-
Публикаций
3 138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kangaxx
-
Выходцы из ZA/UM сменили название XXX Nightshift и поменяли положение камеры в игре
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лично для меня положение камеры это малозначимый элемент, абы оно игралось удобно. Но ГГ вроде миленькая. Правда, единственный скрин, где она к нам лицом, неистово замылен). -
Дополнение Tales of the Moon Cult для Black Geyser: Couriers of Darkness выйдет в октябре
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну вот - DLC здорового человека, встроено в игру. Наверное, можно будет и врываться. Но я надеялся, что та очаровашка с превьюшки новости станет новым партийцем). -
Авторы Bloodlines 2 внедрили DLC с платными кланами в базовую версию игры и представили сюжетные дополнения
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, такое себе. Изабелла, конечно, красотка и всё такое, но я не люблю играть DLC за других персонажей. А тут я должен дважды играть другими персонажами. Что-то будто DLC я скипаю, хоть их мне и насыпят бесплатно.- 4 ответа
-
- 5
-
-
О, эт мои ребята, за них врываюсь, геймплейно даже будто мой билд в Киберпанке). Катсуми очаровашка, суровая такая, одобряю.
-
Анонсирована The Hearth & Harbour — это RPG про управление рестораном от создателей The Pale Beyond
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я по описанию сперва что-то типа Stardew Valley представлял. Только про ресторан вместо огорода. Такое я б поиграл. Ну да посмотрим, что оно будет ближе к релизу. -
Banquet for Fools получила обновление 4.0 в раннем доступе
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ух, какое оно странное и симпатичное, напомнило кукольный фильм/сериал Dark Crystal. Очень атмосферно выглядит. Еще есть какие-то вайбы Divine Divinity и немного Planescape почему-то). Древо умений эпичное, конечно, Path of Exil практически).- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
Авторы Aether & Iron представили геймплейный трейлер ретрофутуристической RPG
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выглядит (и звучит) оно стильно, конечно. И тематика боевых машинок мне всегда нравилась, посмотреть такую РПГ будет интересно. -
Новый трейлер Trails in the Sky 1st Chapter посвящён боевой системе
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В оригинале была отличная боевка, и очень хорошо, что риалтайм тут лишь опция, а в остальном боевку будто не калечили (как это сделали всякие Сквары с римейками FF7). Молодцы. Собственно, возможно риалтайм бой можно будет использовать для гринда и всяких трешёвых боев.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Тактическая RPG Beaten Path получила финансирование на Kickstarter
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Симпатично выглядит. И временные петли я люблю. И пермасмерти будто не будет (от этих тактик любого коварства можно ожидать), на что намекают 20 героев. Так что буду посматривать. -
О, а она там даже ГГ, оказывается. Первый сезон мне весьма зашел: живенько, местами черненько. Теперь я чуток более заинтересован в новом сериале).
-
Я об игровой Ларе из перезапуска). Оригиналы я играл мало, и мне не зашло, а перезапуски прям очень понравились, как и обновленная Лара. А то Алисия Викандер - помню, к фильму были у меня какие-то вопросы, но сама ее Лара мне тоже понравилась, жаль, не срослось, и не было продолжений. Ну, а Джоли я люблю в принципе).
-
Я пока не уверен. Посмотрел фоточки ее - боевая она такая, к роли подкачалась красиво. Так что может и посмотрю, если совсем уж печально не будет, конечно. Ну и для меня лучшая Лара - это все же новая Лара.
-
Авторы Kromlech показали новый геймплей и рассказали о ключевых системах: сражениях, кризисах и развитии
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Суть Hades как раз во множестве забегов с разными билдами, а то, что сохраняется - так это покупаемые небольшие улучшения, типа повышения дропа золота, чуть больше HP и т.д. Но в каждый забег мы залетаем можно сказать голым и пытаемся что-то жизнеспособное собрать. И в каждом забеге мы собираем все заново. Тут же, насколько я понял, все сохраняется и переносится: начинаем строить свой билд в первом дне, заканчиваем в тридцатом. И пока из роуг механик я вижу пропуск дня при смерти. -
Авторы Kromlech показали новый геймплей и рассказали о ключевых системах: сражениях, кризисах и развитии
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В роуг играх ты умираешь и бежишь с нуля, иногда сохраняя малую часть добычи с прошлых попыток. Эти игры другие структурно - они про множество забегов. Тут же у нас единая история с отсутствием процедурной генерации, квестами, последствиями и т.д. В тех аспектах, где речь идет о лимите времени и смерти - это похоже на Romancing Saga, где хоть усейвся. Я думаю, что тут скорее будет опциональный режим с одной жизнью (где сейв только на выходе из игры). Просто привел пример бесючих для меня механик, не более. Ну так вообще отлично. Победил таки гадкий, алучщий комфорта игрок, выхолощевал милые сердцу механики!) Да. Не потому, что вдруг пригодятся, а я просто хочу их иметь. Кто-то собирает ачивки, а кто-то артефакты даэдра. И расставляет по дому манекены в доспехах. -
Авторы Kromlech показали новый геймплей и рассказали о ключевых системах: сражениях, кризисах и развитии
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кто эти загадочные мы? Печально, когда любители рисовать карту на тетрадке в клеточку начинают обобщать. А лично вот я хочу играть в игру, а не заниматься какой-то однообразной бытовухой, которая ничего не добавляет в геймелей, а лишь тратит мое время. -
Авторы Kromlech показали новый геймплей и рассказали о ключевых системах: сражениях, кризисах и развитии
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вайбы Романсинг Саги манят). И эпитеты. Тут и для билдинга простор, и для эксплоринга мотивация. Ну и плюс если играть аккуратно (не Лирой Дженкинс), то на лимит в теории вообще пофиг должно быть. Пошел в лес пособирать цветочков для алхимии, всрал кучу славы за это время, отвалились билдообразующие эпитеты, в итоге Кромлеха съели зайцы. -
Авторы Kromlech показали новый геймплей и рассказали о ключевых системах: сражениях, кризисах и развитии
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я надеюсь, она не будет сама снижаться со временем. Мне уже от одной мысли, насколько это было бы уныло, становится нехорошо). Ну и сразу будто бы подразумевается, что решения в игре есть исключительно правильные и неправильные. -
Авторы Kromlech показали новый геймплей и рассказали о ключевых системах: сражениях, кризисах и развитии
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Осуждаю. Реализм это хорошо, конечно, но я не люблю, когда реализм приоритетнее комфорта. В меру всё должно быть. Без дичи типа надевания доспехов по три часа и расходов выносливости на ходьбу в них. Поломка вещей, менеджмент инвентаря, отсутствие нормальной карты - примерно туда же. Я тут вижу не элемент тактического планирования, а фрустрацию на ровном месте, сейвскам и более душные бои. Комфорт >> реализм, я считаю. Особенности лимита времени и система кризисов ну очень отдают Romancing SaGa. Вероятно, одним из источников вдохновения были игры этой серии. Эта часть мне понравилась. Система эпитетов тоже прикольная, необычненько, можно много всякого интересного реализовать, если фантазия работает. Немного настораживает эта система славы, тут главное, чтобы она поощряла игрка, а не душила, но тут уже на релизе посмотрим, насколько она драконовская. -
Авторы Cyberpunk 2077 опубликовали загадочный тизер — сообщение от имени президента НСША
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Проджекты совсем будто оторваны от реальности. Сперва с помпой и пафосом выпускают два патча в которых по полчаса рассказывют о раскраске машин и такси. Ведь именно этого хотят фанаты. А теперь они выкладывают новость о своей корпоративке, еще и тизерят её предварительно. Дичь какая-то. -
The Chinese Room раскрыла примерную продолжительность Bloodlines 2
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
40 часов - это в моем случае 60-80, будто и неплохо. Я думал, будет поменьше. -
Злодей The Blood of Dawnwalker будет противодействовать влиянию героя, меняя правила игры
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот когда оно выйдет, и когда я смогу бесконечность времени шариться и делать бесконечное количество квестов без каких-либо ограничений - тогда и будет видно, что оно без таймера. А сейчас я вижу четко указанное ограничение в 30 дней, которое Дамокловым мечом будет надо мною висеть, вызывая постоянный дискомфорт. Или не будет, посмотрим. -
Злодей The Blood of Dawnwalker будет противодействовать влиянию героя, меняя правила игры
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А Обсидианы не могут, Обсидианам сложна. Все интереснее и интереснее, абы таймер был не сильно драконовский. В FFXIII-3 у меня конкретно от него глазик дергался). -
Создатели Valor Mortis показали полчаса геймплея Action-RPG
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я видео смотрел фрагментами, но местами я там вайбики Дизонорда ловил. Хотелось бы чего-то такого, но без стелса, с экшеном и нормальным повествованием: чтоб с диалогами, торговцами, квестами и всем таким.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Авторы Clair Obscur: Expedition 33 хотят сделать сиквел отдельной историей
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так-то один художник Мировую Войну начал, так что да, творческие ребята эти горячие. Основательный подход. А еще можно одеться в Лунэ и ходить босиком) -
Создатели Valor Mortis показали полчаса геймплея Action-RPG
Kangaxx ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не то чтоб много я играл Соулс-лайков (два), а еще меньше прошел (один), но это вроде живенько и кровавенько. Ну и интересно, как оно будет ощущаться от первого лица: позиционирование будто должно быть попроще, дашей поменьше (и без перекатов). Так что добавил себе.- 3 ответа
-
- 1
-