Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    2 368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Астрологи объявили неделю мемасов по Элизиуму?)
  2. Kangaxx

    Серия The Legend of Heroes

    @Wizzard, да где там. Все до третьей не доберусь даже. Я ее даже установил, а потом черт меня дернул отзывы почитать. И как-то пропало у меня чот желание). Но я ворвусь!)
  3. Шаурма любит храбрых и дерзких! Ведь, покупая шаурму во всяких странных/стремных местах, можно наткнуться на Истинное Сокровище!
  4. А чем вам шаурма не нравится? Я всю жизнь ем и всем советую.
  5. Kangaxx

    Общее обсуждение JRPG

    Добрался, наконец, до этой серии. Прошел Atelier Rorona ~The Alchemist of Arland~ DX. Даже дважды прошел, чтобы всё спокойно поделать. Главная героиня игры - Ророна, начинающий юный алхимик, пытающаяся спасти свою мастерскую от закрытия. Для этого необходимо выполнить ряд королевских поручений, на каждое из которых у нас три месяца. От результатов и зависит судьба мастерской. Поручения эти заключаются, как правило, в том, что нужно что-то накрафтить. Собственно эти этапы длинною в три месяца - тот самый великий и ужасный тайм лимит, в который нужно укладываться. Но не все так страшно, как кажется, большинство поручений можно выполнить за неделю (а при должной подготовке и за день), а дальше заниматься своими делами, а именно исследовать мир в поисках новых рецептов и ингредиентов, крафтить экипировку и расходники, выполнять поручения местных жителей, партийцев и торговцев, повышая тем самым свою репутацию, что влияет на концовку, открывает новые квесты и возможности. Это не обычная JRPG прежде всего потому что мы не искатель приключений, а владелец лавки, и шариться по всяким чигирям и убивать боссов это занятие далеко не главное. А главное это крафт, вокруг которого все и вращается. Собираем/покупаем/выбиваем/выращиваем ингредиенты, выполняем поручения местных жителей и королевства, улучшаем свое снаряжение, открываем новые локации с более крутыми ингредиентами (и более сильными врагами, соответственно) и т.д. Крафт тут интересный, много нюансов, тонкостей, очень много компонентов, еще больше свойств, которые могут еще и комбинироваться в другие свойства. Свойства имеют свой "вес", и просто затолкать все крутые свойства на шмотку не получится (точнее получится, но для этого надо из мастерской пару недель не вылазить). В начале всё сложна сложна непонятна, в конце чуть менее сложна сложна и непонятна. Но когда многодневный крафт таки удается, и на выходе мы получаем то, что запланировали себе в голове - это прекрасно. В вылазках за компонентами нам помогают компаньоны (в группе может быть до трех человек), и там все по классике - мы справа, враги слева, бои пошаговые, используем абилки, бросаемся накрафченым. Улучшая отношения с партийцами (путешествуя с ними и выполняя их заказы) открываем новые сценки, иногда квесты, в конечном итоге особые концовки. О концовках и лимитах хотелось бы сказать отдельно. Основная концовка (которая True Ending) зависит от выполнения королевских поручений и репутации в городе, и получить ее очень просто. А вот концовки некоторых партийцев получить уже сложнее. Еще для некоторых лучше залезть в гайд, а некоторые (накрабить миллион денег) я вообще не представляю как сделать без НГ+. В Новую Игру+ переносятся наши декорации (они добавляют различные бонусы, сильно облегчающие игру), экипировка и деньги. Как итог экипировку крафтить не надо, расходники не надо (ибо мы и так все сносим), деньги крабить не надо (ведь в конце первого прохождения мы продали весь инвентарь), все концовки делаются легко и непринужденно, времени в избытке. Именно так я и советую играть - на первом прохождении разобраться в крафте и спокойно пройти как пройдется, а во втором уже не напрягаясь поделать пропущенное. Сама игра очень светлая, жизнеутверждающая и веселенькая, главная героиня очень позитивное, наивное и неуклюжее нещастя - моэ во все поля, друзья ее ей под стать, один краше другого, есть даже каноническая цундере). Я бы с удовольствием посмотрел такое аниме, да. Игра довольно залипательная, за две недели наиграл 100+ часов и рад, что открыл для себя новую серию. А, ну и русского нет, но английский тут совсем простой. И традиционно рекомендую японскую озвучку.
  6. О, нормальные уровни завезли, отлично. Не люблю я ковыряния на всяких унылых седьмых-восьмых уровнях. Хочу чтоб 7 атак в раунд, Страшные Увядания и вот это вот все.
  7. Т.е. лучшая часть ДА3 - это та, где мы ее не играем. Что-то в этом есть).
  8. Убивать комедийных друзей ГГ это паскудство. Дешевый прием. Это как убить, например, Лютика. Они для того и введены, чтобы разбавлять серьезные щи и снижать уровень драмы. Есть драматичные персонажи - от их и убивайте на здоровье. Не говоря уж о том, что в этой недоигре Варрик один из немногих персонажей, на которого не пофиг (ну, чуть менее пофиг, чем на остальных, точнее). Но понимаю, когда очень хочется в драму, но ручки не из того места, то все средства хороши, ага.
  9. Поддерживаю. Path of Exile тому подтверждение. Идеальный формат для Дьяблоида.
  10. Зачем в такое играть на клаве? На паде ж явно удобнее. Ладно там девяностые или начало двухтысячных, мы были бедные и дикие, играли как могли, но в 23 году сидеть перед монитором, скрючившись за клавой в позе гоблина... Развалиться на диване, обложившись котами, гораздо удобнее и веселее же).
  11. Kangaxx

    Впечатления о сыгранном

    @Elunee, решил себе немножко спойлернуть. Наверное, ограничусь первой частью.
  12. Kangaxx

    Steelrising

    Подвезли скидосов. Выглядит интересно, но меня как казуала очень волнует вопрос - есть ли перед боссами костры?
  13. Какая-то мрачнота унылая. Боевка как в ФФ15, такое. Где-то они свернули не туда. Ну да посмотрим, что получится в итоге.
  14. Разница в том, что в бою у меня есть другие варианты. Не словил крит - кинул фаерболом. С этими проверками же все бинарно, не прошел проверку - штош печалька.
  15. Пожалуй, обожду умельцев, которые "пропатчат" мою версию до этой. Платить за решейд и повышение левелкапа 10 баксов я не намерен. Клятые корпорации, где Джонни, когда он так нужен?
  16. А, не, я просто слышал, что им нужен ремастер. Сам давно не играл, потому не знаю, что там да как.
  17. Если бы люди могли делать шедевры уровня Киберпанка и Ниера по щелчку пальцев - они бы так и делали. Они и продаются замечательно к тому же, да. Так что не делают не потому, что клятые корпорации хотят уничтожить жанр и подгадить "избранным 2% геймеров", а потому что, вероятно, выдавать шедевры действительно не так уж и просто.
  18. А я считаю, что такие проверки на каждом углу это всратость гейм дизайна. Ненормально настолько вынуждать к сейв скамингу, поощрять его. И это не мы должны как-то там превозмогать себя, а они убрать этот бред, когда жизнь или смерть персонажа решается броском монетки (кубика в данном случае): засейвскамил - спас девочку, играл как нормальный человек - все всрал. Замечательно.
  19. Ой та ладно, все там норм. Взяли моду ремастерить все подряд. Надо ремастерить либо капец древнее, либо неиграбельное (НВН2 например, я слышал).
  20. Kangaxx

    RPG Юмор

    "При штурме Тали потерял свой разум" - как это романтично). И я его даже немного понимаю).
  21. Kangaxx

    Detroit: Become Human

    После Beyond Two Souls был очень скептичен, но в этот раз получилось хорошо. Сюжет интересный (люблю я всякое про ИИ), приятные, цепляющие персонажи. Когда в игре/книге несколько сюжетных линий (и несколько ГГ) мне, как правило, нравится одна, а остальные воспринимаются как лишь отвлекающий от нее филлер, который хочется быстрее пройти и вернуться к интересному. Тут же понравились все три линии (хоть и Кара - Алиса ван лав). Будто хорошую книгу читал, не хотелось отрываться. Выборы влияют, твисты имеются, QTE не раздражает. В общем, не хуже Фаренгейта, я бы сказал.
  22. Kangaxx

    Mass Effect: Andromeda

    Ну такое. В Андромеде веселый геймплей, приятные персонажи, сохранена атмосфера исследования неизведанных чигирей. Всратые сайд квесты есть, но делать их не нужно. А в Инквизиции же хорошего нет ничего (субъективно, естественно), а играть ее неприятно, т.к. боевка скучная, сводится к закликиванию невыносимо толстых мобов бессмертной партией. Персонажи это, конечно, вкусовщина, но мое отношение к ним колеблется от "мне пофиг" до "как же ж бесит". Если не брать всякий откровенный ноунейм хлам, то Инквизиция это возможна худшая игра, что я играл, похоронившая для меня Биоваров. Да и серию ДА заодно. А вот прямого продолжения Андромеды с Райдерами в главных ролях я бы очень хотел. Хотя может дело в том, что от ДА3 я ожидал роскошной игры, а от МЕ4 слабоиграбельного хлама.
  23. Siege of Dragonspear тоже весьма неплох. Мне гораздо больше первой части понравился.
  24. Ну, я сужу по Патчфайндерам, тому, что показали по Вахе, и отзывам поигравших в демку. Конечно, по итогу все может получится печально, но мне такой исход кажется очень маловероятным. Нету на то предпосылок (вот в то, что оно будет неистово забагованным на релизе, а жанр умрет, охотно верю). К примеру, тем же Биоварам я денег заранее не занесу, т.к. вот они как раз таки скорее выпустят хлам. А если ДА4 таки окажется нормальной игрой, это будет для меня приятным сюрпризом. Совокотам же я доверяю.
×