-
Публикаций
2 970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kangaxx
-
В новом видео The Outer Worlds 2 разработчики рассказали о локациях и их масштабе
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне не казалось, что размер локаций в первой части был проблемой. И там были вполне себе немаленькие локации, приходилось побегать, особенно в DLC. Но, раз сообщество просит, хай будет, главное, чтоб было, чем на этих локациях заняться.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Для Colony Ship вышел крупный патч с рядом улучшений, включая визуальные
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я тоже как раз думал врываться после "последнего" патча, но отвлекся на Файнушечки. И не зря, как оказалось). -
Тут вон из-за добавления опциональных романсабельных персонажей у людей инфаркт жопы происходит, что было б, покусись они на священный оригинал. Да и это будто вышло бы уже за рамки ремастеринга. А так-то в первом БГ вообще никого заромансить нельзя, тут нужно в сторону модов смотреть или как раз таки брать новых персонажей.
-
Для дилогии переизданий Baldur's Gate выйдет пакет новых портретов
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я пропустил все срачики вокруг SoDа, потому о том, что там есть трансгендер, узнал уже после прохождения игры. То ли не заметил, то ли пропустил этот момент. А еще королева наших сердец - Эдвина, топ вайфу же и мечта Минска). -
Для дилогии переизданий Baldur's Gate выйдет пакет новых портретов
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Т.е. ты сейчас приравнял возможность новых персонажей вступать в гомосексуальные отношения с героем игрока (добровольную, по решению самого игрока) к обосранному туалету. Я тебя понял, пожалуй дальше я этот разговор продолжать не стану. -
Для дилогии переизданий Baldur's Gate выйдет пакет новых портретов
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Проходил несколько раз - на баги не натыкался, тем более, чтоб аж в шелках. О каких именно багах речь? Это какими, можно привести примеры? Я помню интерфейс таким же, как в оригинале. Вспоминаются всяческие QoL, типа быстрого лута, подсветки невыученных спеллов и сохранения запомненных заклинаний после откачки уровня, но оно вполне себе в стиле оригинального интерфейса сделано. Ну, так-то, что-угодно, расширяющее основную игру без благословения разработчика оригинала есть отсебятина, тут вопрос, как оно реализовано и как вписывается в игру. По моему мнению, в этом плане все в порядке, как с точки зрения повествования, так и в плане баланса. Хотя, конечно, никто не мешает обмазываться пуризмом и играть в BG1 исключительно в родном формате, без этих новомодных BGT, например. А насчет клятой повестки, если уж существование новых персонажей (и их потенциальная ориентация) так невыносимо отравляет жизнь, можно просто не вступать с ними в однополые романтические отношения, но для Истинного Борца с Повесткой это не вариант, разумеется. Новые персонажи расширяют имеющиеся возможности: так то женскому персонажу в оригинале кроме Аномена и романсить некого, а любители гомосексуальных романсов обеих полов могут сразу пойти лесом. Но Светоносных Паладинов Маскулинной Гетеросексуальности такие вещи вряд ли волнуют. -
Для дилогии переизданий Baldur's Gate выйдет пакет новых портретов
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Замечательное издание, как по мне, хоть и тяжело релизилось. Много хороших QoL, новые персонажи тоже весьма неплохи. Я и Siege of Dragonspear посоветовал бы. Куда бодрее первой части играется. А Свидетелям Святой Повестки вообще тяжело. Столько кругом опасностей. Окружены, но не сломлены. -
В сети появилась видеозапись с 11 минутами геймплея The Outer Worlds 2
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Первая часть очень зашла. Атмосфера корпоративной шизы была весьма неплохой, геймплейно тоже понравилось, хоть и не без недочётов. Так что это жду. -
Вдохновлённая валлийской мифологией RPG Toward Dawn выйдет в мае
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Графика хоть и странная, но выглядит миленько, уютно так. Отложу себе. -
А в Персонах есть возможность с помощью гринда отожраться до каких-то неприличных чисел, чтобы на чиле всех сносить? Не нравятся мне такие страдания в играх. Какой кошмар. Ты мне будто бы сэкономил денег. Спасибо).
-
Прошел я эти ваши Final Fantasy XIII три штуки. Очень спорные игры, каждая со своими проблемами, каждая всратая по-своему. Изначально я пытался ворваться в FFXIII еще на релизе для ПК, но быстро устал от странной боёвки и бесконечных коридоров и дропнул. И действительно есть проблема: значительную часть игры (20-30 часов) мы просто бежим по кишке и смотрим ролики. Боевая система основана на создании и быстрой смене парадигм - комбинаций ролей (классов по сути), т.е. хотим наносить урон - включаем парадигму с штурмовиками и разрушителями, видим, что босс что-то злое готовит - ставим парадигму с защитниками, получили урон - включаем парадигму с медиками и бафферами и т.д. И пока у нас нету полной пати, и не открыты все роли эта система не работает, поэтому первые часов 20-30 мы жмем одну кнопку, изредка переключаясь на медиков. Крафт тоже не работает, т.к. нету возможности фармить ресурсы. С выходом в условный открытый мир становится повеселее, но ненамного, т.к. мир мертвый. Это объясняется лором, но от этого не лучше, будто в какую-то всратенькую ММО залетел: бегаешь по пустому миру и пинаешь мобов, пока не надоест. Есть постгейм, но это фарм ради фарма. Сюжетно все не так печально: лор интересный и сложный, главные герои хоть и подбешивают поначалу, но быстро раскрываются и становятся братанами, есть атмосфера безысходности. В сиквеле мир стал живее, а боёвка работает сразу. На этом плюсы заканчиваются. Сюжет глуп и нелогичен: основная фишка игры это путешествия во времени, но разработчики решили соригинальничать и вместо классического: "изменяя прошлое - меняем будущее" у нас наоборот: "прошлое подстраивается под измененное будущее". Смысла это не имеет и в игре не раскрывается, в результате мы просто бегаем по никак не связанным между собой локациям (выдранным из первой части) и "решаем парадоксы". В представлении сценаристов FFXIII-2 решение парадокса - это избиение толстого моба. Как, почему, зачем? "Вопросов много, реальных ответов только три". Ближе к финалу сюжет чуть проясняется, но именно, что чуть. Ввели новую механику - приручение монстров, которые помогают нам в бою. Прокачка этих монстров настолько неинтуитивная, душная и гриндовая, что я на нее забил. В целом сиквел получился слабее оригинала, но вводит некоторых ключевых персонажей, а его события очень важны для истории. Lightning Returns: Final Fantasy XIII переворачивает всё с ног на голову: эта игра сильно отличается не только от предыдущих FFXIII, а и вообще от всех игранных мною JRPG. Чем-то мне она вейнула Souls-like играми: тут очень мощная атмосфера умирающего мира, парадигм и ролей больше нет, а боёвка стала куда более динамичной (хоть ATB и осталась) - с активными блоками, перемещением по арене, даже есть прерывания анимаций навыков. Прям как у "настоящих" Action RPG. А еще тут есть ограничение по времени, причём таймер очень серьезный и активно давящий на игрока. Он настолько суровый, что успеть всё на первом прохождении без мануала весьма непросто, после поражения же игра предлагает начать снова, но с сохранением прокачки и инвентаря, будто в каком-то рогалике. Плюс ко всему опыт в этой игре упразднен: прокачка теперь происходит не за счет боев, а за счет выполнения заданий, которые намеренно сделаны таким образом, чтобы занимать побольше времени - часто не указывается, куда идти, в почтовых квестах много лишней, филлерной беготни, доступ к некоторым локациям открыт только в определенное время суток, у NPC есть график, а в одном сюжетом подземелье каждый час открываются одни двери и закрываются другие. Есть возможность приостановить ход времени, но эта способность требует ресурс, который на ранних этапах весьма ограничен. Лично я терпеть не могу таймеры, люблю всё исследовать, играю медленно, поэтому у меня довольно скоро начал дергаться глазик. В какой-то момент я не смог более терпеть этих издевательств и поставил мод, делающий способность приостанавливающей время бесплатной, после чего мир заиграл новыми красками, игра перестала бесить, намеренно затянутые квесты из раздражающих стали чиловыми, а местами эмоциональными и интересными, пропало желание прорашить до финала, зато возникло желание разобраться в боёвке, а игра, наконец, начала приносить удовольствие. Структурно третья часть тоже отличается от предшественниц, и в лучшую сторону - мир состоит из четырех открытых, доступных в любое время, очень больших локаций с кучей NPC и квестов. В каждой из этих локаций есть большой основной квест, делать которые мы можем в любом порядке, абы в график вложились. Игра сложная (в интернетах пишут, что разработчики даже советовали начинать на легком, но переигрывать мне уже было лень), автолевелинга нет, из-за чего, а также из-за особенностей ролевой системы я словил некоторый культурный шок, когда практически всё может тебя убить, HP после боя не восстанавливаются, денег на полечиться нет, прокачаться на слабых монстрах тоже не получится, а часики тикают. Но игра очень вознаграждает исследования, ведь каждый выполненный квест, каждое новое оружие и доспехи делают нас чуточку сильнее. Незаметно, постепенно, довольно медленно мы растем, разбираемся в боевке, собираем более-менее осмысленный билд и вот в какой-то момент, неожиданно для самих себя мы с пары тычек выносим дракона, которого в начале обходили десятой дорогой. А когда начинает что-то получаться - это прям кайф. Боссы, впрочем, быстро возвращают с небес на землю. Любителям Souls-like будет наверняка проще, я же в JRPG привык гриндить и просто передамаживать врагов, а тут такое работает редко. Монстры, кстати, не бесконечные: после убийства определенного количества врагов каждого типа появляется усиленная версия моба, из которой падает уникальный лут, после его убийства монстры этого типа появляться не будут. Как то полагается, есть опциональные супербоссы и секретное подземелье, а после первого прохождения открываются NG+ и сложный режим, где еще больше механик и простора для билдостроения, но на это меня уже не хватило. Сюжетно всё очень круто. Насыщенно, атмосферно, эпично, масштабно, закрываются все вопросы из предыдущих частей. В наличии хороший финал и мощнейший твист. В целом, если бы не таймер, это была бы лучшая часть FFXIII, поэтому, если расставить от лучшей к худшей, то я бы сказал: XIII, XIII-2, XIII-3 (без мода на бесплатную остановку времени) и XIII-3 (с модом), XIII, XIII-2. Отдельно хочется отметить музыку. Пробирает, особенно как проникнешься персонажами и событиями с нею связанными.
-
А это миленько. Как правило, всегда барышнями играю, кроме случаев, когда есть ограничения по романсам, как в BG2 ли ME, например.
-
Прошел и сиквел. В принципе, это то же самое, только больше: больше локаций, персонажей, секретов, приемов и т.д. События происходят в том же городе (удивительно), потому также много знакомых локаций и персонажей. Притрушенные герои и фееричный юмор тоже на месте. Отдельное спасибо композитору (а также исполнительнице) Меган Макдаффи: я не помню, чтобы мне аж так нравился саундтрек к игре, т.е. хорошие темы встречаются часто, но вот чтобы сплошняком в каждой локации - такого не было. Итого, отличное продолжение отличной игры. Теперь я хочу третью часть.
-
Ну и то хлеб, хотя грустненько, конечно, от DLC к первой части я б не отказался.
-
Пиксельная школа магии в новом трейлере уютной RPG Witchbrook
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Будто Стардью Велли про Хогвартс. Пока очень миленько и очень нравится. -
Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs the Soulless Army получит ремастер
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не знаю, что это за игра, но продано). -
В оригинальную Pillars of Eternity добавят режим пошаговых боёв
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Neuroburner, интересное мнение. Мне пошаг заходит только в JRPG, но там или ATB есть, что делает их динамичными, или там можно нагриндить так, чтоб все трешовые бои скипались одной кнопкой). -
В оригинальную Pillars of Eternity добавят режим пошаговых боёв
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Т.е. выделить всех рамкой и ткнуть в сторону врагов, изредка стуча по пробелу, чтоб хилку сожрать - это душнота, а вот в каждом трешовом бою повторять по полчаса одни и те же действия - это прям вот отлично, дайте две? -
В оригинальную Pillars of Eternity добавят режим пошаговых боёв
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне важно, чтоб персонаж приятный. А Стоик - это какой-то сумасшедший бомж немытый, утомил меня довольно быстро. А Маман няшная, да, правда сайферов я не понял. -
Уже выпустили, правда с каким-то странным названием. Лучше б вернулись к истокам - где Divine Divinity и Divinity 2.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
В оригинальную Pillars of Eternity добавят режим пошаговых боёв
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я так-то люблю RTwP и никогда не променяю его на унылый пошаг, но сам факт шарудений вокруг Пилларсов весьма радует. Вторая часть мне очень зашла, да и заканчивается она на самом интересном. Ну и, надеюсь, в третьей части, если она будет, пошаг тоже будет опциональным. -
Та это так кажется, когда смотришь серьезно, через какое-то время перестаешь внимание обращать.
-
Авторы Directorate Novitiate раскрыли предысторию главной героини
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, милаха. ГГ мне уже нравится, посмотрим, что с игрой будет. Интересно пока.- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
Ниры и Хексат из новых. Дорн слишком злой на мой вкус, остальных не запомнил. Не знаю, что там тебе казалось и почему. Не считаю, что "олдовость" это какое-то особо позитивное качество. Быть старым дедом и гундеть о том, как все плохо - без меня.