Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    3 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Kangaxx

    Новости кино и сериалов

    О, а она там даже ГГ, оказывается. Первый сезон мне весьма зашел: живенько, местами черненько. Теперь я чуток более заинтересован в новом сериале).
  2. Kangaxx

    Новости кино и сериалов

    Я об игровой Ларе из перезапуска). Оригиналы я играл мало, и мне не зашло, а перезапуски прям очень понравились, как и обновленная Лара. А то Алисия Викандер - помню, к фильму были у меня какие-то вопросы, но сама ее Лара мне тоже понравилась, жаль, не срослось, и не было продолжений. Ну, а Джоли я люблю в принципе).
  3. Kangaxx

    Новости кино и сериалов

    Я пока не уверен. Посмотрел фоточки ее - боевая она такая, к роли подкачалась красиво. Так что может и посмотрю, если совсем уж печально не будет, конечно. Ну и для меня лучшая Лара - это все же новая Лара.
  4. Суть Hades как раз во множестве забегов с разными билдами, а то, что сохраняется - так это покупаемые небольшие улучшения, типа повышения дропа золота, чуть больше HP и т.д. Но в каждый забег мы залетаем можно сказать голым и пытаемся что-то жизнеспособное собрать. И в каждом забеге мы собираем все заново. Тут же, насколько я понял, все сохраняется и переносится: начинаем строить свой билд в первом дне, заканчиваем в тридцатом. И пока из роуг механик я вижу пропуск дня при смерти.
  5. В роуг играх ты умираешь и бежишь с нуля, иногда сохраняя малую часть добычи с прошлых попыток. Эти игры другие структурно - они про множество забегов. Тут же у нас единая история с отсутствием процедурной генерации, квестами, последствиями и т.д. В тех аспектах, где речь идет о лимите времени и смерти - это похоже на Romancing Saga, где хоть усейвся. Я думаю, что тут скорее будет опциональный режим с одной жизнью (где сейв только на выходе из игры). Просто привел пример бесючих для меня механик, не более. Ну так вообще отлично. Победил таки гадкий, алучщий комфорта игрок, выхолощевал милые сердцу механики!) Да. Не потому, что вдруг пригодятся, а я просто хочу их иметь. Кто-то собирает ачивки, а кто-то артефакты даэдра. И расставляет по дому манекены в доспехах.
  6. Кто эти загадочные мы? Печально, когда любители рисовать карту на тетрадке в клеточку начинают обобщать. А лично вот я хочу играть в игру, а не заниматься какой-то однообразной бытовухой, которая ничего не добавляет в геймелей, а лишь тратит мое время.
  7. Вайбы Романсинг Саги манят). И эпитеты. Тут и для билдинга простор, и для эксплоринга мотивация. Ну и плюс если играть аккуратно (не Лирой Дженкинс), то на лимит в теории вообще пофиг должно быть. Пошел в лес пособирать цветочков для алхимии, всрал кучу славы за это время, отвалились билдообразующие эпитеты, в итоге Кромлеха съели зайцы.
  8. Я надеюсь, она не будет сама снижаться со временем. Мне уже от одной мысли, насколько это было бы уныло, становится нехорошо). Ну и сразу будто бы подразумевается, что решения в игре есть исключительно правильные и неправильные.
  9. Осуждаю. Реализм это хорошо, конечно, но я не люблю, когда реализм приоритетнее комфорта. В меру всё должно быть. Без дичи типа надевания доспехов по три часа и расходов выносливости на ходьбу в них. Поломка вещей, менеджмент инвентаря, отсутствие нормальной карты - примерно туда же. Я тут вижу не элемент тактического планирования, а фрустрацию на ровном месте, сейвскам и более душные бои. Комфорт >> реализм, я считаю. Особенности лимита времени и система кризисов ну очень отдают Romancing SaGa. Вероятно, одним из источников вдохновения были игры этой серии. Эта часть мне понравилась. Система эпитетов тоже прикольная, необычненько, можно много всякого интересного реализовать, если фантазия работает. Немного настораживает эта система славы, тут главное, чтобы она поощряла игрка, а не душила, но тут уже на релизе посмотрим, насколько она драконовская.
  10. Проджекты совсем будто оторваны от реальности. Сперва с помпой и пафосом выпускают два патча в которых по полчаса рассказывют о раскраске машин и такси. Ведь именно этого хотят фанаты. А теперь они выкладывают новость о своей корпоративке, еще и тизерят её предварительно. Дичь какая-то.
  11. 40 часов - это в моем случае 60-80, будто и неплохо. Я думал, будет поменьше.
  12. Вот когда оно выйдет, и когда я смогу бесконечность времени шариться и делать бесконечное количество квестов без каких-либо ограничений - тогда и будет видно, что оно без таймера. А сейчас я вижу четко указанное ограничение в 30 дней, которое Дамокловым мечом будет надо мною висеть, вызывая постоянный дискомфорт. Или не будет, посмотрим.
  13. А Обсидианы не могут, Обсидианам сложна. Все интереснее и интереснее, абы таймер был не сильно драконовский. В FFXIII-3 у меня конкретно от него глазик дергался).
  14. Я видео смотрел фрагментами, но местами я там вайбики Дизонорда ловил. Хотелось бы чего-то такого, но без стелса, с экшеном и нормальным повествованием: чтоб с диалогами, торговцами, квестами и всем таким.
  15. Так-то один художник Мировую Войну начал, так что да, творческие ребята эти горячие. Основательный подход. А еще можно одеться в Лунэ и ходить босиком)
  16. Не то чтоб много я играл Соулс-лайков (два), а еще меньше прошел (один), но это вроде живенько и кровавенько. Ну и интересно, как оно будет ощущаться от первого лица: позиционирование будто должно быть попроще, дашей поменьше (и без перекатов). Так что добавил себе.
  17. Может каких-то бесконечных заказов накидают. Филлерного контента типа угонов.
  18. @Del-Vey, ну вот, интрига же (ну и дичь, разумеется). Я весьма смутно представляю диких необузданных художников воюющих насмерть с писателями).
  19. Про дикую войну художников и писателей, конечно, было бы интересно побольше узнать, люблю я всякую шизу. Но, будто с подходом, как в Файнушечках, и талантливостью разработчиков перспективы открываются безграничные. Final Fantasy, только Clair Obscur. Каеф же. Дожить бы теперь до 16-й части). Неистово завидую. Тоже б сходил).
  20. Ну вот это выглядит интересно. Если они тоже исправят дурацкую Обливионскую ролевую, то этому можно будет дать шанс. И сравнить с работой профессионалов).
  21. Любые движения вокруг Киберпанка я одобряю. А тут будто намечается что-то по-интереснее расцветочек для машинок. А Розалинд та еще засранка).
  22. Kangaxx

    Продолжительность игр

    Есть такое, в играх, которые понравились, я тоже максимально оттягиваю финал. В КП развлекался бесконечными угонами, пинал гопников, ходил на свиданки с Джуди и т.д. Но недостаточно мне филерного контента!)
  23. Вроде интересно. Но понажимаю сперва первую часть, с тактиками у меня сложные отношения). О, а я играл такое: там гг воительница, нас отправляют убить злую ведьму, ведьма оказывается не злой, в итоги они влюбляются и т.д. Knight Bewitched называется. На RPG Maker правда, но не хентай).
  24. Kangaxx

    В Steam вышла JRPG Quartet

    Симпатичненько, люблю графику, а-ля SNES, Sega Mega Drive. И прайс приятный. Поиграю, как разгребу весь свой хлам.
  25. Графикой оно мне Саммонер напомнило, которому уже четверть века. Если оно и в остальном как Саммонер, то надо брать, конечно же).
×