Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    3 267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Та не должно вроде. Но мне очень она нравилась. Необычный на то время сплав шутера и дьяблоида. Сейчас эту нишу будто Borderlands заняли. А, ну я ранний доступ особо во внимание не беру, а отзывы я разные читал. И что синергий нету между классами, и что скучно и медленно, и еще что-то. Хотя делать выводы о таких элементах геймплея ARPG основываясь на первом акте как-то рановато, потому пока оптимизма не теряю. На No Rest буду посматривать, спасибо.
  2. Не очень мне тут нравится заранее созданный персонаж. От сингловой корейской ММО будто не такого ожидаешь. Ну да ладно, с прегенерейтедами выходило куча годноты. А так симпатично.
  3. Kangaxx

    Code Vein II вышла на PC и консолях

    На кооп абсолютно пофиг, оптимизацию починят, а разговоры о цензуре в таких играх, как правило, слишком преувеличены. Первая часть мне понравилась, так что это я буду играть обязательно.
  4. Так, ну пока мне нравится то, что я вижу. Живенько и красивенько. Надеюсь, там еще и сюжетно-ролевой части насыпят нормально. И хотелось бы увидеть что-то кроме марсианской пустыни.
  5. Кстати, не могу его играть. Совершенно не нравится стилистика. Прошел разик, и на том всё, лучше еще раз Titan Quest поиграю - то же самое, только красивее в миллион раз. Но да, что-то шевелится там, и фанатов своих много. Мне оно выглядит как смесь Titan Quest и Diablo 4.
  6. Titan Quest уже 20 лет. Вторая часть в раннем доступе, и что из этого выйдет пока неясно. Из проектов поменьше это Last Epoch, который планировалось тащить на скинчиках, но не вышло, в результате его продали китайцам, и будущее его туманно, и Torchlight Infinite, который китайский полумобильный p2w. Был еще Wolcen, который умер сразу после релиза, Undecember с неадекватным обязательным донатом, ну и какое-то количество совсем уж индюшни. No rest for the wicked не играл, но разве это вообще дьяблоид? Да и в любом случае, он в раннем доступе.
  7. Что было бы хорошо как для игроков, которым хочется красот, так и для разрабов, которым будет откуда брать деньги для развития игры. Но полноценно получилось такое реализовать только у GGG. Даже у Близов не получилось, пилят платные DLC каждый год. А откуда вообще инфа про платные скины? В тексте новости не вижу.
  8. ARPG это всегда хорошо. Нужно больше конкуренции в жанре, а то сейчас там застой. И хоть что-то вроде и выходит, в итоге всё упирается в PoE и Diablo. Насчет терраморфинговых фишечек пока не уверен, будто гиммик. Но может быть забавно, да и больше - не меньше, в любом случае. Так что жду.
  9. Kangaxx

    Assassin's Creed: Valhalla

    Я просто играл игру, делал сайды, исследовал и буквально после первых пары локаций всегда был выше уровнем чем рекомендуемый. Так что тоже не понимаю, что там за страшный гринд.
  10. Я ее купил. Так что однажды пройду).
  11. Неужто еще одна Parasite Eve? Все эти цепочки ДНК в ролике, некая хоррорность. Было б круто.
  12. Необычно. Может быть как дичь, так и что-то фееричное. Думаю, должно быть чилово и забавно. Мне предварительно нравится. А еще я очень люблю глупый юмор, так что отложу, пожалуй.
  13. РПГ с машинками я давно хотел. Так что жду. Ну и нуара много не бывает.
  14. Я не уверен, что тысяча NPC это прям хорошо. Будто лучше сделать сто, но чтобы в десять раз больше реплик и прочего контента. Но посмотрим.
  15. Kangaxx

    Clair Obscur: Expedition 33

    Я бегал с Сиэль. Сперва как доп. дамагер, ближе к эндгейму как бафер. Еще и бомбу из нее сделал. Моноко классный, но там что-то для умных, у меня к тому времени все работало, и мне было лень вникать в его механики).
  16. Kangaxx

    Состоялся релиз Philna Fantasy

    В JRPG оно хорошо работает. Я как вижу такую вот графику, сразу думаю о классических FF, Хроно Триггерах и т.д. Это Ларианы умудряются так сделать, что каждый бой это час страданий).
  17. Kangaxx

    Состоялся релиз Philna Fantasy

    Ну, выглядит миленько. Стилистика мне нравится, а вот боевку я бы предпочел пошаговую (а лучше ATB, конечно). В отзывах ругаются в основном на технические моменты, так что не страшно. Может посмотрю, как починят.
  18. Не соглашусь. Исследование мира в F3 это самое худшее, что там есть. А в данжах местных ни капли лора, это просто дырки с мобами. Даже терминал с парой записей поставили бы - уже было бы что-то, скрашивающее этот кошмар. Я полностью закрывал карту в F3, NV и F4, и в F3 это было скучнее всего. А к нему DLC так вообще душные шутеры. И чем так прогрессия в F3 принципиально лучше чем в NV? Как по мне, плюс минус то же самое.
  19. Ага, я подумал сперва, что то ютуб шалит и не хочет автоматически подгружать нормальное качество).
  20. Я человек простой, вижу какой-то дикий сеттинг - кидаю в вишлист. А вообще занятно, атмосферненько так. Хотя не уверен насчет этого зернистого фильтра. Спасибо, что отдельно выделили киллер фичу - возможность бросить змею в хлебало.
  21. А меня забавляет, как некоторым людям не дает спокойно жить то, что кто-то посмел, о ужас ужас, не бежать хватать факел с вилами.
  22. Приятно, что новых рас насыпали. Но хочется пернатых богоподобных, в Пилларсах они эпичные были. Их же еще не добавили?
  23. @Del-Vey, прошел демку. Пока мне непонятно, какое-то оно мне сильно дженерик анимешное, что-ли. Но судить рано, хотя я оптимистчен. В основном тут показали боевку. И мне она в целом понравилась, есть потенциал. Это вариация на тему ATB, т.е. во время боя заполняется шкала, и когда она заполнена, мы действуем. Но в отличии от стандартных ATB, мы свободно перемещаемся по арене, уворачиваясь от атак монстров. Добавляет динамики. Подозреваю, что в релизе добавят уворотов и/или парирований, т.к. есть ближний бой, оно будто напрашивается. Ролевую особо не показали. Но после боя мы получаем опыт, повышается уровень, у нас есть характеристики, есть слоты для брони и оружия ближнего/дальнего боя, есть какое-то подобие крафта (оружие и броню можно улучшать, есть опция Tune, которая пока ничего не делает), навык пока один, атакующий, но босс вешал на себя баффы, что хороший знак. Монстры появляются из воздуха, но случайных встреч нет (пока?). Не уверен, как я к этому отношусь. Показали простенькую головоломку в стиле RE. Сейвиться можно только в безопасных комнатах, что миленько. С проблемой с взаимодействием с объектами, как у @Mauler, не сталкивался. Но я играл на паде.
  24. Тею и Вею покажут же! В книге они были довольно эпичными).
  25. Кстати, именно в DS3 я впервые увидел "лариановскую" фишку, когда на выбор дают нескольких готовых героев, выбранным мы управляем, а остальные становятся NPC. И довольно важными.
×