Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    3 306
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Kangaxx

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    А я вот в последнее время понял, что как-то я устал от высокой магии и разжигания костров фаерболами. Хочется чего-то приземленного, мрачного и жуткого. Типа когда суровые барышни на болотах варят гамбо, а ночью в жутких ритуалах приносят жертвы и обмазываются психотропами. Когда магия древняя, непонятная и, на первый взгляд не больше, чем какие-то предрассудки. Южная Готика и Равенлофт (местами) про то будто.
  2. @Medwedius, а мне Версо не нравится, весьма спорных моральных качеств персонаж. Просидел у меня на лавке запасных всю игру. Финал я тоже выбрал соответствующий. Но игра огонь, да.
  3. Я рыдал прям с пролога). Но момент был суровый.
  4. Kangaxx

    Crimson Desert вышла на PC и консолях

    Оффлайн ММО - это хорошо. Я такое люблю, чтоб пару сотен часов шариться по каким-то кустам, забив на мейн квест. Фиксированный ГГ в корейской ММО это странный мув, конечно, ну да ладно. Как закончат с дополнениями всякими - посмотрю пожалуй.
  5. Kangaxx

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Мне понравилось, как в Wasteland 2 ты сам выбирал, кто будет отвечать. В итоге можно развивать персонажей равномерно. Без универсальной "говорилки".
  6. Kangaxx

    Solasta II вышла в Steam Early Access

    Да, она классная. Я ж очень хотел Невер второй перепройти, взял даже со старту, как он снова в Стим залетел. А потом, как вспомнил всякое, так что-то мне и грустно стало, и играть уже и не хочется.
  7. Ну, это же стимпанковый андроид, практически Ниер дома! Еще и с веером. Будто shut up and take my money).
  8. Не знаю, чем вам автоматрон не нравится. Я так-то из-за нее одной игру и купил, хотя соулслайки не совсем мой жанр.
  9. Печально, конечно. Моя любимая часть. Лучше б ото Таллис вырезали, а квесты врезали взад).
  10. Kangaxx

    Esoteric Ebb вышла на PC

    Смысл с таким играть, не понимаю.
  11. Kangaxx

    Чат «Таверна»

    Прошел, наконец этот ваш Vampire: The Masquerade - Redemption. Формально перепрошел, т.к. играл его на релизе (одна из моих первых игр на ПК, кстати), но тогда я был мелким, играл хаотично, возможно еще и с читами, так что не считается. И, в принципе, неплохо, хотя местами перебор с боями и данжами. Есть готичность, крутой твист, несколько финалов ("хороший" мне прям очень зашел), суровая история любви и суровая же Анежка. Плюс эта игра создана в те счастливые времена, когда разработчики чихать хотели на баланс, поэтому некоторые вампирские способности здесь прям очень эпичные, я так понимаю, переносили из настолки как есть. Из минусов – несколько однообразный геймплей, не помешало бы добавить сайд квестов и хоть какой-то нелинейности, вторая часть игры искусственно затянута и в целом слабее первой. Теперь еще интереснее будет глянуть на фанатский римейк. И тема Анежки очень миленькая:
  12. Kangaxx

    Общее обсуждение JRPG

    Что ж, прошел я этот ваш Quartet. И мне понравилось. Это замечательная JRPG, в которой все сделано правильно. Она берет лучшее из классических игр жанра, но при этом избегает их недостатков, а внимание к мелочам поражает. Структурно игра напоминает Octopath - у нас четыре персонажа со своими отдельными историями, которые, на первый взгляд, не имеют между собой ничего общего. Но, конечно, со временем пути пересекутся, повествование наберет обороты, будет и драма, и эпичность, и трогательные моменты. Сюжет, кстати, достаточно взрослый, поднимаются жесткие вопросы, хотя определенная сказочность несколько смягчает суровость происходящего, и в откровенную чернуху не скатываемся. Есть очевидные аллюзии на Вторую Мировую и другую, более актуальную войну. Есть и немного юмора, но он легкий и уместный. Хоть игра и называется Quartet, но героев здесь больше, они разные, они яркие, харизматичные и запоминающиеся (Корделия и Бен мои любимые), бесящих вообще нет. Боевая система здесь такая же, как и в Final Fantasy X (а там одна из лучших систем в JRPG, как по мне) – стандартный пошаг, с четырьмя персонажами в основе и четырьмя в резерве, менять персонажей можно в любой момент без ограничений или штрафов: встретили врага, уязвимого к магии воды – поставили Корделию, надо подлечиться - сменили Корделию на Бена и т.д. В Final Fantasy X меня несколько раздражало то, что опыт получали только герои, непосредственно участвовавшие в бою, поэтому для более-менее равномерной прокачки нужно было постоянно переключаться между персонажами, даже если это не имело никакой реальной необходимости. В результате бой, занявший бы пару секунд, может длиться минуты. Здесь такого нет: опыт получают все, даже погибшие (странное клише, кстати, которое есть почти во всех JRPG) – мелочь, а приятно. Также здесь вообще нет случайных встреч, врагов сразу видно и их можно обойти. Гринда нет, и он не нужен (хотя никто и не мешает немного фармануть денег или опыта), даже энд гейм контент здесь адекватный - никаких боссов с миллионами HP, никаких непроходимых данжей, нет какого-либо принуждения к использованию пары поломанных тактик, потому что все остальные перестают работать и т.д. Игра щедрая на могущественные артефакты и мощные навыки: здесь есть что собрать, это не требует трех высших образований, и это будет работать. Хочешь сделать имбу, которая будет сносить большинство врагов с тычки - пожалуйста, игра это позволяет и не будет ставить искусственных препятствий. Комфорт и удовольствие игрока тут на первом месте. Аж настолько, что разработчики замахнулись на святое, на альфа и омега всех JRPG (а в принципе и RPG вообще) – здесь дебафы действуют не только на одноногих гоблинов, но и даже на боссов. Да, все верно, если на заклинании написано, что оно откладывает ход врага или снижает его параметры – то оно именно это и сделает, теперь все эти дебафы – не бесполезный мусор, а работающая механика, игра не читерит и не пихает палки в колеса игроку. Революция в жанре, я считаю. Как положено в JRPG - есть здесь и открытый для исследования мир с кучей опционального контента, всякими убербоссами, секретными подземельями, ультимативным оружием и таким прочим. Все это играть приятно, оно не душит, сложность адекватная, и даже добавленный в последнем обновлении необязательный данж это не просто мясорубка, а вполне сюжетное приключение. Есть и карточная игра, знакомая всем, кто играл в Final Fantasy 8. Итого полное прохождение со всем опциональным контентом заняло у меня 45 часов, отсутствие гринда сказывается, конечно. Музыка тоже весьма приятная, задает настроения. В общем, это прекрасная игра от людей, которые знают и любят JRPG со всеми ее достоинствами, минусами и клише. Поэтому она подойдет не только фанатам жанра, но и тем, кто с ним не знаком и только подумывает ворваться, так как очень дружелюбна к игроку и лишена неприятных и/или устаревших элементов. Так что жду дальнейших свершений от Something Classic Games.
  13. Kangaxx

    RPGNuke исполнилось 15 лет!

    Юху! С праздничком же! Ждем теперь активно совершеннолетия! Мазаль тов!
  14. Кабаньи клыки? Я там вижу какие-то жвала, и меня аж передергивает.
  15. Меня он скорее пугает).
  16. Аж углепластиком вейнуло). Если буду играть, то на английском, я понял.
  17. Выглядит симпатично, стильненько, ГГ приятная. Озвучка тоже нравится.
  18. Такая возможность есть. Справа снизу выбираем.
  19. С учетом региональных цен, полная версия в Стиме стоила для меня 40 дол, отдельно дополнение в Battle.net - 25 дол, так что я купил еще раз в Стиме. Круто, конечно, что о D2 не забыли, я так-то был уверен, что дадут пару вкладок, и на том все. Еще интересно то, что контент с варлоком и улучшенными вкладками идёт отдельной эпохой, примерно как это было с Lord of Destruction, т.е. при создании персонажа мы выбираем, к какой эпохе он принадлежит, плюс можем конвертировать имеющихся персонажей в эпоху Reign of the Warlock. В итоге пуристы могут и дальше играть себе в чистый LoD, а все остальные вылезти, наконец, из-под камня. Такое разделение решает проблему с пуристами и позволяет развивать игру и дальше. Так что теперь у меня есть надежда, что обновлений будет больше.
  20. Kangaxx

    Чат «Таверна»

    Совершенно внезапно Близы заанонсили и уже даже выпустили новое крупное обновление для Diablo 2: Resurrected. Что добавили нового: Класс - варлок. Механика - немезиды, которые будут преследовать игрока и становиться сильнее. Убербосс - Убердревние. Специализированные вкладки, как в PoE, где руны, гемы и компоненты будут стакаться. Лутфильтр. Улучшили террор зоны, теперь их можно создавать самому, где-угодно, насколько я понял. Новые уники и рунворды. Возможно косметика. Плюс теперь оно есть в Стиме. Очень неожиданно и приятно. Врываюсь однозначно.
  21. А приятные ребята. Шеда нравится, классный акцент. Альвида, Сибилла и Фауста тоже милахи. Ну и гг, конечно, нравятся акцент и общая суровость. Есть кого в пати взять, в общем.
  22. Миленько. Не большой фанат огнестрела в ARPG, но в таком сеттинге оно будто норм. Ну и дьяблоидов много не бывает.
  23. Вот это правильно. В западных играх это еще не так заметно, а вот в восточных в гг часто все влюблены уже за то, что он гг. Это обесценивает всё и вообще бесит. Хочется драмы, экшена, эмоциональных качелей, этого вот всего.
  24. Ну, они будут издеваться над BG3, а не BG2, так что пусть будет, не жалко.
×