Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    3 089
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Kangaxx

    Shrouded Aspect вышла в Steam

    Аналогично. Я вот для себя понял, что для меня тактика + пермасмерть это нечто неиграбельное и плохо сочетаемое. Ибо я эту пермасмерть буду всеми силами избегать, что сделает и без того зачастую душную тактику душнее в миллион раз.
  2. Наигрался. Было такое в FF13-3: пока не поставил мод на отключение этой чудесной механики - играть не смог. А учитывая, что вместо замечательных Лайтнинг, Сэры и Сноу, тут какой-то непонятный Кронах, игру я скипаю.
  3. Выглядит симпатично, посмотртим, как будут реализовано объеденинение сюжеток персонажей, бо в Октопасе это было реализовано никак. А вот опциональный энд-гейм и квесты для персонажей - это мне прям нравится. Люблю всяких убербоссов, поиск ультимативных оружий, секретные концовки и т.д.
  4. Diablo 4 печально, да, они просто доп абилки перекрашенные кидают каждый сезон. А вот в PoE ж экспериментируют. Добавляют действительно мощные механики же. Градострой, шахта, санктум, огород, тавер дифенс, наемники, синдикат. Да, не все приживается, но ребята стараются же. Я в принципе такого не фанат. Как правило, это аляписто, чрезмерно и безвкусно. Плюс у меня есть своя личная тема: пока персонаж не заслужит - он красот не получает: убил убербосса - вот тебе крылья и пет, а так - ходи бомжом. А в Diablo 4 покупные внешки просто плохие. Я в школе чот такое рисовал: чем больше рогов, шипов, пыланий кругом - тем лучше. Я, конечно, не буду рассказывать, как кому играть в игры, но в той же ТЕСО мне нравится играть вечно одним и тем же персонажем, тащить его через всю историю и сюжет. В Diablo и PoE тоже есть "вечный" режим, но я его никогда не использовал и использовать не буду, для меня как раз самый кайф всегда залетать по новой, с новыми билдами и экономикой (в случае PoE).
  5. Ну как достаточно: Diablo да PoE, вот только недавно к этой парочке добавился Last Epoch, посмотрим, насколько его хватит (есть еще Torchlight новый, но это уже чуть другое). Не то чтоб на каждом углу, как какие-нибудь DS-like. NG+18, кстати, со времен Diablo 3 уже неактуально. Сейчас народ хочет качественных изменений в сезонах, а не количественных. Ну и так-то никто ж не заставляет залетать в каждый сезон и фармить там что-то до посинения. Вполне себе можно поиграть сюжеточку и забить. А сезоны скорее добавляют реиграбельности для тех, кому это интересно.
  6. В ARPG прибыль с микротранзакций позволяет разработчикам добавлять новый контент и делать новые сезоны. PoE на одних микротранзакциях живет. А если микротранзакций нет - то это либо никаких тебе сезонов, либо регулярные платные обязательные DLC (что куда большее зло чем невинная косметика). А люди готовы дурные деньги вкидывать на всяких петов да крылышки. Собственно, в новости и указано, что сервисности не будет, т.е. посмотрели сюжеточку - и назад в PoE да Diablo.
  7. Ну, решение с отсутствием микротранзакцией такое себе, конечно. Но, если там не будет эндгейма и сервисности - то они и не нужны: прошел сюжетку и забыл об игре.
  8. Мне не нравится, что партию надо генерить самому, т.е. нормальных партийцев не будет. Ну и пошаг, но будем посмотреть, может оно поживее, чем у Ларианов. Хотя помню, возможностей там было много.
  9. Мне казалось во время анонса, что это или второй Мессия или второй Северанс). Может, что и будет хорошее в итоге.
  10. Ну, он сильно отличался от Diablo 2 и был тем интересен: это было более сюжетное приключение, с открытым миром, кучей поселений, множеством сайд квестов, тогда как Diablo это про оптимизацию билда и гринд. Кстати, забавно, что к четвертой части Diablo пришла к примерно такой же структуре. Конечно, Сакред не лучшая ARPG, но побегать-почилить было бы приятно.
  11. Kangaxx

    Новости и общее обсуждение

    Анонс римейка Europa 1400: The Guild https://store.steampowered.com/app/2977260/The_Guild__Europa_1410/ Кто не в курсе, это очень самобытная игра, симулятор жизни мелкого дворянина в средневековом городе. Начинаем мы, как то водится, практически бомжарой, но развиваем свой бизнес, потихоньку обрастаем влиянием, получаем титулы, устраиваемся на государственную службу (ради всяческих преимуществ, которыми можно злоупотреблять), навыки прокачиваем, улучшаем жилище и предприятие, заводим семью и создаем династию и т.д. И делать это все мы будем посредством интриг, кумовства, взяточничества, угроз, кому можно и подхалимства, кому нельзя и т.д. Очень залипательно. Боевка тоже есть, но она весьма условна (редкие вызовы на дуэль да конфликты работников с разбойниками), игра, всё же, не про то. После вышли вторая часть, которая у комьюнити считается лучшей, и третья, которая разрабатывалась тысячу лет, вышла сырой, и никому не нравится. Но моей любимой все же остается именно первая, она будто самая комплексная в плане социальных механик. Играть в нее на современных мониторах это тяжкий квест, который я провалил, потому римейку несказанно рад.
  12. Еще и прайс замечательный. Это я покупаю. Играть ранний доступ, конечно же, не буду.
  13. Неожиданно и приятно. Конечно, хотелось бы римейк или вообще ребут серии, т.к. я вторую играл недавно относительно, и оно было будто вполне неплохо. Ну да ладно, нет предела совершенству. Ну и больше всего меня радует, что начались движения над серией - т.е. есть шанс получить нормальную новую номерную часть.
  14. А завишлистю и я. Судя по описанию, чилово и весело должно быть. Да и Стражи мне нравятся).
  15. Kangaxx

    Square Enix анонсировала Octopath Traveler 0

    Вот это одобряю, альманаховость первой части мне не понарвилась, хотя, говорят, что уже во второй части всё поправлено и куда лучше, но пока не играл. В любом случае, игры красивые, боевка интересная, так что жду.
  16. А это прям хорошо. Не прошел ее в свое время. Закрою гештальт теперь).
  17. Ну, звучит интересно, выглядит красиво (как Октопас), буду посматривать.
  18. Ну, скептичен я насчет самой игры, а вот возможность красиво кастомизировать свою ГГ меня радует). Тут никакого скепсиса.
  19. По крайней мере, ГГ можно будет красиво одеть, и то хлеб).
  20. А неплохо. Ухо не режет, эмоции есть какие-то. Пойдет.
  21. Kangaxx

    Впечатления о сыгранном

    А, прошу прощения, я на укр. играл, там Парна и Непарна, так что, то я криво перевел. Как в русской локализации не знаю. Поправил.
  22. Kangaxx

    Впечатления о сыгранном

    Прошел я этот ваш Lost in Random Игра с невероятной готической атмосферой: очень мощные вайбы "American McGee Alice", мультфильмов Тима Бертона, стилистикой напоминает мультфильм "Коралина". Суть вкратце, главная героиня (по имени Even, т.е Чётная) отправляется в путешествие по Королевству Случайности в поисках своей сестры (по имени Odd, т.е. Нечётная). Правит этим королевством деспотичная (а еще очень стильная и готичная) Королева, чьи решения определяются бросками загадочной черной кости (в смысле dice). Не уверен, как правильно называется этот жанр - боевка экшеновая (но с нюансами), структурно тут несколько довольно больших уровней-миров, каждый со своей тематикой, идеей, сюжетной линией и даже необязательными квестами, есть диалоги с вариантами ответа, которые, правда, не особо на что-то влияют. Платформинга, кстати, в отличии от той же Алисы, нет вообще. Что касается сюжета и лора – здесь все отлично, не оторваться. Персонажи очень яркие, гротескные, гиперболизированные и запоминающиеся. Мир мрачный, красивый, несколько безумный. Повествование искусно балансирует на грани страшного, не скатываясь при этом в хоррор, но есть и много трогательных моментов, умеренно легкого юмора. "Случайных" боев тут нет, их довольно ограниченное количество, и все они скорее "аренного плана", т.е. одиночные мобы тут не бродят. Боевая система на первый взгляд кажется карточной, но это таки это экшн игра, карты это скорее наш билд: инвентарь, заклинания, расходники и т.д. Элемент случайности присутствует, конечно, но мы, как никак, lost in random. Вообще, я не играл ничего подобного со времен American McGee Alice, и мне удивительно, что об этой игре не кричат на каждом углу (так что покричу я), сам наткнулся случайно - увидел в новостной ленте у кого-то из друзяшек. Фанам Бертона, "Алисы", "Коралины" – обязательно.
  23. Kangaxx

    Fallout 2

    Так в этом плане у Четверки как раз таки все очень хорошо. Прокачка бесконечная, полезных перков миллион, собирать билд мечты можно сотнями часов, а не упираться в потолок спустя какие-нибудь 50 часов игры. И нельзя персонажа запороть (а это сразу минус метагейм и ниже порог вхождения), плюс респеки не нужны. Каеф же.
  24. Я вообще подумал об атланте, который расправил плечи. Понаделали одинаковых имен, вот это вот)
  25. Забытые технологии древних. Однажды настанет тот день, когда разработчики поймут, что возможность редактирования внешности посреди игры должна быть дефолтной. Но не сегодня!
×