Перейти к содержанию

JohnEast

Пользователи
  • Публикаций

    527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные JohnEast


  1. 19 часов назад, Larus сказал:

    Хм, если открытый мир реально на месте, то вид от 1го и 3го лица действительно навевает мысли о Скайриме)

    31256852_m.jpg

    • Нравится 1
    • ЯДРЁНО! 2

  2. 44 минуты назад, Sirius Helldog сказал:

    С другой стороны, это таки достижение, ибо до этого у нас и баклажана то не было

    Бесспорно было так. Но, зато в бою ничто не мешало:)

    Не, если с половыми органами будет связан квест и не один: мое уважение - проджектам. Уже представляю: Игрок внедряется в банду радикальных исламистов. Злодеи требуют снять штаны, а у героя там - не те причиндалы. Трататата. Пустошь поглотила вас. И ачивка "Не тот овощ ты выбрал". 

    • ЯДРЁНО! 5

  3. 12 часов назад, Del-Vey сказал:

    Я вообще не помню, чтобы когда-то говорили о возможности стрелять с двух рук. Скорее всего, это уже за уши притягивают очередные "вырезания".

    Так-то да, но коллекционная фигурка главного героя с двумя пистолетами намекала...

    Кстати, о том, что можно будет играть за белого мужчину, тоже ни кто не говорил и про мотоцикл...а видео - это не финальная версия игры:)

    Лично меня (и думаю многих) раздражает, что возможности стрелять с двух рук (бегать по стенам, настраивать берлогу и т.д.) не будет, но зато можно выбрать обрезанный баклажан! Разработчики ЭТО подают как достижение. Игру делают с 2013 года. Уже можно было трилогию запилить. А получим - "деюс экс инвизибл вар".

    • Поддерживаю 5

  4. Цитата

    основная часть событий развернётся в лесах на границе между Беларусью и Польшей

    Не, ну понеслось...

    Последнее время замечаю рост популярности "сеттинга восточной европы". Очень этому рад.

    Еще бы мое государство деньги на игропром выделяло...


  5. 8 часов назад, ShielD сказал:

    «Инсайдеры: Fable от Playground Games — не MMO, но в ней могут быть онлайн-элементы». :-P

    Кооператив, или может "вторжения":)Если концепцию, из первой части, сохранят (Школа Героев - конкуренция/взаимодействие между учениками), то это может быть интересно.

    • Нравится 2

  6. Тоже думаю, что действие перенесут в прошлое Эора: чистая магия и меч.

    1 час назад, Medwedius сказал:

    (безличностно) Такое впечатление, что многие смотрят на свою жизнь или через жопу, или отрывают бошки и на палке над собой носят, а нормально на мир смотреть для них это уж слишком. :hurt

    Покажите мне игру, в которой, обзор от первого лица, такой же, как в реальной жизни. Вид от первого лица = голова в коробке+летающие руки,  играешь за камеру го-про или третий глаз:) Только развитие VRтехнологий это исправит.

    • Поддерживаю 2

  7. 31151517_m.jpg

    Нравится, что они развивают собственную вселенную. Интересно будет посмотреть на мир "пиляр этинити" под другим углом;)

    Не люблю ролевки от первого лица, но, видно, обсидианы набили руку на "внешних мирах" и продолжают в этом направлении. Подождем.

    • Нравится 1
    • ЯДРЁНО! 2

  8. Пусть бордель в Старый лагерь добавят...мужской;)

    Цитата

    Не обойдётся без некоторых нововведений. К примеру, бесполезные взаимодействия со скамейками и прочими элементами окружения в Gothic хотят сделать более осмысленными, добавив им какие-то полезные свойства, а также заставив работать на погружение.

    Вот это интересно. В целом, хотелось бы расширения функций. Больше умений, больше возможностей.


  9. Абсолютно проходной комикс, НО: он выходит на русском официально - это очень круто. Фанатам дынды на полку.

    У меня с Минском проблем никогда не было: при первой встречи - я его убил:)

    13 часов назад, Блохастый сказал:

    Комиксы... когда-то они были крутыми, читались на одном дыхании, а пересказывать одноклассникам было лучшим времяпровождением на переменах...

    А сабж не читал и не собираюсь...

    Алан Мур прекрати писать с чужих аккаунтов:)

    • ЯДРЁНО! 3

  10. 16 часов назад, Rama сказал:

    Это называется адаптацией правил, такое происходит в девяноста пяти процентах случаев при перенесении настольной системы в формат компьютерной-видео игры.

    У тебя такие же претензии ко всяким невервинтерам, пасфайндерам и.т.п.?

    Ну, если бы в пасфайндере управление-интерфейс был как в мордхейме - я бы "рыбный суп кушал". Адаптация разная бывает.

    Я, как раз таки, не против, если некромунда позаимствует все, что можно, у второго икс-кома.


  11. 9 часов назад, Logen сказал:

    А в чем заключалась слабость реализации? Я просто в настолку не играл, а компьютерный мордхейм мне показался абсолютно перегруженным массой ненужной ерунды в прокачке, которая при этом не особо-то выглядела как что-то, что может увеличить тактическое разнообразие.

    Разработчики начали "придумывать велосипед" вместо того, чтобы, просто, перенести настолку в электронный вид.

    Проблема настольного Мордхейма была в том, что существовало много интересных правил (случайные встречи, выход за пределы города, охота и т.д.), но реализовать их было сложно так как не было миниатюр или террейна, или они были и стоили оооочень не дешево + чтобы нормально поиграть в Кампанию нужно было найти десяток желающих. 

    Электронный Мордхейм должен был решить эти проблемы, но ничего не получилось.

×