нас 11 было. Тем временем миньонов некроманта бафнули обратно. Пишут, слишком хлипкие были.
  16. Kangaxx

    Diablo IV

    Там еще надо смотреть, чтоб на партию лоулевелов не попасть. Если много лоулевелов, есть смысл прыгнуть в город и обратно, говорят, при этом перекидывает на другой сервер. Ну и идти лучше на первой сложности.
  17. Kangaxx

    Diablo IV

    Таки да. Близы подтвердили. На этой бетке увидел одну легу, и та упала из Ашавы (злобная тварюга, конечно, с третьего раза получилось победить аж, включая первую бету). В принципе оно и логично, негоже это на лоулевелах полностью в легах ходить.
  18. А мне Домино заверните и Мантис)
  19. Kangaxx

    Final Fantasy XV

    То, что типа онлайновое, побольше. Я там надолго залип.
  20. Мне кажется, что, когда мы говорим об удивительном касте Ведьмака, не о Меригольд стоит говорить в первую очередь).
  21. О, во время этого чудокастинга проявили куда больше фантазии, чем при отрисовке персонажей игры. Попреодолевали уйму ограничений)
  22. @saruman, ну настолочки-то все ж немного не то. Там и мастер угрозу под партию отбалансит, так что никакое манчкинство не поможет, нет сейв/лоада и метагейма. Отношение к происходящему гораздо более серьезное. И расходники в ход идут за милую душу, не копит их никто (какое там думать, шо пляшечка на последнем боссе пригодиться может, сейчас бы выжить). Ну и лучше уж стремную абилочку заюзать, чем помереть.
  23. Нужно жить в очень дремучем лесу, чтобы не понимать, что стремные Сауроновские артефакты лучше руками не трогать). Как вариант так, да.
  24. Можно. Только никто не делал это отдельной очевидной механикой. Никто намеренно персонажей не всирает. Если игроку хочется довести всех до финала, ему нужно просто не усложнять себе жизнь на ровном месте и не юзать эту механику, что абсолютное большинство геймеров и сделает. Настоящий выбор? Выбор между убить партийца кольцом или нет? Это не выбор вообще. Выбор на уровне "съесть мне на ужин котлету или нажраться битого стекла". Жертва должна быть оправданна, на то она и жертва. Во втором Балдуре есть механика превращения в слеера, что типа "плохо" с точки зрения мира игры и понижает тебе репутацию. Когда я играл первый раз - я не юзал эту механику вообще, потому что не знал, к каким последствиям это может привести. Играя сейчас, я использую эту механику для управления репутацией. Всё. Зачем игроку намеренно принимать "плохие" решения? Тем более с катастрофическими последствиями и мизерными преимуществами. Тут нужно либо преимущества неистово повышать, либо сильно смягчать последствия. Можно было бы сделать чуток по-другому: ношение артефакта вешает дебаффы на персонажа, которые со временем становятся все серьезнее и в конечном счете приводят к скорапчиванию персонажа и уходу его из партии. После чего мы делаем квест по спасению персонажа (используем магию дружбы и взываем к его светлым сторонам или что-то в этом духе), после чего персонаж возвращается в пати апнутым, аки Гендальф, а дебаффы от артефакта превращаются в баффы. В таком случае имеет смысл пострадать от начальных дебаффов и пропадает соблазн сбагрить артефакт самому всратому партийцу, которого прибить потом не жалко. UPD. Вспомнил, откуда я такой умный это утащил. В Final Fantasy 6 был щит, который вешал на игрока страшные дебаффы, но если, используя этот щит, выиграть очень дофига битв, щит очищается и становится лучшим щитом в игре.
×